Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Charakter
Kraft ist eine gewichtete Summe deiner Werte: Jeder Punkt ANGR, VTD, TP und GESCHW zählt einen festen Betrag, jeder sekundäre Wert hat sein eigenes Gewicht, und eine prozentuale Zeile ist den Prozentsatz der Kraft wert, die deine Grundwerte tragen. Die Zahl in deinem Profil ist die Summe aller Quellen, die dir Werte geben: Level und Beförderung, Klasse, Ausrüstung und deren Verbesserungen, Edelsteine, Techniken und Charme, Relikte, Fantomon, Kochen, Freundschaften, Statuen, Legion, Garderobe. Saisonkraft ist der Teil, den nur deine Saison-Level und die Saisonverbesserung geben.
Flache Werte sind einfach: Kraft = Gewicht × der Wert. ANGR und VTD wiegen 2.5 pro Punkt, HP 0.5, GESCHW 3.125; die Gewichte sind so gewählt, dass die vier Hauptwerte, die dein Level gibt, gleich viel zählen (HP ist das Fünffache von ANGR, GESCHW ist vier Fünftel davon). Grund- und Bonus-ANGR wiegen gleich, daher ist 2.5 × der ANGR auf deinem Werte-Bildschirm exakt.
Prozentzeilen (Krit-Rate, SCHD-Bonus, Blockrate und die übrigen) sind Gewicht × das Prozent × B wert, wobei B die Kraft der vier Hauptwerte im Block Charakterwerte deines Werte-Bildschirms ist (was dein Level, deine Beförderung und deine Klasse geben). Eine 1%-SCHD-Bonus-Zeile ist also 1.25% von B wert und wächst mit deinem Level, obwohl sich die Zeile nicht ändert. Eine Zeile „Grund-ANGR %“ zählt als der flache ANGR, den sie gibt. Das Start-Krit-SCHD von 50% und die Start-Blockeffizienz von 100% aller Spieler werden zuerst abgezogen und zählen nichts.
Zuneigung und Ägide wiegen 1 pro Punkt mal einen Faktor, der von deiner Beförderung und deinem Level abhängt (Tabelle unten): früh klein, spät groß.
| Flacher Wert | Kraft pro Punkt | pro 1,000 |
|---|---|---|
| ANGR auch Grund-ANGR und jede flache ANGR-Zeile | 2.5 | 2,500 |
| VTD auch Grund-VTD | 2.5 | 2,500 |
| LP auch Grund-LP | 0.5 | 500 |
| GESCHW auch Grund-GESCHW | 3.125 | 3,125 |
| Krit-Rate die flache Krit-Rate-Zahl auf der Ausrüstung | 4.1667 | 4,167 |
| Krit-WDST | 4.1667 | 4,167 |
| Block | 4.1667 | 4,167 |
| TS | 4.1667 | 4,167 |
| Effekt-Trefferchance | 2.5 | 2,500 |
| Eff.-WDST | 2.5 | 2,500 |
| El.-Meisterschaft | 2.5 | 2,500 |
| Elementar-WDST | 2.5 | 2,500 |
| Physische Meisterschaft | 2.5 | 2,500 |
| Physische WDST | 2.5 | 2,500 |
| Bonus-SCHD | 4.167 | 4,167 |
| Bonus-SCHD-Reduktion | 4.167 | 4,167 |
| MP | 1 | 1,000 |
| Resilienz | 0 | 0 |
| Zuneigung und Ägide: 1 pro Punkt × dieser Faktor | ||
| Lehrling | 0.06 bei Level 11 (erstes Level), 0.20 bei Level 40 (Levellimit) | |
| Elite | 0.26 bei Level 41 (erstes Level), 0.55 bei Level 70 (Levellimit) | |
| Expert | 0.63 bei Level 71 (erstes Level), 0.92 bei Level 100 (Levellimit), 15.76 bei Level 170 (höchstes Saison-Level) | |
| Gewinner | 4.55 bei Level 101 (erstes Level), 6.88 bei Level 130 (Levellimit), 74.25 bei Level 280 (höchstes Saison-Level) | |
| Master | 8.05 bei Level 131 (erstes Level), 17.34 bei Level 160 (Levellimit), 74.25 bei Level 310 (höchstes Saison-Level) | |
| Paragon | 7.05 bei Level 161 (erstes Level), 10.50 bei Level 190 (Levellimit), 202.56 bei Level 350 (höchstes Saison-Level) | |
| Saint | 23.37 bei Level 191 (erstes Level), 33.98 bei Level 220 (Levellimit), 400.41 bei Level 380 (höchstes Saison-Level) | |
| Ätherisch I | 40.93 bei Level 221 (erstes Level), 64.05 bei Level 250 (Levellimit), 1157.38 bei Level 410 (höchstes Saison-Level) | |
| Prozentzeile | Gewichtung | pro 1% bei einem Gewinner III auf Level 138 |
|---|---|---|
| Krit-Rate | 0.625 | 1,256 |
| Krit-SCHD über den 50%, die jeder hat | 0.416 | 836 |
| Krit-WDST | 0.625 | 1,256 |
| Krit-WDST die, die eingehenden Krit-SCHD senkt | 0.416 | 836 |
| Blockrate | 0.625 | 1,256 |
| Blockeffizienz über den 100%, die jeder hat | 0.416 | 836 |
| TS | 0.625 | 1,256 |
| Präzise Durchdringung | 0.416 | 836 |
| SCHD-Bonus | 1.25 | 2,513 |
| SCHD-WDST | 1.25 | 2,513 |
| Heilungsboost | 0.3125 | 628 |
| PvP-Bonus-SCHD | 0.625 | 1,256 |
| PvP-SCHD-WDST | 0.625 | 1,256 |
| PvE-Bonus-SCHD | 0.625 | 1,256 |
| PvE-SCHD-WDST | 0.625 | 1,256 |
| SCHD-Bonus gegen Krieger und die anderen fünf Klassenzeilen, Bonus oder WDST | 0.625 | 1,256 |
| Ausweichrate | 0 | 0 |
| Wind-SCHD und die anderen elementaren %-Zeilen | 0 | 0 |
| Endgültiger ANGR / VTD / LP / GESCHW % unsere Lesart der Tabellen: Der Bezugswert, an dem diese Zeilen gemessen werden, ist für einen Charakter leer | 0 | 0 |
Ein Gewinner III auf Level 138 hat im Block Charakterwerte 20,100 ANGR, 20,100 VTD, 100,506 HP und 16,080 GESCHW (die Seite der Basiswerte listet jedes Level). Dieser Block allein ist 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 Kraft, und er ist das B, das jede Prozentzeile bewertet: eine 1%-Krit-Rate-Zeile ist 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, eine 1%-SCHD-Bonus-Zeile 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Eine Ausrüstungszeile mit +1,000 flacher Krit-Rate ist 4.1667 × 1,000 = 4,167, ein Punkt einer beliebigen Zuneigung auf diesem Level 10.93. Ausrüstung, Techniken, Relikte und der Rest fügen jeweils ihre eigenen Werte hinzu, auf dieselbe Weise bewertet, und die Profilzahl ist die Summe.
Trage die Summen aus deinem Werte-Bildschirm ein. Techniken und Charme, Fantomon und die kleineren Quellen sind keine Werte-Zeilen und sind nicht in dieser Summe enthalten, daher ist das Ergebnis die Kraft, die deine Werte tragen, eine Untergrenze für die Profilzahl. B wird ohne die eigenen Werte deiner Klasse berechnet, daher fallen prozentuale Zeilen etwas zu niedrig aus.
Der Button Saison-Level an deinem Charakter zeigt zwei Zahlen: Kraft und Saisonkraft. Die erste ist deine Kraft, neu berechnet, als wäre die Saison vorbei: dein Level begrenzt auf das normale Limit der Beförderung, Upgrade-Level der Ausrüstung, Technik- und Charme-Level sowie Fantomon-Level begrenzt auf ihre normalen Limits, und Saisonverstärkung auf Ausrüstung und Relikten ausgeschaltet. Die Saisonkraft ist alles darüber: dieselbe Formel, angewendet auf die Werte, die nur deine Saison-Level und die Saisonverstärkung geben. Zugänge zum Täglichen Dungeon und das Matchmaking betrachten die volle Zahl, Kraft plus Saisonkraft. Andere sehen deine volle Zahl, solange du online bist; ein Spieler, der sich seit Öffnung des aktuellen Rangs nicht eingeloggt hat, wird nur mit der Basiszahl angezeigt. Der Charakterhandel verlangt 2,000,000 der Basiszahl.
| Beförderung | Level-Obergrenze | Ausrüstungslevel | Technik-Level | Fantomon-Stufe | Relikt-Level | Saison-Level obendrauf |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kein Rang | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| Lehrling I | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| Lehrling II | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| Lehrling III | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| Elite I | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| Elite II | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| Elite III | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| Experte I | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| Experte II | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| Experte III | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| Gewinner I | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| Gewinner II | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| Gewinner III | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| Meister I | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| Meister II | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| Meister III | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| Paragon I | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| Paragon II | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| Paragon III | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| Heiliger I | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| Heiliger II | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| Heiliger III | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Ätherisch I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Ätherisch II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Ätherisch III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
Die Grundkraft zählt bis zu diesen Obergrenzen; was deine Saison-Level darüber hinaus hinzufügen, ist Saisonkraft. Ein Saison-Level gibt dieselben Werte wie ein normales Level, daher verrät dir die Seite mit den Grundwerten, wie viel B jedes davon hinzufügt.
Jede Schwierigkeit eines Täglichen Dungeon öffnet sich, sobald deine Kraft die untenstehende Zahl erreicht oder dein Rang über dem des Dungeon liegt (ab Gewinner I). Die erste Schwierigkeit des ersten Dungeon eines Rangs hat keine Kraftschranke. Die Zahlen sind die des Spiels, so angezeigt, wie das Spiel sie druckt (drei Stellen), mit dem exakten Wert darunter.
| Dungeon | Normal | Schwer | Albtraum | Fegefeuer | Abgrund |
|---|---|---|---|---|---|
| Lehrling-Dungeon · oder jeder Rang über Lehrling | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| Elite-Dungeons · oder jeder Rang über Elite | |||||
| Mecha-Gipfel | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| Expert-Dungeons · oder jeder Rang über Expert | |||||
| Ruinen des Ozeanpalasts | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| Aquorigin-Schrein | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| Gewinner-Dungeons · oder jeder Rang über Gewinner | |||||
| Dämonensiegel-Schlucht | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| Ruhe der Kriegsherren | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| Wolkenkamm-Tempel | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| Meister-Dungeons · oder jeder Rang über Meister | |||||
| Kristallspiralbaum | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| Ewiger Garten | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| Riftwatch-Festung | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| Hof der Reinigung | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| Tempel der Ordnung | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| Königliche Höhle | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| Paragon-Dungeons · oder jeder Rang über Paragon | |||||
| Uhrwerk-Turmspitze | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| Piratenbeute | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| Thalasson-Abgrund | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| Uhrwerk-Festung | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| Titanen-Ballon | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| Sternenfall-Stadt | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Heiliger-Dungeons · oder jeder Rang über Heiliger | |||||
| Frostprisma-Spitze | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Schwarzfels-Ruinen | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Ewigfrost-Heiligtum | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Infernalischer Thron | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Mondpalast | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Scharlachroter Keil | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Tor der Genesis | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Ätherisch I-Dungeons · oder jeder Rang über Ätherisch I | |||||
| Sturmsäule | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Gezeitenschrein | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
Eine Stufe trägt eine empfohlene Kraft („Empfohlene Kraft“ auf ihrer Karte). Dein Schaden wird danach skaliert, wie weit deine Kraft davon entfernt liegt:
| Deine Kraft im Vergleich zur Empfehlung | Schaden |
|---|---|
| mehr als 50% unter | ×0.50 |
| 20% bis 50% unter | ×0.68 sinkend auf ×0.50 |
| 9% bis 20% unter | ×0.93 sinkend auf ×0.74 |
| 0% bis 9% unter | ×1.20 sinkend auf ×1.00 |
| gleich oder über ihr | ×1.30 steigend auf ×2.00 bei 70% darüber |
Die empfohlene Zahl selbst wird mit jedem Kampf vom Server geliefert, also plane anhand der eigenen Karte des Dungeons. Gegen Monster wird diese Skalierung übersprungen, wenn dein Rang über ihrem liegt (Rang-Übermacht übernimmt); im PvP gilt sie immer.
Die Gewichte, die sechs Wertungsdurchläufe, die zwei abgezogenen Werte, die Basislimits und die Dungeon-Schwellen werden aus dem Formelcode und den Einstellungen des Spiels selbst gelesen, und das Rechenbeispiel verwendet den Block Charakterwerte, anhand dessen die Seite der Basiswerte geprüft wurde. Verifiziert: flache Gewichte, Prozentzeilen, die gegen die eigenen Hauptwerte des Charakters bewertet werden, der Levelfaktor der Zuneigung, der Abzug von Krit-SCHD und Blockeffizienz, was die Basiskraft begrenzt, die Dungeon-Regel „Kraft oder ein höherer Rang“ und die Schadensbänder. Unsere Lesart: Die Familie „Endgültiger ANGR %“ wertet für einen Charakter null, weil die Referenz, gegen die sie bewertet wird, keine Einträge für Spieler hat (Fantomon haben einen); die Saisonverstärkung der Ausrüstung wird für die Basiszahl durch dieselbe Rang-Abweichung ausgeschaltet, die die Meldung „abgelaufen“ anzeigt. Techniken und Charme werden für sich bewertet: Jeder der 8 Slots fügt seinen Rangfaktor (von 0.67 bei Rang 1 bis 7.82 an der Spitze) mal B hinzu, plus 0.2 × dieser Faktor × das B eines Charakters auf dem Level der Fertigkeit, geteilt durch die Anzahl der Slots; Fertigkeiten jenseits der Slotanzahl zählen ein Zehntel. Fantomon verwenden ihre eigenen, kleineren Gewichte. Die Profilzahl wird auf dem Server berechnet; der Client berechnet sie mit demselben Code neu, dem diese Seite folgt. Die Stage-Zugänge der Weltkarte verwenden eine Kurve des Regionslevels, die in Kartendaten liegt, die hier nicht gelesen wurden.