PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Charakter

Kraft

Kraft ist eine gewichtete Summe deiner Werte: Jeder Punkt ANGR, VTD, TP und GESCHW zählt einen festen Betrag, jeder sekundäre Wert hat sein eigenes Gewicht, und eine prozentuale Zeile ist den Prozentsatz der Kraft wert, die deine Grundwerte tragen. Die Zahl in deinem Profil ist die Summe aller Quellen, die dir Werte geben: Level und Beförderung, Klasse, Ausrüstung und deren Verbesserungen, Edelsteine, Techniken und Charme, Relikte, Fantomon, Kochen, Freundschaften, Statuen, Legion, Garderobe. Saisonkraft ist der Teil, den nur deine Saison-Level und die Saisonverbesserung geben.

2.5Kraft pro Punkt ANGR oder VTD; 0.5 pro HP, 3.125 pro GESCHW
201,003Kraft aus Level und Beförderung eines Gewinner III auf Level 138
1,256was eine zusätzliche Zeile von 1% Krit-Rate bei diesem Charakter wert ist
5.5Bder höchste Eintrittsschwellenwert für Täglicher Dungeon (Meteorfall Fortress, Abyss)

Die Formel

Flache Werte sind einfach: Kraft = Gewicht × der Wert. ANGR und VTD wiegen 2.5 pro Punkt, HP 0.5, GESCHW 3.125; die Gewichte sind so gewählt, dass die vier Hauptwerte, die dein Level gibt, gleich viel zählen (HP ist das Fünffache von ANGR, GESCHW ist vier Fünftel davon). Grund- und Bonus-ANGR wiegen gleich, daher ist 2.5 × der ANGR auf deinem Werte-Bildschirm exakt.

Prozentzeilen (Krit-Rate, SCHD-Bonus, Blockrate und die übrigen) sind Gewicht × das Prozent × B wert, wobei B die Kraft der vier Hauptwerte im Block Charakterwerte deines Werte-Bildschirms ist (was dein Level, deine Beförderung und deine Klasse geben). Eine 1%-SCHD-Bonus-Zeile ist also 1.25% von B wert und wächst mit deinem Level, obwohl sich die Zeile nicht ändert. Eine Zeile „Grund-ANGR %“ zählt als der flache ANGR, den sie gibt. Das Start-Krit-SCHD von 50% und die Start-Blockeffizienz von 100% aller Spieler werden zuerst abgezogen und zählen nichts.

Zuneigung und Ägide wiegen 1 pro Punkt mal einen Faktor, der von deiner Beförderung und deinem Level abhängt (Tabelle unten): früh klein, spät groß.

Flacher WertKraft pro Punktpro 1,000
ANGR
auch Grund-ANGR und jede flache ANGR-Zeile
2.52,500
VTD
auch Grund-VTD
2.52,500
LP
auch Grund-LP
0.5500
GESCHW
auch Grund-GESCHW
3.1253,125
Krit-Rate
die flache Krit-Rate-Zahl auf der Ausrüstung
4.16674,167
Krit-WDST4.16674,167
Block4.16674,167
TS4.16674,167
Effekt-Trefferchance2.52,500
Eff.-WDST2.52,500
El.-Meisterschaft2.52,500
Elementar-WDST2.52,500
Physische Meisterschaft2.52,500
Physische WDST2.52,500
Bonus-SCHD4.1674,167
Bonus-SCHD-Reduktion4.1674,167
MP11,000
Resilienz00
Zuneigung und Ägide: 1 pro Punkt × dieser Faktor
Lehrling0.06 bei Level 11 (erstes Level), 0.20 bei Level 40 (Levellimit)
Elite0.26 bei Level 41 (erstes Level), 0.55 bei Level 70 (Levellimit)
Expert0.63 bei Level 71 (erstes Level), 0.92 bei Level 100 (Levellimit), 15.76 bei Level 170 (höchstes Saison-Level)
Gewinner4.55 bei Level 101 (erstes Level), 6.88 bei Level 130 (Levellimit), 74.25 bei Level 280 (höchstes Saison-Level)
Master8.05 bei Level 131 (erstes Level), 17.34 bei Level 160 (Levellimit), 74.25 bei Level 310 (höchstes Saison-Level)
Paragon7.05 bei Level 161 (erstes Level), 10.50 bei Level 190 (Levellimit), 202.56 bei Level 350 (höchstes Saison-Level)
Saint23.37 bei Level 191 (erstes Level), 33.98 bei Level 220 (Levellimit), 400.41 bei Level 380 (höchstes Saison-Level)
Ätherisch I40.93 bei Level 221 (erstes Level), 64.05 bei Level 250 (Levellimit), 1157.38 bei Level 410 (höchstes Saison-Level)
ProzentzeileGewichtungpro 1% bei einem Gewinner III auf Level 138
Krit-Rate0.6251,256
Krit-SCHD
über den 50%, die jeder hat
0.416836
Krit-WDST0.6251,256
Krit-WDST
die, die eingehenden Krit-SCHD senkt
0.416836
Blockrate0.6251,256
Blockeffizienz
über den 100%, die jeder hat
0.416836
TS0.6251,256
Präzise Durchdringung0.416836
SCHD-Bonus1.252,513
SCHD-WDST1.252,513
Heilungsboost0.3125628
PvP-Bonus-SCHD0.6251,256
PvP-SCHD-WDST0.6251,256
PvE-Bonus-SCHD0.6251,256
PvE-SCHD-WDST0.6251,256
SCHD-Bonus gegen Krieger
und die anderen fünf Klassenzeilen, Bonus oder WDST
0.6251,256
Ausweichrate00
Wind-SCHD
und die anderen elementaren %-Zeilen
00
Endgültiger ANGR / VTD / LP / GESCHW %
unsere Lesart der Tabellen: Der Bezugswert, an dem diese Zeilen gemessen werden, ist für einen Charakter leer
00

Ein durchgerechnetes Beispiel

Ein Gewinner III auf Level 138 hat im Block Charakterwerte 20,100 ANGR, 20,100 VTD, 100,506 HP und 16,080 GESCHW (die Seite der Basiswerte listet jedes Level). Dieser Block allein ist 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 Kraft, und er ist das B, das jede Prozentzeile bewertet: eine 1%-Krit-Rate-Zeile ist 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, eine 1%-SCHD-Bonus-Zeile 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Eine Ausrüstungszeile mit +1,000 flacher Krit-Rate ist 4.1667 × 1,000 = 4,167, ein Punkt einer beliebigen Zuneigung auf diesem Level 10.93. Ausrüstung, Techniken, Relikte und der Rest fügen jeweils ihre eigenen Werte hinzu, auf dieselbe Weise bewertet, und die Profilzahl ist die Summe.

Rechner

Sekundärwerte (die Zahlen auf Ausrüstungszeilen und den %-Zeilen deines Werte-Bildschirms)

Trage die Summen aus deinem Werte-Bildschirm ein. Techniken und Charme, Fantomon und die kleineren Quellen sind keine Werte-Zeilen und sind nicht in dieser Summe enthalten, daher ist das Ergebnis die Kraft, die deine Werte tragen, eine Untergrenze für die Profilzahl. B wird ohne die eigenen Werte deiner Klasse berechnet, daher fallen prozentuale Zeilen etwas zu niedrig aus.

Saisonkraft und Grundkraft

Der Button Saison-Level an deinem Charakter zeigt zwei Zahlen: Kraft und Saisonkraft. Die erste ist deine Kraft, neu berechnet, als wäre die Saison vorbei: dein Level begrenzt auf das normale Limit der Beförderung, Upgrade-Level der Ausrüstung, Technik- und Charme-Level sowie Fantomon-Level begrenzt auf ihre normalen Limits, und Saisonverstärkung auf Ausrüstung und Relikten ausgeschaltet. Die Saisonkraft ist alles darüber: dieselbe Formel, angewendet auf die Werte, die nur deine Saison-Level und die Saisonverstärkung geben. Zugänge zum Täglichen Dungeon und das Matchmaking betrachten die volle Zahl, Kraft plus Saisonkraft. Andere sehen deine volle Zahl, solange du online bist; ein Spieler, der sich seit Öffnung des aktuellen Rangs nicht eingeloggt hat, wird nur mit der Basiszahl angezeigt. Der Charakterhandel verlangt 2,000,000 der Basiszahl.

BeförderungLevel-ObergrenzeAusrüstungslevelTechnik-Level Fantomon-StufeRelikt-LevelSaison-Level obendrauf
Kein Rang101010101
Lehrling I204020202
Lehrling II304030303
Lehrling III404040404
Elite I507050505
Elite II607060606
Elite III707070707
Experte I8010080808
Experte II9010090909
Experte III1001001001001070
Gewinner I11013011011011
Gewinner II12013012012012
Gewinner III13013013013013150
Meister I14016014014014
Meister II15016015015015
Meister III16016016016016150
Paragon I17019017017017
Paragon II18019018018018
Paragon III19019019019019160
Heiliger I20022020020020
Heiliger II21022021021021
Heiliger III22022022022022160
Ätherisch I23025023023023
Ätherisch II24025024024024
Ätherisch III25025025025025160

Die Grundkraft zählt bis zu diesen Obergrenzen; was deine Saison-Level darüber hinaus hinzufügen, ist Saisonkraft. Ein Saison-Level gibt dieselben Werte wie ein normales Level, daher verrät dir die Seite mit den Grundwerten, wie viel B jedes davon hinzufügt.

Kraftanforderungen für Täglicher Dungeon

Jede Schwierigkeit eines Täglichen Dungeon öffnet sich, sobald deine Kraft die untenstehende Zahl erreicht oder dein Rang über dem des Dungeon liegt (ab Gewinner I). Die erste Schwierigkeit des ersten Dungeon eines Rangs hat keine Kraftschranke. Die Zahlen sind die des Spiels, so angezeigt, wie das Spiel sie druckt (drei Stellen), mit dem exakten Wert darunter.

DungeonNormalSchwerAlbtraumFegefeuerAbgrund
Lehrling-Dungeon · oder jeder Rang über Lehrling
Auroradrasil–36K
36,000
–––
Elite-Dungeons · oder jeder Rang über Elite
Mecha-Gipfel–180K
180,000
–––
Expert-Dungeons · oder jeder Rang über Expert
Ruinen des Ozeanpalasts–580K
580,000
–––
Aquorigin-Schrein930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
Gewinner-Dungeons · oder jeder Rang über Gewinner
Dämonensiegel-Schlucht–2.35M
2,350,000
–––
Ruhe der Kriegsherren3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
Wolkenkamm-Tempel6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
Meister-Dungeons · oder jeder Rang über Meister
Kristallspiralbaum–9M
9,000,000
–––
Ewiger Garten12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
Riftwatch-Festung20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
Hof der Reinigung32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
Tempel der Ordnung55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
Königliche Höhle125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
Paragon-Dungeons · oder jeder Rang über Paragon
Uhrwerk-Turmspitze–27M
27,000,000
–––
Piratenbeute35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
Thalasson-Abgrund62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
Uhrwerk-Festung91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
Titanen-Ballon220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
Sternenfall-Stadt315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Heiliger-Dungeons · oder jeder Rang über Heiliger
Frostprisma-Spitze–82M
82,000,000
–––
Schwarzfels-Ruinen110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Ewigfrost-Heiligtum166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Infernalischer Thron240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Mondpalast358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Scharlachroter Keil514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Tor der Genesis680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Ätherisch I-Dungeons · oder jeder Rang über Ätherisch I
Sturmsäule–220M
220,000,000
–––
Gezeitenschrein290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

Was Kraft im Kampf bewirkt

Eine Stufe trägt eine empfohlene Kraft („Empfohlene Kraft“ auf ihrer Karte). Dein Schaden wird danach skaliert, wie weit deine Kraft davon entfernt liegt:

Deine Kraft im Vergleich zur EmpfehlungSchaden
mehr als 50% unter×0.50
20% bis 50% unter×0.68 sinkend auf ×0.50
9% bis 20% unter×0.93 sinkend auf ×0.74
0% bis 9% unter×1.20 sinkend auf ×1.00
gleich oder über ihr×1.30 steigend auf ×2.00 bei 70% darüber

Die empfohlene Zahl selbst wird mit jedem Kampf vom Server geliefert, also plane anhand der eigenen Karte des Dungeons. Gegen Monster wird diese Skalierung übersprungen, wenn dein Rang über ihrem liegt (Rang-Übermacht übernimmt); im PvP gilt sie immer.

So wird dies berechnet

Die Gewichte, die sechs Wertungsdurchläufe, die zwei abgezogenen Werte, die Basislimits und die Dungeon-Schwellen werden aus dem Formelcode und den Einstellungen des Spiels selbst gelesen, und das Rechenbeispiel verwendet den Block Charakterwerte, anhand dessen die Seite der Basiswerte geprüft wurde. Verifiziert: flache Gewichte, Prozentzeilen, die gegen die eigenen Hauptwerte des Charakters bewertet werden, der Levelfaktor der Zuneigung, der Abzug von Krit-SCHD und Blockeffizienz, was die Basiskraft begrenzt, die Dungeon-Regel „Kraft oder ein höherer Rang“ und die Schadensbänder. Unsere Lesart: Die Familie „Endgültiger ANGR %“ wertet für einen Charakter null, weil die Referenz, gegen die sie bewertet wird, keine Einträge für Spieler hat (Fantomon haben einen); die Saisonverstärkung der Ausrüstung wird für die Basiszahl durch dieselbe Rang-Abweichung ausgeschaltet, die die Meldung „abgelaufen“ anzeigt. Techniken und Charme werden für sich bewertet: Jeder der 8 Slots fügt seinen Rangfaktor (von 0.67 bei Rang 1 bis 7.82 an der Spitze) mal B hinzu, plus 0.2 × dieser Faktor × das B eines Charakters auf dem Level der Fertigkeit, geteilt durch die Anzahl der Slots; Fertigkeiten jenseits der Slotanzahl zählen ein Zehntel. Fantomon verwenden ihre eigenen, kleineren Gewichte. Die Profilzahl wird auf dem Server berechnet; der Client berechnet sie mit demselben Code neu, dem diese Seite folgt. Die Stage-Zugänge der Weltkarte verwenden eine Kurve des Regionslevels, die in Kartendaten liegt, die hier nicht gelesen wurden.