Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Personaje
El Poder es una suma ponderada de tus atributos: cada punto de ATQ, DEF, HP y VEL cuenta una cantidad fija, cada atributo secundario tiene su propio peso, y una línea porcentual vale ese porcentaje del Poder que llevan tus atributos base. El número de tu perfil es la suma de todo lo que te da atributos: nivel y promoción, clase, equipamiento y sus mejoras, gemas, Técnicas y Amuletos, reliquias, Fantomon, cocina, amistades, estatuas, legión y armario. El Poder de Temporada es la parte que solo dan tus Niveles de Temporada y Season Enhancement.
Los atributos planos son sencillos: Poder = peso × el atributo. ATQ y DEF pesan 2.5 por punto, HP 0.5, VEL 3.125; los pesos están fijados para que los cuatro atributos principales que da tu nivel valgan lo mismo (HP es cinco veces ATQ, y VEL es cuatro quintos de ATQ). El ATQ base y el ATQ de bonificación pesan lo mismo, así que 2.5 × el ATQ de tu pantalla de atributos es exacto.
Las líneas porcentuales (Tasa Crít, Aumento de DAÑO, Tasa de Bloqueo y el resto) valen peso × el porcentaje × B, donde B es el Poder de los cuatro atributos principales del bloque Atributos de Personaje de tu pantalla de atributos (lo que dan tu nivel, promoción y clase). Así, una línea de 1% de Aumento de DAÑO vale 1.25% de B, y crece al subir de nivel aunque la línea no cambie. Una línea de «% de ATQ base» cuenta como el ATQ plano que da. El DAÑO Crít inicial de 50% y la Eficiencia de Bloqueo inicial de 100% de todos se restan primero y no cuentan.
Afinidad y Égida valen 1 por punto multiplicado por un factor que depende de tu promoción y nivel (tabla abajo): pequeños al principio, grandes más adelante.
| Atributo plano | Poder por punto | por 1,000 |
|---|---|---|
| ATQ también ATQ Básico y toda línea de ATQ plano | 2.5 | 2,500 |
| DEF también DEF Básica | 2.5 | 2,500 |
| PS también PS Básicos | 0.5 | 500 |
| VEL también VEL Básica | 3.125 | 3,125 |
| Tasa Crít el número plano de Tasa Crít en el equipamiento | 4.1667 | 4,167 |
| RES Crít | 4.1667 | 4,167 |
| Bloquear | 4.1667 | 4,167 |
| Precisión | 4.1667 | 4,167 |
| Precisión de Efectos | 2.5 | 2,500 |
| RES a Efectos | 2.5 | 2,500 |
| Maestría Elemental | 2.5 | 2,500 |
| RES Elemental | 2.5 | 2,500 |
| Maestría Física | 2.5 | 2,500 |
| RES Física | 2.5 | 2,500 |
| DAÑO Adicional | 4.167 | 4,167 |
| Reducción de DAÑO Adicional | 4.167 | 4,167 |
| PM | 1 | 1,000 |
| Resiliencia | 0 | 0 |
| Afinidad y Égida: 1 por punto × este factor | ||
| Aprendiz | 0.06 en nivel 11 (primer nivel), 0.20 en nivel 40 (tope de nivel) | |
| Élite | 0.26 en nivel 41 (primer nivel), 0.55 en nivel 70 (tope de nivel) | |
| Experto | 0.63 en nivel 71 (primer nivel), 0.92 en nivel 100 (tope de nivel), 15.76 en nivel 170 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Campeón | 4.55 en nivel 101 (primer nivel), 6.88 en nivel 130 (tope de nivel), 74.25 en nivel 280 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Maestro | 8.05 en nivel 131 (primer nivel), 17.34 en nivel 160 (tope de nivel), 74.25 en nivel 310 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Parangón | 7.05 en nivel 161 (primer nivel), 10.50 en nivel 190 (tope de nivel), 202.56 en nivel 350 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Santo | 23.37 en nivel 191 (primer nivel), 33.98 en nivel 220 (tope de nivel), 400.41 en nivel 380 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Etéreo I | 40.93 en nivel 221 (primer nivel), 64.05 en nivel 250 (tope de nivel), 1157.38 en nivel 410 (Nivel de Temporada máximo) | |
| Línea porcentual | peso | por 1% en un Campeón III de nivel 138 |
|---|---|---|
| Tasa Crít | 0.625 | 1,256 |
| DAÑO Crít por encima del 50% que tienen todos | 0.416 | 836 |
| RES Crít | 0.625 | 1,256 |
| RES Crít la que reduce el DAÑO Crít recibido | 0.416 | 836 |
| Tasa de Bloqueo | 0.625 | 1,256 |
| Eficiencia de Bloqueo por encima del 100% que tienen todos | 0.416 | 836 |
| Precisión | 0.625 | 1,256 |
| PEN Precisa | 0.416 | 836 |
| Aumento de DAÑO | 1.25 | 2,513 |
| RES A DAÑO | 1.25 | 2,513 |
| Aumento de Curación | 0.3125 | 628 |
| DAÑO Adicional PvP | 0.625 | 1,256 |
| RES a DAÑO PvP | 0.625 | 1,256 |
| DAÑO Adicional PvE | 0.625 | 1,256 |
| RES a DAÑO PvE | 0.625 | 1,256 |
| Aumento de DAÑO contra Guerreros y las otras cinco líneas de clase, Aumento o RES | 0.625 | 1,256 |
| Tasa de Evasión | 0 | 0 |
| DAÑO de Viento y las otras líneas porcentuales elementales | 0 | 0 |
| ATQ Final / DEF / PS / VEL % nuestra lectura de las tablas: la referencia con la que se puntúan estas líneas está vacía para un personaje | 0 | 0 |
Un Campeón III de nivel 138 tiene 20,100 ATQ, 20,100 DEF, 100,506 HP y 16,080 VEL en el bloque Atributos de Personaje (la página de atributos base lista todos los niveles). Ese bloque por sí solo suma 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Poder, y es el B que valora cada línea porcentual: una línea de 1% de Tasa Crít vale 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, y una línea de 1% de Aumento de DAÑO vale 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Una línea de equipamiento de +1,000 de Tasa Crít plana vale 4.1667 × 1,000 = 4,167, y un punto de cualquier Afinidad vale 10.93 en ese nivel. El equipamiento, las Técnicas, las reliquias y lo demás aportan sus propios atributos valorados de la misma forma, y el número del perfil es la suma.
Introduce los totales de tu pantalla de atributos. Las Técnicas y Amuletos, Fantomon y las fuentes menores no son líneas de atributos y no están en esta suma, así que el resultado es el Poder que tus atributos aportan, un mínimo para el número del perfil. B se calcula sin los atributos propios de tu clase, por lo que las líneas porcentuales se valoran un poco por debajo.
El botón Nivel de Temporada de tu personaje muestra dos números: Poder y Poder de Temporada. El primero es tu Poder recalculado como si la temporada hubiera terminado: tu nivel limitado al tope normal de la promoción, los niveles de mejora del equipamiento, los niveles de Técnicas y Amuletos y los niveles de Fantomon limitados a sus topes normales, y Season Enhancement del equipamiento y de las reliquias desactivado. El Poder de Temporada es todo lo que queda por encima: la misma fórmula, aplicada a los atributos que solo dan tus Niveles de Temporada y Season Enhancement. Las Mazmorras Diarias y el emparejamiento miran el número completo, Poder más Poder de Temporada. Los demás ven tu número completo mientras estás en línea; un jugador que no ha iniciado sesión desde que se abrió el rango actual aparece solo con el número base. El comercio de personajes pide 2,000,000 del número base.
| Promoción | Límite de nivel | Nivel de equipamiento | Nivel de Técnica | Nivel del Fantomon | Nivel de reliquia | Niveles de Temporada adicionales |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sin Rango | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| Aprendiz I | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| Aprendiz II | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| Aprendiz III | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| Élite I | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| Élite II | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| Élite III | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| Experto I | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| Experto II | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| Experto III | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| Campeón I | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| Campeón II | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| Campeón III | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| Maestro I | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| Maestro II | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| Maestro III | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| Parangón I | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| Parangón II | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| Parangón III | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| Santo I | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| Santo II | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| Santo III | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Etéreo I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Etéreo II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Etéreo III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
El Poder base cuenta hasta estos topes; lo que tus Niveles de Temporada añadan por encima es Poder de Temporada. Un Nivel de Temporada da los mismos atributos que un nivel normal, así que la página de atributos base indica cuánto B añade cada uno.
Cada dificultad de Mazmorra Diaria se abre cuando tu Poder alcanza el número de abajo o tu rango es superior al de la mazmorra (desde Campeón I en adelante). La primera dificultad de la primera mazmorra de un rango no tiene requisito de Poder. Los números son los del juego, mostrados como los imprime (tres cifras) con el valor exacto debajo.
| Mazmorra | Normal | Hard | Nightmare | Purgatory | Abyss |
|---|---|---|---|---|---|
| Mazmorras de Aprendiz · o cualquier rango superior a Aprendiz | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| Mazmorras Élite · o cualquier rango superior a Élite | |||||
| Cumbre Mecánica | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| Mazmorras Experto · o cualquier rango superior a Experto | |||||
| Ruinas del Palacio Oceánico | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| Santuario Aquorigen | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| Mazmorras Campeón · o cualquier rango superior a Campeón | |||||
| Desfiladero Demoníaco | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| Reposo del Caudillo | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| Templo Nuboso | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| Mazmorras Maestro · o cualquier rango superior a Maestro | |||||
| Árbol Espiral Cristalina | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| Jardín Eterno | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| Fortaleza de la Vigía | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| Corte Purificadora | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| Templo del Orden | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| Guarida Real | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| Mazmorras Parangón · o cualquier rango superior a Parangón | |||||
| Torre Mecánica | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| Saqueo Pirata | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| Abismo de Thalasson | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| Fortaleza Mecánica | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| Globo de Titán | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| Ciudad Estelar | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Mazmorras Santo · o cualquier rango superior a Santo | |||||
| Torre de Prismaescarcha | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Ruinas de Rocanegra | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Santuario de Permaescarcha | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Trono Infernal | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Palacio Lunar | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Brecha Escarlata | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Portal del Génesis | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Mazmorras Etéreo I · o cualquier rango superior a Etéreo I | |||||
| Torre de la Tempestad | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Santuario de la Marea | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
Una fase tiene un Poder recomendado («Poder Recomendado» en su tarjeta). Tu daño se escala según lo lejos que esté tu Poder de él:
| Tu Poder frente al recomendado | daño |
|---|---|
| más de un 50 % por debajo | ×0.50 |
| 20 % a 50 % por debajo | ×0.68 hasta ×0.50 |
| 9 % a 20 % por debajo | ×0.93 hasta ×0.74 |
| 0 % a 9 % por debajo | ×1.20 hasta ×1.00 |
| igual o superior | ×1.30 subiendo hasta ×2.00 a un 70 % por encima |
El número recomendado llega con cada combate desde el servidor, así que planifica según la tarjeta propia de la mazmorra. Contra monstruos este escalado se omite siempre que tu rango sea superior al suyo (la superioridad de rango lo sustituye); en PvP siempre se aplica.
Los pesos, las seis pasadas de puntuación, los dos atributos deducidos, los topes base y los umbrales de mazmorra se leen del código de fórmulas y de la configuración del propio juego, y el ejemplo trabajado usa el bloque Atributos de Personaje con el que se comprobó la página de atributos base. Verificado: pesos planos, líneas porcentuales valoradas frente a los atributos principales del propio personaje, el factor de nivel de Afinidad, la deducción de DAÑO Crít y Eficiencia de Bloqueo, qué topes tiene el Poder base, la regla de mazmorra «Poder o un rango superior», y las bandas de daño. Nuestra lectura: la familia «ATQ Final %» puntúa cero para un personaje porque la referencia frente a la que se valora no tiene entradas para jugadores (Fantomon sí tiene); el Season Enhancement del equipamiento está desactivado para el número base por la misma discrepancia de rango que muestra el mensaje de «caducado». Las Técnicas y Amuletos se puntúan por separado: cada una de las 8 ranuras añade su factor de rango (de 0.67 en rango 1 a 7.82 en el máximo) multiplicado por B, más 0.2 × ese factor × el B de un personaje al nivel de la habilidad, dividido entre el número de ranuras; las habilidades más allá del número de ranuras cuentan una décima parte. Fantomon usa sus propios pesos, más pequeños. El número del perfil se calcula en el servidor; el cliente lo recalcula con el mismo código, que es lo que sigue esta página. Los umbrales de las fases del mapa del mundo usan una curva del nivel de la región que está en datos de mapa no leídos aquí.