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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Personaje

Poder

El Poder es una suma ponderada de tus atributos: cada punto de ATQ, DEF, HP y VEL cuenta una cantidad fija, cada atributo secundario tiene su propio peso, y una línea porcentual vale ese porcentaje del Poder que llevan tus atributos base. El número de tu perfil es la suma de todo lo que te da atributos: nivel y promoción, clase, equipamiento y sus mejoras, gemas, Técnicas y Amuletos, reliquias, Fantomon, cocina, amistades, estatuas, legión y armario. El Poder de Temporada es la parte que solo dan tus Niveles de Temporada y Season Enhancement.

2.5Poder por punto de ATQ o DEF; 0.5 por HP, 3.125 por VEL
201,003Poder del nivel y la promoción de un Campeón III de nivel 138
1,256lo que vale una línea extra de 1% de Tasa Crít en ese personaje
5.5Bel umbral de entrada a Mazmorra Diaria más alto (Fortaleza Meteorito, Abismo)

La fórmula

Los atributos planos son sencillos: Poder = peso × el atributo. ATQ y DEF pesan 2.5 por punto, HP 0.5, VEL 3.125; los pesos están fijados para que los cuatro atributos principales que da tu nivel valgan lo mismo (HP es cinco veces ATQ, y VEL es cuatro quintos de ATQ). El ATQ base y el ATQ de bonificación pesan lo mismo, así que 2.5 × el ATQ de tu pantalla de atributos es exacto.

Las líneas porcentuales (Tasa Crít, Aumento de DAÑO, Tasa de Bloqueo y el resto) valen peso × el porcentaje × B, donde B es el Poder de los cuatro atributos principales del bloque Atributos de Personaje de tu pantalla de atributos (lo que dan tu nivel, promoción y clase). Así, una línea de 1% de Aumento de DAÑO vale 1.25% de B, y crece al subir de nivel aunque la línea no cambie. Una línea de «% de ATQ base» cuenta como el ATQ plano que da. El DAÑO Crít inicial de 50% y la Eficiencia de Bloqueo inicial de 100% de todos se restan primero y no cuentan.

Afinidad y Égida valen 1 por punto multiplicado por un factor que depende de tu promoción y nivel (tabla abajo): pequeños al principio, grandes más adelante.

Atributo planoPoder por puntopor 1,000
ATQ
también ATQ Básico y toda línea de ATQ plano
2.52,500
DEF
también DEF Básica
2.52,500
PS
también PS Básicos
0.5500
VEL
también VEL Básica
3.1253,125
Tasa Crít
el número plano de Tasa Crít en el equipamiento
4.16674,167
RES Crít4.16674,167
Bloquear4.16674,167
Precisión4.16674,167
Precisión de Efectos2.52,500
RES a Efectos2.52,500
Maestría Elemental2.52,500
RES Elemental2.52,500
Maestría Física2.52,500
RES Física2.52,500
DAÑO Adicional4.1674,167
Reducción de DAÑO Adicional4.1674,167
PM11,000
Resiliencia00
Afinidad y Égida: 1 por punto × este factor
Aprendiz0.06 en nivel 11 (primer nivel), 0.20 en nivel 40 (tope de nivel)
Élite0.26 en nivel 41 (primer nivel), 0.55 en nivel 70 (tope de nivel)
Experto0.63 en nivel 71 (primer nivel), 0.92 en nivel 100 (tope de nivel), 15.76 en nivel 170 (Nivel de Temporada máximo)
Campeón4.55 en nivel 101 (primer nivel), 6.88 en nivel 130 (tope de nivel), 74.25 en nivel 280 (Nivel de Temporada máximo)
Maestro8.05 en nivel 131 (primer nivel), 17.34 en nivel 160 (tope de nivel), 74.25 en nivel 310 (Nivel de Temporada máximo)
Parangón7.05 en nivel 161 (primer nivel), 10.50 en nivel 190 (tope de nivel), 202.56 en nivel 350 (Nivel de Temporada máximo)
Santo23.37 en nivel 191 (primer nivel), 33.98 en nivel 220 (tope de nivel), 400.41 en nivel 380 (Nivel de Temporada máximo)
Etéreo I40.93 en nivel 221 (primer nivel), 64.05 en nivel 250 (tope de nivel), 1157.38 en nivel 410 (Nivel de Temporada máximo)
Línea porcentualpesopor 1% en un Campeón III de nivel 138
Tasa Crít0.6251,256
DAÑO Crít
por encima del 50% que tienen todos
0.416836
RES Crít0.6251,256
RES Crít
la que reduce el DAÑO Crít recibido
0.416836
Tasa de Bloqueo0.6251,256
Eficiencia de Bloqueo
por encima del 100% que tienen todos
0.416836
Precisión0.6251,256
PEN Precisa0.416836
Aumento de DAÑO1.252,513
RES A DAÑO1.252,513
Aumento de Curación0.3125628
DAÑO Adicional PvP0.6251,256
RES a DAÑO PvP0.6251,256
DAÑO Adicional PvE0.6251,256
RES a DAÑO PvE0.6251,256
Aumento de DAÑO contra Guerreros
y las otras cinco líneas de clase, Aumento o RES
0.6251,256
Tasa de Evasión00
DAÑO de Viento
y las otras líneas porcentuales elementales
00
ATQ Final / DEF / PS / VEL %
nuestra lectura de las tablas: la referencia con la que se puntúan estas líneas está vacía para un personaje
00

Un ejemplo resuelto

Un Campeón III de nivel 138 tiene 20,100 ATQ, 20,100 DEF, 100,506 HP y 16,080 VEL en el bloque Atributos de Personaje (la página de atributos base lista todos los niveles). Ese bloque por sí solo suma 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Poder, y es el B que valora cada línea porcentual: una línea de 1% de Tasa Crít vale 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, y una línea de 1% de Aumento de DAÑO vale 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Una línea de equipamiento de +1,000 de Tasa Crít plana vale 4.1667 × 1,000 = 4,167, y un punto de cualquier Afinidad vale 10.93 en ese nivel. El equipamiento, las Técnicas, las reliquias y lo demás aportan sus propios atributos valorados de la misma forma, y el número del perfil es la suma.

Calculadora

Atributos secundarios (los números de las líneas de equipamiento y las líneas porcentuales de tu pantalla de atributos)

Introduce los totales de tu pantalla de atributos. Las Técnicas y Amuletos, Fantomon y las fuentes menores no son líneas de atributos y no están en esta suma, así que el resultado es el Poder que tus atributos aportan, un mínimo para el número del perfil. B se calcula sin los atributos propios de tu clase, por lo que las líneas porcentuales se valoran un poco por debajo.

Poder de Temporada y Poder base

El botón Nivel de Temporada de tu personaje muestra dos números: Poder y Poder de Temporada. El primero es tu Poder recalculado como si la temporada hubiera terminado: tu nivel limitado al tope normal de la promoción, los niveles de mejora del equipamiento, los niveles de Técnicas y Amuletos y los niveles de Fantomon limitados a sus topes normales, y Season Enhancement del equipamiento y de las reliquias desactivado. El Poder de Temporada es todo lo que queda por encima: la misma fórmula, aplicada a los atributos que solo dan tus Niveles de Temporada y Season Enhancement. Las Mazmorras Diarias y el emparejamiento miran el número completo, Poder más Poder de Temporada. Los demás ven tu número completo mientras estás en línea; un jugador que no ha iniciado sesión desde que se abrió el rango actual aparece solo con el número base. El comercio de personajes pide 2,000,000 del número base.

PromociónLímite de nivelNivel de equipamientoNivel de Técnica Nivel del FantomonNivel de reliquiaNiveles de Temporada adicionales
Sin Rango101010101
Aprendiz I204020202
Aprendiz II304030303
Aprendiz III404040404
Élite I507050505
Élite II607060606
Élite III707070707
Experto I8010080808
Experto II9010090909
Experto III1001001001001070
Campeón I11013011011011
Campeón II12013012012012
Campeón III13013013013013150
Maestro I14016014014014
Maestro II15016015015015
Maestro III16016016016016150
Parangón I17019017017017
Parangón II18019018018018
Parangón III19019019019019160
Santo I20022020020020
Santo II21022021021021
Santo III22022022022022160
Etéreo I23025023023023
Etéreo II24025024024024
Etéreo III25025025025025160

El Poder base cuenta hasta estos topes; lo que tus Niveles de Temporada añadan por encima es Poder de Temporada. Un Nivel de Temporada da los mismos atributos que un nivel normal, así que la página de atributos base indica cuánto B añade cada uno.

Requisitos de Poder de las Mazmorras Diarias

Cada dificultad de Mazmorra Diaria se abre cuando tu Poder alcanza el número de abajo o tu rango es superior al de la mazmorra (desde Campeón I en adelante). La primera dificultad de la primera mazmorra de un rango no tiene requisito de Poder. Los números son los del juego, mostrados como los imprime (tres cifras) con el valor exacto debajo.

MazmorraNormalHardNightmarePurgatoryAbyss
Mazmorras de Aprendiz · o cualquier rango superior a Aprendiz
Auroradrasil–36K
36,000
–––
Mazmorras Élite · o cualquier rango superior a Élite
Cumbre Mecánica–180K
180,000
–––
Mazmorras Experto · o cualquier rango superior a Experto
Ruinas del Palacio Oceánico–580K
580,000
–––
Santuario Aquorigen930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
Mazmorras Campeón · o cualquier rango superior a Campeón
Desfiladero Demoníaco–2.35M
2,350,000
–––
Reposo del Caudillo3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
Templo Nuboso6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
Mazmorras Maestro · o cualquier rango superior a Maestro
Árbol Espiral Cristalina–9M
9,000,000
–––
Jardín Eterno12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
Fortaleza de la Vigía20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
Corte Purificadora32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
Templo del Orden55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
Guarida Real125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
Mazmorras Parangón · o cualquier rango superior a Parangón
Torre Mecánica–27M
27,000,000
–––
Saqueo Pirata35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
Abismo de Thalasson62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
Fortaleza Mecánica91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
Globo de Titán220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
Ciudad Estelar315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Mazmorras Santo · o cualquier rango superior a Santo
Torre de Prismaescarcha–82M
82,000,000
–––
Ruinas de Rocanegra110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Santuario de Permaescarcha166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Trono Infernal240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Palacio Lunar358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Brecha Escarlata514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Portal del Génesis680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Mazmorras Etéreo I · o cualquier rango superior a Etéreo I
Torre de la Tempestad–220M
220,000,000
–––
Santuario de la Marea290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

Qué hace el Poder en combate

Una fase tiene un Poder recomendado («Poder Recomendado» en su tarjeta). Tu daño se escala según lo lejos que esté tu Poder de él:

Tu Poder frente al recomendadodaño
más de un 50 % por debajo×0.50
20 % a 50 % por debajo×0.68 hasta ×0.50
9 % a 20 % por debajo×0.93 hasta ×0.74
0 % a 9 % por debajo×1.20 hasta ×1.00
igual o superior×1.30 subiendo hasta ×2.00 a un 70 % por encima

El número recomendado llega con cada combate desde el servidor, así que planifica según la tarjeta propia de la mazmorra. Contra monstruos este escalado se omite siempre que tu rango sea superior al suyo (la superioridad de rango lo sustituye); en PvP siempre se aplica.

Cómo se calcula

Los pesos, las seis pasadas de puntuación, los dos atributos deducidos, los topes base y los umbrales de mazmorra se leen del código de fórmulas y de la configuración del propio juego, y el ejemplo trabajado usa el bloque Atributos de Personaje con el que se comprobó la página de atributos base. Verificado: pesos planos, líneas porcentuales valoradas frente a los atributos principales del propio personaje, el factor de nivel de Afinidad, la deducción de DAÑO Crít y Eficiencia de Bloqueo, qué topes tiene el Poder base, la regla de mazmorra «Poder o un rango superior», y las bandas de daño. Nuestra lectura: la familia «ATQ Final %» puntúa cero para un personaje porque la referencia frente a la que se valora no tiene entradas para jugadores (Fantomon sí tiene); el Season Enhancement del equipamiento está desactivado para el número base por la misma discrepancia de rango que muestra el mensaje de «caducado». Las Técnicas y Amuletos se puntúan por separado: cada una de las 8 ranuras añade su factor de rango (de 0.67 en rango 1 a 7.82 en el máximo) multiplicado por B, más 0.2 × ese factor × el B de un personaje al nivel de la habilidad, dividido entre el número de ranuras; las habilidades más allá del número de ranuras cuentan una décima parte. Fantomon usa sus propios pesos, más pequeños. El número del perfil se calcula en el servidor; el cliente lo recalcula con el mismo código, que es lo que sigue esta página. Los umbrales de las fases del mapa del mundo usan una curva del nivel de la región que está en datos de mapa no leídos aquí.