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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Personagem

Poder

O Poder é uma soma ponderada dos seus atributos: cada ponto de ATQ, DEF, HP e VELOCIDADE conta um valor fixo, cada atributo secundário tem seu próprio peso, e uma linha percentual vale esse percentual do Poder que seus atributos base carregam. O número no seu perfil é a soma de tudo que concede atributos: nível e promoção, classe, equipamento e suas melhorias, gemas, Técnicas e Amuletos, relíquias, Fantomon, culinária, amizades, estátuas, legião, guarda-roupa. O Poder da Temporada é a parte que vem apenas dos seus Níveis da Temporada e do Season Enhancement.

2.5Poder por ponto de ATQ ou DEF; 0.5 por HP, 3.125 por VELOCIDADE
201,003Poder do nível e da promoção de um Campeão III de nível 138
1,256o que uma linha extra de 1% de Taxa de Crítico vale nesse personagem
5.5Bo maior limite de entrada da Masmorra Diária (Meteorfall Fortress, Abyss)

A fórmula

Atributos fixos são simples: Poder = peso × o atributo. ATQ e DEF pesam 2.5 por ponto, HP 0.5, VELOCIDADE 3.125; os pesos são definidos para que os quatro atributos principais que seu nível concede contem igualmente (HP é cinco vezes ATQ, VELOCIDADE é quatro quintos dela). ATQ Base e ATQ bônus pesam o mesmo, então 2.5 × a ATQ na sua tela de atributos é exato.

Linhas percentuais (Taxa de Crítico, Aumento de Dano, Taxa de Bloqueio e as demais) valem peso × o percentual × B, onde B é o Poder dos quatro atributos principais no bloco Atributos do Personagem da sua tela de atributos (o que seu nível, promoção e classe concedem). Assim, uma linha de 1% de Aumento de Dano vale 1.25% de B, e cresce conforme você sobe de nível, mesmo que a linha não mude. Uma linha “ATQ Base %” conta como a ATQ fixa que concede. O Dano Crítico inicial de 50% e a Eficiência de Bloqueio inicial de 100% de todos são descontados primeiro e não contam nada.

Afinidade e Égide pesam 1 por ponto multiplicado por um fator que depende da sua promoção e nível (tabela abaixo): pequenos no início, grandes no fim.

Atributo fixoPoder por pontopor 1,000
ATQ
também ATQ Base e toda linha de ATQ fixa
2.52,500
DEF
também DEF Base
2.52,500
HP
também HP Base
0.5500
VELOCIDADE
também Velocidade Base
3.1253,125
Taxa de Crítico
o número fixo de Taxa de Crítico no equipamento
4.16674,167
Resistência a Crítico4.16674,167
Bloqueio4.16674,167
Precisão4.16674,167
Taxa de Acerto de Efeito2.52,500
Resistência a Efeitos2.52,500
Maestria Elemental2.52,500
Resistência Elemental2.52,500
Maestria Física2.52,500
Resistência Física2.52,500
Dano Bônus4.1674,167
Redução de Dano Bônus4.1674,167
MP11,000
Resiliência00
Afinidade e Égide: 1 por ponto × este fator
Aprendiz0.06 no nível 11 (primeiro nível), 0.20 no nível 40 (limite de nível)
Elite0.26 no nível 41 (primeiro nível), 0.55 no nível 70 (limite de nível)
Expert0.63 no nível 71 (primeiro nível), 0.92 no nível 100 (limite de nível), 15.76 no nível 170 (Nível da Temporada máximo)
Campeão4.55 no nível 101 (primeiro nível), 6.88 no nível 130 (limite de nível), 74.25 no nível 280 (Nível da Temporada máximo)
Master8.05 no nível 131 (primeiro nível), 17.34 no nível 160 (limite de nível), 74.25 no nível 310 (Nível da Temporada máximo)
Paragon7.05 no nível 161 (primeiro nível), 10.50 no nível 190 (limite de nível), 202.56 no nível 350 (Nível da Temporada máximo)
Saint23.37 no nível 191 (primeiro nível), 33.98 no nível 220 (limite de nível), 400.41 no nível 380 (Nível da Temporada máximo)
Etéreo I40.93 no nível 221 (primeiro nível), 64.05 no nível 250 (limite de nível), 1157.38 no nível 410 (Nível da Temporada máximo)
Linha percentualpesopor 1% em um Campeão III de nível 138
Taxa de Crítico0.6251,256
Dano Crítico
acima dos 50% que todos têm
0.416836
Resistência a Crítico0.6251,256
Resistência a Crítico
a que reduz o Dano Crítico recebido
0.416836
Taxa de Bloqueio0.6251,256
Eficiência de Bloqueio
acima dos 100% que todos têm
0.416836
Precisão0.6251,256
Precisão PEN0.416836
Aumento de Dano1.252,513
RESISTÊNCIA A DANO1.252,513
Aumento de Cura0.3125628
Dano Bônus em PVP0.6251,256
Resistência a Dano em PVP0.6251,256
Dano Bônus em PVE0.6251,256
Resistência a Dano em PVE0.6251,256
Aumento de Dano contra Guerreiros
e as outras cinco linhas de classe, Aumento ou RES
0.6251,256
Taxa de Esquiva00
Dano de Vento
e as demais linhas percentuais elementais
00
Final ATK / DEF / HP / SPD %
nossa interpretação das tabelas: a referência com que essas linhas são pontuadas está vazia para um personagem
00

Um exemplo resolvido

Um Campeão III de nível 138 tem 20,100 ATQ, 20,100 DEF, 100,506 HP e 16,080 VELOCIDADE no bloco Atributos do Personagem (a página de atributos base lista cada nível). Somente esse bloco é 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Poder, e é o B que precifica cada linha percentual: uma linha de 1% de Taxa de Crítico vale 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, uma linha de 1% de Aumento de Dano vale 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Uma linha de Equipamento de +1,000 de Taxa de Crítico fixa vale 4.1667 × 1,000 = 4,167, um ponto de qualquer Afinidade vale 10.93 nesse nível. Equipamento, Técnicas, Relíquias e o restante somam cada um seus próprios atributos precificados do mesmo modo, e o número de perfil é a soma.

Calculadora

Atributos secundários (os números nas linhas de equipamento e nas linhas percentuais da sua tela de atributos)

Digite os totais da sua tela de atributos. Técnicas e Amuletos, Fantomon e as fontes menores não são linhas de atributos e não estão nesta soma, então o resultado é o Poder que seus atributos carregam, um piso para o número do perfil. B é calculado sem os atributos próprios da classe, então as linhas percentuais ficam um pouco baixas.

Poder da Temporada e Poder base

O botão Nível da Temporada no seu personagem mostra dois números: Poder e Poder da Temporada. O primeiro é o seu Poder recalculado como se a temporada tivesse terminado: seu nível limitado ao teto normal da promoção, níveis de melhoria de equipamento, níveis de Técnica e Amuleto e níveis de Fantomon limitados aos seus tetos normais, e o Season Enhancement em equipamentos e relíquias desligado. O Poder da Temporada é tudo acima disso: a mesma fórmula, aplicada apenas aos atributos que vêm só dos seus Níveis da Temporada e do Season Enhancement. Os portões de Masmorra Diária e o pareamento consideram o número completo, Poder mais Poder da Temporada. Os outros veem seu número completo enquanto você está online; um jogador que não entrou desde a abertura do rank atual aparece apenas com o número base. A troca de personagens pede 2,000,000 do número base.

PromoçãoLimite de nívelNível de equipamentoNível de Técnica Nível do FantomonNível da relíquiaNíveis da Temporada acima
Sem Classificação101010101
Aprendiz I204020202
Aprendiz II304030303
Aprendiz III404040404
Elite I507050505
Elite II607060606
Elite III707070707
Expert I8010080808
Expert II9010090909
Expert III1001001001001070
Campeão I11013011011011
Campeão II12013012012012
Campeão III13013013013013150
Mestre I14016014014014
Mestre II15016015015015
Mestre III16016016016016150
Paragão I17019017017017
Paragão II18019018018018
Paragão III19019019019019160
Santo I20022020020020
Santo II21022021021021
Santo III22022022022022160
Etéreo I23025023023023
Etéreo II24025024024024
Etéreo III25025025025025160

O Poder base conta até esses tetos; o que os seus Níveis da Temporada somam acima deles é Poder da Temporada. Um Nível da Temporada concede os mesmos atributos que um nível normal, então a página de atributos base mostra quanto B cada um adiciona.

Requisitos de Poder das Masmorras Diárias

Cada dificuldade de Masmorra Diária abre quando seu Poder atinge o número abaixo ou seu rank está acima do da masmorra (a partir de Campeão I). A primeira dificuldade da primeira masmorra de um rank não tem requisito de Poder. Os números são os do próprio jogo, exibidos da forma como ele os imprime (três algarismos), com o valor exato abaixo.

MasmorraNormalHardNightmarePurgatoryAbyss
Masmorras de Aprendiz · ou qualquer rank acima de Aprendiz
Auroradrasil–36K
36,000
–––
Masmorras Elite · ou qualquer classificação acima de Elite
Cúpula Mecânica–180K
180,000
–––
Masmorras Expert · ou qualquer classificação acima de Expert
Ruínas do Palácio Oceânico–580K
580,000
–––
Santuário Aquorigin930K
930,000
1.45M
1,450,000
2.05M
2,050,000
––
Hellhold2.25M
2,250,000
2.75M
2,750,000
3.9M
3,900,000
6.2M
6,200,000
–
Masmorras Campeão · ou qualquer classificação acima de Campeão
Desfiladeiro Demoníaco–2.35M
2,350,000
–––
Descanso do General3.55M
3,550,000
5M
5,000,000
6M
6,000,000
––
Templo Celeste6.2M
6,200,000
7.7M
7,700,000
9.8M
9,800,000
––
Bladeshire10M
10,000,000
12.5M
12,500,000
15.8M
15,800,000
––
Celestship16.5M
16,500,000
20M
20,000,000
24.5M
24,500,000
40M
40,000,000
–
Masmorras Mestre · ou qualquer classificação acima de Mestre
Árvore Espiral de Cristal–9M
9,000,000
–––
Jardim Eterno12.5M
12,500,000
15M
15,000,000
18M
18,000,000
28.5M
28,500,000
–
Fortaleza Vigia da Fenda20M
20,000,000
26M
26,000,000
30M
30,000,000
46M
46,000,000
–
Tribunal da Purificação32.5M
32,500,000
43M
43,000,000
50.5M
50,500,000
75M
75,000,000
–
Templo da Ordem55M
55,000,000
65M
65,000,000
82M
82,000,000
115M
115,000,000
–
Sunspire84.5M
84,500,000
100M
100,000,000
120M
120,000,000
180M
180,000,000
–
Covil Real125M
125,000,000
145M
145,000,000
180M
180,000,000
250M
250,000,000
350M
350,000,000
Masmorras Paragon · ou qualquer classificação acima de Paragon
Torre Mecânica–27M
27,000,000
–––
Tesouro dos Piratas35M
35,000,000
48M
48,000,000
57M
57,000,000
84M
84,000,000
–
Abismo de Thalasson62M
62,000,000
72M
72,000,000
87M
87,000,000
130M
130,000,000
–
Fortaleza Mecânica91M
91,000,000
110M
110,000,000
135M
135,000,000
190M
190,000,000
–
Observatory145M
145,000,000
175M
175,000,000
210M
210,000,000
305M
305,000,000
–
Balão do Titã220M
220,000,000
256M
256,000,000
300M
300,000,000
460M
460,000,000
–
Cidade de Queda das Estrelas315M
315,000,000
365M
365,000,000
435M
435,000,000
630M
630,000,000
880M
880,000,000
Masmorras Santo · ou qualquer classificação acima de Santo
Torre do Prisma Gélido–82M
82,000,000
–––
Ruínas da Rocha Negra110M
110,000,000
130M
130,000,000
156M
156,000,000
230M
230,000,000
–
Santuário do Gelo Eterno166M
166,000,000
192M
192,000,000
230M
230,000,000
350M
350,000,000
–
Trono Infernal240M
240,000,000
280M
280,000,000
340M
340,000,000
500M
500,000,000
–
Palácio Lunar358M
358,000,000
415M
415,000,000
500M
500,000,000
750M
750,000,000
–
Fenda Escarlate514M
514,000,000
588M
588,000,000
720M
720,000,000
1.08B
1,080,000,000
–
Portão da Gênese680M
680,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.36B
1,360,000,000
1.8B
1,800,000,000
Masmorras Etéreo I · ou qualquer classificação acima de Etéreo I
Torre da Tempestade–220M
220,000,000
–––
Santuário das Marés290M
290,000,000
350M
350,000,000
420M
420,000,000
620M
620,000,000
–
Ember Citadel420M
420,000,000
510M
510,000,000
610M
610,000,000
900M
900,000,000
–
Terra Colosseum650M
650,000,000
780M
780,000,000
950M
950,000,000
1.4B
1,400,000,000
–
Dawn Sanctum1B
1,000,000,000
1.2B
1,200,000,000
1.45B
1,450,000,000
2.15B
2,150,000,000
–
Eclipsed Hollow1.5B
1,500,000,000
1.8B
1,800,000,000
2.17B
2,170,000,000
3.22B
3,220,000,000
–
Meteorfall Fortress2.07B
2,070,000,000
2.4B
2,400,000,000
2.9B
2,900,000,000
4.2B
4,200,000,000
5.5B
5,500,000,000

O que o Poder faz em uma luta

Um estágio tem um Poder recomendado (“Poder Recomendado” no seu cartão). Seu dano é ajustado conforme a distância do seu Poder até ele:

Seu Poder vs recomendadodano
mais de 50% abaixo×0.50
20% a 50% abaixo×0.68 caindo para ×0.50
9% a 20% abaixo×0.93 caindo para ×0.74
0% a 9% abaixo×1.20 caindo para ×1.00
igual ou acima dele×1.30 subindo para ×2.00 em 70% acima

O número recomendado em si vem com cada luta do servidor, então planeje com base na carta da própria masmorra. Contra monstros esse ajuste é ignorado sempre que sua classificação estiver acima da deles (a superação de classificação assume); em PvP ele sempre se aplica.

Como isso é calculado

Os pesos, as seis etapas de pontuação, os dois atributos deduzidos, os limites base e os limiares de masmorra são lidos do código de fórmulas e das configurações do próprio jogo, e o exemplo trabalhado usa o bloco Atributos do Personagem contra o qual a página de atributos base foi conferida. Verificado: pesos fixos, linhas percentuais precificadas pelos atributos principais do próprio personagem, o fator de nível da Afinidade, a dedução de Dano Crítico e Eficiência de Bloqueio, o que o Poder base limita, a regra de masmorra “Poder ou uma classificação superior” e as faixas de dano. Nossa leitura: a família “ATQ Final %” pontua zero para um personagem porque a referência contra a qual é precificada não tem entradas para jogadores (Fantomon têm uma); a Melhoria de Temporada do equipamento está desativada para o número base pela mesma incompatibilidade de classificação que mostra a mensagem “expirado”. Técnicas e Amuletos são pontuados por conta própria: cada um dos 8 espaços soma seu fator de classificação (de 0.67 na classificação 1 até 7.82 no topo) vezes B, mais 0.2 × esse fator × o B de um personagem no nível da habilidade, dividido pelo número de espaços; habilidades além do número de espaços contam um décimo. Fantomon usam pesos próprios, menores. O número de perfil é calculado no servidor; o cliente o recalcula com o mesmo código, que é o que esta página segue. Os portões de fase do mapa-múndi usam uma curva do nível da região que está em dados de mapa não lidos aqui.