Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Personagem
O Poder é uma soma ponderada dos seus atributos: cada ponto de ATQ, DEF, HP e VELOCIDADE conta um valor fixo, cada atributo secundário tem seu próprio peso, e uma linha percentual vale esse percentual do Poder que seus atributos base carregam. O número no seu perfil é a soma de tudo que concede atributos: nível e promoção, classe, equipamento e suas melhorias, gemas, Técnicas e Amuletos, relíquias, Fantomon, culinária, amizades, estátuas, legião, guarda-roupa. O Poder da Temporada é a parte que vem apenas dos seus Níveis da Temporada e do Season Enhancement.
Atributos fixos são simples: Poder = peso × o atributo. ATQ e DEF pesam 2.5 por ponto, HP 0.5, VELOCIDADE 3.125; os pesos são definidos para que os quatro atributos principais que seu nível concede contem igualmente (HP é cinco vezes ATQ, VELOCIDADE é quatro quintos dela). ATQ Base e ATQ bônus pesam o mesmo, então 2.5 × a ATQ na sua tela de atributos é exato.
Linhas percentuais (Taxa de Crítico, Aumento de Dano, Taxa de Bloqueio e as demais) valem peso × o percentual × B, onde B é o Poder dos quatro atributos principais no bloco Atributos do Personagem da sua tela de atributos (o que seu nível, promoção e classe concedem). Assim, uma linha de 1% de Aumento de Dano vale 1.25% de B, e cresce conforme você sobe de nível, mesmo que a linha não mude. Uma linha “ATQ Base %” conta como a ATQ fixa que concede. O Dano Crítico inicial de 50% e a Eficiência de Bloqueio inicial de 100% de todos são descontados primeiro e não contam nada.
Afinidade e Égide pesam 1 por ponto multiplicado por um fator que depende da sua promoção e nível (tabela abaixo): pequenos no início, grandes no fim.
| Atributo fixo | Poder por ponto | por 1,000 |
|---|---|---|
| ATQ também ATQ Base e toda linha de ATQ fixa | 2.5 | 2,500 |
| DEF também DEF Base | 2.5 | 2,500 |
| HP também HP Base | 0.5 | 500 |
| VELOCIDADE também Velocidade Base | 3.125 | 3,125 |
| Taxa de Crítico o número fixo de Taxa de Crítico no equipamento | 4.1667 | 4,167 |
| Resistência a Crítico | 4.1667 | 4,167 |
| Bloqueio | 4.1667 | 4,167 |
| Precisão | 4.1667 | 4,167 |
| Taxa de Acerto de Efeito | 2.5 | 2,500 |
| Resistência a Efeitos | 2.5 | 2,500 |
| Maestria Elemental | 2.5 | 2,500 |
| Resistência Elemental | 2.5 | 2,500 |
| Maestria Física | 2.5 | 2,500 |
| Resistência Física | 2.5 | 2,500 |
| Dano Bônus | 4.167 | 4,167 |
| Redução de Dano Bônus | 4.167 | 4,167 |
| MP | 1 | 1,000 |
| Resiliência | 0 | 0 |
| Afinidade e Égide: 1 por ponto × este fator | ||
| Aprendiz | 0.06 no nível 11 (primeiro nível), 0.20 no nível 40 (limite de nível) | |
| Elite | 0.26 no nível 41 (primeiro nível), 0.55 no nível 70 (limite de nível) | |
| Expert | 0.63 no nível 71 (primeiro nível), 0.92 no nível 100 (limite de nível), 15.76 no nível 170 (Nível da Temporada máximo) | |
| Campeão | 4.55 no nível 101 (primeiro nível), 6.88 no nível 130 (limite de nível), 74.25 no nível 280 (Nível da Temporada máximo) | |
| Master | 8.05 no nível 131 (primeiro nível), 17.34 no nível 160 (limite de nível), 74.25 no nível 310 (Nível da Temporada máximo) | |
| Paragon | 7.05 no nível 161 (primeiro nível), 10.50 no nível 190 (limite de nível), 202.56 no nível 350 (Nível da Temporada máximo) | |
| Saint | 23.37 no nível 191 (primeiro nível), 33.98 no nível 220 (limite de nível), 400.41 no nível 380 (Nível da Temporada máximo) | |
| Etéreo I | 40.93 no nível 221 (primeiro nível), 64.05 no nível 250 (limite de nível), 1157.38 no nível 410 (Nível da Temporada máximo) | |
| Linha percentual | peso | por 1% em um Campeão III de nível 138 |
|---|---|---|
| Taxa de Crítico | 0.625 | 1,256 |
| Dano Crítico acima dos 50% que todos têm | 0.416 | 836 |
| Resistência a Crítico | 0.625 | 1,256 |
| Resistência a Crítico a que reduz o Dano Crítico recebido | 0.416 | 836 |
| Taxa de Bloqueio | 0.625 | 1,256 |
| Eficiência de Bloqueio acima dos 100% que todos têm | 0.416 | 836 |
| Precisão | 0.625 | 1,256 |
| Precisão PEN | 0.416 | 836 |
| Aumento de Dano | 1.25 | 2,513 |
| RESISTÊNCIA A DANO | 1.25 | 2,513 |
| Aumento de Cura | 0.3125 | 628 |
| Dano Bônus em PVP | 0.625 | 1,256 |
| Resistência a Dano em PVP | 0.625 | 1,256 |
| Dano Bônus em PVE | 0.625 | 1,256 |
| Resistência a Dano em PVE | 0.625 | 1,256 |
| Aumento de Dano contra Guerreiros e as outras cinco linhas de classe, Aumento ou RES | 0.625 | 1,256 |
| Taxa de Esquiva | 0 | 0 |
| Dano de Vento e as demais linhas percentuais elementais | 0 | 0 |
| Final ATK / DEF / HP / SPD % nossa interpretação das tabelas: a referência com que essas linhas são pontuadas está vazia para um personagem | 0 | 0 |
Um Campeão III de nível 138 tem 20,100 ATQ, 20,100 DEF, 100,506 HP e 16,080 VELOCIDADE no bloco Atributos do Personagem (a página de atributos base lista cada nível). Somente esse bloco é 2.5 × 20,100 + 2.5 × 20,100 + 0.5 × 100,506 + 3.125 × 16,080 = 201,003 de Poder, e é o B que precifica cada linha percentual: uma linha de 1% de Taxa de Crítico vale 0.625 × 0.01 × 201,003 = 1,256, uma linha de 1% de Aumento de Dano vale 1.25 × 0.01 × 201,003 = 2,513. Uma linha de Equipamento de +1,000 de Taxa de Crítico fixa vale 4.1667 × 1,000 = 4,167, um ponto de qualquer Afinidade vale 10.93 nesse nível. Equipamento, Técnicas, Relíquias e o restante somam cada um seus próprios atributos precificados do mesmo modo, e o número de perfil é a soma.
Digite os totais da sua tela de atributos. Técnicas e Amuletos, Fantomon e as fontes menores não são linhas de atributos e não estão nesta soma, então o resultado é o Poder que seus atributos carregam, um piso para o número do perfil. B é calculado sem os atributos próprios da classe, então as linhas percentuais ficam um pouco baixas.
O botão Nível da Temporada no seu personagem mostra dois números: Poder e Poder da Temporada. O primeiro é o seu Poder recalculado como se a temporada tivesse terminado: seu nível limitado ao teto normal da promoção, níveis de melhoria de equipamento, níveis de Técnica e Amuleto e níveis de Fantomon limitados aos seus tetos normais, e o Season Enhancement em equipamentos e relíquias desligado. O Poder da Temporada é tudo acima disso: a mesma fórmula, aplicada apenas aos atributos que vêm só dos seus Níveis da Temporada e do Season Enhancement. Os portões de Masmorra Diária e o pareamento consideram o número completo, Poder mais Poder da Temporada. Os outros veem seu número completo enquanto você está online; um jogador que não entrou desde a abertura do rank atual aparece apenas com o número base. A troca de personagens pede 2,000,000 do número base.
| Promoção | Limite de nível | Nível de equipamento | Nível de Técnica | Nível do Fantomon | Nível da relíquia | Níveis da Temporada acima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem Classificação | 10 | 10 | 10 | 10 | 1 | |
| Aprendiz I | 20 | 40 | 20 | 20 | 2 | |
| Aprendiz II | 30 | 40 | 30 | 30 | 3 | |
| Aprendiz III | 40 | 40 | 40 | 40 | 4 | |
| Elite I | 50 | 70 | 50 | 50 | 5 | |
| Elite II | 60 | 70 | 60 | 60 | 6 | |
| Elite III | 70 | 70 | 70 | 70 | 7 | |
| Expert I | 80 | 100 | 80 | 80 | 8 | |
| Expert II | 90 | 100 | 90 | 90 | 9 | |
| Expert III | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 70 |
| Campeão I | 110 | 130 | 110 | 110 | 11 | |
| Campeão II | 120 | 130 | 120 | 120 | 12 | |
| Campeão III | 130 | 130 | 130 | 130 | 13 | 150 |
| Mestre I | 140 | 160 | 140 | 140 | 14 | |
| Mestre II | 150 | 160 | 150 | 150 | 15 | |
| Mestre III | 160 | 160 | 160 | 160 | 16 | 150 |
| Paragão I | 170 | 190 | 170 | 170 | 17 | |
| Paragão II | 180 | 190 | 180 | 180 | 18 | |
| Paragão III | 190 | 190 | 190 | 190 | 19 | 160 |
| Santo I | 200 | 220 | 200 | 200 | 20 | |
| Santo II | 210 | 220 | 210 | 210 | 21 | |
| Santo III | 220 | 220 | 220 | 220 | 22 | 160 |
| Etéreo I | 230 | 250 | 230 | 230 | 23 | |
| Etéreo II | 240 | 250 | 240 | 240 | 24 | |
| Etéreo III | 250 | 250 | 250 | 250 | 25 | 160 |
O Poder base conta até esses tetos; o que os seus Níveis da Temporada somam acima deles é Poder da Temporada. Um Nível da Temporada concede os mesmos atributos que um nível normal, então a página de atributos base mostra quanto B cada um adiciona.
Cada dificuldade de Masmorra Diária abre quando seu Poder atinge o número abaixo ou seu rank está acima do da masmorra (a partir de Campeão I). A primeira dificuldade da primeira masmorra de um rank não tem requisito de Poder. Os números são os do próprio jogo, exibidos da forma como ele os imprime (três algarismos), com o valor exato abaixo.
| Masmorra | Normal | Hard | Nightmare | Purgatory | Abyss |
|---|---|---|---|---|---|
| Masmorras de Aprendiz · ou qualquer rank acima de Aprendiz | |||||
| Auroradrasil | – | 36K 36,000 | – | – | – |
| Masmorras Elite · ou qualquer classificação acima de Elite | |||||
| Cúpula Mecânica | – | 180K 180,000 | – | – | – |
| Masmorras Expert · ou qualquer classificação acima de Expert | |||||
| Ruínas do Palácio Oceânico | – | 580K 580,000 | – | – | – |
| Santuário Aquorigin | 930K 930,000 | 1.45M 1,450,000 | 2.05M 2,050,000 | – | – |
| Hellhold | 2.25M 2,250,000 | 2.75M 2,750,000 | 3.9M 3,900,000 | 6.2M 6,200,000 | – |
| Masmorras Campeão · ou qualquer classificação acima de Campeão | |||||
| Desfiladeiro Demoníaco | – | 2.35M 2,350,000 | – | – | – |
| Descanso do General | 3.55M 3,550,000 | 5M 5,000,000 | 6M 6,000,000 | – | – |
| Templo Celeste | 6.2M 6,200,000 | 7.7M 7,700,000 | 9.8M 9,800,000 | – | – |
| Bladeshire | 10M 10,000,000 | 12.5M 12,500,000 | 15.8M 15,800,000 | – | – |
| Celestship | 16.5M 16,500,000 | 20M 20,000,000 | 24.5M 24,500,000 | 40M 40,000,000 | – |
| Masmorras Mestre · ou qualquer classificação acima de Mestre | |||||
| Árvore Espiral de Cristal | – | 9M 9,000,000 | – | – | – |
| Jardim Eterno | 12.5M 12,500,000 | 15M 15,000,000 | 18M 18,000,000 | 28.5M 28,500,000 | – |
| Fortaleza Vigia da Fenda | 20M 20,000,000 | 26M 26,000,000 | 30M 30,000,000 | 46M 46,000,000 | – |
| Tribunal da Purificação | 32.5M 32,500,000 | 43M 43,000,000 | 50.5M 50,500,000 | 75M 75,000,000 | – |
| Templo da Ordem | 55M 55,000,000 | 65M 65,000,000 | 82M 82,000,000 | 115M 115,000,000 | – |
| Sunspire | 84.5M 84,500,000 | 100M 100,000,000 | 120M 120,000,000 | 180M 180,000,000 | – |
| Covil Real | 125M 125,000,000 | 145M 145,000,000 | 180M 180,000,000 | 250M 250,000,000 | 350M 350,000,000 |
| Masmorras Paragon · ou qualquer classificação acima de Paragon | |||||
| Torre Mecânica | – | 27M 27,000,000 | – | – | – |
| Tesouro dos Piratas | 35M 35,000,000 | 48M 48,000,000 | 57M 57,000,000 | 84M 84,000,000 | – |
| Abismo de Thalasson | 62M 62,000,000 | 72M 72,000,000 | 87M 87,000,000 | 130M 130,000,000 | – |
| Fortaleza Mecânica | 91M 91,000,000 | 110M 110,000,000 | 135M 135,000,000 | 190M 190,000,000 | – |
| Observatory | 145M 145,000,000 | 175M 175,000,000 | 210M 210,000,000 | 305M 305,000,000 | – |
| Balão do Titã | 220M 220,000,000 | 256M 256,000,000 | 300M 300,000,000 | 460M 460,000,000 | – |
| Cidade de Queda das Estrelas | 315M 315,000,000 | 365M 365,000,000 | 435M 435,000,000 | 630M 630,000,000 | 880M 880,000,000 |
| Masmorras Santo · ou qualquer classificação acima de Santo | |||||
| Torre do Prisma Gélido | – | 82M 82,000,000 | – | – | – |
| Ruínas da Rocha Negra | 110M 110,000,000 | 130M 130,000,000 | 156M 156,000,000 | 230M 230,000,000 | – |
| Santuário do Gelo Eterno | 166M 166,000,000 | 192M 192,000,000 | 230M 230,000,000 | 350M 350,000,000 | – |
| Trono Infernal | 240M 240,000,000 | 280M 280,000,000 | 340M 340,000,000 | 500M 500,000,000 | – |
| Palácio Lunar | 358M 358,000,000 | 415M 415,000,000 | 500M 500,000,000 | 750M 750,000,000 | – |
| Fenda Escarlate | 514M 514,000,000 | 588M 588,000,000 | 720M 720,000,000 | 1.08B 1,080,000,000 | – |
| Portão da Gênese | 680M 680,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.36B 1,360,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 |
| Masmorras Etéreo I · ou qualquer classificação acima de Etéreo I | |||||
| Torre da Tempestade | – | 220M 220,000,000 | – | – | – |
| Santuário das Marés | 290M 290,000,000 | 350M 350,000,000 | 420M 420,000,000 | 620M 620,000,000 | – |
| Ember Citadel | 420M 420,000,000 | 510M 510,000,000 | 610M 610,000,000 | 900M 900,000,000 | – |
| Terra Colosseum | 650M 650,000,000 | 780M 780,000,000 | 950M 950,000,000 | 1.4B 1,400,000,000 | – |
| Dawn Sanctum | 1B 1,000,000,000 | 1.2B 1,200,000,000 | 1.45B 1,450,000,000 | 2.15B 2,150,000,000 | – |
| Eclipsed Hollow | 1.5B 1,500,000,000 | 1.8B 1,800,000,000 | 2.17B 2,170,000,000 | 3.22B 3,220,000,000 | – |
| Meteorfall Fortress | 2.07B 2,070,000,000 | 2.4B 2,400,000,000 | 2.9B 2,900,000,000 | 4.2B 4,200,000,000 | 5.5B 5,500,000,000 |
Um estágio tem um Poder recomendado (“Poder Recomendado” no seu cartão). Seu dano é ajustado conforme a distância do seu Poder até ele:
| Seu Poder vs recomendado | dano |
|---|---|
| mais de 50% abaixo | ×0.50 |
| 20% a 50% abaixo | ×0.68 caindo para ×0.50 |
| 9% a 20% abaixo | ×0.93 caindo para ×0.74 |
| 0% a 9% abaixo | ×1.20 caindo para ×1.00 |
| igual ou acima dele | ×1.30 subindo para ×2.00 em 70% acima |
O número recomendado em si vem com cada luta do servidor, então planeje com base na carta da própria masmorra. Contra monstros esse ajuste é ignorado sempre que sua classificação estiver acima da deles (a superação de classificação assume); em PvP ele sempre se aplica.
Os pesos, as seis etapas de pontuação, os dois atributos deduzidos, os limites base e os limiares de masmorra são lidos do código de fórmulas e das configurações do próprio jogo, e o exemplo trabalhado usa o bloco Atributos do Personagem contra o qual a página de atributos base foi conferida. Verificado: pesos fixos, linhas percentuais precificadas pelos atributos principais do próprio personagem, o fator de nível da Afinidade, a dedução de Dano Crítico e Eficiência de Bloqueio, o que o Poder base limita, a regra de masmorra “Poder ou uma classificação superior” e as faixas de dano. Nossa leitura: a família “ATQ Final %” pontua zero para um personagem porque a referência contra a qual é precificada não tem entradas para jogadores (Fantomon têm uma); a Melhoria de Temporada do equipamento está desativada para o número base pela mesma incompatibilidade de classificação que mostra a mensagem “expirado”. Técnicas e Amuletos são pontuados por conta própria: cada um dos 8 espaços soma seu fator de classificação (de 0.67 na classificação 1 até 7.82 no topo) vezes B, mais 0.2 × esse fator × o B de um personagem no nível da habilidade, dividido pelo número de espaços; habilidades além do número de espaços contam um décimo. Fantomon usam pesos próprios, menores. O número de perfil é calculado no servidor; o cliente o recalcula com o mesmo código, que é o que esta página segue. Os portões de fase do mapa-múndi usam uma curva do nível da região que está em dados de mapa não lidos aqui.