Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
PvE
Todo inimigo dos modos PvE do jogo, com os atributos que o jogo lhe dá em cada andar, onda e sala: Ascensão da Fantasia, Fenda das Miragens, Invasão do Caos, as Masmorras Diárias, Guild Conquest, a Forja de Hieromons, Abismo do Vazio, Nexo Supremo e os chefes mundiais.
O rank importa mais que qualquer atributo. Em toda luta PvE o jogo multiplica o dano pela diferença entre o seu rank e o do inimigo, nos dois sentidos. Um Champion causa ×15.3 a um inimigo de rank Expert e recebe ÷15.3 dele. Contra um inimigo de rank Master, o mesmo Champion causa ÷81 e recebe ×81. Defina seu rank abaixo e cada luta mostra o seu multiplicador.
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Linha base = a tabela de atributos do inimigo para o seu rank, no seu nível. Um nível entre dois números inteiros mistura as duas linhas.
Atributo = linha base × o multiplicador próprio do inimigo ÷ 10000, arredondado para baixo. Um atributo para o qual ele não tem multiplicador é zero.
Depois HP, ATQ, DEF e VELOCIDADE são pelo menos 1, e os extras fixos do inimigo são somados.
Diferença de rank = 1 + |escala do seu rank − escala do inimigo|. O rank mais alto multiplica o seu dano por ela, o mais baixo divide.
| Classificação | Escala |
|---|---|
| Apprentice | 0.7 |
| Elite | 0.7 |
| Expert | 0.7 |
| Campeão | 15 |
| Master | 95 |
| Paragon | 300 |
| Saint | 700 |
Esta é a forma como o próprio jogo calcula os atributos dos inimigos. Ele corresponde ao servidor em todos os 44 atributos da única luta registrada até agora, um Chefe Lobo Silvano Campeão III de nível 100. Verificado contra as tabelas do jogo para cada modo nesta página.