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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Mecânicas de combate

Escala de nível e rank

Três sistemas separados decidem o que acontece quando você luta contra algo acima ou abaixo do seu próprio nível. Eles se acumulam, e não têm a mesma importância.

1. Desvio de nível

0%4%9%13%17%048121620limites aquialteração de danoníveis acima (ou abaixo) do alvo
variação de dano causada por uma diferença de nível
Ele sobe 4% por nível e depois para por completo em quatro níveis. Acima do seu alvo, você multiplica por isso. Abaixo dele, você divide por isso, então a mesma diferença prejudica mais do que ajuda.

Fora de PvP, o jogo consulta a diferença de nível em uma tabela e aplica um multiplicador. O dano é multiplicado quando você está em nível mais alto, e dividido quando você está em nível mais baixo.

Esta é uma alavanca fraca. A escala atinge o limite de +16% a partir de uma diferença de 4 níveis até 20, e qualquer diferença acima de 20 recorre a um valor fixo de apenas +10%. A diferença bruta de nível importa muito menos do que a maioria dos jogadores supõe.

2. Desvio de rank

A mesma ideia por rank. Este é dominante. A escala de dano por rank (dividida por 10.000) cresce acentuadamente:

ClassificaçãoEscala de dano
Sem Classificação0
Apprentice / Elite / Expert0.7
Campeão15
Master95
Paragon300
Saint700
Etéreo I / II / III1,000 / 1,500 / 2,000
Etéreo IV / V / VI2,500 / 3,000 / 3,500
A diferença entre dois ranks, e não o valor absoluto, define o multiplicador.

3. Supressão por poder de combate

Uma comparação de poder-score é aplicada por cima. Ela tem uma exceção notável. Ela é desligada quando um jogador já supera o monstro, então, quando você está um rank inteiro acima do conteúdo, a supressão deixa de se aplicar e você simplesmente o esmaga.

O que realmente machuca

Nenhum dos três é o verdadeiro muro. O valor base elemental é: como seu Mastery é dividido pela base do defensor e o RES dele é dividido pelo seu, lutar contra níveis superiores é penalizado duas vezes, e o efeito é muito maior do que um desvio de nível de ±16%.

A supressão por rank também só começa a se aplicar a partir de Campeão I.