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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Mecânicas de combate

Maestria Elemental & Afinidade

A sua Maestria Elemental e as suas cinco Afinidades nunca são usadas em bruto. O jogo divide cada uma por um valor oculto que cresce a cada nível. É por isso que o mesmo equipamento parece forte no fim de uma classificação e fraco no início da seguinte, e por que um ponto na Afinidade certa vale muito mais do que um ponto de Maestria.

A fórmula

O dano elemental é multiplicado por uma razão: sua ofensiva dividida pela defesa deles.

                  1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  1 + (their X Aegis   / your Base Elemental Add)  + (their Elemental RES    / your Base Elemental Mastery)

Aqui X é o elemento do golpe. Duas camadas se somam: a Afinidade desse elemento e a Maestria Elemental geral. Um golpe Físico (sem elemento) é calculado da mesma forma, com a Maestria Física contra a Resistência Física. Veja Golpes físicos abaixo. O jogo mantém um divisor oculto separado para o lado da Afinidade, mas ele sempre tem o mesmo número que a Adição Elemental Base, por isso esta página chama os dois de "Adição Elemental Base".

Há cinco Afinidades, e um golpe usa uma delas. Afinidade com a Água, com o Fogo, com o Vento, com a Luz e com as Trevas são atributos separados. Cada Técnica e Amuleto de dano carrega um elemento (a página de Habilidades mostra isso em cada cartão), e o dano usa apenas a Afinidade desse elemento e a Égide correspondente do alvo: um golpe de Vento usa a sua Afinidade com o Vento e ignora as outras quatro. Um golpe Físico usa a média das suas cinco Afinidades e a média das cinco Égides do alvo. A Maestria Elemental conta para todos os golpes elementais. A Maestria Física conta apenas para golpes Físicos.

O que o número na sua tela de Personagem significa

Cada Afinidade é mostrada tela de Personagem em pontos, e a fórmula usa esses pontos exatamente como mostrados: são divididos, nunca reescalados antes. A descrição da própria Afinidade com a Água diz: "Aumenta o Dano de Água causado pelas habilidades do conjurador. Contra inimigos do mesmo nível, aumenta em aproximadamente X." O jogo preenche o X como a sua Afinidade com a Água dividida pela sua própria Adição Elemental Base, o valor oculto da tabela abaixo. As outras quatro dizem o mesmo para o seu elemento.

A fórmula de dano divide, em vez disso, pelo valor oculto do alvo. Contra um alvo do seu próprio nível os dois são o mesmo número, então a porcentagem mostrada pelo jogo é exata. Contra um alvo de nível mais alto o divisor é maior e o bônus menor. Contra um de nível mais baixo ele é maior. A Maestria Elemental é mostrada da mesma forma, dividida pela sua própria Maestria Elemental Base, e por isso sua porcentagem parece tão pequena no Campeão.

No limite de Campeão I (nível 110), a Base Elemental Add é 6,693 e a Maestria Elemental Base é 82,698, então:

Ambos entram na mesma soma 1 + …, então se somam em vez de multiplicar: Afinidade com o Vento igual ao seu divisor e Maestria igual ao seu divisor juntas dão 1 + 1 + 1 = ×3 em um golpe de Vento antes de a Égide do Vento e a Resistência Elemental do alvo dividirem. As Afinidades nunca são sorteadas em equipamentos. Vêm de relíquias, Fantomon e habilidades.

Golpes físicos

Uma Técnica ou Amuleto sem elemento causa um golpe físico. O jogo o calcula pela mesma razão com duas trocas:

                 1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 1 + (avg of their 5 Aegis     / your Base Elemental Add)  + (their Physical RES    / your Base Physical Mastery)

Maestria Física e Resistência Física substituem Maestria Elemental e Resistência Elemental, então a Maestria Elemental não acrescenta nada a um golpe físico, e a Maestria Física não acrescenta nada a um golpe elemental. Os termos de Afinidade e Aegis usam a média dos cinco elementos, então uma Afinidade conta com um quinto do seu valor em um golpe físico.

A Maestria Física Base é um valor oculto separado, mas tem o mesmo número que a Maestria Elemental Base do Sem Classificação até o Paragão III. A partir do Santo I, ela fica 0,5% a 1,7% maior. A tabela abaixo lista ambas, então serve também para golpes Físicos.

Um golpe calculado no limite de Campeão II (nível 120): Maestria Física Base 105,649, Base Elemental Add 7,677. O atacante tem 30,000 de Maestria Física e 5,000 de Afinidade com o Vento, com nenhuma nos outros quatro, então a média é 1,000. O alvo está no mesmo nível, com 10,000 de Resistência Física e sem Aegis.

O que 1,000 pontos a mais acrescentam a esse golpe: Maestria Física +0.7%, Afinidade com o Vento sozinha +1.8% (um quinto dela chega à média), e 1,000 em cada uma das cinco Afinidades +9.2%. No Campeão, a Maestria Física é fraca pelo mesmo motivo que a Maestria Elemental é, e a Afinidade distribuída pelos cinco elementos é o atributo que move os golpes físicos.

O que é a "Maestria Elemental Base"

É um atributo, mas o jogo o oculta da tela de atributos. É uma constante por classificação e por nível: o valor esperado para um personagem naquele ponto do jogo. Sua Maestria real é comparada contra ele.

Como ele aparece nos dois lados, nível igual somado a investimento igual é exatamente neutro. Em cada classificação e nível, a Maestria Base e a Resistência Base são idênticas, então dois personagens equilibrados produzem um multiplicador de exatamente ×1,000. A vantagem só aparece quando um lado supera o valor esperado com mais força que o outro.

Calculado em uma patente

Em Expert III (nível 100) o valor base é 10,987:

SituaçãoSua MaestriaA Resistência delesMultiplicador
Ambos no valor esperado10,98710,987×1.00
Você triplica, eles não33,00010,987×2.00
Ambos triplicam33,00033,000×1.00
Eles triplicam, você não10,98733,000×0.50

Os divisores ocultos por patente

08146K16292K24437K32583KSem ClassificaçãoElite IIICampeão IIIParagão IIIEtéreo IIIEtéreo IXNv 370divisorpatente do personagem
Maestria Elemental Base (o divisor)Base Elemental Add (divisor de Afinidade)
Ambos os divisores sobem a cada promoção, então a mesma Maestria bruta vale cada vez menos. A Afinidade é sempre dividida pelo menor dos dois.

Os valores estão no limite de nível de cada classificação. Dentro de uma classificação, ambos sobem um pouco a cada nível. A Resistência Elemental Base é igual à Maestria Elemental Base em todas as linhas, e a Redução Elemental Base é igual à Adição Elemental Base. As duas últimas colunas são o que 1.000 pontos somam ao lado ofensivo contra um alvo naquele nível: a Afinidade do elemento do golpe, ou a Maestria Elemental.

ClassificaçãoLimite de nívelMaestria Elemental Basevs anterior Maestria Física BaseBase Elemental Add1,000 da Afinidade do golpe1,000 de Maestria
Sem Classificação10141—1411,952+51.2%+709.22%
Aprendiz I20449×3.184492,231+44.8%+222.72%
Aprendiz II30776×1.737762,509+39.9%+128.87%
Aprendiz III401,126×1.451,1262,787+35.9%+88.81%
Elite I502,028×1.802,0283,065+32.6%+49.31%
Elite II603,343×1.653,3433,344+29.9%+29.91%
Elite III704,007×1.204,0073,622+27.6%+24.96%
Expert I807,813×1.957,8134,417+22.6%+12.80%
Expert II909,419×1.219,4195,204+19.2%+10.62%
Expert III10010,987×1.1710,9875,992+16.7%+9.10%
Campeão I11082,698×7.5382,6986,693+14.9%+1.21%
Campeão II120105,649×1.28105,6497,677+13.0%+0.95%
Campeão III130117,047×1.11117,0478,661+11.5%+0.85%
Mestre I140195,002×1.67195,0029,819+10.2%+0.51%
Mestre II150228,076×1.17228,07610,961+9.1%+0.44%
Mestre III160285,400×1.25285,40012,103+8.3%+0.35%
Paragão I170387,374×1.36387,37413,816+7.2%+0.26%
Paragão II180519,025×1.34519,02514,872+6.7%+0.19%
Paragão III190608,229×1.17608,22915,927+6.3%+0.16%
Santo I200731,069×1.20742,63313,048+7.7%+0.14%
Santo II210907,871×1.24922,46314,252+7.0%+0.11%
Santo III2201,045,932×1.151,064,05715,456+6.5%+0.10%
Etéreo I2301,588,197×1.521,615,41816,660+6.0%+0.06%
Etéreo II2402,085,321×1.312,118,82017,864+5.6%+0.05%
Etéreo III2503,018,756×1.453,060,76119,068+5.2%+0.03%
Etéreo IV2604,523,065×1.504,572,92720,272+4.9%+0.02%
Etéreo V2707,067,523×1.567,126,37121,476+4.7%+0.01%
Etéreo VI2808,400,869×1.198,468,78622,680+4.4%+0.01%
Etéreo VII2909,807,437×1.179,885,18523,884+4.2%+0.01%
Etéreo VIII30012,067,766×1.2312,154,25925,088+4.0%+0.01%
Etéreo IX31015,315,923×1.2715,411,99426,292+3.8%+0.01%
Ascendente I32019,092,829×1.2519,198,01827,496+3.6%+0.01%
Ascendente II33022,330,661×1.1722,445,83328,700+3.5%+0.00%
Ascendente III34023,220,498×1.0423,346,59929,904+3.3%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 350, ainda sem nome no jogo)35024,188,222×1.0424,326,29031,108+3.2%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 360, ainda sem nome no jogo)36025,211,326×1.0425,362,49632,312+3.1%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 370, ainda sem nome no jogo)37026,296,035×1.0426,461,55133,516+3.0%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 380, ainda sem nome no jogo)38027,501,278×1.0527,682,50134,720+2.9%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 390, ainda sem nome no jogo)39028,789,372×1.0528,987,79435,924+2.8%+0.00%
Rank sem nome (até o nível 400, ainda sem nome no jogo)40030,169,666×1.0530,386,91837,128+2.7%+0.00%
Verificado contra as tabelas do jogo e as telas do jogo.

O muro de Campeão

Uma transição ofusca as demais. Promover-se para fora de Expert III multiplica o valor base por ×4.56 no mesmo nível (10,987 → 50,061), e ao chegar ao limite de Campeão I ele subiu ×7.53 no total. Todas as outras promoções do jogo ficam entre ×1.04 e ×1.7.

Seja preciso sobre qual número você cita. A cifra ×7,53 abrange a promoção e dez níveis de crescimento. A promoção sozinha, medida no nível fixo 100, é ×4,56. Ambas são reais. Respondem a perguntas diferentes.

Duas promoções realmente reduzem o valor base: Elite III → Expert I (×0,94) e Paragão III → Santo I (×0,90). Isso torna o equipamento existente relativamente mais forte.

Um controle que os desenvolvedores deixaram

A pontuação funciona como (seu atributo / sua base) × (sua base / a base deles)k, com k definido como 1. Em 1 o expoente não muda nada, mas é claramente um controle de quanto a diferença de nível importa. Se a escala elemental algum dia mudar sem alteração de atributo, esta é a causa provável.