Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Mecânicas de combate
A sua Maestria Elemental e as suas cinco Afinidades nunca são usadas em bruto. O jogo divide cada uma por um valor oculto que cresce a cada nível. É por isso que o mesmo equipamento parece forte no fim de uma classificação e fraco no início da seguinte, e por que um ponto na Afinidade certa vale muito mais do que um ponto de Maestria.
O dano elemental é multiplicado por uma razão: sua ofensiva dividida pela defesa deles.
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
Aqui X é o elemento do golpe. Duas camadas se somam: a Afinidade desse elemento e a Maestria Elemental geral. Um golpe Físico (sem elemento) é calculado da mesma forma, com a Maestria Física contra a Resistência Física. Veja Golpes físicos abaixo. O jogo mantém um divisor oculto separado para o lado da Afinidade, mas ele sempre tem o mesmo número que a Adição Elemental Base, por isso esta página chama os dois de "Adição Elemental Base".
Há cinco Afinidades, e um golpe usa uma delas. Afinidade com a Água, com o Fogo, com o Vento, com a Luz e com as Trevas são atributos separados. Cada Técnica e Amuleto de dano carrega um elemento (a página de Habilidades mostra isso em cada cartão), e o dano usa apenas a Afinidade desse elemento e a Égide correspondente do alvo: um golpe de Vento usa a sua Afinidade com o Vento e ignora as outras quatro. Um golpe Físico usa a média das suas cinco Afinidades e a média das cinco Égides do alvo. A Maestria Elemental conta para todos os golpes elementais. A Maestria Física conta apenas para golpes Físicos.
Cada Afinidade é mostrada tela de Personagem em pontos, e a fórmula usa esses pontos exatamente como mostrados: são divididos, nunca reescalados antes. A descrição da própria Afinidade com a Água diz: "Aumenta o Dano de Água causado pelas habilidades do conjurador. Contra inimigos do mesmo nível, aumenta em aproximadamente X." O jogo preenche o X como a sua Afinidade com a Água dividida pela sua própria Adição Elemental Base, o valor oculto da tabela abaixo. As outras quatro dizem o mesmo para o seu elemento.
A fórmula de dano divide, em vez disso, pelo valor oculto do alvo. Contra um alvo do seu próprio nível os dois são o mesmo número, então a porcentagem mostrada pelo jogo é exata. Contra um alvo de nível mais alto o divisor é maior e o bônus menor. Contra um de nível mais baixo ele é maior. A Maestria Elemental é mostrada da mesma forma, dividida pela sua própria Maestria Elemental Base, e por isso sua porcentagem parece tão pequena no Campeão.
No limite de Campeão I (nível 110), a Base Elemental Add é 6,693 e a Maestria Elemental Base é 82,698, então:
Ambos entram na mesma soma 1 + …, então se somam em vez de multiplicar: Afinidade com o Vento igual ao seu divisor e Maestria igual ao seu divisor juntas dão 1 + 1 + 1 = ×3 em um golpe de Vento antes de a Égide do Vento e a Resistência Elemental do alvo dividirem. As Afinidades nunca são sorteadas em equipamentos. Vêm de relíquias, Fantomon e habilidades.
Uma Técnica ou Amuleto sem elemento causa um golpe físico. O jogo o calcula pela mesma razão com duas trocas:
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
Maestria Física e Resistência Física substituem Maestria Elemental e Resistência Elemental, então a Maestria Elemental não acrescenta nada a um golpe físico, e a Maestria Física não acrescenta nada a um golpe elemental. Os termos de Afinidade e Aegis usam a média dos cinco elementos, então uma Afinidade conta com um quinto do seu valor em um golpe físico.
A Maestria Física Base é um valor oculto separado, mas tem o mesmo número que a Maestria Elemental Base do Sem Classificação até o Paragão III. A partir do Santo I, ela fica 0,5% a 1,7% maior. A tabela abaixo lista ambas, então serve também para golpes Físicos.
Um golpe calculado no limite de Campeão II (nível 120): Maestria Física Base 105,649, Base Elemental Add 7,677. O atacante tem 30,000 de Maestria Física e 5,000 de Afinidade com o Vento, com nenhuma nos outros quatro, então a média é 1,000. O alvo está no mesmo nível, com 10,000 de Resistência Física e sem Aegis.
O que 1,000 pontos a mais acrescentam a esse golpe: Maestria Física +0.7%, Afinidade com o Vento sozinha +1.8% (um quinto dela chega à média), e 1,000 em cada uma das cinco Afinidades +9.2%. No Campeão, a Maestria Física é fraca pelo mesmo motivo que a Maestria Elemental é, e a Afinidade distribuída pelos cinco elementos é o atributo que move os golpes físicos.
É um atributo, mas o jogo o oculta da tela de atributos. É uma constante por classificação e por nível: o valor esperado para um personagem naquele ponto do jogo. Sua Maestria real é comparada contra ele.
Como ele aparece nos dois lados, nível igual somado a investimento igual é exatamente neutro. Em cada classificação e nível, a Maestria Base e a Resistência Base são idênticas, então dois personagens equilibrados produzem um multiplicador de exatamente ×1,000. A vantagem só aparece quando um lado supera o valor esperado com mais força que o outro.
Em Expert III (nível 100) o valor base é 10,987:
| Situação | Sua Maestria | A Resistência deles | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Ambos no valor esperado | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| Você triplica, eles não | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| Ambos triplicam | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| Eles triplicam, você não | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
Os valores estão no limite de nível de cada classificação. Dentro de uma classificação, ambos sobem um pouco a cada nível. A Resistência Elemental Base é igual à Maestria Elemental Base em todas as linhas, e a Redução Elemental Base é igual à Adição Elemental Base. As duas últimas colunas são o que 1.000 pontos somam ao lado ofensivo contra um alvo naquele nível: a Afinidade do elemento do golpe, ou a Maestria Elemental.
| Classificação | Limite de nível | Maestria Elemental Base | vs anterior | Maestria Física Base | Base Elemental Add | 1,000 da Afinidade do golpe | 1,000 de Maestria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem Classificação | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| Aprendiz I | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| Aprendiz II | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| Aprendiz III | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| Elite I | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| Elite II | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| Elite III | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| Expert I | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| Expert II | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| Expert III | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| Campeão I | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| Campeão II | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| Campeão III | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| Mestre I | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| Mestre II | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| Mestre III | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| Paragão I | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| Paragão II | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| Paragão III | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| Santo I | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| Santo II | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| Santo III | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| Etéreo I | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| Etéreo II | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| Etéreo III | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| Etéreo IV | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| Etéreo V | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| Etéreo VI | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| Etéreo VII | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| Etéreo VIII | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| Etéreo IX | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| Ascendente I | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| Ascendente II | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| Ascendente III | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 350, ainda sem nome no jogo) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 360, ainda sem nome no jogo) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 370, ainda sem nome no jogo) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 380, ainda sem nome no jogo) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 390, ainda sem nome no jogo) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| Rank sem nome (até o nível 400, ainda sem nome no jogo) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
Uma transição ofusca as demais. Promover-se para fora de Expert III multiplica o valor base por ×4.56 no mesmo nível (10,987 → 50,061), e ao chegar ao limite de Campeão I ele subiu ×7.53 no total. Todas as outras promoções do jogo ficam entre ×1.04 e ×1.7.
Seja preciso sobre qual número você cita. A cifra ×7,53 abrange a promoção e dez níveis de crescimento. A promoção sozinha, medida no nível fixo 100, é ×4,56. Ambas são reais. Respondem a perguntas diferentes.
Duas promoções realmente reduzem o valor base: Elite III → Expert I (×0,94) e Paragão III → Santo I (×0,90). Isso torna o equipamento existente relativamente mais forte.
A pontuação funciona como (seu atributo / sua base) × (sua base / a base deles)k, com k definido como 1. Em 1 o expoente não muda nada, mas é claramente um controle de quanto a diferença de nível importa. Se a escala elemental algum dia mudar sem alteração de atributo, esta é a causa provável.