Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

戰鬥機制

元素精通 & 親和

你的元素精通與五種親和從來不會直接使用。遊戲會以一個隱藏數值分別除以它們,而該數值會隨每一級成長。這就是為什麼同一件裝備在一個位階的末段感覺強、到下一個位階的初段卻感覺弱,也是為什麼一點對應的親和比一點精通更有價值。

公式

元素傷害以一個比率相乘:你的攻勢除以其防守。

                  1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  1 + (their X Aegis   / your Base Elemental Add)  + (their Elemental RES    / your Base Elemental Mastery)

此處 X 為攻擊的元素。兩層數值相加:該單一元素的親和與一般元素精通。物理攻擊(無元素)以相同方式計算,使用物理精通對抗物理抗性。請參見下方的物理攻擊。遊戲為親和一側保留了一個獨立的隱藏除數,但它始終與基礎元素加成的數值相同,因此本頁將兩者都稱為「基礎元素加成」。

共有五種親和,每次攻擊只讀取其中一種。水元素親和、火元素親和、風元素親和、光元素親和與暗元素親和是各自獨立的屬性。每個戰技與具傷害性的祕法都帶有一種元素(戰技頁面會在每張卡片上顯示),傷害只使用該元素的親和以及目標對應的庇護:風元素攻擊會讀取你的風元素親和,忽略其他四種。物理攻擊則使用你五種親和的平均值,以及目標五種庇護的平均值。元素精通對所有元素攻擊都有作用,物理精通只對物理攻擊有作用。

角色畫面上的數字代表什麼

每種親和都在角色畫面以點數顯示,公式直接使用畫面上顯示的點數:它們是被除,而不會先被重新換算。水元素親和的說明文字寫道:「提升施術者技能造成的水元素傷害。對同等級敵人時,約提升 X。」遊戲會將 X 填入為你的水元素親和除以你自己的基礎元素加成(即下表中的隱藏數值)。其他四種親和對各自元素也是同樣的說明。

傷害公式改為除以目標的隱藏數值。對於與你等級相同的目標,兩者數字相同,因此遊戲顯示的百分比是精確的。對於等級較高的目標,除數較大,加成較小;對於等級較低的目標,除數則較大。元素精通以相同方式顯示,會除以你自己的基礎元素精通,這就是為何在超凡時其百分比看起來如此小。

在超凡下位的等級上限(110 級)時,Base Elemental Add 為 6,693,基礎元素精通為 82,698,因此:

兩者都落在同一個 1 + … 的總和中,因此是相加而非相乘:風元素親和等於其除數,加上等於其除數的精通,在目標的風元素庇護與元素抗性相除之前,於風元素攻擊上合計為 1 + 1 + 1 = ×3。親和從不在裝備上隨機產生,它們來自遺物、幻獸與技能。

物理攻擊

沒有元素的戰技或祕法會造成物理攻擊。遊戲以相同的比率計算,但有兩處替換:

                 1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 1 + (avg of their 5 Aegis     / your Base Elemental Add)  + (their Physical RES    / your Base Physical Mastery)

物理精通與物理抗性取代元素精通與元素抗性,因此元素精通對物理攻擊沒有作用,物理精通對元素攻擊也沒有作用。親和與神盾項目取五種元素的平均值,因此在物理攻擊中,親和只以其數值的五分之一計入。

基礎物理精通是另一個獨立的隱藏數值,但從無位階到傳奇上位,它與基礎元素精通的數字相同。從天使下位起,它高出0.5%至1.7%。下表列出兩者,因此也適用於物理命中。

超凡中位在等級上限(等級 120)時的實例攻擊:基礎物理精通 105,649,基礎元素加成 7,677。攻擊者有 30,000 點物理精通與 5,000 點風元素親和,其餘四種元素皆為零,因此平均值為 1,000。目標等級相同,有 10,000 點物理抗性,且沒有神盾。

該次攻擊每多 1,000 點所增加的效果:物理精通 +0.7%,單獨的風元素親和 +1.8%(其五分之一計入平均值),以及五種親和各加 1,000 點 +9.2%。在超凡等級,物理精通的效果較弱,原因與元素精通相同;而橫跨五種元素的親和,才是影響物理攻擊的屬性。

何謂「基礎元素精通」

它是一項屬性,但遊戲在屬性畫面中將其隱藏。它是每個位階、每個等級的固定常數:遊戲進程中該時點角色的預期數值。你實際的精通會與之比較。

因為它同時出現在兩側,等級相同且投入相同即完全中性。在每個位階與等級,基礎精通與基礎抗性都相同,因此兩個勢均力敵的角色會產生恰好 ×1.000 的倍率。只有當一方超越預期數值的程度大於另一方時,才會出現優勢。

以單一階級計算

在英雄上位(100 級)時,基礎值為 10,987:

情況你的精通對方抗性倍率
雙方皆為期望值10,98710,987×1.00
你使其三倍,對方不是33,00010,987×2.00
雙方皆使其三倍33,00033,000×1.00
對方使其三倍,你不是10,98733,000×0.50

各階級的隱藏除數

08146K16292K24437K32583K無位階勇者上位超凡上位傳奇上位Ethereal III空靈IXLv 370除數角色階級
基礎元素精通(除數)Base Elemental Add(親和除數)
每次升階兩者都會提高,因此同樣的原始精通價值逐步下降。親和全程以兩者中較低者相除。

數值為各位階的等級上限。在同一位階內,兩者每一級都會略為提升。每一列的基礎元素抗性都等於基礎元素精通,而基礎元素減免等於基礎元素加成。最後兩欄表示對於該等級的目標,1,000 點會為攻擊方增加多少:即攻擊元素的親和,或元素精通。

階位等級上限基礎元素精通相較前一階級 基礎物理精通Base Elemental Add1,000 點命中元素親和1,000 點精通
無位階10141—1411,952+51.2%+709.22%
初心下位20449×3.184492,231+44.8%+222.72%
初心中位30776×1.737762,509+39.9%+128.87%
初心上位401,126×1.451,1262,787+35.9%+88.81%
勇者下位502,028×1.802,0283,065+32.6%+49.31%
勇者中位603,343×1.653,3433,344+29.9%+29.91%
勇者上位704,007×1.204,0073,622+27.6%+24.96%
英雄下位807,813×1.957,8134,417+22.6%+12.80%
英雄中位909,419×1.219,4195,204+19.2%+10.62%
英雄上位10010,987×1.1710,9875,992+16.7%+9.10%
超凡下位11082,698×7.5382,6986,693+14.9%+1.21%
超凡中位120105,649×1.28105,6497,677+13.0%+0.95%
超凡上位130117,047×1.11117,0478,661+11.5%+0.85%
聖域下位140195,002×1.67195,0029,819+10.2%+0.51%
聖域中位150228,076×1.17228,07610,961+9.1%+0.44%
聖域上位160285,400×1.25285,40012,103+8.3%+0.35%
傳奇下位170387,374×1.36387,37413,816+7.2%+0.26%
傳奇中位180519,025×1.34519,02514,872+6.7%+0.19%
傳奇上位190608,229×1.17608,22915,927+6.3%+0.16%
天使下位200731,069×1.20742,63313,048+7.7%+0.14%
天使中位210907,871×1.24922,46314,252+7.0%+0.11%
天使上位2201,045,932×1.151,064,05715,456+6.5%+0.10%
Ethereal I2301,588,197×1.521,615,41816,660+6.0%+0.06%
Ethereal II2402,085,321×1.312,118,82017,864+5.6%+0.05%
Ethereal III2503,018,756×1.453,060,76119,068+5.2%+0.03%
空靈IV2604,523,065×1.504,572,92720,272+4.9%+0.02%
空靈V2707,067,523×1.567,126,37121,476+4.7%+0.01%
空靈VI2808,400,869×1.198,468,78622,680+4.4%+0.01%
空靈VII2909,807,437×1.179,885,18523,884+4.2%+0.01%
空靈VIII30012,067,766×1.2312,154,25925,088+4.0%+0.01%
空靈IX31015,315,923×1.2715,411,99426,292+3.8%+0.01%
半神下位32019,092,829×1.2519,198,01827,496+3.6%+0.01%
半神中位33022,330,661×1.1722,445,83328,700+3.5%+0.00%
半神上位34023,220,498×1.0423,346,59929,904+3.3%+0.00%
未命名位階(至等級350,遊戲中尚無名稱)35024,188,222×1.0424,326,29031,108+3.2%+0.00%
未命名位階(至等級360,遊戲中尚無名稱)36025,211,326×1.0425,362,49632,312+3.1%+0.00%
未命名位階(至等級370,遊戲中尚無名稱)37026,296,035×1.0426,461,55133,516+3.0%+0.00%
未命名位階(至等級380,遊戲中尚無名稱)38027,501,278×1.0527,682,50134,720+2.9%+0.00%
未命名位階(至等級390,遊戲中尚無名稱)39028,789,372×1.0528,987,79435,924+2.8%+0.00%
未命名位階(至等級400,遊戲中尚無名稱)40030,169,666×1.0530,386,91837,128+2.7%+0.00%
已對照遊戲數據表與遊戲內畫面進行核對。

超凡之牆

一次升階遠超其他。從英雄上位升階會使同一等級下的基礎值乘以 ×4.56 於同一等級(10,987 → 50,061),而到達超凡下位自身的上限時,總計已上升 ×7.53。遊戲中其他每次升階都落在 ×1.04 至 ×1.7.

請精確引用你所引述的數字。×7.53 這個數字涵蓋了晉升以及十個等級的成長。單獨的晉升,以固定的 100 級測量,則為 ×4.56。兩者都是真實的,只是回答的問題不同。

有兩次晉升實際上降低了基礎值:勇者上位 → 英雄下位(×0.94)與傳奇上位 → 天使下位(×0.90)。這使得既有裝備相對變強。

開發者留下的一個調整參數

計分方式為(你的屬性 / 你的基礎值)×(你的基礎值 / 其基礎值)k,其中 k 設為 1。當 k 為 1 時,指數不會改變任何結果,但它顯然是用來調整等級差距影響程度的參數。若元素縮放在屬性未改變的情況下發生變動,這很可能就是原因。