本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
戰鬥機制
你的元素精通與五種親和從來不會直接使用。遊戲會以一個隱藏數值分別除以它們,而該數值會隨每一級成長。這就是為什麼同一件裝備在一個位階的末段感覺強、到下一個位階的初段卻感覺弱,也是為什麼一點對應的親和比一點精通更有價值。
元素傷害以一個比率相乘:你的攻勢除以其防守。
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
此處 X 為攻擊的元素。兩層數值相加:該單一元素的親和與一般元素精通。物理攻擊(無元素)以相同方式計算,使用物理精通對抗物理抗性。請參見下方的物理攻擊。遊戲為親和一側保留了一個獨立的隱藏除數,但它始終與基礎元素加成的數值相同,因此本頁將兩者都稱為「基礎元素加成」。
共有五種親和,每次攻擊只讀取其中一種。水元素親和、火元素親和、風元素親和、光元素親和與暗元素親和是各自獨立的屬性。每個戰技與具傷害性的祕法都帶有一種元素(戰技頁面會在每張卡片上顯示),傷害只使用該元素的親和以及目標對應的庇護:風元素攻擊會讀取你的風元素親和,忽略其他四種。物理攻擊則使用你五種親和的平均值,以及目標五種庇護的平均值。元素精通對所有元素攻擊都有作用,物理精通只對物理攻擊有作用。
每種親和都在角色畫面以點數顯示,公式直接使用畫面上顯示的點數:它們是被除,而不會先被重新換算。水元素親和的說明文字寫道:「提升施術者技能造成的水元素傷害。對同等級敵人時,約提升 X。」遊戲會將 X 填入為你的水元素親和除以你自己的基礎元素加成(即下表中的隱藏數值)。其他四種親和對各自元素也是同樣的說明。
傷害公式改為除以目標的隱藏數值。對於與你等級相同的目標,兩者數字相同,因此遊戲顯示的百分比是精確的。對於等級較高的目標,除數較大,加成較小;對於等級較低的目標,除數則較大。元素精通以相同方式顯示,會除以你自己的基礎元素精通,這就是為何在超凡時其百分比看起來如此小。
在超凡下位的等級上限(110 級)時,Base Elemental Add 為 6,693,基礎元素精通為 82,698,因此:
兩者都落在同一個 1 + … 的總和中,因此是相加而非相乘:風元素親和等於其除數,加上等於其除數的精通,在目標的風元素庇護與元素抗性相除之前,於風元素攻擊上合計為 1 + 1 + 1 = ×3。親和從不在裝備上隨機產生,它們來自遺物、幻獸與技能。
沒有元素的戰技或祕法會造成物理攻擊。遊戲以相同的比率計算,但有兩處替換:
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
物理精通與物理抗性取代元素精通與元素抗性,因此元素精通對物理攻擊沒有作用,物理精通對元素攻擊也沒有作用。親和與神盾項目取五種元素的平均值,因此在物理攻擊中,親和只以其數值的五分之一計入。
基礎物理精通是另一個獨立的隱藏數值,但從無位階到傳奇上位,它與基礎元素精通的數字相同。從天使下位起,它高出0.5%至1.7%。下表列出兩者,因此也適用於物理命中。
超凡中位在等級上限(等級 120)時的實例攻擊:基礎物理精通 105,649,基礎元素加成 7,677。攻擊者有 30,000 點物理精通與 5,000 點風元素親和,其餘四種元素皆為零,因此平均值為 1,000。目標等級相同,有 10,000 點物理抗性,且沒有神盾。
該次攻擊每多 1,000 點所增加的效果:物理精通 +0.7%,單獨的風元素親和 +1.8%(其五分之一計入平均值),以及五種親和各加 1,000 點 +9.2%。在超凡等級,物理精通的效果較弱,原因與元素精通相同;而橫跨五種元素的親和,才是影響物理攻擊的屬性。
它是一項屬性,但遊戲在屬性畫面中將其隱藏。它是每個位階、每個等級的固定常數:遊戲進程中該時點角色的預期數值。你實際的精通會與之比較。
因為它同時出現在兩側,等級相同且投入相同即完全中性。在每個位階與等級,基礎精通與基礎抗性都相同,因此兩個勢均力敵的角色會產生恰好 ×1.000 的倍率。只有當一方超越預期數值的程度大於另一方時,才會出現優勢。
在英雄上位(100 級)時,基礎值為 10,987:
| 情況 | 你的精通 | 對方抗性 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 雙方皆為期望值 | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| 你使其三倍,對方不是 | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| 雙方皆使其三倍 | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| 對方使其三倍,你不是 | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
數值為各位階的等級上限。在同一位階內,兩者每一級都會略為提升。每一列的基礎元素抗性都等於基礎元素精通,而基礎元素減免等於基礎元素加成。最後兩欄表示對於該等級的目標,1,000 點會為攻擊方增加多少:即攻擊元素的親和,或元素精通。
| 階位 | 等級上限 | 基礎元素精通 | 相較前一階級 | 基礎物理精通 | Base Elemental Add | 1,000 點命中元素親和 | 1,000 點精通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無位階 | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| 初心下位 | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| 初心中位 | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| 初心上位 | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| 勇者下位 | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| 勇者中位 | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| 勇者上位 | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| 英雄下位 | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| 英雄中位 | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| 英雄上位 | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| 超凡下位 | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| 超凡中位 | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| 超凡上位 | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| 聖域下位 | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| 聖域中位 | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| 聖域上位 | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| 傳奇下位 | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| 傳奇中位 | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| 傳奇上位 | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| 天使下位 | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| 天使中位 | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| 天使上位 | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| Ethereal I | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| Ethereal II | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| Ethereal III | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| 空靈IV | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| 空靈V | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| 空靈VI | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| 空靈VII | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| 空靈VIII | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| 空靈IX | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| 半神下位 | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| 半神中位 | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| 半神上位 | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級350,遊戲中尚無名稱) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級360,遊戲中尚無名稱) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級370,遊戲中尚無名稱) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級380,遊戲中尚無名稱) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級390,遊戲中尚無名稱) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| 未命名位階(至等級400,遊戲中尚無名稱) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
一次升階遠超其他。從英雄上位升階會使同一等級下的基礎值乘以 ×4.56 於同一等級(10,987 → 50,061),而到達超凡下位自身的上限時,總計已上升 ×7.53。遊戲中其他每次升階都落在 ×1.04 至 ×1.7.
請精確引用你所引述的數字。×7.53 這個數字涵蓋了晉升以及十個等級的成長。單獨的晉升,以固定的 100 級測量,則為 ×4.56。兩者都是真實的,只是回答的問題不同。
有兩次晉升實際上降低了基礎值:勇者上位 → 英雄下位(×0.94)與傳奇上位 → 天使下位(×0.90)。這使得既有裝備相對變強。
計分方式為(你的屬性 / 你的基礎值)×(你的基礎值 / 其基礎值)k,其中 k 設為 1。當 k 為 1 時,指數不會改變任何結果,但它顯然是用來調整等級差距影響程度的參數。若元素縮放在屬性未改變的情況下發生變動,這很可能就是原因。