斬擊
對施術者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。
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技能
技能本身帶有品質與等級。遊戲會將兩者一併顯示,寫作神話 +3。從稀有 +0 到不朽 +10 共有34個階段。請選擇職業,然後逐一調整任一技能的階級,觀察數值如何變化。
技能自身的等級決定其在成長曲線上的位置,而你的角色階級則決定使用哪一條曲線。固定數值會隨兩者變動。係數則僅隨階級變動。
Tier 1 · 26 個技能,26 個皆有各位階數值
對施術者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。
攻擊施術者 1 格內的 1 名敵人,造成一次物理傷害,並使其airborne(優先攻擊大型目標)
對施術者 1 格內的 1 名敵人造成 3 次物理傷害。
對施術者前方 1×4 格範圍內的所有敵人造成一次風元素傷害,並有 50% 的基礎機率將其擊退 1 格。
對施術者 1 格內的所有敵人造成一次物理傷害。
對施術者周圍 1 格見方範圍內的所有敵人造成 4 次物理傷害。
跳躍至施術者 3 格內的任意空格,對施術者 1 格內的所有敵人造成一次物理傷害,並有 50% 的基礎機率使其Armor Break 2,持續 2 回合。
選擇施術者 7 格內的一個格子。對目標格周圍 1 格見方範圍內的所有敵人造成一次風元素傷害,並將其拉至施術者所在位置。
施術者的格擋率與格擋傷害抵抗提升,持續 3 回合。(初始冷卻完畢)
選擇施術者 4 格內的一個格子。對目標格 1 格內的所有敵人造成一次風元素傷害。
施術者的爆擊與爆擊傷害提升,持續 4 回合。(初始冷卻完畢)
對施術者 2 格內的所有敵人造成一次物理傷害,並使其airborne,有 60% 的基礎機率將其擊退 1 格。
對施術者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害,然後後退 3 格。
提升施術者的爆擊。
提升施術者的防禦。
提升施術者的 HP。
提升施術者的格擋率。
提升施術者的 SPD。
提升施術者的 ATK。
提升施術者的物理精通。
受到敵人戰技傷害時,於施法者2格內,有50%機率進行反擊,對攻擊者造成一次物理傷害。
戰鬥中,每當施術者的 HP 低於 50% 時,依據防禦為施術者提供一個護盾。
每當戰技對敵人造成傷害時,觸發生命汲取效果,最高可達施術者最大 HP 的 50%。
每擊殺一名敵方單位,提升施術者的 SPD。最多可疊加 4 次。
每當施術者的戰技對敵人造成傷害時,有 40% 機率觸發 Sword Gale,額外造成一次風元素傷害。
戰鬥開始前,依施術者自身防禦的百分比,提升施術者周圍 3 格見方範圍內所有友方角色的防禦。此效果為獨有效果,無法被驅散。
Tier 1 · 26 個技能,26 個皆有各位階數值
對施術者 4 格內的 1 名敵人造成一次水元素傷害。
對施術者 3 至 5 格內的 1 名敵人造成 5 次風元素傷害。
對施術者前方 3×4 格範圍內的所有敵人造成一次水元素傷害。同一目標每承受後續一次攻擊,傷害降低 25%。(大型目標可能會承受多次攻擊。)
選擇施術者 3 格內的一個格子。對目標格 1 格內的所有敵人造成一次風元素傷害,並有 30% 的基礎機率使其Immobilize,持續 1 回合。
選擇施術者 6 格內的一個格子。對目標格 2 格內的所有敵人造成一次風元素傷害,使其airborne,並將其拉至目標格。
在施法者前方召喚一個石頭首領,並立即行動。召喚物會繼承施法者部分百分比的數值,並持續最多5回合。(初始冷卻完畢)
治療施法者7格內生命值百分比最低的一名友方一次,並從目標身上隨機驅散1個異常狀態或負面效果。
選擇施法者5格內的一格。對目標格1格見方範圍內的所有敵人造成一次火元素傷害。
對施法者2格內的所有敵人造成一次火元素傷害。
對施法者前方1×5格範圍內的所有敵人造成一次水元素傷害,並有40%的基礎機率使其凍結1回合。
選擇施法者6格內的一格。對目標格及其左右各1格內的隨機敵人發射7道風刃。每道風刃對敵人目標1格內的所有敵人造成一次風元素傷害。同一目標每承受後續一次攻擊,傷害減少35%。
選擇施術者4格內的一個格子。使目標格最大HP在2格內的所有友方角色,以施術者最大HP的一定百分比提升其3回合的最大HP。此效果為唯一。若目標的HP低於30%,額外進行一次5%治療。(戰鬥開始前施放一次。戰鬥開始前施放一次。)
對施法者前方1×3格範圍內的所有敵人造成3次火元素傷害。
當施法者的戰技對敵人造成傷害時,有25%機率觸發光環,額外造成一次風元素傷害,並有60%的基礎機率將其擊退1格。
根據施術者在戰鬥開始前的最大HP,賦予護盾。護盾消失時,對施術者1格見方範圍內的所有敵人造成一次風元素傷害,並有100%基礎機率將其擊退1格。
提升施法者的火元素親和。
提升施法者的水元素親和。
提升施法者的風元素親和。
提升施術者的 HP。
提升施術者的爆擊。
提升施法者的元素精通。
提升施法者的效果命中。
當施法者的戰技對敵人造成水元素傷害時,有50%機率觸發凝結,額外造成一次水元素傷害,並有30%的基礎機率使其凍結1回合。
施法者於自身回合開始移動時,有30%機率對施法者1格內的格子施加灼燒。
目標每帶有一個異常狀態或負面效果,施法者對該目標造成的戰技傷害便提升。最多可疊加3次。
提升施法者的元素抗性。
二階 · 由戰士進階 · 11個技能,11個技能含各階級數值
攻擊施法者1格內的1名敵人,造成一次物理傷害,並有40%的基礎機率使其暈眩1回合。
對施法者1格見方範圍內的所有敵人造成一次水元素傷害。
根據施法者的防禦,賦予施法者2回合的護盾。(初始冷卻完畢)
對施法者3格內的1名敵人造成一次物理傷害,然後隨機彈跳至3格內的其他敵人,最多彈跳3次。造成傷害時,有30%的基礎機率使其暈眩1回合。(大型目標可能承受多次攻擊。)
對施法者3格內的所有敵人造成一次物理傷害,並有85%機率施加嘲諷,持續1回合;對非角色單位的機率提升至100%。(戰鬥開始前施放一次。))
為施法者 5 格內的所有友方角色提供傷害加成,持續 2 回合,並隨機驅散 1 個異常狀態或負面效果。(戰鬥開始前施放一次。.)
施法者每次承受戰技傷害時,提升施法者下一次戰技攻擊的傷害。此效果最多可疊加10次。
提升施法者技能的破韌效率。此外,對受異常狀態或負面效果影響的敵人,造成的戰技傷害提升。.
施法者擁有護盾時,提升攻擊力。
施法者每次格擋敵人的戰技攻擊時,根據施法者的防禦,對攻擊者造成一次物理傷害。.
施法者的護盾完全破裂時,對施法者2格內的所有敵人造成一次水元素傷害,並有100%的基礎機率使其附加3層寒冷,持續2回合。
二階 · 由戰士進階 · 11個技能,11個技能含各階級數值
沿直線衝刺 5 格,對路徑上 1×4 格範圍內的所有敵人造成一次 物理破滅傷害。(無法穿透大於 4 格的敵人)
對施術者前方 3×2 格範圍內的所有敵人造成一次 火元素 破滅傷害。
攻擊施術者 1 格內的 1 名敵人,造成一次 火元素 傷害,並施加 Sigil。(優先攻擊大型目標)
對施術者前方 3×2 格範圍內的所有敵人造成 5 次 物理 傷害。
跳躍至施法者5格內的任一空格。對施法者1格內的1名敵人造成一次暗元素傷害,並隨機驅散其1個增益效果。(優先攻擊大型目標)
對施術者及施術者 3 格內的 3 名隨機友方授予 Flame,持續 2 回合。此效果無法被驅散。
首次受到致命傷害時,以 1 點生命值存活,進入 Indomitable 狀態 2 回合(無法被驅散),並對施術者進行一次 治療。
每使用 4 次戰技,施術者造成的傷害提升。最多疊加 3 次。
每損失 15% 生命值,施術者受到的傷害降低。此效果最多疊加 5 次,且無法被驅散。
提升施法者的爆擊傷害。
每損失 15% 生命值,施術者受到的治療效果提升。此效果最多疊加 5 次,且無法被驅散。
二階 · 由 Mage 晉升 · 11 個技能,其中 11 個具有各階級數值
選定施法者6格內的一個格子。對目標格子1格內的所有敵人造成一次光元素傷害,並隨機驅散其1個增益效果。
對施術者 4 格內的 1 名敵人造成一次 光元素 傷害。隨後此效果會連鎖至目標 4 格內的 1 名隨機敵人,最多 8 次。每名敵人只能被連鎖效果命中一次。
對施術者 3 格半徑圓形範圍內的所有敵人造成兩次 火元素 破滅傷害。
選擇施術者 3 格內的一個方格。對目標方格 1 格邊長正方形範圍內的所有敵人造成一次 水元素 傷害,並有 30% 基礎機率 施加 Frozen,持續 1 回合。
你的下一次造成傷害的戰技將獲得提升的精準,並額外造成 50% 的傷害。
對施術者前方 1×8 格範圍內的所有敵人造成兩次 光元素 破滅傷害。
施法者的戰技每次對敵人造成傷害時,有30%機率觸發落雷,額外造成一次光元素傷害。
戰鬥中施術者生命值首次低於 50% 時,依據最大生命值為施術者授予 shield,持續 2 回合,並授予 Dodge,持續 2 回合(無法被驅散)。
每當對擁有戰技的敵人造成 3 次 風元素 傷害時,有 30% 機率額外造成一次 風元素 傷害,並有 50% 基礎機率 使 延遲目標的行動,延遲 20%.
施放火系戰技時,對範圍內的格子有20%機率施加灼燒。
每有一種裝備的戰技會造成傷害的元素,提升施法者的元素精通。最多可疊加4次。
二階 · 由 Mage 晉升 · 11 個技能,其中 11 個具有各階級數值
對施術者 4 格內的所有友方進行一次 治療。
在施術者後方召喚 1 個 Treantling,並立即行動。召喚物繼承施術者部分能力值,初始處於 Stealth,最多持續 5 回合。(初始冷卻完畢)
選擇施術者 3 格內的一個方格。對目標方格 2 格內的所有敵人造成一次 暗元素 傷害,並有 50% 基礎機率 施加 Weakened 1,持續 2 回合。
在施術者前方召喚 2 個 Flame Wolves,並立即行動。召喚物繼承施術者部分能力值,初始處於 Stealth,最多持續 2 回合。(初始冷卻完畢)
選擇施術者 3 格內的一個方格。對目標方格 2 格內的所有敵人造成一次 暗元素 傷害。若敵方目標帶有 Erosion,立即觸發兩次 Erosion 效果。
攻擊施術者 4 格內的 1 名敵人,造成一次 暗元素 傷害,並有 50% 基礎機率 施加 Erosion.
強化施術者的治療效果。
當施術者的召喚物死亡或到期時,對其 2 格內的所有敵人造成一次 暗元素 傷害。
當友方 冒險者 死亡時,立即使其復活,並對其進行一次 治療,授予 Revitalization,持續 2 回合(無法被驅散)。此祕法每場戰鬥只能觸發一次。戰鬥開始前,若有多名友方冒險者死亡,優先復活戰力最高的那一名。
每當施術者的戰技對敵人造成 暗元素 傷害時,有 40% 基礎機率 施加 Erosion.
增加召喚者召喚物的攻擊,但使其持續回合減少2回合。(召喚物至少持續1回合;本祕法不影響沒有回合限制的召喚物。)
三階 · 由劍士進階 · 10個技能,10個附有每階數值
對施放者周圍 5 格內的所有敵人造成一次 水元素傷害,每個目標有 50% 基礎機率 附加 1 層 寒冷,持續 2 回合,並將其拉至施放者所在位置。
依施法者的防禦,為施法者3格內生命百分比最低的盟友提供護盾,持續3回合。
對施法者1格內的1名敵人造成一次物理傷害。(優先攻擊大型目標)
沿直線衝鋒5格。沿路徑對3×4格範圍內的所有敵人造成一次物理傷害,有100%基礎機率使其向任一側擊退1格。
對施法者前方1×5格範圍內的所有敵人造成一次光元素破滅傷害,並隨機驅散其1個增益效果。
每當施法者受到1次戰技傷害,施法者所受傷害降低,持續1回合。此效果最多可疊加9次。
施法者擁有護盾時,每受到一次戰技攻擊,會以光元素傷害將一定比例的所受傷害反射回攻擊者。
施法者每次回合開始時治療施法者。
首次受到致命傷害時,施法者以1生命存活,治療施法者一次,並驅散施法者身上所有可驅散的效果。
提升施放者的格擋傷害抵抗。
三階 · 由決鬥者進階 · 10個技能,10個附有每階數值
施法者的下一次造成傷害的戰技會以破滅傷害造成傷害,並附帶傷害加成。
對施法者1格內的1名敵人造成6次物理傷害。(優先攻擊大型目標)
跳躍至施法者5格內任一空位,對施法者2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並將其擊飛,有50%基礎機率使其受到鎧甲破壞2,持續2回合。
選擇施放者 4 格內的一個格子。將目標格周圍 1 格見方範圍內的所有敵人拉至施放者前方的格子,然後對施放者前方 3×3 格範圍內的所有敵人造成 物理傷害 3 次,並將其擊飛。.
對施法者3格內的所有盟友角色,提升移動力2格,並依施法者速度的一定百分比提升其速度,持續2回合。此效果為唯一。(戰鬥開始前施放一次).)
每當施法者的戰技對敵人造成爆擊傷害時,治療施法者一次。
施法者的單次命中戰技造成的傷害提升。擊殺敵人時,對受傷目標格2格內的所有敵人額外造成一次火元素真實傷害,等同於60%溢出傷害.
每失去15%生命,提升施法者造成的傷害。此效果最多可疊加5次,且無法被驅散。
施法者每次戰技對敵人造成傷害時,使其受到1層印記。印記疊加至10層時,對目標造成一次物理傷害。
戰鬥開始前,消耗施法者當前生命的50%,使施法者獲得傷害降低效果。此效果無法被驅散。
三階 · 由術士進階 · 10個技能,10個附有每階數值
選擇施放者 4 格內的一個目標。在目標 3 格內隨機造成 16 次 光元素傷害,至少命中 3 次。對同一目標每次後續命中,傷害降低 40%。(優先選擇包含大型目標的技能範圍。)
選擇施法者5格內的一格。對目標格2格內的所有敵人造成5次風元素傷害,並將其擊飛.
在施法者4格內選定的一格上製造一個漩渦。漩渦對2格內的所有敵人造成一次水元素傷害,並將其拉向漩渦中心,有40%基礎機率使其受到潮濕,持續2回合。
選定施法者5格內的一個格子。對目標格子周圍1格見方範圍內的所有敵人造成一次火元素傷害,並有60%機率對範圍內的格子施加灼燒。(優先攻擊大型目標)
對施法者5格內的1名敵人造成一次火元素傷害。
提升施法者的光元素親和。
當敵人主動進入施放者 2 格內時,有 75% 機率觸發<抗拒之風>,造成一次 風元素傷害,並有 100% 基礎機率 將其擊退 2 格。(若敵人反覆接近,會再次觸發)
施法者每次以戰技對敵人造成傷害時,有50%機率額外造成一次光元素傷害,並有30%基礎機率施加致盲。.
提升施法者的元素精通。戰鬥開始前,所有戰技的冷卻時間減少1回合。(已結束冷卻的戰技不受影響。)
施法者回合結束時,若本回合未施放任何戰技,施法者會進入冰封狀態,此狀態會降低所受傷害,並持續至施法者下一回合開始。此狀態於結束前會治療施法者一次。
三階 · 由賢者進階 · 10個技能,10個具有各階數值
選定施法者3格內的一個格子。對目標格子2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並有50%基礎機率施加減速 1,持續2回合。
選定施法者3格內的一個格子。對目標格子2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並有50%基礎機率施加侵蝕。.
在施法者後方召喚1水靈,並立即行動。召喚物會繼承施法者的部分百分比屬性,以隱匿狀態登場,最多持續5回合。(初始冷卻完畢))
對施法者3格內的1名敵人造成一次暗元素傷害。若目標帶有侵蝕,立即觸發所有侵蝕層數。(優先攻擊大型目標)
召喚1 Totem,位於施法者 4 格內、靠近友方的位置,並立即行動。召喚繼承施法者一定比例的屬性,開始時處於潛行狀態,並持續最多 5 回合。(初始冷卻完畢)
提升召喚物的攻擊力。
提升施法者的暗元素親和。
每當施法者以戰技治療友方時,有30%機率額外治療目標1格範圍內的所有友方。
每當施法者對敵人施加侵蝕時,有60%機率再次施加侵蝕。
首次受到致命傷害時,施法者以1點生命值存活,並進入暗影形態,持續至施法者回合結束(最多持續4個全局回合)。此效果無法被驅散。於此形態下,施法者免疫所有傷害、無法被治療、不會成為攻擊的主要目標、造成的傷害提升,並且使戰技冷卻時間減少2回合。(若暗影形態結束時未能獲勝,施法者會立即死亡,無視任何保留生命值的效果。)
四階 · 由聖騎士進階 · 12個技能,12個具有各階數值
對施法者2格內的所有敵人造成一次水元素傷害。
攻擊施法者1格範圍內的1名敵人,造成一次水元素傷害,並將造成傷害的20%轉化為施法者的護盾(最多為施法者最大生命值的50%),持續2回合。
在施法者周圍創造 4 把光元素劍。遭受戰技攻擊時,移除 1 把劍進行反擊,對攻擊者 1 格內的全部敵人造成一次 光元素 傷害。(戰鬥開始前施放。劍傷害計入施法者戰技所造成的傷害。)
選定施法者4格內的一個格子。對目標格子2格內的所有敵人造成一次光元素傷害,並有85%基礎機率施加嘲諷,持續1回合;對非角色單位的機率提升至100%。.
對施法者前方3×4格範圍內的所有敵人造成一次光元素傷害。(大型目標可能受到多次攻擊。)
對施法者3格內的所有敵人造成一次水元素傷害,並有40%基礎機率將其向施法者擊退1格。
戰鬥開始前,將施法者當前生命值的50%轉化為護盾。勝利時,依據剩餘護盾強度回復生命值。
施法者回合開始時,對生命值百分比最低的友方冒險者賦予警戒,為其承受50%傷害。此效果所造成的傷害減免,另外每高出被保護單位1%的施法者防禦,額外減免1%。此效果無法被驅散。
受嘲諷影響的敵人對施法者造成的傷害降低。
提升施法者的防禦力。提升施法者所提供之防禦力護盾的效果。
提升施法者的水元素親和。每當施法者的戰技對敵人造成水元素傷害時,有100%基礎機率施加1層寒冷,持續2回合。
敵人於施法者2格內結束回合時,有100%機率觸發極寒氣場,造成一次水元素傷害,並有50%基礎機率施加1層寒冷,持續2回合。
四階 · 由狂戰士進階 · 12個技能,12個具有各階數值
於接下來2回合的每回合開始時,治療施法者一次,並隨機驅散2個異常狀態或負面效果。.
對施放者前方1×4格區域內的所有敵人造成風元素傷害3次。
對施放者前方2×3格區域內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並具有10%的生命汲取效果。
對施放者1格內的1名敵人造成一次火元素傷害。若目標未被擊敗,則有60%機率再次施放此技能。每回合最多可額外施放2次。
躍至與施放者相距2格的敵方目標相鄰的空格,並對該目標造成一次火元素傷害。(初始冷卻完畢)
攻擊施放者2格內的所有敵人,造成一次暗元素傷害,並具有60%的基礎機率使其陷入恐懼,持續2回合。
每當施術者的戰技對敵人造成爆擊傷害時,會對目標周圍 1 格內的所有敵人額外造成一次火元素傷害。
每次施法者的戰技對敵人造成傷害時,施法者會無視目標一部分的防禦。每有一個施法者擁有的增益效果,無視防禦便增加10%,最多疊加3次。
每當目標損失15%生命值,提升施放者造成的傷害,最多疊加5次。
每當施放者的戰技對敵人造成傷害時,有40%機率召喚1個風元素法球.
降低施放者於其回合內受到的傷害。
當2格內有3名或更少的敵人時,提升施放者造成的傷害。當2格內有超過3名敵人時,降低施放者受到的傷害。
四階 · 由大法師晉升 · 12個技能,12個具有各等級數值
選擇施放者5格內的一個格子。對目標格2格內的所有敵人造成一次光元素傷害,並具有30%的基礎機率使其陷入致盲.
對施放者前方3×5格區域內的所有敵人造成水元素傷害3次,並具有50%的基礎機率將其擊退1格。
選擇施放者3格內的一個格子。對目標格1格見方區域內的所有敵人造成風元素傷害3次,並具有40%的基礎機率使其陷入撕裂,持續1回合。
使施放者3格內的所有友方角色的攻擊力提升施放者攻擊力的一定百分比,持續2回合。此效果為獨特效果。另有50%機率使友方角色的行動條推進20%。(初始冷卻完畢)
對施放者5格內的1名敵人造成3次光元素傷害。(優先攻擊大型目標)
降低施放者受到的戰技直接傷害。另使施放者的其他傷害降低效果額外提升20%。持續3回合。(初始冷卻完畢)
每當施放者的戰技對敵人造成火元素爆擊傷害時,對目標2格內的所有敵人額外造成一次火元素傷害。
當施放者凍結的目標解除凍結狀態時,額外造成一次水元素傷害。
在單一回合內,每當施放者損失超過15%的最大生命值時,依其最大生命值為施放者提供一個護盾,持續2回合。
施法者回合結束時,若施法者2格內有地面受到灼燒,治療施法者一次。每有一格額外的灼燒區域,治療量增加10%。最多疊加5次。
提升施放者的風元素親和。每當施放者的戰技對敵人造成風元素傷害時,有35%的基礎機率使其陷入撕裂,持續1回合。
施放者每施放一次火元素戰技,爆擊提升,持續2回合。最多疊加8次。
四階 · 由奧術師晉升 · 12個技能,11個具有各等級數值
攻擊施放者3格內的1名敵人,造成一次暗元素傷害,並具有40%的基礎機率使其陷入狂暴,持續1回合。
對施放者5格內生命值最低的友方角色施加靈能印記。
於施放者前方召喚1個岩帝。該召喚物繼承施放者的一定比例屬性。(此戰技每場戰鬥只能觸發一次。)
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
對施放者7格內生命值百分比最低的友方治療一次。若目標生命值低於50%,此治療效果提升 20%.
在施法者前方召喚1個分身,並將其與1名敵人連結。每當分身失去生命值時,所連結的目標會損失相同數量的生命值(真實傷害)。分身持續3回合,繼承目標60%的防禦以及部分其他數值,並會被我方優先選為攻擊目標。(初始冷卻完畢)
對施術者 4 格範圍內的 1 名敵人造成 3 次 暗元素傷害。
受到傷害時,若攻擊者受到異常狀態或負面效果影響,則降低施法者所受到的傷害。
當施法者戰場上有召喚物時,提升攻擊力。
當施法者的召喚物死亡或消失時,為施法者回復一次生命值。
提升施法者的治療效果。當戰技的治療溢出時,將100%的溢出治療轉換為目標的護盾,持續2回合。
施法者回合開始時,賦予攻擊力最高的我方角色祝福,提升其傷害。此效果持續至施法者下個回合開始為止,且無法被驅散。
施法者回合開始時,施法者獲得1個隨機增益效果,持續至施法者下一回合開始時。
第5階 · 由守護者進階 · 12個技能,12個具有各階數值
移動至施法者4格內的任一空格,對施法者1格內的1名敵人造成一次物理傷害,有85%的基礎機率使其嘲諷持續1回合,對非角色單位時提升至100%。(優先攻擊大型目標。)
移除所有護盾,選擇施法者4格內的一格,對目標格周圍1格見方區域內的所有敵人造成一次光元素傷害。造成的傷害依所消耗護盾量的百分比計算。
對施法者3格內的所有敵人造成一次光元素傷害。(大型目標可能承受多次攻擊。)
選擇施法者3格內的一格。對目標格周圍1格見方區域內的所有敵人造成一次光元素傷害。
進入聖化狀態,持續2回合,降低施法者及施法者4格內所有我方角色所受的傷害。此效果為獨有效果,且無法被驅散。(初始冷卻完畢)
對施法者1格內的1名敵人造成兩次物理傷害。(優先攻擊大型目標)
反擊技能造成的傷害提升。
提升所受的治療效果。所有治療不再回復生命值,而是以1:1的比例轉換為護盾,持續2回合。當護盾消失時,剩餘的護盾量會以1:1的比例轉換回生命值。
施法者每次格擋敵人的戰技傷害時,有100%基礎機率使其受到印記.
施法者每施放一次光元素戰技,獲得1層光癒。達到6層時,為施法者回復一次生命值。
施法者回合結束時,若本回合未施放任何戰技,則為施法者回復一次生命值,並使其下個回合造成的傷害提升 50%.
從施法者第3個回合起,提升每回合開始時造成的傷害。最多疊加3次。
第5階 · 由征服者進階 · 12個技能,12個具有各階數值
攻擊施法者1格內的1名敵人,造成一次物理破滅傷害,並有80%基礎機率使其受到破甲2,持續2回合。(優先攻擊大型目標)
攻擊施法者2格內的所有敵人,造成一次暗元素傷害,並有80%基礎機率使其受到血源,持續1回合。
攻擊施法者1格內的1名敵人,造成3次物理傷害,並有60%基礎機率使其受到碎心,1層,持續1回合。最多疊加3次。(優先攻擊大型目標)
對施法者周圍1格見方區域內的所有敵人造成3次火元素傷害,接著對施法者周圍2格圓形區域內的所有敵人造成一次火元素傷害。(初始冷卻完畢)
選擇施法者4格內的一格。對目標格2格內的所有敵人造成一次風元素傷害,並有30%基礎機率使其受到緩速2,持續2回合。
傳送至與施法者5格內的1名敵人相鄰的空格。對目標造成一次暗元素傷害。擊殺目標會再次觸發此技能。每回合最多可額外施放4次。
提升施法者風法球造成的傷害。每次生成風法球時,有70%機率再生成一個,每回合最多4次。
施法者的戰技每次對敵人造成爆擊傷害時,額外造成一次風元素傷害。
對生命值高於70%的目標造成的戰技傷害提升。
在單一回合內,施法者每損失超過最大 HP 的 10% 時,減少受到的傷害並提高速度,持續 2 回合,最多疊加 5 次。
主動移動後,對施術者 1 格內的所有敵人造成一次 火元素傷害。
每次施放戰技都會獲得一層戰意,並提升施術者的攻擊。戰意達到 6 層時,會轉化為紅蓮戰意,在 2 回合內大幅提升施術者的攻擊。(紅蓮戰意生效期間,戰意不會疊加。)
5階 · 由 Destroyer 晉升 · 12 個技能,12 個附有各階數值
在施術者前方放置 2 爆裂之靈。它們最多可在戰場上停留 3 回合。(初始冷卻完畢)
對施術者前方 3×3 格區域內的所有敵人造成兩次 水元素傷害,並有 30% 基礎機率 使其陷入 Frozen,持續 1 回合。
對施術者前方 3×3 格區域內的所有敵人造成 3 次 火元素 破滅傷害。
選擇施術者 5 格內的一格。對目標格 3 格內的所有敵人造成 3 次 風元素傷害,並有 35% 基礎機率 將其擊退,朝戰場中央擊退 1 格。
對施術者 4 格內的 1 名敵人造成一次 光元素傷害。每次傷害可連鎖至目標 4 格內的 2 名隨機敵人,最多 2 次。同一連鎖中,每名敵人只會被擊中一次。
對施術者 3 至 5 格內的 1 名敵人造成兩次 風元素傷害。
提升施術者的 水元素親和。受到攻擊時,有 70% 基礎機率 使攻擊者陷入 Wet,持續 2 回合。
當施術者 5 格內的敵人施放戰技時,有 50% 機率觸發落雷,造成一次 光元素傷害。若目標承受 Electro 或 Wet,機率提升至 100%.
每當施術者的戰技對敵人造成一次 光元素傷害時,有 65% 基礎機率 使其陷入 Electro.
提升施術者的傷害抵抗。承受戰技傷害時,有 50% 機率瞬移至施術者 4 格內的任一空格。每回合只能觸發一次。
提升施術者的 火元素親和。擊殺敵人時,有 30% 機率在原地放置 1 個 爆裂之靈。
施術者回合開始時,若施術者生命值高於 30%,獲得 1 層 Rhythm。此效果最多可疊加 5 次,且無法被驅散。
5階 · 由 Dominator 晉升 · 12 個技能,10 個附有各階數值
在施術者旁召喚 1 隻 Thalasson,並立即行動。召喚物繼承施術者部分比例的能力值。(此戰技每場戰鬥只能觸發一次。)
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
對施術者 3 格內的 1 名敵人造成兩次 暗元素傷害。目標每損失 5% 生命值,此技能便額外造成 5% 傷害,最多提升 50%。(優先攻擊大型目標)
選擇施法者3格內的一格。對目標格2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害。目標每擁有一種負面效果,額外造成一次暗元素傷害,最多3次。
對施法者前方1×4格範圍內的所有敵人造成一次暗元素傷害,有70%的基礎機率使其隨機受到1種負面效果(Weakened 2、Armor Break 2或Slow 2),持續2回合。
治療 施術者 6 格內的一名友方一次。效果接著連鎖至目標 6 格內的 1 名隨機友方,最多 5 次。對同一目標重複治療時,每次會減少 35%。
創造一個持續 2 回合的魔法符文。當施術者 5 格內的敵人施放戰技時,符文會對其造成一次 暗元素傷害。若目標承受 Erosion,則觸發一次 Erosion 效果。(初始冷卻完畢)
施放召喚類戰技時,消耗施術者最大生命值的 2%,以提升召喚物的生命值。若施術者存活至勝利,則恢復此祕法所消耗的全部生命值。
當施術者的 3 個召喚物死亡或消失時,會在施術者前方召喚 1 隻 炎魔,並立即行動。召喚物繼承施術者部分比例的能力值。(此祕法每場戰鬥只能觸發一次。)
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
提升施術者的 暗元素親和。擊殺敵人時,會對造成傷害之目標格 1 格內的所有敵人額外造成一次 暗元素傷害。
施術者回合開始時,降低施術者 5 格內所有敵人的效果抵抗。此效果為獨有。另有 50% 基礎機率 使其陷入 Vulnerability,持續 1 回合。
戰鬥開始時攜帶3瓶藥水。當友方角色的HP低於50%時,使用藥水治療該角色。每3回合產生1瓶藥水,最多同時持有5瓶。
施法者每受到戰技傷害時,有50%的基礎機率對攻擊者施加Erosion。
第6階 · 由Templar晉升 · 12個技能,12個含各等級數值
在施法者1格內對1名敵人發動攻擊,造成一次Physical破滅傷害,並有150%的基礎機率使其Stun,持續1回合。(優先攻擊大型目標)
施法者獲得神聖棱甲,持續2回合,且無法被驅散。受到戰技傷害時,施法者反擊,依據防禦對攻擊者造成一次光元素傷害。(初始冷卻完畢)
對施法者3格內的1名敵人造成一次光元素傷害,之後彈射至目標3格內的隨機敵人,最多5次。若施法者至少有5層Charge,則移除5層,使本技能傷害提高50%。對同一目標每次後續命中,傷害降低40%。(大型目標可能承受多次命中)
對施法者4格內的所有敵人造成2次水元素傷害,有50%的基礎機率使其獲得1層Cold,持續2回合,並將其拉至目標位置。
對施法者3格內的所有敵人造成一次水元素傷害。
依據施法者的防禦,對施法者及5格內HP百分比最低的友方角色賦予護盾,持續2回合。
提升施法者的物理精通。每當施法者的戰技對敵人造成Physical傷害時,有70%的基礎機率使其獲得1層Cripple,持續2回合,最多3層。
提升光元素親和。施法者回合結束時,獲得2層Charge,最多20層。無法被驅散。
每有一個裝備的戰技造成光元素傷害,即降低受到的傷害,最多3層。無法被驅散。
戰鬥開始前,喚醒施法者的力量。施法者及友方角色在5格內,受到被施加Cold的敵人造成的傷害降低。目標身上每層Cold,此降低效果增加20%。此效果為唯一,且無法被驅散。
每當施放者受到戰技傷害時,獲得1個潮汐聖印。達到15層時,反擊並依據防禦對施放者2格內的全部敵人造成一次水元素傷害。
每損失10%HP,提升施法者的防禦。此效果最多疊加5次,且無法被驅散。
第6階 · 由Ravager晉升 · 12個技能,12個含各等級數值
對施法者前方3×2範圍內的所有敵人造成4次Physical傷害。施法者的速度每超過目標5%,本技能對該目標額外造成5%傷害,最多 50%.
施法者發動6次攻擊。每次攻擊時,施法者瞬移至施法者3格內隨機敵人旁的空格,並造成一次Physical傷害。對同一目標每次後續命中,傷害降低50%。
跳躍至施法者3格內的任一空格,對施法者2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並有50%的基礎機率使其獲得Weakened 1,持續2回合,然後將其拉至施法者身邊。
對施法者前方1×3格範圍內的所有敵人造成一次火元素傷害,有40%的基礎機率將其擊退1格。對同一目標每次後續命中,傷害降低40%。(大型目標可能承受多次命中)
對距離 1 格內的 1 名敵人施加 Hex Mark,持續 1 回合。無法被驅散。被標記期間,目標會被優先選為攻擊目標,且施法者對目標造成的傷害提高。Hex Mark 結束時,目標會額外受到 1 次 Physical 真實傷害,其數值等於標記持續期間內對其造成的 HP 傷害之 30%,不包含真實傷害。(優先選擇大型目標。同一目標同時只能有 1 個 Hex Mark。)
對施法者前方3×1格範圍內的所有敵人造成一次火元素破滅傷害。
每當施法者的戰技對敵人造成傷害時,有40%的機率額外造成一次Physical傷害。目標每損失5%HP,本技能額外造成5%傷害,最多 50%.
提升施法者的物理精通。每當施法者的戰技對敵人造成Physical傷害時,有80%的機率使施法者獲得1層Razor,持續至你的回合結束,最多20層。
施法者每擁有一個風元素法球,戰技傷害提高,最多10層。無法被驅散。
施法者的Single-Hit Techniques造成更多傷害。目標身上每有一種異常狀態或負面效果,此效果提升10%,最多疊加5次。
在戰鬥開始前,施法者進入3回合的 Overdrive。無法被驅散。此狀態下造成的傷害提高。Overdrive結束時,施法者進入3回合的 Exhausted。無法被驅散。Exhausted期間,受到的傷害增加 100%.
施法者身上每有一種異常狀態或負面效果,便降低所受傷害,最多疊加5次。無法被驅散。
第 6 階 · 由 Magister 晉升 · 12 個技能,12 個具有各等級數值
選擇施術者3格內的一個格子。對目標格2格內的所有敵人各造成一次水元素傷害,並有40%的基本機率使其陷入Wet,持續2回合。
選擇施法者4格內的一個格子。對目標格的1格見方區域內的所有敵人造成一次水元素傷害,並有30%基礎機率使其陷入Frozen,持續1回合。(初始冷卻完畢)
選擇施法者5格內的一格。對目標格1格見方範圍內的所有敵人造成一次火元素傷害,並使範圍內的格子受到灼燒。(優先攻擊大型目標)
選擇5格內的1格。吸收3格內所有己方灼燒效果,然後對1格內所有敵人造成一次火元素破滅傷害。每吸收一個灼燒,傷害提升10%,最多100%。(優先攻擊大型目標)
選擇施法者5格內的一個格子。對目標格1格內的所有敵人造成4次風元素傷害,並將其擊飛Airborne.
對施法者5格內的隨機敵人造成9次光元素傷害。對同一目標的每次後續攻擊,傷害降低30%。
提升施術者的元素抗性。每當施術者受到戰技傷害時,有機率觸發蓄流潮湧,並推進行動條20%,每回合最多2次。初始觸發機率為0%,每個裝備且造成水元素傷害的技能會使其增加 5%.
施法者施放5次水元素戰技後,進入2回合的 Tideform。無法被驅散。此狀態下造成的傷害提高。每次施放戰技後,有30%機率重置其冷卻並再次施放,每回合最多2次。(Tideform期間施放的戰技不計入)
每3回合,使施術者的爆裂之靈造成的傷害提升一次,最多2次。無法被驅散。施術者的爆裂之靈獲得效果改良.
每當施法者使用造成傷害的戰技時,於施法者旁召喚1個對應元素的Rune,以提高施法者對應的屬性。無法被驅散。
提升撕裂傷害。當施術者的戰技使敵人從正常狀態進入Airborne時,觸發一次撕裂。
提高光元素親和。每當施法者使用光元素戰技時,隨機獲得1至3層 Energy。每第4次施放光元素戰技時,移除所有 Energy 層數,並使此戰技的傷害每層提高8%。(第4次施放不獲得 Energy。)
第 6 階 · 由 Prophet 晉升 · 12 個技能,11 個具有各等級數值
在施法者旁召喚1個Phantom,並立即行動。召喚物繼承施法者一定比例的屬性。(此戰技每場戰鬥只能觸發一次。)
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
在施法者前方召喚1個Flamewyrm,並立即行動。召喚物繼承施法者一定比例的屬性,以Stealth狀態開始,並持續最多3回合。(初始冷卻完畢)
對施法者4格內的所有盟友治療一次,並隨機驅散其1個異常狀態或負面效果。
選擇施法者3格內的一個格子。對目標格2格內的所有敵人造成2次暗元素傷害,並有50%基礎機率使其陷入Erosion。(初始冷卻完畢)
對3格內的1個敵人造成2次暗元素傷害,並有40%基礎機率使其陷入Erosion.
選擇施法者3格內的一個格子。對目標格2格十字形區域內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並有50%基礎機率使其陷入Weakened 1,持續2回合。
提升施術者召喚物的攻擊。施術者回合開始時,使施術者5格內隨機1個召喚物的行動條推進30%。
在施法者的召喚物回合結束時,對該召喚物1格見方區域內的所有敵人造成一次暗元素傷害。
使用戰技為友方治療時,該目標在1回合內受到的傷害減少。此效果為Unique.
施法者的戰技每次對敵人施加負面效果時,有50%的基礎機率同時施加1層Erosion。.
降低施放者受到的傷害。施放者回合結束時,立即觸發施放者5格內1個已附加的Erosion。
施放8次暗元素戰技後,施放者進入2回合的Nether Pact。無法被驅散。此狀態下,造成的傷害提高,且所有戰技傷害獲得10%生命汲取。(Nether Pact期間施放的戰技不計入)
第7階 · 由Justicar晉升 · 12個技能,12個含各階數值
進入Counter Stance2回合(無法被驅散)。受到戰技傷害時,有30%機率進行反擊,基於防禦對攻擊者造成物理傷害,並有40%的基礎機率使其Stun1回合。(初始冷卻完畢。Counter Stance在觸發後結束。)
對施放者1格內1名敵人造成一次物理傷害。戰鬥中每次施放此技能,其傷害提高10%,最多可達 100%.
對施放者前方3×1格範圍內的所有敵人造成3次物理傷害。最後一擊有50%基礎機率將其擊退1格。施放者的防禦每超過目標5%,此技能對目標多造成5%傷害,最多可達 50%.
對施放者前方1×4格範圍內的所有敵人造成一次光元素傷害。施放者擁有10層以上的Charge後,消耗10層可額外施放此技能,每回合最多額外施放1次。
對施放者1格內1名敵人造成一次光元素傷害,並獲得2層Charge.
根據施法者的 DEF,為施法者提供一個護盾,持續 2 回合。受護盾保護期間,承受戰技傷害時,有 50% 基礎機率 使攻擊者受到 1 層 Cold,持續 2 回合。
戰鬥開始前,對施放者及施放者3格見方範圍內的所有友方角色賦予Solidarity。此效果為unique,且無法被驅散。
增加施法者的效果抵抗。當施法者被擊退或拉扯時,有50%機率獲得霸體,免疫該移動效果。
施法者每次受到戰技傷害時,會提高 DEF,直到施法者下一回合開始,最多疊加 10 次。施法者還有 20% 基礎機率 施加 Weakened 1 於攻擊者,持續 2 回合。
戰鬥開始前,會與範圍 5 格內所有我方 Adventurers 形成無法驅散的 Covenant。當我方 Adventurer 的 HP 首次降至 40% 以下時,Covenant 觸發,持續 1 回合。在此期間,施法者會攔截敵方對該名我方 Adventurer 造成的戰技傷害(真實傷害),並承受減少的傷害。
戰鬥開始時,施放者獲得14層Charge。消耗2層Charge後,施放者的攻擊提高,持續2回合,最多疊加7次。
提高施放者的水元素親和。施放者範圍2格內的敵人回合結束時,有100%基礎機率被附加1至3層隨機的Cold,持續2回合。
第7階 · 由Marauder晉升 · 12個技能,12個含各階數值
在施放者周圍召喚4Wind Orbs。
選擇施放者2格內的一個格子。對目標格周圍1格見方範圍內的所有敵人造成4次物理傷害。
對施放者2格內的所有敵人造成6次物理傷害。
對施放者1格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並具有20%生命汲取效果。
傳送至施放者5格內HP百分比最低的敵人旁邊的空格,並造成一次火元素傷害。
對施放者1格內HP百分比最低的敵人造成一次火元素傷害。目標每損失10%HP,此技能額外造成20%傷害,最多可提高200%。
提高施放者的SPD。施放者回合結束時,有40%機率隨機使1個仍在冷卻中的戰技冷卻減少1回合。
施放者回合開始時,獲得2層劍意,最多疊加4次。無法被驅散。
戰鬥開始前,喚醒施法者的力量。減少施法者所受的傷害,此效果在施法者第二回合結束前額外提升 200%。
施法者回合結束時,獲得 1 層 Umbra。達到 2 層時觸發,為施法者治療一次,之後施法者進入 Stealth 狀態,持續 1 回合。無法被驅散。(處於 Stealth 時無法獲得 Umbra 層數)。
施法者主動移動後,對施法者 1 格範圍內的所有敵人施加 1 層 Shatter,持續 1 回合,最多可疊加 3 次。
在施法者回合開始時,對對施法者造成最多傷害的敵人施加 戰意 標記,持續至施法者回合結束。之後重置傷害追蹤。
7階 · 可由 Arcanarch 進階 · 12 個技能,12 個含各階數值
攻擊施法者 4 格範圍內的 1 名敵人,造成一次 水元素 傷害,並以 30% 的基礎機率使其進入 Frozen 狀態,持續 1 回合。
對施法者周圍3格圓形範圍內的所有敵人造成一次火元素傷害,並有40%機率使範圍內的格子受到灼燒。
選擇施法者 5 格範圍內的一格。對目標格 1 格範圍內的所有敵人造成 基礎機率 為 80% 的 風元素 傷害,共 6 次,並有機率使其進入 Laceration 狀態,持續 1 回合。
對施法者 5 格範圍內的 1 名敵人造成 3 次 風元素 傷害。若目標位於施法者 3 格範圍內,施法者後退 1 格。
對施法者前方 1×7 格範圍內的所有敵人造成一次 光元素 傷害。從第 3 次攻擊開始,對同一目標的每次後續攻擊,傷害降低 40%。(大型目標可能受到多次攻擊。)
在施法者前方 3×5 範圍內隨機召喚 8 個 Ball Lightning。落地後,每個 Ball Lightning 造成 光元素 傷害,並對目標格 2 格範圍內隨機 1 名敵人連鎖。(優先選擇包含大型目標的技能範圍。)
每當施法者的戰技對敵人造成 水元素 傷害時,有 50% 機率再造成一次額外的 水元素 傷害,並以 30% 的基礎機率使其進入 Immobilize 狀態,持續 1 回合。
受到致命傷害時首次觸發,強制施法者以1點生命值存活,並進入Immolation狀態。同時吸收施法者3格內所有己方灼燒效果。每吸收一個灼燒,基於施法者的最大生命值,為施法者提供一層護盾,持續至Immolation結束。
施法者4格內每有一個己方灼燒格,便增加施法者的火元素親和,最多疊加10次。
提升施法者的 風元素 親和。每當施法者的戰技對敵人造成傷害時,有 10% 基礎機率 將其 擊退 1 格。
每當施法者的戰技對敵人造成傷害時,有 50% 機率再造成一次額外的 風元素 傷害,並以 5% 的基礎機率使其受到 1 層 Cripple,持續 2 回合,最多可疊加 3 層。
提升施法者的元素精通。每種元素最多可同時存在 2 個符文,同時生效的符文上限為 5 個。
7階 · 可由 Hierarch 進階 · 12 個技能,10 個含各階數值
在施法者後方召喚 1 個 Flora,並立即行動。該召喚物繼承施法者一定比例的能力值,初始處於 Stealth 狀態,最多持續 3 回合。(初始冷卻完畢)
在施法者 4 格範圍內召喚 1 個 Wraithguard,並立即行動。該召喚物繼承施法者一定比例的能力值。(每場戰鬥只能施放一次。)
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
攻擊施法者 4 格範圍內的 1 名敵人,造成一次 暗元素 傷害,並以 50% 的基礎機率使其進入 Slow 1 狀態,持續 2 回合。若目標帶有 Erosion,立即觸發 Erosion 效果 12 次。
選擇施法者 3 格範圍內的一格。對目標格 2 格範圍內的所有敵人造成一次 暗元素 傷害,並以 50% 的基礎機率使其進入 Ravenous Mark 狀態,持續 2 回合。
對施法者 3 格範圍內的 1 名敵人及該目標周圍 1 格方形範圍內的所有敵人造成一次 暗元素 傷害,之後彈射至該目標 3 格範圍內隨機 1 名敵人,最多彈射 2 次。(大型目標可能受到多次攻擊。)
選擇施法者3格內的一格。使目標格3格內所有己方角色獲得傷害降低,持續2回合。此效果為唯一,並可隨機驅散1個異常狀態或負面效果。(可在嘲諷或Frenzy狀態下施放.)
當持續時間有限的召喚物死亡或到期時,於1個持續時間不限的召喚物上提供基於施術者最大生命值的護盾,持續2回合。(僅對施術者自身的召喚物生效。)
戰鬥中,施術者召喚的第一個持續時間不限的召喚物所受傷害降低,所造成傷害提高。
提升施放者的侵蝕傷害。每當戰技對受到侵蝕影響的敵人造成暗元素傷害時,有100%機率立即觸發一次侵蝕。
戰技成功對敵人施加負面效果時,有50%機率對其造成一次暗元素傷害。
施術者攜帶的每個藥劑都會提高其治療效果。施術者的藥劑調配速度提升為每2回合調配1個藥劑,且施術者藥劑的治療量提高 50%.
施術者的第3回合開始時,於施術者前方召喚1個守護圖騰,並立即行動。此召喚物繼承部分角色屬性。守護圖騰無法受到敵人傷害,也無法被治療。
遊戲未給此技能任何每階級數值。其效果已寫於說明中。
階級與等級是兩回事。共有34個技能階級,分為六種品質。品質名稱後的數字表示該品質內的階級數。稀有含2個階級、史詩3個、傳說4個、奇蹟6個、神話8個、不朽11個,因此神話 +7 確實比神話 高出一步 +0.
遊戲會從一條成長曲線讀取基礎值。你的角色等級決定使用哪條曲線,而技能本身的等級則決定曲線上的對應點。接著,這個基礎值會依技能的階級按各屬性分別縮放,再依技能自身的係數縮放;若為祕法,還會再乘上一個階級係數。因此,技能列出的數值是曲線上的係數,而非固定數值。
列數依遊戲顯示的順序排列。固定值與其百分比部分會合併顯示為同一行,這就是傷害會顯示為204.4% + 494,887的原因。數值於每個步驟皆無條件捨去,與遊戲相同。
已於遊戲中核對。三張卡牌,技能等級127,角色階級英雄中位:快速詠唱不朽 +1 → 25,444(遊戲:25.4K)。天神怒雷神話 +6 → CD 2與204.4% + 494,887(遊戲:204.4%+494K)。寒冰守護神話 +1 → 31.2% + 34,916與2.7% + 75,542(遊戲:31.2%+34.9K、2.7%+75.5K)。八個數字全部相符。
依遊戲的分類,共兩種:166個戰技與162個祕法。說明文字採用遊戲原文及其顏色,每個高亮關鍵字在滑鼠懸停時都會顯示遊戲的解釋。共涵蓋全部393個關鍵字,包括召喚技能所指的單位。
328個技能中有322個具有每階級數值。其餘六個沒有縮放數值,其效果以文字描述,這些卡片會特別註明。