Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

戰鬥機制

一次攻擊實際上如何計算

說明遊戲如何結算每一點傷害、治療與狀態。

決鬥模擬器

雙方各八個招式、真實的回合時鐘與冷卻,一千場戰鬥,以及勝率。

互動功能

團隊戰鬥模擬器

格線上四對四:位置、範圍、相同的時鐘與公式,以及勝率。

互動功能

錦標賽推演

本週的真實對戰表,在團隊引擎上逐場進行,附每場平手的機率。

投射

下一點數值的去向

輸入你自己的角色數值:目前哪項屬性能帶來最多傷害,以及攻擊力超越它的確切精通值。

互動功能

傷害公式

依遊戲實際執行的順序列出一次攻擊的每個步驟,並附一個完整計算範例。

從這裡開始

元素精通 & 親和

兩層疊加的元素層,以及它們所對照的隱藏每階數值。

包含完整表格

SPD 與回合順序

戰鬥在時間軸上進行,而非固定回合。回合頻率與 SPD 的平方根成正比。

機制

暴擊、格擋與固定「數值」屬性

為何一次「+1K 暴擊」在某一階級價值 15%,而在往後幾個階級僅值 1%。

機制

等級與階級成長

有三套獨立的系統會懲罰向上攻擊,以及各自的代價。

機制

簡要說明