PurrwikimaniaEine Sword x Staff-Referenz
Deutsch

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Kampfmechanik

So wird ein Treffer tatsächlich berechnet

Wie das Spiel jeden Punkt Schaden, Heilung und Statuseffekt auflöst.

Duell-Simulator

Acht Techniken pro Seite, die echte Zugleiste und Abklingzeiten, tausend Kämpfe und die Quoten.

Interaktiv

Team-Kampfsimulator

Vier gegen vier auf dem Raster: Positionen, Reichweiten, dieselbe Zeitleiste und Formel sowie die Quoten.

Interaktiv

Turnierprognose

Die echte Paarung dieser Woche, Kampf für Kampf auf der Team-Engine gespielt, mit den Chancen jedes Gleichstands.

Projektion

Wohin dein nächster Punkt fließt

Gib dein eigenes Blatt ein: welcher Wert derzeit den meisten Schaden bringt und die genaue El.-Meisterschaft, ab der ANGR ihn überholt.

Interaktiv

Die Schadensformel

Jeder Schritt eines Treffers in der Reihenfolge, in der das Spiel sie abarbeitet, mit einem durchgerechneten Beispiel.

Hier starten

El.-Meisterschaft & Zuneigung

Die beiden gestapelten Elementarschichten und der verborgene Wert pro Rang, an dem sie gemessen werden.

Enthält vollständige Tabellen

GESCHW und Zugreihenfolge

Der Kampf läuft auf einer Zeitleiste, nicht in festen Runden. Die Zughäufigkeit skaliert mit der Quadratwurzel aus GESCHW.

Mechanik

Krit-, Block- und pauschale "Wert"-Werte

Warum ein "+1K Krit"-Wurf bei einem Rang 15% wert ist und ein paar Ränge später nur 1%.

Mechanik

Skalierung nach Stufe und Rang

Drei getrennte Systeme bestrafen das Angreifen nach oben, und was jedes davon kostet.

Mechanik

Die Kurzfassung