Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Mécaniques de combat
Comment le jeu résout chaque point de dégâts, de soins et d'état.
Huit Techniques par camp, l'horloge de tour réelle et les temps de recharge, mille combats et les probabilités.
InteractifQuatre contre quatre sur la grille : positions, portées, la même horloge et la même formule, et les probabilités.
InteractifLe vrai tableau de cette semaine, joué match par match sur le moteur d’équipe, avec les chances de chaque duel.
ProjectionEntrez votre propre fiche : quelle statistique rapporte le plus de dégâts actuellement, et la Maîtrise exacte à laquelle ATQ dépasse celle-ci.
InteractifChaque étape d’un coup, dans l’ordre où le jeu les exécute, avec un exemple détaillé.
Commencer iciLes deux couches élémentaires superposées, et la valeur cachée par rang à laquelle elles sont comparées.
Comprend les tableaux completsLe combat se déroule sur une chronologie, et non sur des tours fixes. La fréquence des tours évolue avec la racine carrée de VIT.
MécaniquePourquoi un tirage « +1K Critique » vaut 15 % au premier rang et 1 % quelques rangs plus tard.
MécaniqueTrois systèmes distincts sanctionnent le fait de frapper plus haut, et ce que chacun vous coûte.
MécaniqueATK / (ATK + DEF). Chaque point de DÉF supplémentaire vaut un peu moins que le précédent, et l’ATQ compte deux fois dans la formule.