PurrwikimaniaUne référence sur Sword x Staff
Français

Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Mécaniques de combat

Comment un coup est réellement calculé

Comment le jeu résout chaque point de dégâts, de soins et d'état.

Simulateur de duel

Huit Techniques par camp, l'horloge de tour réelle et les temps de recharge, mille combats et les probabilités.

Interactif

Simulateur de combat d'équipe

Quatre contre quatre sur la grille : positions, portées, la même horloge et la même formule, et les probabilités.

Interactif

Projection de tournoi

Le vrai tableau de cette semaine, joué match par match sur le moteur d’équipe, avec les chances de chaque duel.

Projection

Où va votre prochain point

Entrez votre propre fiche : quelle statistique rapporte le plus de dégâts actuellement, et la Maîtrise exacte à laquelle ATQ dépasse celle-ci.

Interactif

La formule des dégâts

Chaque étape d’un coup, dans l’ordre où le jeu les exécute, avec un exemple détaillé.

Commencer ici

Maîtrise Élémentaire & Affinité

Les deux couches élémentaires superposées, et la valeur cachée par rang à laquelle elles sont comparées.

Comprend les tableaux complets

VIT et ordre des tours

Le combat se déroule sur une chronologie, et non sur des tours fixes. La fréquence des tours évolue avec la racine carrée de VIT.

Mécanique

Critique, Blocage et statistiques « valeur » fixes

Pourquoi un tirage « +1K Critique » vaut 15 % au premier rang et 1 % quelques rangs plus tard.

Mécanique

Mise à l'échelle par niveau et rang

Trois systèmes distincts sanctionnent le fait de frapper plus haut, et ce que chacun vous coûte.

Mécanique

La version courte