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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Mecânicas de combate

Como um golpe é realmente calculado

Como o jogo resolve cada ponto de dano, cura e estado.

Simulador de duelo

Oito Técnicas por lado, o relógio de turnos real e tempos de recarga, mil lutas e as probabilidades.

Interativo

Simulador de batalha em equipe

Quatro contra quatro na grade: posições, alcances, o mesmo relógio e fórmula, e as probabilidades.

Interativo

Projeção de torneio

O chaveamento real desta semana, jogado partida a partida no motor de equipes, com as chances de cada empate.

Projeção

Para onde vai seu próximo ponto

Insira sua própria ficha: qual atributo gera mais dano agora e a Maestria exata em que o ATQ ultrapassa ele.

Interativo

A fórmula de dano

Cada etapa de um golpe na ordem em que o jogo as executa, com um exemplo resolvido.

Comece aqui

Maestria Elemental & Afinidade

As duas camadas elementais empilhadas e o valor oculto por rank com o qual elas são comparadas.

Inclui tabelas completas

VELOCIDADE e ordem de turno

A batalha roda em uma linha do tempo, não em turnos fixos. A frequência de turnos escala com a raiz quadrada da VELOCIDADE.

Mecânica

Crítico, Bloqueio e atributos de "valor" fixos

Por que um rolo de "+1K Crítico" vale 15% em um rank e 1% alguns ranks depois.

Mecânica

Escala de nível e rank

Três sistemas separados punem atacar um nível acima, e o custo de cada um.

Mecânica

A versão curta