Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Mecânicas de combate
Como o jogo resolve cada ponto de dano, cura e estado.
Oito Técnicas por lado, o relógio de turnos real e tempos de recarga, mil lutas e as probabilidades.
InterativoQuatro contra quatro na grade: posições, alcances, o mesmo relógio e fórmula, e as probabilidades.
InterativoO chaveamento real desta semana, jogado partida a partida no motor de equipes, com as chances de cada empate.
ProjeçãoInsira sua própria ficha: qual atributo gera mais dano agora e a Maestria exata em que o ATQ ultrapassa ele.
InterativoCada etapa de um golpe na ordem em que o jogo as executa, com um exemplo resolvido.
Comece aquiAs duas camadas elementais empilhadas e o valor oculto por rank com o qual elas são comparadas.
Inclui tabelas completasA batalha roda em uma linha do tempo, não em turnos fixos. A frequência de turnos escala com a raiz quadrada da VELOCIDADE.
MecânicaPor que um rolo de "+1K Crítico" vale 15% em um rank e 1% alguns ranks depois.
MecânicaTrês sistemas separados punem atacar um nível acima, e o custo de cada um.
MecânicaATK / (ATK + DEF). Cada ponto extra de DEF vale um pouco menos que o anterior, e a ATQ conta duas vezes na fórmula.