本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.
战斗机制
游戏如何结算每一点伤害、治疗和状态。
双方各八个招式,真实的回合时钟与冷却,一千场战斗,以及胜算。
互动格子上四对四:站位、射程、相同的时钟与公式,以及胜算。
互动本周的真实对阵表,逐场在队伍引擎上模拟,并附每场平局的概率。
投射输入你自己的面板:当前哪项属性带来最多伤害,以及攻击超过它时的精确精通值。
互动按游戏执行顺序列出一次攻击的每个步骤,并附带一个计算示例。
从这里开始两层叠加的元素层,以及它们所对照的隐藏的各阶数值。
包含完整表格战斗按时间轴运行,而非固定回合。回合频率与速度的平方根成正比。
机制为什么“+1K 会心”在某一阶值为 15%,而在之后几阶仅为 1%。
机制有三套独立系统会惩罚越级攻击,以及每套系统各自的代价。
机制ATK / (ATK + DEF)起作用。每多一点防御的价值都略低于前一点,而攻击在公式中计入两次。