Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.

战斗机制

命中伤害究竟如何计算

游戏如何结算每一点伤害、治疗和状态。

决斗模拟器

双方各八个招式,真实的回合时钟与冷却,一千场战斗,以及胜算。

互动

团队战斗模拟器

格子上四对四:站位、射程、相同的时钟与公式,以及胜算。

互动

锦标赛预测

本周的真实对阵表,逐场在队伍引擎上模拟,并附每场平局的概率。

投射

你的下一点属性投向何处

输入你自己的面板:当前哪项属性带来最多伤害,以及攻击超过它时的精确精通值。

互动

伤害公式

按游戏执行顺序列出一次攻击的每个步骤,并附带一个计算示例。

从这里开始

元素精通 & 亲和

两层叠加的元素层,以及它们所对照的隐藏的各阶数值。

包含完整表格

速度与回合顺序

战斗按时间轴运行,而非固定回合。回合频率与速度的平方根成正比。

机制

会心、格挡与“数值”类固定属性

为什么“+1K 会心”在某一阶值为 15%,而在之后几阶仅为 1%。

机制

等级与阶级成长

有三套独立系统会惩罚越级攻击,以及每套系统各自的代价。

机制

简要说明