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战斗机制
多项属性有两种形式:百分比,以及固定的"K"值。两者不可互换。固定值形式会除以一个隐藏的、按阶级而定的数值,并且随着阶级提升而大幅失去价值。
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
所有人都有隐藏的5%基础会心。你的百分比属性直接叠加。你的固定值先除以按阶级而定的基数,计算方式与元素精通相同。
会心伤害为max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %),因此会心攻击至少造成×1.3倍伤害。会心与格挡互斥:被格挡的攻击无法会心。
| 阶级 | 等级上限 | 基础会心值 | +1,000 带来 |
|---|---|---|---|
| 无位阶 | 10 | 115 | +869.57% |
| 初心下位 | 20 | 365 | +273.97% |
| 初心中位 | 30 | 631 | +158.48% |
| 初心上位 | 40 | 915 | +109.29% |
| 勇者下位 | 50 | 1,648 | +60.68% |
| 勇者中位 | 60 | 2,716 | +36.82% |
| 勇者上位 | 70 | 3,255 | +30.72% |
| 英雄下位 | 80 | 6,348 | +15.75% |
| 英雄中位 | 90 | 7,653 | +13.07% |
| 英雄上位 | 100 | 8,927 | +11.20% |
| 超凡下位 | 110 | 69,975 | +1.43% |
| 超凡中位 | 120 | 89,395 | +1.12% |
| 超凡上位 | 130 | 99,040 | +1.01% |
| 圣域下位 | 140 | 195,002 | +0.51% |
| 圣域中位 | 150 | 228,076 | +0.44% |
| 圣域上位 | 160 | 285,400 | +0.35% |
| 传奇下位 | 170 | 130,779 | +0.76% |
| 传奇中位 | 180 | 179,734 | +0.56% |
| 传奇上位 | 190 | 204,482 | +0.49% |
| 天使下位 | 200 | 346,148 | +0.29% |
| 天使中位 | 210 | 430,063 | +0.23% |
| 天使上位 | 220 | 482,092 | +0.21% |
| 神裔一阶 | 230 | 709,458 | +0.14% |
| 神裔二阶 | 240 | 965,865 | +0.10% |
| 神裔三阶 | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| 神裔四阶 | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| 神裔五阶 | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| 神裔六阶 | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| 神裔七阶 | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| 神裔八阶 | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| 神裔九阶 | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| 半神下位 | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| 半神中位 | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| 半神上位 | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 350 级,游戏中尚无名称) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 360 级,游戏中尚无名称) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 370 级,游戏中尚无名称) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 380 级,游戏中尚无名称) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 390 级,游戏中尚无名称) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| 未命名位阶(至 400 级,游戏中尚无名称) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
同一次提升在英雄上位时价值为+11.20%,在超凡下位时为+1.43%。仅这一次晋升,基础值就从8,927跃升至69,975。固定会心在这道壁垒之前是游戏中最强的属性,之后则几乎毫无价值。百分比会心不会衰减。
会心率只有通过会心伤害才能产生收益。期望伤害为1 + crit chance × (crit multiplier − 1),因此在1.59×倍率下,+11%会心率约带来+6%伤害。这确实有效,但远不及表面数字所显示的那样多。
两项属性相互制约。当会心伤害% > 5% + 会心率%时,会心率是更优的投资。超过该点后,会心伤害接替其位置。两者数值大致相等时达到平衡,而一旦有效会心率达到100%,会心率便完全失去价值。
以下每项属性的计算方式相同:固定值除以随阶级提升而增长的隐藏基数:
在83级时,效果基础值为6,049,因此2.73K的效果命中大约贡献45%的效果几率。