Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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战斗机制

会心、格挡与平值"数值"属性

多项属性有两种形式:百分比,以及固定的"K"值。两者不可互换。固定值形式会除以一个隐藏的、按阶级而定的数值,并且随着阶级提升而大幅失去价值。

会心判定

crit chance = 5%
            + ( your Crit Rate %  + your flat Crit Rate / your base crit value )
            - ( their Crit RES %  + their flat Crit RES / their base Crit RES value )

所有人都有隐藏的5%基础会心。你的百分比属性直接叠加。你的固定值先除以按阶级而定的基数,计算方式与元素精通相同。

会心伤害为max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %),因此会心攻击至少造成×1.3倍伤害。会心与格挡互斥:被格挡的攻击无法会心。

"+1K会心"的实际价值

阶级等级上限基础会心值+1,000 带来
无位阶10115+869.57%
初心下位20365+273.97%
初心中位30631+158.48%
初心上位40915+109.29%
勇者下位501,648+60.68%
勇者中位602,716+36.82%
勇者上位703,255+30.72%
英雄下位806,348+15.75%
英雄中位907,653+13.07%
英雄上位1008,927+11.20%
超凡下位11069,975+1.43%
超凡中位12089,395+1.12%
超凡上位13099,040+1.01%
圣域下位140195,002+0.51%
圣域中位150228,076+0.44%
圣域上位160285,400+0.35%
传奇下位170130,779+0.76%
传奇中位180179,734+0.56%
传奇上位190204,482+0.49%
天使下位200346,148+0.29%
天使中位210430,063+0.23%
天使上位220482,092+0.21%
神裔一阶230709,458+0.14%
神裔二阶240965,865+0.10%
神裔三阶2501,539,731+0.06%
神裔四阶2602,579,390+0.04%
神裔五阶2704,506,784+0.02%
神裔六阶2805,416,053+0.02%
神裔七阶2906,356,382+0.02%
神裔八阶3008,013,919+0.01%
神裔九阶31010,469,457+0.01%
半神下位32013,342,742+0.01%
半神中位33015,735,721+0.01%
半神上位34016,137,484+0.01%
未命名位阶(至 350 级,游戏中尚无名称)35016,539,247+0.01%
未命名位阶(至 360 级,游戏中尚无名称)36016,941,011+0.01%
未命名位阶(至 370 级,游戏中尚无名称)37017,342,774+0.01%
未命名位阶(至 380 级,游戏中尚无名称)38017,744,537+0.01%
未命名位阶(至 390 级,游戏中尚无名称)39018,146,300+0.01%
未命名位阶(至 400 级,游戏中尚无名称)40018,548,063+0.01%
基础会心值是固定会心所除以的、隐藏的按阶级而定的基数。

同一次提升在英雄上位时价值为+11.20%,在超凡下位时为+1.43%。仅这一次晋升,基础值就从8,927跃升至69,975。固定会心在这道壁垒之前是游戏中最强的属性,之后则几乎毫无价值。百分比会心不会衰减。

百分点不等于伤害

会心率只有通过会心伤害才能产生收益。期望伤害为1 + crit chance × (crit multiplier − 1),因此在1.59×倍率下,+11%会心率约带来+6%伤害。这确实有效,但远不及表面数字所显示的那样多。

两项属性相互制约。当会心伤害% > 5% + 会心率%时,会心率是更优的投资。超过该点后,会心伤害接替其位置。两者数值大致相等时达到平衡,而一旦有效会心率达到100%,会心率便完全失去价值。

其他属性中的相同规律

以下每项属性的计算方式相同:固定值除以随阶级提升而增长的隐藏基数:

在83级时,效果基础值为6,049,因此2.73K的效果命中大约贡献45%的效果几率。