Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
简体中文

本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.

战斗机制

元素精通 & 亲和

你的元素精通和五种亲和从不会以原始数值直接参与计算。游戏会用一个每级都会增长的隐藏值去除它们。这就是为什么同一套装备在一个位阶末尾显得强、到下一位阶开头却显得弱,也是为什么一点对口的亲和远比一点精通更有价值。

计算公式

元素伤害会乘以一个比率:你的攻击值除以对方的防御值。

                  1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  1 + (their X Aegis   / your Base Elemental Add)  + (their Elemental RES    / your Base Elemental Mastery)

这里的 X 是攻击的元素。两层会相加:该单一元素的亲和和通用元素精通。物理攻击(无元素)以相同方式计算,使用物理精通对抗物理抗性。见下方物理攻击。游戏为亲和一侧保留一个单独的隐藏除数,但它始终与基础元素增加值相同,因此本页将两者都称为“基础元素增加值”。

共有五种亲和,每次攻击读取其中一种。水元素亲和、火元素亲和、风元素亲和、光元素亲和和暗元素亲和是各自独立的属性。每个战技和带伤害的秘法都带有一种元素(技能页在每张卡片上都会显示),伤害只使用该元素的亲和以及目标对应的庇护:一次风元素攻击读取你的风元素亲和,忽略其他四种。物理攻击使用你五种亲和的平均值以及目标五种庇护的平均值。元素精通对所有元素攻击都有效。物理精通仅对物理攻击有效。

角色界面上的数值代表什么

每种亲和都会以点数形式显示在角色界面上,公式直接使用这些显示的点数:它们是被除,而不是先重新缩放。水元素亲和自身的说明写道:“提高施法者技能造成的水元素伤害。对抗同等级敌人时,提高约 X。”游戏将 X 填为你的水元素亲和除以你自身的基础元素增加值(即下表中的隐藏值)。其他四种亲和对其元素的说明相同。

伤害公式改为除以目标的隐藏数值。当目标与你等级相同时,两者数值一致,因此游戏显示的百分比是精确的。面对更高等级的目标时,除数更大,加成更小;面对更低等级的目标时,加成更大。元素精通的显示方式与此相同,即除以你自身的基础元素精通,因此在超凡阶段其百分比看起来很小。

在超凡下位的等级上限(110级)时,Base Elemental Add 为 6,693,Base Elemental Mastery 为 82,698,因此:

两者都进入同一个 1 + … 的和中,因此是相加而非相乘:风元素亲和等于其除数、精通也等于其除数,两者合计在目标的风元素庇护和元素抗性进行除法之前,使一次风元素攻击得到1 + 1 + 1 = ×3。亲和从不在装备上随机产生,它们来自遗物、幻兽和技能。

物理攻击

没有元素的战技或秘法造成物理攻击。游戏以相同的比率计算,但做两处替换:

                 1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 1 + (avg of their 5 Aegis     / your Base Elemental Add)  + (their Physical RES    / your Base Physical Mastery)

物理精通与物理抗性取代元素精通与元素抗性,因此元素精通对物理攻击无作用,物理精通对元素攻击无作用。亲和与庇护项取五种元素的平均值,因此在物理攻击中,亲和按其数值的五分之一计入。

基础物理精通是一个独立的隐藏值,但从无位阶到传奇上位,它与基础元素精通数值相同。从天使下位起,它会高出 0.5% 到 1.7%。下表同时列出两者,因此也适用于物理攻击。

超凡中位等级上限(120级)下的一次攻击示例:基础物理精通105,649,基础元素加成7,677。攻击者拥有30,000物理精通与5,000风元素亲和,其余四种元素均为0,因此平均值为1,000。目标等级相同,拥有10,000物理抗性且无庇护。

每增加1,000点对该次攻击的影响:物理精通+0.7%,单独的风元素亲和+1.8%(其五分之一计入平均值),五种亲和各增加1,000则+9.2%。在超凡阶段,物理精通与元素精通一样效果较弱;而横跨五种元素的亲和才是影响物理攻击的属性。

什么是“Base Elemental Mastery”

它是一项属性,但游戏在属性界面中将其隐藏。它是按位阶、按等级划分的常量:即角色在游戏该阶段的预期值。你实际的精通是以它为基准计算的。

因为它同时出现在两侧,同等级加同等投入恰好为中性。在每个位阶和等级,基础精通与基础抗性都相同,因此两个势均力敌的角色产生的乘数恰好为 ×1.000。只有当一方超过预期值的幅度大于另一方时,才会出现优势。

某一阶级的计算示例

在英雄上位(100级)时,基础值为 10,987:

情况你的精通对方抗性乘数
双方均为期望值10,98710,987×1.00
你将其提升至三倍,对方没有33,00010,987×2.00
双方都提升至三倍33,00033,000×1.00
对方将其提升至三倍,你没有10,98733,000×0.50

各阶级的隐藏除数

08146K16292K24437K32583K无位阶勇者上位超凡上位传奇上位神裔三阶神裔九阶Lv 370除数角色阶级
Base Elemental Mastery(除数)Base Elemental Add(亲和除数)
两个除数每次晋升都会增长,因此同样的原始精通价值逐步降低。亲和全程都除以两者中较低的那个。

数值以各位阶的等级上限为准。在一个位阶内,两者都会随每一级略微提升。每一行的基础元素抗性都等于基础元素精通,基础元素减免等于基础元素增加值。最后两列表示:对于某个等级的目标,1,000 点会为进攻一方增加多少:即攻击元素的亲和,或元素精通。

阶级等级上限基础元素精通相比上一阶级 基础物理精通Base Elemental Add该次攻击元素的 1,000 亲和1,000 精通
无位阶10141—1411,952+51.2%+709.22%
初心下位20449×3.184492,231+44.8%+222.72%
初心中位30776×1.737762,509+39.9%+128.87%
初心上位401,126×1.451,1262,787+35.9%+88.81%
勇者下位502,028×1.802,0283,065+32.6%+49.31%
勇者中位603,343×1.653,3433,344+29.9%+29.91%
勇者上位704,007×1.204,0073,622+27.6%+24.96%
英雄下位807,813×1.957,8134,417+22.6%+12.80%
英雄中位909,419×1.219,4195,204+19.2%+10.62%
英雄上位10010,987×1.1710,9875,992+16.7%+9.10%
超凡下位11082,698×7.5382,6986,693+14.9%+1.21%
超凡中位120105,649×1.28105,6497,677+13.0%+0.95%
超凡上位130117,047×1.11117,0478,661+11.5%+0.85%
圣域下位140195,002×1.67195,0029,819+10.2%+0.51%
圣域中位150228,076×1.17228,07610,961+9.1%+0.44%
圣域上位160285,400×1.25285,40012,103+8.3%+0.35%
传奇下位170387,374×1.36387,37413,816+7.2%+0.26%
传奇中位180519,025×1.34519,02514,872+6.7%+0.19%
传奇上位190608,229×1.17608,22915,927+6.3%+0.16%
天使下位200731,069×1.20742,63313,048+7.7%+0.14%
天使中位210907,871×1.24922,46314,252+7.0%+0.11%
天使上位2201,045,932×1.151,064,05715,456+6.5%+0.10%
神裔一阶2301,588,197×1.521,615,41816,660+6.0%+0.06%
神裔二阶2402,085,321×1.312,118,82017,864+5.6%+0.05%
神裔三阶2503,018,756×1.453,060,76119,068+5.2%+0.03%
神裔四阶2604,523,065×1.504,572,92720,272+4.9%+0.02%
神裔五阶2707,067,523×1.567,126,37121,476+4.7%+0.01%
神裔六阶2808,400,869×1.198,468,78622,680+4.4%+0.01%
神裔七阶2909,807,437×1.179,885,18523,884+4.2%+0.01%
神裔八阶30012,067,766×1.2312,154,25925,088+4.0%+0.01%
神裔九阶31015,315,923×1.2715,411,99426,292+3.8%+0.01%
半神下位32019,092,829×1.2519,198,01827,496+3.6%+0.01%
半神中位33022,330,661×1.1722,445,83328,700+3.5%+0.00%
半神上位34023,220,498×1.0423,346,59929,904+3.3%+0.00%
未命名位阶(至 350 级,游戏中尚无名称)35024,188,222×1.0424,326,29031,108+3.2%+0.00%
未命名位阶(至 360 级,游戏中尚无名称)36025,211,326×1.0425,362,49632,312+3.1%+0.00%
未命名位阶(至 370 级,游戏中尚无名称)37026,296,035×1.0426,461,55133,516+3.0%+0.00%
未命名位阶(至 380 级,游戏中尚无名称)38027,501,278×1.0527,682,50134,720+2.9%+0.00%
未命名位阶(至 390 级,游戏中尚无名称)39028,789,372×1.0528,987,79435,924+2.8%+0.00%
未命名位阶(至 400 级,游戏中尚无名称)40030,169,666×1.0530,386,91837,128+2.7%+0.00%
已对照游戏数据表和游戏内界面进行核对。

超凡之墙

有一次转变远超其他。从英雄上位晋升时,同一等级下的基础值乘以×4.56(10,987 → 50,061),到超凡下位自身的等级上限时,总体上升了 ×7.53。游戏中其他每次阶级提升的倍数都落在 ×1.04 至 ×1.7.

请准确引用你所引用的数字。×7.53 这一数字涵盖进阶以及十个等级的成长。仅进阶本身,在固定的 100 级下测量,则为 ×4.56。两者都是真实的,只是回答了不同的问题。

两次进阶实际上会降低基础数值:勇者上位 → 英雄下位(×0.94)以及传奇上位 → 天使下位(×0.90)。这使得现有装备相对更强。

开发者保留的一个调节项

计分方式为(你的属性 / 你的基础值)×(你的基础值 / 对方的基础值)k,其中 k 设为 1。当 k 为 1 时,指数不会产生任何影响,但它显然是用于调节等级差距影响程度的调节项。如果元素成长在属性不变的情况下发生变化,这很可能就是原因。