本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.
战斗机制
你的元素精通和五种亲和从不会以原始数值直接参与计算。游戏会用一个每级都会增长的隐藏值去除它们。这就是为什么同一套装备在一个位阶末尾显得强、到下一位阶开头却显得弱,也是为什么一点对口的亲和远比一点精通更有价值。
元素伤害会乘以一个比率:你的攻击值除以对方的防御值。
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
这里的 X 是攻击的元素。两层会相加:该单一元素的亲和和通用元素精通。物理攻击(无元素)以相同方式计算,使用物理精通对抗物理抗性。见下方物理攻击。游戏为亲和一侧保留一个单独的隐藏除数,但它始终与基础元素增加值相同,因此本页将两者都称为“基础元素增加值”。
共有五种亲和,每次攻击读取其中一种。水元素亲和、火元素亲和、风元素亲和、光元素亲和和暗元素亲和是各自独立的属性。每个战技和带伤害的秘法都带有一种元素(技能页在每张卡片上都会显示),伤害只使用该元素的亲和以及目标对应的庇护:一次风元素攻击读取你的风元素亲和,忽略其他四种。物理攻击使用你五种亲和的平均值以及目标五种庇护的平均值。元素精通对所有元素攻击都有效。物理精通仅对物理攻击有效。
每种亲和都会以点数形式显示在角色界面上,公式直接使用这些显示的点数:它们是被除,而不是先重新缩放。水元素亲和自身的说明写道:“提高施法者技能造成的水元素伤害。对抗同等级敌人时,提高约 X。”游戏将 X 填为你的水元素亲和除以你自身的基础元素增加值(即下表中的隐藏值)。其他四种亲和对其元素的说明相同。
伤害公式改为除以目标的隐藏数值。当目标与你等级相同时,两者数值一致,因此游戏显示的百分比是精确的。面对更高等级的目标时,除数更大,加成更小;面对更低等级的目标时,加成更大。元素精通的显示方式与此相同,即除以你自身的基础元素精通,因此在超凡阶段其百分比看起来很小。
在超凡下位的等级上限(110级)时,Base Elemental Add 为 6,693,Base Elemental Mastery 为 82,698,因此:
两者都进入同一个 1 + … 的和中,因此是相加而非相乘:风元素亲和等于其除数、精通也等于其除数,两者合计在目标的风元素庇护和元素抗性进行除法之前,使一次风元素攻击得到1 + 1 + 1 = ×3。亲和从不在装备上随机产生,它们来自遗物、幻兽和技能。
没有元素的战技或秘法造成物理攻击。游戏以相同的比率计算,但做两处替换:
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
物理精通与物理抗性取代元素精通与元素抗性,因此元素精通对物理攻击无作用,物理精通对元素攻击无作用。亲和与庇护项取五种元素的平均值,因此在物理攻击中,亲和按其数值的五分之一计入。
基础物理精通是一个独立的隐藏值,但从无位阶到传奇上位,它与基础元素精通数值相同。从天使下位起,它会高出 0.5% 到 1.7%。下表同时列出两者,因此也适用于物理攻击。
超凡中位等级上限(120级)下的一次攻击示例:基础物理精通105,649,基础元素加成7,677。攻击者拥有30,000物理精通与5,000风元素亲和,其余四种元素均为0,因此平均值为1,000。目标等级相同,拥有10,000物理抗性且无庇护。
每增加1,000点对该次攻击的影响:物理精通+0.7%,单独的风元素亲和+1.8%(其五分之一计入平均值),五种亲和各增加1,000则+9.2%。在超凡阶段,物理精通与元素精通一样效果较弱;而横跨五种元素的亲和才是影响物理攻击的属性。
它是一项属性,但游戏在属性界面中将其隐藏。它是按位阶、按等级划分的常量:即角色在游戏该阶段的预期值。你实际的精通是以它为基准计算的。
因为它同时出现在两侧,同等级加同等投入恰好为中性。在每个位阶和等级,基础精通与基础抗性都相同,因此两个势均力敌的角色产生的乘数恰好为 ×1.000。只有当一方超过预期值的幅度大于另一方时,才会出现优势。
在英雄上位(100级)时,基础值为 10,987:
| 情况 | 你的精通 | 对方抗性 | 乘数 |
|---|---|---|---|
| 双方均为期望值 | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| 你将其提升至三倍,对方没有 | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| 双方都提升至三倍 | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| 对方将其提升至三倍,你没有 | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
数值以各位阶的等级上限为准。在一个位阶内,两者都会随每一级略微提升。每一行的基础元素抗性都等于基础元素精通,基础元素减免等于基础元素增加值。最后两列表示:对于某个等级的目标,1,000 点会为进攻一方增加多少:即攻击元素的亲和,或元素精通。
| 阶级 | 等级上限 | 基础元素精通 | 相比上一阶级 | 基础物理精通 | Base Elemental Add | 该次攻击元素的 1,000 亲和 | 1,000 精通 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无位阶 | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| 初心下位 | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| 初心中位 | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| 初心上位 | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| 勇者下位 | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| 勇者中位 | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| 勇者上位 | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| 英雄下位 | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| 英雄中位 | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| 英雄上位 | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| 超凡下位 | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| 超凡中位 | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| 超凡上位 | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| 圣域下位 | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| 圣域中位 | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| 圣域上位 | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| 传奇下位 | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| 传奇中位 | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| 传奇上位 | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| 天使下位 | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| 天使中位 | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| 天使上位 | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| 神裔一阶 | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| 神裔二阶 | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| 神裔三阶 | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| 神裔四阶 | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| 神裔五阶 | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| 神裔六阶 | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| 神裔七阶 | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| 神裔八阶 | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| 神裔九阶 | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| 半神下位 | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| 半神中位 | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| 半神上位 | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 350 级,游戏中尚无名称) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 360 级,游戏中尚无名称) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 370 级,游戏中尚无名称) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 380 级,游戏中尚无名称) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 390 级,游戏中尚无名称) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| 未命名位阶(至 400 级,游戏中尚无名称) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
有一次转变远超其他。从英雄上位晋升时,同一等级下的基础值乘以×4.56(10,987 → 50,061),到超凡下位自身的等级上限时,总体上升了 ×7.53。游戏中其他每次阶级提升的倍数都落在 ×1.04 至 ×1.7.
请准确引用你所引用的数字。×7.53 这一数字涵盖进阶以及十个等级的成长。仅进阶本身,在固定的 100 级下测量,则为 ×4.56。两者都是真实的,只是回答了不同的问题。
两次进阶实际上会降低基础数值:勇者上位 → 英雄下位(×0.94)以及传奇上位 → 天使下位(×0.90)。这使得现有装备相对更强。
计分方式为(你的属性 / 你的基础值)×(你的基础值 / 对方的基础值)k,其中 k 设为 1。当 k 为 1 时,指数不会产生任何影响,但它显然是用于调节等级差距影响程度的调节项。如果元素成长在属性不变的情况下发生变化,这很可能就是原因。