Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Mécaniques de combat
Votre Maîtrise Élémentaire et vos cinq Affinités ne sont jamais utilisées telles quelles. Le jeu divise chacune par une valeur cachée qui augmente à chaque niveau. C'est pourquoi le même équipement semble puissant en fin de rang et faible au début du suivant, et pourquoi un point de la bonne Affinité vaut bien plus qu'un point de Maîtrise.
Les dégâts élémentaires sont multipliés par un ratio : votre offensive divisée par leur défense.
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
Ici X est l'élément du coup. Deux couches s'additionnent : l'Affinité de cet élément et la Maîtrise Élémentaire générale. Un coup Physique (sans élément) est calculé de la même façon avec la Maîtrise Physique contre la RÉS Physique. Voir Coups physiques ci-dessous. Le jeu conserve un diviseur caché distinct pour la part Affinité, mais il contient toujours le même nombre que l'Ajout Élémentaire de Base, c'est pourquoi cette page nomme les deux « Ajout Élémentaire de Base ».
Il existe cinq Affinités, et un coup en utilise une seule. L'Affinité de l'Eau, du Feu, du Vent, de la Lumière et des Ténèbres sont des stats distinctes. Chaque Technique et chaque Charme offensif porte un élément (la page des Compétences l'indique sur chaque carte), et les dégâts n'utilisent que l'Affinité de cet élément et l'Égide correspondante de la cible : un coup de Vent lit votre Affinité du Vent et ignore les quatre autres. Un coup Physique utilise la moyenne de vos cinq Affinités et la moyenne des cinq Égides de la cible. La Maîtrise Élémentaire compte pour chaque coup élémentaire. La Maîtrise Physique ne compte que pour les coups Physiques.
Chaque Affinité est affichée sur l'écran Personnage en points, et la formule utilise ces points exactement tels qu'affichés : ils sont divisés, jamais remis à l'échelle au préalable. La description de l'Affinité de l'Eau indique : « Augmente les DGT d'Eau infligés par les compétences de l'utilisateur. Contre des ennemis de même niveau, augmente d'environ X. » Le jeu remplit X par votre Affinité de l'Eau divisée par votre propre Ajout Élémentaire de Base, la valeur cachée du tableau ci-dessous. Les quatre autres disent la même chose pour leur élément.
La formule de dégâts divise plutôt par la valeur cachée de la cible. Contre une cible de votre propre niveau, les deux sont le même nombre, donc le pourcentage affiché par le jeu est exact. Contre une cible de niveau supérieur, le diviseur est plus grand et le bonus plus petit. Contre une cible de niveau inférieur, il est plus grand. La Maîtrise Élémentaire s'affiche de la même façon, divisée par votre propre Maîtrise Élémentaire de Base, ce qui explique pourquoi son pourcentage semble si faible au rang Champion.
Au plafond de Champion I (niveau 110), l'Ajout Élémentaire de Base vaut 6,693 et la Maîtrise Élémentaire de Base 82,698, donc :
Les deux entrent dans la même somme 1 + …, donc elles s'additionnent au lieu de se multiplier : une Affinité du Vent égale à son diviseur et une Maîtrise égale à son diviseur donnent ensemble 1 + 1 + 1 = ×3 sur un coup de Vent avant que l'Égide du Vent et la RÉS Élémentaire de la cible ne le divisent. Les Affinités ne sont jamais tirées aléatoirement sur l'équipement. Elles proviennent des reliques, de Fantomon et des compétences.
Une Technique ou un Charme sans élément inflige un Physical hit. Le jeu le traite avec le même ratio, avec deux substitutions :
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
La Maîtrise Physique et la RÉS Physique remplacent la Maîtrise Élémentaire et la RÉS Élémentaire, donc la Maîtrise Élémentaire n'apporte rien à un Physical hit et la Maîtrise Physique n'apporte rien à un coup élémentaire. Les termes Affinité et Aegis prennent la moyenne des cinq éléments, donc une Affinité compte pour un cinquième de sa valeur sur un Physical hit.
La Maîtrise Physique de Base est une valeur cachée distincte, mais elle contient le même nombre que la Maîtrise Élémentaire de Base du rang Aucun Rang jusqu'à Parangon III. À partir de Saint I, elle est de 0,5 % à 1,7 % plus élevée. Le tableau ci-dessous liste les deux, il sert donc aussi aux coups Physiques.
Un coup type au plafond de Champion II (niveau 120) : Maîtrise Physique de Base 105,649, Base Elemental Add 7,677. L'attaquant a 30,000 de Maîtrise Physique et 5,000 d'Affinité du Vent, aucune dans les quatre autres, donc la moyenne est de 1,000. La cible est du même niveau, avec 10,000 de RÉS Physique et pas d'Aegis.
Ce que 1,000 points de plus ajoutent à ce coup : Maîtrise Physique +0.7 %, Affinité du Vent seule +1.8 % (un cinquième atteint la moyenne), et 1,000 dans chacune des cinq Affinités +9.2 %. Au rang Champion, la Maîtrise Physique est faible pour la même raison que la Maîtrise Élémentaire, et l'Affinité répartie sur les cinq éléments est la statistique qui fait varier les Physical hits.
C'est une stat, mais le jeu la masque sur l'écran des stats. C'est une constante par rang et par niveau : la valeur attendue pour un personnage à ce point du jeu. Votre Maîtrise réelle est calculée par rapport à elle.
Comme elle apparaît des deux côtés, un niveau égal et un investissement égal donnent exactement une neutralité. À chaque rang et chaque niveau, la Maîtrise de Base et la RÉS de Base sont identiques, donc deux personnages équilibrés produisent un multiplicateur exactement de ×1,000. Un avantage n'apparaît que lorsqu'un côté dépasse la valeur attendue plus nettement que l'autre.
Au rang Expert III (niveau 100), la valeur de base est de 10,987 :
| Situation | Votre Maîtrise | Leur RÉS | Multiplicateur |
|---|---|---|---|
| Les deux à la valeur attendue | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| Vous la triplez, pas eux | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| Les deux la triplent | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| Eux la triplent, pas vous | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
Les valeurs sont au plafond de niveau de chaque rang. Au sein d'un rang, les deux augmentent légèrement à chaque niveau. La RÉS Élémentaire de Base est égale à la Maîtrise Élémentaire de Base sur chaque ligne, et la Réduction Élémentaire de Base est égale à l'Ajout Élémentaire de Base. Les deux dernières colonnes représentent ce que 1 000 points ajoutent au côté offensif contre une cible de ce niveau : l'Affinité de l'élément du coup, ou la Maîtrise Élémentaire.
| Rang | Plafond de niveau | Maîtrise Élémentaire de Base | vs précédent | Maîtrise Physique de Base | Ajout Élémentaire de Base | 1,000 d'Affinité du coup | 1,000 de Maîtrise |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun Rang | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| Apprenti I | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| Apprenti II | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| Apprenti III | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| Élite I | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| Élite II | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| Élite III | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| Expert I | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| Expert II | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| Expert III | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| Champion I | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| Champion II | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| Champion III | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| Maître I | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| Maître II | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| Maître III | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| Parangon I | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| Parangon II | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| Parangon III | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| Saint I | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| Saint II | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| Saint III | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| Éthéré I | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| Éthéré II | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| Éthéré III | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| Éthéré IV | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| Éthéré V | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| Éthéré VI | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| Éthéré VII | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| Éthéré VIII | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| Éthéré IX | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| Ascendant I | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| Ascendant II | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| Ascendant III | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 350, pas encore de nom dans le jeu) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 360, pas encore de nom dans le jeu) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 370, pas encore de nom dans le jeu) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 380, pas encore de nom dans le jeu) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 390, pas encore de nom dans le jeu) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| Rang sans nom (jusqu'au niveau 400, pas encore de nom dans le jeu) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
Une transition éclipse les autres. La promotion depuis Expert III multiplie la valeur de base par ×4.56 au même niveau (10,987 → 50,061), et une fois arrivé au plafond de Champion I, elle a augmenté de ×7.53 au total. Chaque autre montée de rang du jeu se situe entre ×1.04 et ×1.7.
Soyez précis sur le chiffre que vous citez. Le chiffre ×7,53 couvre la promotion et dix niveaux de croissance. La promotion seule, mesurée à un niveau fixe 100, est ×4,56. Les deux sont réels. Ils répondent à des questions différentes.
Deux promotions abaissent réellement la valeur de base : Élite III → Expert I (×0,94) et Parangon III → Saint I (×0,90). Cela rend l'équipement existant relativement plus puissant.
Le calcul fonctionne ainsi : (votre stat / votre base) × (votre base / leur base)k, avec k fixé à 1. À 1, l'exposant ne change rien, mais c'est clairement un cadran pour mesurer l'importance de l'écart de niveau. Si le scaling élémentaire change un jour sans modification de stat, c'est probablement la cause.