Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Kampfmechanik
Deine El.-Meisterschaft und deine fünf Zuneigungen werden nie roh verwendet. Das Spiel teilt jeden Wert durch einen verborgenen Wert, der mit jedem Level wächst. Deshalb wirkt dieselbe Ausrüstung am Ende eines Rangs stark und zu Beginn des nächsten schwach, und ein Punkt in der richtigen Zuneigung ist weit mehr wert als ein Punkt Meisterschaft.
Elementarschaden wird mit einem Verhältnis multipliziert: deine Offensive geteilt durch ihre Defensive.
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
Dabei ist X das Element des Treffers. Zwei Ebenen addieren sich: die Zuneigung dieses einen Elements und die allgemeine El.-Meisterschaft. Ein physischer Treffer (ohne Element) wird auf die gleiche Weise bewertet, wobei Physische Meisterschaft gegen Physische WDST gesetzt wird. Siehe unten physische Treffer. Das Spiel verwendet für die Zuneigungsseite einen eigenen verborgenen Divisor, der aber immer dieselbe Zahl wie Base Elemental Add hat, weshalb diese Seite beide als "Base Elemental Add" bezeichnet.
Es gibt fünf Zuneigungen, und ein Treffer liest eine davon. Wasser-, Feuer-, Wind-, Licht- und Finsternis-Zuneigung sind eigenständige Werte. Jede Technik und jeder schadenverursachende Charme trägt ein Element (die Skills-Seite zeigt es auf jeder Karte), und der Schaden verwendet nur die Zuneigung dieses Elements sowie die passende Aegis des Ziels: Ein Wind-Treffer liest deine Wind-Zuneigung und ignoriert die anderen vier. Ein physischer Treffer verwendet den Durchschnitt deiner fünf Zuneigungen und den Durchschnitt der fünf Aegis des Ziels. El.-Meisterschaft zählt bei jedem elementaren Treffer. Physische Meisterschaft zählt nur bei physischen Treffern.
Jede Zuneigung wird auf dem Charakterbildschirm in Punkten angezeigt, und die Formel verwendet diese Punkte genau so, wie sie angezeigt werden: Sie werden geteilt und nie vorher neu skaliert. Die eigene Beschreibung der Wasser-Zuneigung lautet: "Erhöht den Wasser-SCHD, den die Fähigkeiten des Wirkenden verursachen. Gegen Gegner des gleichen Levels erhöht sich dies um ungefähr X." Das Spiel setzt für X deine Wasser-Zuneigung geteilt durch deinen eigenen Base Elemental Add ein, den verborgenen Wert in der Tabelle unten. Die anderen vier sagen für ihr Element dasselbe aus.
Die Schadensformel teilt stattdessen durch den verborgenen Wert des Ziels. Bei einem Ziel deiner eigenen Stufe sind beide Zahlen gleich, daher ist der angezeigte Prozentwert exakt. Bei einem Ziel mit höherer Stufe ist der Divisor größer und der Bonus kleiner. Bei einem Ziel mit niedrigerer Stufe ist er größer. El.-Meisterschaft wird auf dieselbe Weise angezeigt, geteilt durch deine eigene Grund-El.-Meist., weshalb ihr Prozentwert bei Gewinner so klein aussieht.
Beim Cap von Gewinner I (Level 110) beträgt Base Elemental Add 6,693 und Grund-El.-Meist. 82,698, also:
Beide landen in derselben Summe 1 + … und addieren sich daher, statt sich zu multiplizieren: Wind-Zuneigung gleich ihrem Divisor und Meisterschaft gleich ihrem Divisor ergeben zusammen 1 + 1 + 1 = ×3 bei einem Wind-Treffer, bevor die Wind-Ägide und die Elementar-WDST des Ziels sie teilen. Zuneigungen werden nie an Ausrüstung ausgewürfelt. Sie stammen von relics, Fantomon und Fähigkeiten.
Eine Technik oder ein Charme ohne Element verursacht einen physischen Treffer. Das Spiel berechnet ihn mit demselben Verhältnis und zwei Tauschen:
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
Physische Meisterschaft und Physische WDST ersetzen El.-Meisterschaft und Elementar-WDST, sodass El.-Meisterschaft bei einem physischen Treffer nichts addiert und Physische Meisterschaft bei einem elementaren nichts. Die Zuneigungs- und Aegis-Terme nehmen den Durchschnitt aller fünf Elemente, sodass eine Zuneigung bei einem physischen Treffer mit einem Fünftel ihres Werts zählt.
Grund-Physische Meisterschaft ist ein eigener verborgener Wert, hat aber von Kein Rang bis Paragon III dieselbe Zahl wie Grund-El.-Meist. Ab Heiliger I liegt er um 0.5% bis 1.7% höher. Die Tabelle unten führt beide auf, weshalb sie auch für physische Treffer dient.
Ein durchgerechneter Treffer auf der Obergrenze von Gewinner II (Stufe 120): Grund-Physische Meisterschaft 105,649, Base Elemental Add 7,677. Der Angreifer hat 30,000 Physische Meisterschaft und 5,000 Wind-Zuneigung, in den anderen vier Elementen keine, daher ist der Durchschnitt 1,000. Das Ziel hat dieselbe Stufe, 10,000 Physische WDST und keinen Aegis.
Was 1,000 weitere Punkte zu diesem Treffer beitragen: Physische Meisterschaft +0.7%, Wind-Zuneigung allein +1.8% (ein Fünftel davon erreicht den Durchschnitt), und 1,000 in jeder der fünf Zuneigungen +9.2%. Bei Gewinner II ist Physische Meisterschaft aus demselben Grund schwach wie El.-Meisterschaft, und Zuneigung, verteilt auf alle fünf Elemente, ist der Wert, der physische Treffer bewegt.
Es ist ein Wert, aber das Spiel verbirgt ihn auf dem Werte-Bildschirm. Es ist eine Konstante pro Rang und pro Level: der erwartete Wert für einen Charakter an diesem Punkt im Spiel. Deine tatsächliche Meisterschaft wird dagegen gewertet.
Da er auf beiden Seiten erscheint, ist gleiches Level plus gleicher Einsatz genau neutral. Auf jedem Rang und Level sind Grund-Meisterschaft und Grund-WDST identisch, weshalb zwei gleichwertige Charaktere einen Multiplikator von genau ×1.000 erzeugen. Ein Vorteil entsteht nur, wenn eine Seite den erwarteten Wert stärker übertrifft als die andere.
Bei Experte III (Level 100) beträgt der Grundwert 10,987:
| Situation | Deine Meisterschaft | Ihre WDST | Multiplikator |
|---|---|---|---|
| Beide auf dem Erwartungswert | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| Du verdreifachst ihn, sie nicht | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| Beide verdreifachen ihn | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| Sie verdreifachen ihn, du nicht | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
Die Werte gelten an der Level-Obergrenze jedes Rangs. Innerhalb eines Rangs steigen beide mit jedem Level etwas an. Grund-Elementar-WDST ist in jeder Zeile gleich Grund-El.-Meist., und Base Elemental Reduce ist gleich Base Elemental Add. Die letzten beiden Spalten zeigen, was 1,000 Punkte auf der Angriffsseite gegen ein Ziel dieses Levels ergeben: die Zuneigung des Element des Treffers bzw. El.-Meisterschaft.
| Rang | Level-Obergrenze | Grund-El.-Meist. | gegenüber vorherigem | Grund-Physische Meisterschaft | Base Elemental Add | 1,000 der Zuneigung des Treffers | 1,000 El.-Meisterschaft |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kein Rang | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| Lehrling I | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| Lehrling II | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| Lehrling III | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| Elite I | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| Elite II | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| Elite III | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| Experte I | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| Experte II | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| Experte III | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| Gewinner I | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| Gewinner II | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| Gewinner III | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| Meister I | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| Meister II | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| Meister III | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| Paragon I | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| Paragon II | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| Paragon III | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| Heiliger I | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| Heiliger II | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| Heiliger III | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| Ätherisch I | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| Ätherisch II | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| Ätherisch III | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| Ätherisch IV | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| Ätherisch V | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| Ätherisch VI | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| Ätherisch VII | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| Ätherisch VIII | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| Ätherisch IX | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| Aufgestiegener I | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| Aufgestiegener II | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| Aufgestiegener III | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 350, im Spiel noch kein Name) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 360, im Spiel noch kein Name) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 370, im Spiel noch kein Name) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 380, im Spiel noch kein Name) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 390, im Spiel noch kein Name) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| Namenloser Rang (bis Stufe 400, im Spiel noch kein Name) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
Ein Übergang überragt alle anderen. Der Aufstieg aus Experte III multipliziert den Grundwert ×4.56 auf dem gleichen Level (10,987 → 50,061), und bis zum eigenen Cap von Gewinner I ist er insgesamt auf ×7.53 gestiegen. Jeder andere Rangaufstieg im Spiel liegt zwischen ×1.04 und ×1.7.
Sei genau, welche Zahl du zitierst. Die Angabe ×7.53 umfasst die Beförderung und zehn Level Wachstum. Die Beförderung allein, gemessen bei festem Level 100, ergibt ×4.56. Beide sind richtig. Sie beantworten unterschiedliche Fragen.
Zwei Beförderungen senken den Grundwert tatsächlich: Elite III → Experte I (×0.94) und Paragon III → Heiliger I (×0.90). Dadurch wird vorhandene Ausrüstung relativ stärker.
Die Wertung funktioniert als (dein Wert / deine Basis) × (deine Basis / deren Basis)k, wobei k auf 1 gesetzt ist. Bei 1 ändert der Exponent nichts, doch er ist eindeutig ein Regler dafür, wie stark der Levelunterschied ins Gewicht fällt. Falls sich die elementare Skalierung jemals ohne Wertänderung verschiebt, ist dies die wahrscheinliche Ursache.