Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
Kampfmechanik
Jeder Schritt, den das Spiel für einen Treffer ausführt, in der Reihenfolge, in der es sie ausführt.
Drei Prüfungen liefern sofort null, in dieser Reihenfolge: Blindheit, Ausweichen, Immunität. Ein erblindeter Angreifer verfehlt, bevor das Ausweichen des Ziels überhaupt gewürfelt wird.
Alles Folgende wird nacheinander auf eine laufende Zahl angewendet.
ATK / (ATK + DEF).(1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).ANGR steht zweimal in der Formel. Einmal als Basiswert in Schritt 1 und erneut im Abschwächungsterm in Schritt 3. Deshalb verhält sich ein Punkt ANGR anders als jeder andere Angriffswert. Sein Wert reicht von linear bis quadratisch, je nach VTD des Ziels.
Ein Einsatz von Water Bullet (Koeffizient 0.8899, fest 8,899) von einem Spieler auf Stufe 83 gegen ein Standardmonster der Stufe 83. Die Werte des Monsters stammen vom Spiel.
| Seite | Stat | Wert |
|---|---|---|
| Angreifer | ANGR | 97,000 |
| Angreifer | El.-Meisterschaft | 11,300 |
| Angreifer | Wasser-Zuneigung | 4,820 |
| Angreifer | SCHD-Bonus / PvE-Bonus | 16.3% / 19% |
| Monster | VTD | 31,543 |
| Monster | LP | 101,532 |
| Monster | Wasser-WDST / Elementar-WDST | 957 / 0 |
1. base = 97,000 x 0.8899 = 86,320
2. + flat skill damage 8,899 = 95,219
3. x armour 97,000/(97,000+31,543) = 0.75461 = 71,854 you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10) = 65,321
5. x elemental multiplier 2.80755 = 183,393 <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05) = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0 = 227,538
-------
NON-CRIT HIT 227,538
CRIT x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915 362,127
Gegen ein Monster mit 101,532 HP sind das 2.24× seiner HP, also ein Ein-Schuss-Treffer. Bei 18.3% Krit-Rate beträgt der durchschnittliche Treffer etwa 252,168.
Schritt 5 leistet die schwere Arbeit. Allein der elementare Multiplikator fast verdreifacht den Treffer. Von seinem Zähler stammen rund 70% aus Zuneigung und El.-Meisterschaft. Ohne sie wäre der Treffer etwa ein Drittel so groß. Dieses Monster hat null Elementar-WDST, weshalb der Multiplikator so großzügig ausfällt. Ein Boss mit echtem Widerstand verändert das Bild stark.
Schritt 3 ist der größte Verlust. Die Rüstung entfernt 24.5% flach.
Schritt 7 bewirkt hier nichts, weil Angreifer und Ziel dieselbe Stufe und denselben Rang haben. Sie zählen nur beim Angriff nach oben oder unten.
In diesem Beispiel auf null gesetzt: Berufsschadensskalierung (sie hängen von beiden Klassen ab), Unterdrückung der Kampfwertung, Distanzboni und Hinrichtungsskalierung. Jeder davon ist ein echter Multiplikator in der Kette, und keiner ist in diesem Beispiel aktiv.