PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Боевая механика

Формула урона

Каждый шаг, который игра выполняет для одного удара, в порядке выполнения.

Перед любым расчётом

Три проверки сразу возвращают ноль, в таком порядке: Blind, Dodge, Immunity. Ослеплённый атакующий промахивается ещё до броска Dodge цели.

Конвейер

Всё ниже применяется по порядку к одному текущему числу.

  1. Базовый урон = базовый показатель навыка × его коэффициент. Для атакующего навыка это ваш АТК × коэффициент навыка.
  2. Плоский урон навыка добавляется.
  3. Ослабление бронёй: × ATK / (ATK + DEF).
  4. Снижение урона навыка от цели, применяется как делитель.
  5. Элементальный слой, разобран в Элементальное мастерство.
  6. Бонус к урону против сопротивления: × (1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).
  7. Крит, если он сработал, и Блок, если он сработал. Они взаимно исключают друг друга.
  8. Смещение уровня и смещение ранга, разобраны в Масштабирование уровня и ранга.
  9. Ситуативные: бонусы от блюд, бонусы за дистанцию, масштабирование казни, бонус против крупных монстров.

АТК входит в формулу дважды. Один раз как базовое значение на шаге 1 и снова в члене смягчения на шаге 3. Поэтому единица АТК ведёт себя иначе, чем любой другой наступательный показатель. Её ценность меняется от линейной до квадратичной в зависимости от ЗАЩ цели.

Пример расчёта

Один каст Water Bullet (коэффициент 0.8899, плоское 8,899) от игрока уровня 83 против обычного монстра уровня 83. Числа монстра — игровые.

СторонаПоказательЗначение
АтакующийАТК97,000
АтакующийЭлементальное мастерство11,300
АтакующийПривязанность с водой4,820
АтакующийУсиление УРН / PvE Bonus16.3% / 19%
МонстрЗАЩ31,543
МонстрОЗ101,532
МонстрСПР воде / Элементальное СПР957 / 0
1. base  = 97,000 x 0.8899                        =  86,320
2. + flat skill damage 8,899                      =  95,219
3. x armour  97,000/(97,000+31,543) = 0.75461     =  71,854   you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10)     =  65,321
5. x elemental multiplier 2.80755                 = 183,393   <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05)             = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0            = 227,538
                                                    -------
   NON-CRIT HIT                                     227,538
   CRIT  x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915        362,127

Против монстра с 101,532 HP это 2.24× его здоровья, одноударное убийство. При шансе крита 18.3% средний удар составляет около 252,168.

Что показывает пример

Шаг 5 делает основную работу. Один только элементальный множитель почти утраивает удар. Примерно 70% его числителя дают Привязанность и Mastery. Без них удар был бы примерно третью от этого размера. У этого монстра ноль Элементального СПР, поэтому множитель так щедр. Босс с реальным сопротивлением сильно меняет картину.

Шаг 3 — самая большая потеря. Броня убирает 24.5% плоско.

Шаг 7 здесь ничего не делает, потому что атакующий и цель одного уровня и ранга. Он важен только при атаке на более высокий или низкий уровень.

В этом примере всё установлено в ноль: масштабирование профессионального урона (оно зависит от обоих классов), подавление боевого рейтинга, бонусы дистанции и масштабирование казни. Каждый из них — реальный множитель в цепочке, и ни один не активен в этом примере.