Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Боевая механика
Каждый шаг, который игра выполняет для одного удара, в порядке выполнения.
Три проверки сразу возвращают ноль, в таком порядке: Blind, Dodge, Immunity. Ослеплённый атакующий промахивается ещё до броска Dodge цели.
Всё ниже применяется по порядку к одному текущему числу.
ATK / (ATK + DEF).(1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).АТК входит в формулу дважды. Один раз как базовое значение на шаге 1 и снова в члене смягчения на шаге 3. Поэтому единица АТК ведёт себя иначе, чем любой другой наступательный показатель. Её ценность меняется от линейной до квадратичной в зависимости от ЗАЩ цели.
Один каст Water Bullet (коэффициент 0.8899, плоское 8,899) от игрока уровня 83 против обычного монстра уровня 83. Числа монстра — игровые.
| Сторона | Показатель | Значение |
|---|---|---|
| Атакующий | АТК | 97,000 |
| Атакующий | Элементальное мастерство | 11,300 |
| Атакующий | Привязанность с водой | 4,820 |
| Атакующий | Усиление УРН / PvE Bonus | 16.3% / 19% |
| Монстр | ЗАЩ | 31,543 |
| Монстр | ОЗ | 101,532 |
| Монстр | СПР воде / Элементальное СПР | 957 / 0 |
1. base = 97,000 x 0.8899 = 86,320
2. + flat skill damage 8,899 = 95,219
3. x armour 97,000/(97,000+31,543) = 0.75461 = 71,854 you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10) = 65,321
5. x elemental multiplier 2.80755 = 183,393 <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05) = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0 = 227,538
-------
NON-CRIT HIT 227,538
CRIT x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915 362,127
Против монстра с 101,532 HP это 2.24× его здоровья, одноударное убийство. При шансе крита 18.3% средний удар составляет около 252,168.
Шаг 5 делает основную работу. Один только элементальный множитель почти утраивает удар. Примерно 70% его числителя дают Привязанность и Mastery. Без них удар был бы примерно третью от этого размера. У этого монстра ноль Элементального СПР, поэтому множитель так щедр. Босс с реальным сопротивлением сильно меняет картину.
Шаг 3 — самая большая потеря. Броня убирает 24.5% плоско.
Шаг 7 здесь ничего не делает, потому что атакующий и цель одного уровня и ранга. Он важен только при атаке на более высокий или низкий уровень.
В этом примере всё установлено в ноль: масштабирование профессионального урона (оно зависит от обоих классов), подавление боевого рейтинга, бонусы дистанции и масштабирование казни. Каждый из них — реальный множитель в цепочке, и ни один не активен в этом примере.