Удар лезвия
Наносит Физический УРН один раз 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа.
Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Навыки
Навык несёт в себе качество и уровень. Игра записывает их вместе как Божественный +3. От Редкий +0 до Бессмертный +10 есть 34 ступени. Выберите класс, затем переключайте любой навык по одному рангу и смотрите, как меняются числа.
Собственный уровень навыка задаёт его место на кривой роста, а ваш ранг персонажа выбирает, какая это кривая. Плоские значения меняются с обоими. Коэффициенты меняются только с рангом.
Тир 1 · 26 навыков, 26 со значениями по рангу
Наносит Физический УРН один раз 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа.
Атакует 1 врага в пределах 1 клетки от персонажа, нанося Физический УРН один раз и отбрасывая их в воздух (Приоритет крупным целям)
Наносит Физический УРН 3 раза 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа.
Наносит УРН ветром один раз всем врагам в области 1×4 клетки перед персонажем, с 50% базовым шансом отбросить их на 1 клетку.
Наносит Физический УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки от персонажа.
Наносит Физический УРН 4 раза всем врагам в квадратной области 1-клеточной от персонажа.
Прыгает на любую пустую клетку в пределах 3 клеток от персонажа, нанося Физический УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки от персонажа, с 50% базовым шансом наложить Armor Break 2 на 2 хода.
Выбирает клетку в пределах 7 клеток от персонажа. Наносит УРН ветром один раз всем врагам в квадратной области 1-клеточной вокруг цели и притягивает их к месту персонажа.
Повышает Шанс блока и Эффективность блока персонажа на 3 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Выбирает клетку в пределах 4 клеток от персонажа. Наносит УРН ветром один раз всем врагам в пределах 1 клетки от выбранной клетки.
Повышает Шанс крита и Крит. УРН персонажа на 4 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит Физический УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от персонажа, отбрасывая их в воздух, с 60% базовым шансом отбросить их на 1 клетку.
Наносит Физический УРН один раз 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа, затем отступает на 3 клетки.
Повышает Шанс крита персонажа.
Повышает ЗАЩ персонажа.
Повышает HP персонажа.
Повышает Шанс блока персонажа.
Повышает СКР персонажа.
Повышает АТК персонажа.
Повышает Физическое мастерство персонажа.
При получении урона от Техники врага в пределах 2 клеток от применившего, есть шанс 50% контратаковать, нанося Физический УРН однократно атакующему.
В бою каждый раз, когда HP персонажа опускается ниже 50%, персонаж получает щит на основе ЗАЩ.
Каждый раз, когда Техника наносит УРН врагу, запускает эффект Вампиризм, до 50% от максимального HP персонажа.
Повышает СКР персонажа за каждого убитого врага. Суммируется до 4 раз.
Каждый раз, когда Техника персонажа наносит УРН врагу, есть 40% шанс запустить Sword Gale, который дополнительно наносит УРН ветром один раз.
Перед началом боя повышает ЗАЩ всех союзных персонажей в квадратной области 3-клеточной от персонажа на процент от собственной ЗАЩ персонажа. Этот эффект уникален и не может быть рассеян.
Тир 1 · 26 навыков, 26 со значениями по рангу
Наносит УРН водой один раз 1 врагу в пределах 4 клеток от персонажа.
Наносит УРН ветром 5 раз 1 врагу в пределах 3 до 5 клеток от персонажа.
Наносит УРН водой один раз всем врагам в области 3×4 клетки перед персонажем. УРН снижается на 25% при каждом последующем ударе по той же цели. (Крупные цели могут получить несколько ударов.)
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от персонажа. Наносит УРН ветром один раз всем врагам в пределах 1 клетки от выбранной клетки, с 30% базовым шансом наложить Immobilize на 1 ход.
Выбирает клетку в пределах 6 клеток от персонажа. Наносит УРН ветром один раз всем врагам в пределах 2 клеток от выбранной клетки, отбрасывая их в воздух и притягивая к выбранной клетке.
Призывает Stonechief перед заклинателем, который немедленно начинает действовать. Призванный наследует процент характеристик заклинателя и остается на срок до 5 ходов. (Нулевая начальная перезарядка)
Лечит союзника с наименьшим процентом ОЗ в пределах 7 клеток от применившего однократно и снимает 1 случайное недомогание или ослабление с цели.
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от заклинателя. Наносит УРН огнем один раз всем врагам в пределах квадратной области 1-клеточной вокруг целевой клетки.
Наносит УРН огнем один раз всем врагам в пределах 2 клеток от заклинателя.
Наносит УРН водой один раз всем врагам в области 1×5 клеток перед заклинателем с 40% базовым шансом наложить Frozen на 1 ход.
Выбирает клетку в пределах 6 клеток от заклинателя. Запускает 7 волн ветряных лезвий в случайных врагов на целевой клетке и в пределах 1 клетки слева и справа от нее. Каждая волна наносит УРН ветром один раз всем врагам в пределах 1 клетки от вражеской цели. УРН снижается на 35% при каждом последующем попадании по той же цели.
Выбирает клетку в пределах 4 клеток от заклинателя. Увеличивает макс. HP всех союзных персонажей в пределах 2 клеток от целевой клетки на процент от максимального HP заклинателя на 3 хода. Этот эффект уникален. Если HP цели ниже 30%, дополнительно выполняет 5% исцеление. (Применяется один раз до начала боя.)
Наносит УРН огнем 3 раза всем врагам в области 1×3 клетки перед заклинателем.
Когда Техника кастера наносит УРН врагу, с шансом 25% срабатывает Аура, дополнительно нанося УРН ветром один раз, с 60% базовым шансом отбросить их на 1 клетку.
Дает щит на основе макс. HP заклинателя до начала боя. Когда щит исчезает, наносит УРН ветром один раз всем врагам в пределах квадратной области 1-клеточной вокруг заклинателя с 100% базовым шансом отбросить их на 1 клетку.
Увеличивает Привязанность с огнем заклинателя.
Увеличивает Привязанность с водой заклинателя.
Увеличивает Привязанность с ветром заклинателя.
Повышает HP персонажа.
Повышает Шанс крита персонажа.
Увеличивает Элементальное мастерство заклинателя.
Увеличивает Шанс наложения эффектов заклинателя.
Когда Техника кастера наносит УРН водой врагу, с шансом 50% срабатывает Конденсация, дополнительно нанося УРН водой один раз, с 30% базовым шансом наложить Заморозку на 1 ход.
Когда применивший начинает движение в свой ход, есть шанс 30% наложить Горение на клетки в пределах 1 клетки от применившего.
За каждое недомогание или ослабление, которое есть у цели, УРН Техниками, наносимый применившим этой цели, увеличивается. Складывается до 3 раз.
Увеличивает Элементальное СПР заклинателя.
Тир 2 · повышается из Warrior · 11 навыков, 11 с значениями для каждого ранга
Атакует 1 врага в пределах 1 клетки от заклинателя, нанося Физический УРН один раз, с 40% базовым шансом наложить Stun на 1 ход.
Наносит УРН водой один раз всем врагам в пределах квадратной области 1-клеточной вокруг заклинателя.
Дает заклинателю щит на основе ЗАЩ на 2 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит Физический УРН один раз 1 врагу в пределах 3 клеток от заклинателя, затем перескакивает на другого случайного врага в пределах 3 клеток до 3 раз. При нанесении урона есть 30% базовый шанс наложить Stun на 1 ход. (Крупные цели могут получить несколько попаданий.)
Наносит Физический УРН однократно всем врагам в пределах 3 клеток от применившего, с шансом 85% наложить Провокацию на 1 ход, увеличивая до 100% против небоевых юнитов. (Применяется однократно перед началом боя.)
Дает Усиление УРН всем союзным персонажам в пределах 5 клеток от применившего на 2 хода и снимает 1 случайное недомогание или ослабление. (Применяется однократно перед началом боя.)
Каждый раз, когда заклинатель получает УРН Техникой, увеличивает УРН следующей атаки Техникой заклинателя. Этот эффект может суммироваться до 10 раз.
Увеличивает Эффективность раскола навыков применившего. Кроме того, наносит увеличенный УРН Техниками врагам, находящимся под действием недомоганий или ослаблений.
Дает бонус к АТК, когда заклинатель под щитом.
Каждый раз, когда заклинатель блокирует атаку Техникой врага, наносит Физический УРН один раз атакующему на основе ЗАЩ.
Когда щит заклинателя полностью разрушен, наносит УРН водой один раз всем врагам в пределах 2 клеток от заклинателя, с 100% базовым шансом наложить 3 стаков Cold на 2 хода.
Тир 2 · повышается из Warrior · 11 навыков, 11 с значениями для каждого ранга
Рывок 5 клеток по прямой линии, наносит Физический Рок. УРН один раз всем врагам в области сетки 1×4 вдоль пути. (Не может проникать сквозь врагов крупнее 4 клеток)
Наносит Огонь Рок. УРН один раз всем врагам в области сетки 3×2 перед использующим.
Атакует 1 врага в пределах 1 клетки от использующего, наносит Огонь УРН один раз и накладывает Печать. (Приоритет у крупных целей)
Наносит Физический УРН 5 раз всем врагам в области сетки 3×2 перед использующим.
Перемещается на любую свободную клетку в пределах 5 клеток от применившего. Наносит УРН тьмой однократно 1 врагу в пределах 1 клетки от применившего и случайно снимает 1 Усиление. (Приоритет у крупных целей)
Даёт использующему и 3 случайным союзникам в пределах 3 клеток от использующего Пламя на 2 хода. Этот эффект нельзя рассеять.
При получении смертельного УРН впервые выживает с 1 ОЗ, входит в статус Непреклонность на 2 хода (нельзя рассеять) и один раз исцеляет использующего.
Увеличивает наносимый использующим УРН за каждые 4 использованных Техник. Суммируется до 3 раз.
Уменьшает получаемый использующим УРН за каждые 15% потерянных ОЗ. Эффект суммируется до 5 раз и не может быть рассеян.
Увеличивает Крит. УРН использующего.
Увеличивает получаемое использующим исцеление за каждые 15% потерянных ОЗ. Эффект суммируется до 5 раз и не может быть рассеян.
Ранг 2 · повышается из Мага · 11 навыков, 11 с значениями по рангам
Выбирает клетку в пределах 6 клеток от применившего. Наносит УРН светом однократно всем врагам в пределах 1 клетки от выбранной клетки и снимает с них 1 случайное Усиление.
Наносит Свет УРН один раз 1 врагу в пределах 4 клеток от использующего. Затем эффект перескакивает на 1 случайного врага в пределах 4 клеток от цели, до 8 раз. Каждый враг может получить урон от цепного эффекта только один раз.
Наносит Огонь Рок. УРН два раза всем врагам в круговой области радиусом 3 клетки от использующего.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от использующего. Наносит Вода УРН один раз всем врагам в квадратной области 1-клеточного размера от целевой клетки, с 30% базовым шансом наложить Заморозку на 1 ход.
Ваша следующая наносящая урон Техника получает повышенную Точность и наносит на 50% больше УРН.
Наносит Свет Рок. УРН два раза всем врагам в области сетки 1×8 перед использующим.
Каждый раз, когда Техника использующего наносит УРН врагу, есть 30% шанс вызвать Удар грома, который наносит дополнительный Свет УРН один раз.
Когда ОЗ использующего впервые за бой падают ниже 50%, даёт использующему щит по максимальным ОЗ на 2 хода и Уклонение на 2 хода (нельзя рассеять).
Каждый раз, когда Ветер УРН наносится врагу с Техниками 3 раза, есть 30% шанс нанести дополнительный Ветер УРН один раз и 50% базовый шанс задержать действие цели на 20%.
При применении Техники Огонь имеет 20% шанс наложить Горение на клетки в радиусе действия.
За каждую стихию среди экипированных Техник, наносящих УРН, увеличивает Элементальное мастерство использующего. Суммируется до 4 раз.
Ранг 2 · повышается из Мага · 11 навыков, 11 с значениями по рангам
Исцеляет всех союзников в пределах 4 клеток от использующего один раз.
Призывает 1 Древесыша позади использующего, который сразу действует. Призванное существо наследует процент характеристик использующего, начинает в Незаметности и остаётся до 5 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от использующего. Наносит Тьма УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки, с 50% базовым шансом наложить Ослабление 1 на 2 хода.
Призывает 2 Огненных волков перед использующим, которые сразу действуют. Призванное существо наследует процент характеристик использующего, начинает в Незаметности и остаётся до 2 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от использующего. Наносит Тьма УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки. Если у цели-врага есть Эрозия, немедленно дважды срабатывает эффект Эрозии.
Атакует 1 врага в пределах 4 клеток от использующего, наносит Тьма УРН один раз, с 50% базовым шансом наложить Эрозию.
Усиливает исцеляющие эффекты использующего.
Когда призванное существо использующего погибает или истекает, наносит Тьма УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от него.
Когда союзный авантюрист погибает, немедленно воскрешает и исцеляет его один раз, даруя Оживление на 2 хода (нельзя рассеять). Этот Амулет может сработать только один раз за бой. До начала боя, если мертвы несколько союзных авантюристов, первым воскрешается тот, у кого наибольшая Мощь.
Каждый раз, когда Техника использующего наносит Тьма УРН врагу, есть 40% базовый шанс наложить Эрозию.
Увеличивает АТК призывов кастера, но сокращает их длительность на 2 хода. (Призывы длятся не менее 1 хода; этот Амулет не влияет на призывы без ограничения по ходам.)
Ступень 3 · повышается из Рыцаря · 10 навыков, 10 с значениями для каждого ранга
Наносит УРН водой один раз всем врагам в пределах 5 клеток от кастера, с 50% базовым шансом наложить 1 стак Холода на 2 хода и притянуть их к месту кастера.
Дает щит на основе ЗАЩ кастера союзнику с наименьшим процентом HP в пределах 3 клеток от кастера на 3 хода.
Наносит Физический УРН один раз 1 врагу в пределах 1 клетки от кастера. (Приоритет у крупных целей)
Устремляется по прямой на 5 клеток. Наносит Физический УРН один раз всем врагам в области сетки 3×4 вдоль пути, с 100% базовым шансом отбросить их на 1 клетку в любую сторону.
Наносит УРН светом Рок. УРН однократно всем врагам в области 1×5 клеток перед применившим и снимает с них 1 случайное Усиление.
Снижает получаемый кастером УРН на 1 ход за каждые 1 случая получения Техникой УРН кастером. Этот эффект может суммироваться до 9 раз.
Пока кастер под щитом, он отражает процент получаемого УРН обратно атакующему как УРН светом один раз за каждую полученную атаку Техникой.
Исцеляет кастера один раз в начале хода кастера.
При получении смертельного УРН впервые кастер выживает с 1 HP, исцеляется один раз и рассеивает все рассеиваемые эффекты с кастера.
Повышает Эффективность блока кастера.
Ступень 3 · повышается из Дуэлянта · 10 навыков, 10 с значениями для каждого ранга
Следующая наносящая УРН Техника кастера наносит Рок. УРН с усилением УРН.
Наносит Физический УРН 6 раз 1 врагу в пределах 1 клетки от кастера. (Приоритет у крупных целей)
Прыгает в любое пустое место в пределах 5 клеток от кастера, нанося УРН тьмой один раз всем врагам в пределах 2 клеток от кастера и отбрасывая их в воздух, с 50% базовым шансом наложить Поломку брони 2 на 2 хода.
Выбирает клетку в пределах 4 клеток от кастера. Притягивает всех врагов в квадрате 1-клеточной области вокруг выбранной клетки к клетке перед кастером, затем наносит Физический УРН 3 раза всем врагам в области сетки 3×3 перед кастером и отбрасывает их в воздух.
Увеличивает Движение на 2 клетки и СКР на процент от Скорости кастера всем союзным персонажам в пределах 3 клеток от кастера на 2 хода. Этот эффект уникален. (Применяется один раз перед началом боя.)
Исцеляет кастера один раз каждый раз, когда Техника кастера наносит врагу Крит. УРН.
Одноударные Техники кастера наносят увеличенный УРН. Убийство врага наносит дополнительный УРН огнем Чистый УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от клетки цели, где наносится УРН, равный 60% избыточного УРН.
Увеличивает УРН, наносимый кастером, за каждые 15% потерянных HP. Этот эффект суммируется до 5 раз и не может быть рассеян.
Каждый раз, когда Техника кастера наносит врагу УРН, накладывает на него 1 стак Метки. Когда Метка достигает 10, наносит цели Физический УРН один раз.
Перед началом боя расходует 50% текущих HP кастера, чтобы дать кастеру эффект Понижения УРН. Этот эффект не может быть рассеян.
Ступень 3 · повышается из Колдуна · 10 навыков, 10 с значениями для каждого ранга
Выбирает цель в пределах 4 клеток от кастера. Случайным образом наносит УРН светом 16 раз в пределах 3 клеток от цели, попадая не менее 3 раз. УРН снижается на 40% за каждое последующее попадание по той же цели. (Приоритет у зоны навыка, содержащей крупные цели.)
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от кастера. Наносит УРН ветром 5 раз всем врагам в пределах 2 клеток от клетки цели, отбрасывая их в воздух.
Создает вихрь в выбранной клетке в пределах 4 клеток от кастера. Вихрь наносит УРН водой один раз всем врагам в пределах 2 клеток и притягивает их к своему центру, с 40% базовым шансом наложить Мокрость на 2 хода.
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от применившего. Наносит УРН огнем однократно всем врагам в квадратной области 1 клетка от выбранной клетки, с шансом 60% наложить Горение на клетки в радиусе действия. (Приоритет у крупных целей)
Наносит УРН огнем один раз 1 врагу в пределах 5 клеток от кастера.
Повышает Привязанность со светом кастера.
Имеет 75% шанс сработать Отталкивающим ветром, когда враг активно входит в пределы 2 клеток от кастера, нанося УРН ветром один раз, с 100% базовым шансом отбросить их на 2 клетки. (Срабатывает снова, если они приближаются повторно)
Каждый раз, когда Техника кастера наносит УРН врагу, есть шанс 50% нанести дополнительный УРН светом один раз, с 30% базовым шансом наложить Ослепление.
Увеличивает Элементальное мастерство кастера. Перед началом боя уменьшает перезарядку всех Техник на 1 ход. (Техники, которые уже готовы к использованию, не затрагиваются.)
В конце хода кастера, если в этом ходу не была применена Техника, кастер входит в состояние Ледяного оковья, которое уменьшает получаемый УРН и длится до начала следующего хода кастера. Это состояние исцеляет кастера один раз перед окончанием действия.
Ранг 3 · открывается из Мудреца · 10 навыков, 10 с значениями для каждого ранга
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Наносит УРН тьмой один раз всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки, с 50% базовым шансом наложить Замедление 1 на 2 хода.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Наносит УРН тьмой один раз всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки с 50% базовым шансом наложить Эрозию.
Призывает 1 Водяного позади кастера, который немедленно действует. Призванное существо наследует процент характеристик кастера, начинает в Скрытности и остается до 5 ходов. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит тьмой УРН один раз 1 врагу в пределах 3 клеток от кастера. Если у цели есть Эрозия, немедленно активирует все стаки Эрозии. (Приоритет у крупных целей)
Призывает 1 Тотем в пределах 4 клеток от призывающего, в позиции рядом с союзником, и он сразу действует. Призыв наследует процент характеристик призывающего, начинает в Скрытности и остается на срок до 5 ходов. (Нулевая начальная перезарядка)
Увеличивает АТК призванных существ.
Увеличивает тьмой Привязанность кастера.
Имеет 30% шанс дополнительно исцелить всех союзников в пределах 1 клетки от цели каждый раз, когда кастер исцеляет союзников Техникой.
Каждый раз, когда кастер накладывает Эрозию на врага, есть 60% шанс наложить Эрозию еще раз.
При получении смертельного УРН впервые кастер выживает с 1 ОЗ и входит в Форму Тени, которая длится до конца хода кастера (до 4 глобальных ходов). Эффект нельзя рассеять. В этой форме кастер неуязвим для всего УРН, не может быть исцелен, не становится основной целью атак, наносит увеличенный УРН и уменьшает перезарядку Техник на 2 хода. (Кастер немедленно погибает, если не победит к окончанию Формы Тени, игнорируя эффекты, которые сохраняют ОЗ.)
Ранг 4 · открывается из Паладина · 12 навыков, 12 с значениями для каждого ранга
Наносит водой УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от кастера.
Атакует 1 врага в пределах 1 клетки от кастера, нанося водой УРН один раз и преобразуя 20% нанесенного УРН в щит (до 50% максимального ОЗ кастера) для кастера на 2 хода.
Создает 4 световых меча вокруг призывающего. При атаке Техниками удаляет 1 меч для контратаки, нанося Light DMG один раз всем врагам в пределах 1 клетки от атакующего. (Срабатывает до начала боя. УРН мечом учитывается как УРН, нанесенный Техникой призывающего.)
Выбирает клетку в пределах 4 клеток от применившего. Наносит УРН светом однократно всем врагам в пределах 2 клеток от выбранной клетки, с 85% базовым шансом наложить Провокацию на 1 ход, увеличивая до 100% против небоевых юнитов.
Наносит светом УРН один раз всем врагам в области 3×4 клеток перед кастером. (Крупные цели могут получить несколько ударов.)
Наносит водой УРН один раз всем врагам в пределах 3 клеток от кастера, с 40% базовым шансом отбросить их на 1 клетку к кастеру.
Перед началом боя преобразует 50% текущего ОЗ кастера в щит. Восстанавливает ОЗ пропорционально оставшейся прочности щита при победе.
В начале хода кастера дает Бдительность союзному искателю приключений с наименьшим процентом ОЗ, принимая за него 50% УРН. Уменьшает получаемый УРН от этого эффекта, с дополнительным уменьшением 1% за каждый 1%, на который ЗАЩ кастера превышает ЗАЩ защищаемого юнита. Этот эффект нельзя рассеять.
Враги, находящиеся под действием Провокации, наносят применившему сниженный урон.
Увеличивает ЗАЩ кастера. Увеличивает эффективность щитов, основанных на ЗАЩ, которые дает кастер.
Увеличивает водной Привязанность кастера. Каждый раз, когда Техника кастера наносит водой УРН врагу, есть 100% базовый шанс наложить 1 стак Холода на 2 хода.
Когда враг завершает свой ход в пределах 2 клеток от заклинателя, есть 100% шанс активировать Ледяную ауру, наносящую УРН водой один раз, с 50% базовым шансом наложить 1 стак Холода на 2 хода.
Ранг 4 · открывается из Берсерка · 12 навыков, 12 с значениями для каждого ранга
В начале каждого хода в течение 2 ходов лечит применившего однократно и снимает 2 случайных недомоганий или ослаблений.
Наносит Ветер УРН 3 раза всем врагам в области 1×4 клеток перед применяющим.
Наносит Тьма УРН один раз всем врагам в области 3×2 клеток перед применяющим, с эффектом 10% Вампиризм.
Наносит Огонь УРН один раз 1 врагу в пределах 1 клетки от применяющего. Если цель не побеждена, есть шанс 60% применить этот навык снова. Может применяться до 2 дополнительных раз за ход.
Прыгает на пустую клетку рядом с врагом, находящимся в 2 клетках от применяющего, и наносит Огонь УРН один раз этой цели. (Нулевая начальная перезарядка)
Атакует всех врагов в пределах 2 клеток от применяющего, нанося Тьма УРН один раз, с 60% базовым шансом наложить Страх на 2 ходов.
Каждый раз, когда Техника применяющего наносит Крит. УРН врагу, дополнительно наносит Огонь УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки от цели.
Каждый раз, когда Техника применившего наносит урон врагу, применивший игнорирует часть ЗАЩ цели. Игнорирование ЗАЩ увеличивается на 10% за каждое Усиление у применившего, складываясь до 3 раз.
Увеличивает наносимый применяющим УРН за каждые 15% потерянного ОЗ цели. Суммируется до 5 раз.
Каждый раз, когда Техника применяющего наносит УРН врагу, есть шанс 40% призвать 1 Сферу ветра.
Снижает получаемый УРН во время хода применяющего.
Когда в пределах 2 клеток находятся 3 или меньше врагов, увеличивает наносимый применяющим УРН. Когда в пределах 2 клеток находится более 3 врагов, снижает получаемый применяющим УРН.
Уровень 4 · открывается из Архимага · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от применяющего. Наносит Свет УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от выбранной клетки, с 30% базовым шансом наложить Ослепление.
Наносит Вода УРН 3 раза всем врагам в области 3×5 клеток перед применяющим, с 50% базовым шансом отбросить их на 1 клетку.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от применяющего. Наносит Ветер УРН 3 раза всем врагам в квадратной области 1-клеточного размера вокруг выбранной клетки, с 40% базовым шансом наложить Рассечение на 1 ход.
Увеличивает АТК всех союзных персонажей в пределах 3 клеток от применяющего на процент от АТК применяющего на 2 хода. Этот эффект уникален. Также есть шанс 50% продвинуть шкалу действий союзных персонажей на 20%. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит Свет УРН 3 раза 1 врагу в пределах 5 клеток от применяющего. (Приоритет у крупных целей)
Снижает прямой УРН, получаемый применяющим от Техник. Также усиливает другие эффекты Понижения УРН применяющего на дополнительные 20%. Длится 3 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Каждый раз, когда Техника применяющего наносит врагу Огонь Крит. УРН, дополнительно наносит Огонь УРН один раз всем врагам в пределах 2 клеток от цели.
Когда цель, замороженная применяющим, снимает состояние Заморозка, дополнительно наносит Вода УРН один раз.
В пределах одного хода каждый раз, когда применяющий теряет более 15% макс. ОЗ, даёт применяющему щит на основе его макс. ОЗ на 2 хода.
В конце хода заклинателя, если на клетках в пределах 2 клеток от заклинателя есть поверхности, на которых наложено Горение, исцеляет заклинателя один раз. Увеличивает силу исцеления на 10% за каждую дополнительную горящую клетку в области. Суммируется до 5 раз.
Увеличивает Ветер Привязанность применяющего. Каждый раз, когда Техника применяющего наносит Ветер УРН врагу, есть 35% базовый шанс наложить Рассечение на 1 ход.
За каждое применение Техники Огонь, увеличивает Шанс крита применяющего на 2 хода. Суммируется до 8 раз.
Уровень 4 · открывается из Аркановеда · 12 навыков, 11 с значениями по рангам
Атакует 1 врага в пределах 3 клеток от применяющего, нанося Тьма УРН один раз, с 40% базовым шансом наложить Неистовство на 1 ход.
Даёт Метку духа союзному персонажу с наименьшим ОЗ в пределах 5 клеток от применяющего.
Призывает 1 Каменного рекса перед применяющим. Призванное существо наследует процент характеристик применяющего. (Техника может сработать только один раз за бой.)
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Лечит союзника с наименьшим процентом ОЗ в пределах 7 клеток от применяющего один раз. Если ОЗ цели ниже 50%, это лечение увеличивается на 20%.
Призывает 1 Clone перед заклинателем и связывает его с 1 врагом. Каждый раз, когда Clone теряет HP, связанная цель теряет столько же HP (Чистый УРН). Clone действует 3 хода, наследует 60% ЗАЩ цели и часть её прочих характеристик, и союзники в первую очередь атакуют его. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит Тьма УРН 3 раза 1 врагу в радиусе 4 клеток от заклинателя.
При получении урона, если атакующий находится под действием недомогания или ослабления, уменьшает получаемый применившим урон.
Даёт бонус к АТК, когда у заклинателя есть призванное существо на поле боя.
Когда призванное существо заклинателя погибает или истекает, однократно исцеляет заклинателя.
Усиливает исцеляющие эффекты заклинателя. Когда исцеление Техники переполняется, преобразует 100% избыточного исцеления в щит для цели на 2 хода.
В начале хода заклинателя даёт Благословение союзному персонажу с наибольшим АТК, увеличивая его УРН. Эффект действует до начала следующего хода заклинателя и не может быть снят.
В начале хода применившего он получает 1 случайное Усиление, которое действует до начала следующего хода применившего.
Ранг 5 · получается из Guardian · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Перемещается на любое свободное место в пределах 4 клеток от применившего, нанося Физический УРН однократно 1 врагу в пределах 1 клетки от применившего, с 85% базовым шансом наложить Провокацию на 1 ход, увеличивая до 100% против небоевых юнитов. (Приоритет у крупных целей.)
Удаляет все щиты, чтобы выбрать клетку в радиусе 4 клеток от заклинателя, и однократно наносит Свет УРН всем врагам в квадрате 1 клетки вокруг выбранной клетки. Наносимый УРН зависит от процента от Shield Strength, потраченной на поглощение.
Однократно наносит Свет УРН всем врагам в радиусе 3 клеток от заклинателя. (Крупные цели могут получить несколько ударов.)
Выбирает клетку в радиусе 3 клеток от заклинателя. Однократно наносит Свет УРН всем врагам в квадрате 1 клетки вокруг выбранной клетки.
Переходит в состояние Освящения на 2 хода, снижая получаемый УРН заклинателем и всеми союзными персонажами в радиусе 4 клеток от заклинателя. Эффект уникальный и не может быть снят. (Нулевая начальная перезарядка)
Дважды наносит Физический УРН 1 врагу в радиусе 1 клетки от заклинателя. (Приоритет у крупных целей)
Контратакующие навыки наносят увеличенный УРН.
Увеличивает получаемое исцеление. Вместо восстановления HP всё исцеление преобразуется в соотношении 1:1 в щит на 2 хода. Когда щит исчезает, оставшаяся сила щита преобразуется в HP в соотношении 1:1.
Каждый раз, когда заклинатель блокирует УРН Техники врага, есть 100% базовый шанс наложить Sigil.
Каждое применение Техники Свет даёт 1 заряд Обновляющего света. При 6 зарядах однократно исцеляет заклинателя.
В конце хода заклинателя, если в этом ходу не применялось ни одной Техники, однократно исцеляет заклинателя и увеличивает УРН, наносимый в следующем ходу, на 50%.
Начиная с 3-го хода заклинателя, увеличивает УРН, наносимый в начале каждого хода. Суммируется до 3 раз.
Ранг 5 · получается из Завоеватель · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Атакует 1 врага в радиусе 1 клетки от заклинателя, однократно нанося Физический Рок. УРН с 80% базовым шансом наложить Armor Break 2 на 2 хода. (Приоритет у крупных целей)
Атакует всех врагов в радиусе 2 клеток от заклинателя, однократно нанося Тьма УРН, с 80% базовым шансом наложить Источник крови на 1 ход.
Атакует 1 врага в радиусе 1 клетки от заклинателя, 3 раза нанося Физический УРН, с 60% базовым шансом наложить 1 заряд Расколотого сердца на 1 ход. Суммируется до 3 раз. (Приоритет у крупных целей)
Наносит Огонь УРН 3 раза всем врагам в квадрате 1 клетки вокруг заклинателя, затем однократно наносит Огонь УРН всем врагам в круге радиусом 2 клетки вокруг заклинателя. (Нулевая начальная перезарядка)
Выбирает клетку в радиусе 4 клеток от заклинателя. Однократно наносит Ветер УРН всем врагам в радиусе 2 клеток от выбранной клетки, с 30% базовым шансом наложить Slow 2 на 2 хода.
Телепортируется на пустую клетку рядом с 1 врагом в радиусе 5 клеток от заклинателя. Однократно наносит Тьма УРН цели. Убийство цели запускает этот навык снова. Может применяться до 4 дополнительных раз за ход.
Увеличивает УРН, наносимый Сферами ветра заклинателя. Каждый раз, когда создаётся Сфера ветра, есть шанс 70% создать ещё одну, до 4 раз за ход.
Каждый раз, когда Техника заклинателя наносит врагу Крит. УРН, однократно наносит дополнительный Ветер УРН.
Наносит повышенный УРН Техникой целям с HP выше 70%.
В пределах одного хода каждый раз, когда применяющий теряет более 10% максимального ОЗ, снижает получаемый УРН и повышает СКР на 2 хода, складываясь до 5 раз.
После активного перемещения наносит Огнем УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки от заклинателя.
Каждое применение Техники даёт один стак Боевого рвения и повышает АТК заклинателя. При 6 стаках Боевое рвение превращается в Алое рвение, значительно повышая АТК заклинателя на 2 хода. (Боевое рвение не суммируется, пока активно Алое рвение.)
Ранг 5 · открывается из Разрушителя · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Размещает 2 Духов взрыва перед заклинателем. Они остаются на поле боя до 3 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит Водой УРН дважды всем врагам в области сетки 3×3 перед заклинателем, с 30% базовым шансом наложить Заморозку на 1 ход.
Наносит Огнем Рок. УРН 3 раза всем врагам в области сетки 3×3 перед заклинателем.
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от заклинателя. Наносит Ветром УРН 3 раза всем врагам в пределах 3 клеток от выбранной клетки, с 35% базовым шансом отбросить их на 1 клетку к центру поля боя.
Наносит Светом УРН один раз 1 врагу в пределах 4 клеток от заклинателя. Каждый экземпляр урона может перекинуться на 2 случайных врагов в пределах 4 клеток от цели, до 2 раз. Каждый враг может быть поражён одной и той же цепочкой только один раз.
Наносит Ветром УРН дважды 1 врагу в пределах 3–5 клеток от заклинателя.
Повышает Водную Привязанность заклинателя. При получении атаки есть 70% базовый шанс наложить Мокрость на атакующего на 2 хода.
Когда враг в пределах 5 клеток от заклинателя применяет Технику, есть 50% шанс активировать Удар грома, нанося Светом УРН один раз. Шанс возрастает до 100%, если цель поражена Электричеством или Мокростью.
Каждый раз, когда Техника заклинателя наносит Светом УРН врагу, есть 65% базовый шанс наложить Электричество.
Повышает СПР УРН заклинателя. При получении УРН от Техники есть 50% шанс телепортироваться на любую пустую клетку в пределах 4 клеток от заклинателя. Может сработать только один раз за ход.
Повышает Огненную Привязанность заклинателя. Убийство врага имеет 30% шанс разместить 1 Духа взрыва на месте.
В начале хода заклинателя получает 1 стак Ритма, если ОЗ заклинателя выше 30%. Эффект суммируется до 5 раз и не может быть рассеян.
Ранг 5 · открывается из Доминатора · 12 навыков, 10 с значениями по рангам
Призывает 1 Талассона рядом с заклинателем, который сразу действует. Призыв наследует процент характеристик заклинателя. (Техника может сработать только один раз за бой.)
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Наносит Тьмой УРН дважды 1 врагу в пределах 3 клеток от заклинателя. За каждые 5% ОЗ, потерянные целью, навык наносит на 5% больше УРН, до максимума в 50% увеличения. (В приоритете крупные цели)
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от применившего. Наносит УРН тьмой однократно всем врагам в пределах 2 клеток от выбранной клетки. За каждый вид ослабления, которое есть у цели, наносит дополнительный УРН тьмой однократно, до 3 раз.
Наносит УРН тьмой однократно всем врагам в области 1×4 клеток перед применившим, с 70% базовым шансом наложить 1 случайное ослабление (Ослабление 2, Пробитие брони 2 или Замедление 2) на 2 хода.
Исцеляет союзника в пределах 6 клеток от заклинателя один раз. Затем эффект перекидывается на 1 случайного союзника в пределах 6 клеток от цели, до 5 раз. Повторное исцеление одной и той же цели уменьшается на 35% за каждый экземпляр.
Создаёт магическую руну, которая действует 2 хода. Когда враг в пределах 5 клеток применяет Технику, руна один раз наносит ему Тьмой УРН. Если цель несёт Эрозию, один раз активирует эффект Эрозии. (Нулевая начальная перезарядка)
При применении призывающей Техники расходует 2% максимального ОЗ заклинателя, чтобы повысить ОЗ призыва. Восстанавливает всё ОЗ, израсходованное этим Амулетом, если заклинатель выживает до победы.
Когда 3 призыва заклинателя погибают или исчезают, призывает 1 Адского демона перед заклинателем, который сразу действует. Призыв наследует процент характеристик заклинателя. (Амулет может сработать только один раз за бой.)
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Повышает Темную Привязанность заклинателя. Убийство врага наносит дополнительный Тьмой УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки от выбранной цели, где наносится УРН.
В начале хода заклинателя снижает СПР эффектам всех врагов в пределах 5 клеток от заклинателя. Этот эффект уникален. Также есть 50% базовый шанс наложить Уязвимость на 1 ход.
Несёт 3 зелья в начале битвы. Когда HP союзного персонажа падает ниже 50%, использует зелье, чтобы исцелить его. Производит 1 зелье каждые 3 ходов, храня до 5 одновременно.
Каждый раз, когда кастер получает УРН от Техники, есть 50% базовый шанс наложить Erosion на атакующего.
Ранг 6 · повышение из Templar · 12 навыков, 12 со значениями по рангам
Атакует 1 врага в пределах 1 клетки от кастера, однократно нанося Физический Рок. УРН с 150% базовым шансом наложить Stun на 1 ход. (Приоритет крупным целям)
Кастер получает Защиту призмы на 2 хода, которую нельзя рассеять. При получении УРН от Техники кастер контратакует и однократно наносит УРН светом на основе ЗАЩ атакующему. (Нулевая начальная перезарядка)
Наносит УРН светом однократно 1 врагу в пределах 3 клеток от кастера, затем рикошетит на случайного врага в пределах 3 клеток от цели до 5 раз. Если у кастера есть минимум 5 стаков Charge, снимает 5 стаков, чтобы увеличить УРН этого навыка на 50%. УРН снижается на 40% за каждое последующее попадание по той же цели. (Крупные цели могут получить несколько попаданий.)
Наносит УРН водой 2 раза всем врагам в пределах 4 клеток от кастера, с 50% базовым шансом наложить 1 стак Cold на 2 хода и притянуть их к месту цели.
Наносит УРН водой однократно всем врагам в пределах 3 клеток от кастера.
Дает щит на основе ЗАЩ кастера кастеру и союзнику с наименьшим процентом HP в пределах 5 клеток, действующий 2 хода.
Увеличивает Физическое мастерство кастера. Каждый раз, когда Техника кастера наносит Физический УРН врагу, есть 70% базовый шанс наложить 1 стак Cripple на 2 хода, до 3 стаков.
Увеличивает Привязанность со светом. В конце хода кастера получает 2 стака Charge, до 20 стаков. Не может быть рассеяно.
За каждую экипированную Технику, наносящую УРН светом, снижает получаемый УРН, до 3 стаков. Не может быть рассеяно.
До начала битвы пробуждает силу кастера. Кастер и все союзные персонажи в пределах 5 клеток получают сниженный УРН от врагов, на которых наложен Cold. Каждый стак Cold на цели увеличивает это снижение на 20%. Этот эффект Уникальный и не может быть рассеян.
Каждый раз, когда кастер получает УРН от Техники, получает 1 Сигил прилива. При 15 стаках контратакует и однократно наносит УРН водой на основе ЗАЩ всем врагам в пределах 2 клеток от кастера.
Увеличивает ЗАЩ кастера за каждые 10% потерянного HP. Этот эффект накапливается до 5 раз и не может быть рассеян.
Ранг 6 · повышение из Ravager · 12 навыков, 12 со значениями по рангам
Наносит Физический УРН 4 раза всем врагам в области 3×2 перед кастером. За каждые 5%, на которые СКР кастера превышает СКР цели, навык наносит этой цели на 5% больше УРН, до 50%.
Кастер совершает 6 атак. При каждой атаке кастер телепортируется на пустую клетку рядом со случайным врагом в пределах 3 клеток от кастера и однократно наносит Физический УРН. УРН снижается на 50% за каждое последующее попадание по той же цели.
Прыгает на любую пустую клетку в пределах 3 клеток от кастера, однократно наносит УРН тьмой всем врагам в пределах 2 клеток от кастера, с 50% базовым шансом наложить Weakened 1 на 2 хода, затем притягивает их к кастеру.
Однократно наносит УРН огнем всем врагам в области 1×3 клеток перед кастером, с 40% базовым шансом отбросить их назад на 1 клетку. УРН снижается на 40% за каждое последующее попадание по той же цели. (Крупные цели могут получить несколько попаданий.)
Накладывает метку Проклятия на 1 врага в пределах 1 клетки на 1 ход. Не может быть рассеяна. Пока метка активна, цель приоритизируется как цель атаки, а применяющий наносит увеличенный УРН по цели. Когда метка Проклятия истекает, цель получает 1 дополнительный экземпляр Физического Чистого УРН, равный 30% от урона по ОЗ, нанесённого ей за время действия метки, исключая Чистый УРН. (Приоритизирует крупные цели.) Цель может иметь только 1 метку Проклятия одновременно.)
Наносит Огонь Рок. УРН однократно всем врагам в области 3×1 клеток перед кастером.
Каждый раз, когда Техника кастера наносит УРН врагу, есть 40% шанс нанести дополнительный Физический УРН однократно. За каждые 5% HP, потерянные целью, навык наносит на 5% больше УРН, до 50%.
Увеличивает Физическое мастерство кастера. Каждый раз, когда Техника кастера наносит Физический УРН врагу, есть 80% шанс дать кастеру 1 стак Razor до конца вашего хода, до 20 стаков.
За каждую Сферу ветра, которая есть у кастера, УРН Техники увеличивается, до 10 стаков. Не может быть рассеяно.
Одноударные Техники применившего наносят больше урона. За каждый вид недомогания или ослабления у цели этот эффект увеличивается на 10%, складываясь до 5 раз.
Перед началом боя кастер входит в Overdrive на 3 хода. Не может быть рассеян. Во время этого состояния наносимый УРН увеличен. Когда Overdrive заканчивается, кастер входит в Exhausted на 3 хода. Не может быть рассеян. Пока кастер в Exhausted, получаемый УРН увеличивается на 100%.
За каждый вид недомогания или ослабления у применившего уменьшает получаемый урон, складываясь до 5 раз. Не может быть снято.
Тир 6 · повышается из Magister · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Наносит УРН водой один раз всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки, с 40% базовым шансом наложить Wet на 2 хода.
Выбирает клетку в пределах 4 клеток от кастера. Наносит УРН водой один раз всем врагам в квадратной области размером 1 клетка вокруг целевой клетки, с 30% базовым шансом наложить Frozen на 1 ход. (Нулевая начальная перезарядка)
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от заклинателя. Наносит УРН огнем один раз всем врагам в квадратной области размером 1 клетку вокруг целевой клетки и накладывает Горение на клетки в радиусе действия. (Приоритет отдаётся крупным целям)
Выбирает 1 клетку в пределах 5 клеток. Поглощает все эффекты союзников Горение в пределах 3 клеток, затем наносит УРН огнем Рок. УРН один раз всем врагам в пределах 1 клетки. УРН увеличивается на 10% за каждое поглощённое Горение, до 100%. (Приоритет отдаётся крупным целям)
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от кастера. Наносит УРН ветром 4 раза всем врагам в пределах 1 клеток от целевой клетки, подбрасывая их в Airborne.
Наносит УРН светом 9 раз случайным врагам в пределах 5 клеток от кастера. УРН уменьшается на 30% за каждый последующий удар по одной и той же цели.
Увеличивает Элементальное СПР кастера. Каждый раз, когда кастер получает УРН от Техники, есть шанс активировать Бурлящий прилив и продвинуть шкалу действий на 20%, до 2 раз за ход. Начальный шанс срабатывания составляет 0%, и каждый экипированный навык, наносящий УРН водой, увеличивает его на 5%.
После использования 5 водяных Техник кастер входит в Tideform на 2 хода. Не может быть рассеян. Во время этого состояния наносимый УРН увеличен. После каждого использования Техники есть шанс 30% сбросить её перезарядку и применить снова, до 2 раз за ход. (Техники, использованные во время Tideform, не учитываются)
Каждые 3 хода увеличивает УРН, наносимый Дух взрыва кастера, один раз, до 2 раз. Не может быть рассеян. Дух взрыва кастера получает Усиленный эффект.
Каждый раз, когда кастер использует наносящую УРН Технику, призывает 1 соответствующую стихийную Rune рядом с кастером, чтобы увеличить соответствующий стат кастера. Не может быть рассеян.
Увеличивает УРН от рваных ран. Когда Техника кастера переводит врага из обычного состояния в Airborne, один раз активирует Laceration.
Увеличивает Привязанность со светом. Каждый раз, когда кастер использует светлую Технику, получает от 1 до 3 зарядов Energy случайным образом. При каждом 4-м использовании светлой Техники удаляет все заряды Energy и увеличивает УРН этой Техники на 8% за заряд. (4-е использование не даёт Energy.)
Тир 6 · повышается из Prophet · 12 навыков, 11 с значениями по рангам
Призывает 1 Phantom рядом с кастером, который сразу действует. summon наследует процент характеристик кастера. (Техника может сработать только один раз за бой.)
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Призывает 1 Flamewyrm перед кастером, который сразу действует. summon наследует процент характеристик кастера, начинает в Stealth и остаётся до 3 хода. (Нулевая начальная перезарядка)
Исцеляет всех союзников в пределах 4 клеток от заклинателя один раз и рассеивает с них 1 случайное недомогание или ослабление.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Наносит УРН тьмой 2 раза всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки с 50% базовым шансом наложить Erosion.(Нулевая начальная перезарядка)
Наносит УРН тьмой 2 раза по 1 врагу в пределах 3 клеток, с 40% базовым шансом наложить Erosion.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Наносит УРН тьмой один раз всем врагам в крестообразной области размером 2 клетки вокруг целевой клетки, с 50% базовым шансом наложить Weakened 1 на 2 хода.
Увеличивает АТК summon кастера. В начале хода кастера продвигает шкалу действий на 30% для 1 случайного summon кастера в пределах 5 клеток.
В конце хода summon кастера наносит УРН тьмой один раз всем врагам в квадратной области размером 1 клетка вокруг этого summon.
При лечении союзника Техникой снижает получаемый УРН для этой цели на 1 ход. Этот эффект является уникальным.
Каждый раз, когда Техника заклинателя накладывает Ослабление на врага, есть шанс 50% базовый шанс также наложить 1 заряд Эрозии.
Снижает получаемый УРН персонажа. В конце хода персонажа немедленно активирует 1 наложенную Эрозию в пределах 5 клеток от персонажа.
После применения 8 Техник Тьмы персонаж входит в Адский договор на 2 хода. Не может быть рассеяно. В этом состоянии нанесённый УРН увеличивается, а весь УРН от Техник получает 10% Вампиризма. (Техники, применённые во время Адского договора, не учитываются)
Ранг 7 · получается из Блюстителя · 12 навыков, 12 с значениями для каждого ранга
Входит в Стойку контратаки на 2 ходов (нельзя рассеять). При получении УРН Техникой есть шанс 30% контратаковать, нанося атакующему Физический УРН на основе ЗАЩ, с 40% Базовым шансом наложить Оглушение на 1 ход. (Нулевая начальная перезарядка. Стойка контратаки заканчивается после срабатывания).
Однократно наносит Физический УРН 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа. Каждый раз, когда этот навык применяется в бою, его УРН увеличивается на 10%, но не более чем до 100%.
Наносит Физический УРН 3 раза всем врагам в области 3×1 клеток перед персонажем. Последний удар имеет 50% базовый шанс отбросить их на 1 клетку. За каждые 5%, на которые ЗАЩ персонажа превышает ЗАЩ цели, навык наносит цели на 5% больше УРН, но не более чем до 50%.
Однократно наносит Световой УРН всем врагам в области 1×4 клеток перед персонажем. Как только у персонажа накапливается 10+ стаков Заряда, расходует 10 стаков, чтобы применить этот навык снова, с максимумом 1 дополнительное применение за ход.
Однократно наносит Световой УРН 1 врагу в пределах 1 клетки от персонажа и получает 2 стака Заряда.
Даёт применяющему щит на основе его ЗАЩ на 2 хода. Пока активен щит, получение урона Техникой имеет 50% базового шанса наложить 1 заряд Холода на атакующего на 2 хода.
Перед началом боя дарует Солидарность персонажу и всем союзным персонажам в пределах квадратной области 3 клеток от персонажа. Этот эффект является уникальным и не может быть рассеян.
Повышает СПР эффектам заклинателя. Когда заклинателя отбрасывают или притягивают, есть шанс 50% получить Неуязвимость и стать невосприимчивым к этому эффекту движения.
Каждый раз, когда применяющий получает урон Техникой, повышает ЗАЩ до начала следующего хода применяющего, складываясь до 10 раз. Также применяющий имеет 20% базового шанса наложить Ослабление 1 на атакующего на 2 хода.
Перед началом боя создаёт Covenant, который нельзя развеять, со всеми союзными Adventurers в радиусе 5 клеток от заклинателя. Когда HP союзного Adventurer впервые опускается ниже 40%, Covenant срабатывает на 1 ход. В это время заклинатель перехватывает вражеский урон Техники (Чистый УРН), нанесённый этому союзному Adventurer, и получает уменьшенный урон.
В начале боя персонаж получает 14 стаков Заряда. Расход 2 стаков Заряда увеличивает АТК персонажа на 2 хода, суммируясь до 7 раз.
Увеличивает Водную Привязанность персонажа. Враги, заканчивающие ход в пределах 2 клеток от персонажа, имеют 100% базовый шанс получить от 1 до 3 случайных стаков Холода на 2 хода.
Ранг 7 · получается из Мародёра · 12 навыков, 12 с значениями для каждого ранга
Призывает 4 Ветряных сфер вокруг персонажа.
Выбирает клетку в пределах 2 клеток от персонажа. Наносит Физический УРН 4 раза всем врагам в квадратной области 1 клетки вокруг выбранной клетки.
Наносит Физический УРН 6 раз всем врагам в пределах 2 клеток от персонажа.
Однократно наносит Тёмный УРН всем врагам в пределах 1 клетки от персонажа, с эффектом 20% Вампиризма.
Телепортируется на пустую клетку рядом с врагом с наименьшим процентом HP в пределах 5 клеток от персонажа и однократно наносит Огненный УРН.
Однократно наносит Огненный УРН врагу с наименьшим процентом HP в пределах 1 клетки от персонажа. За каждые 10% потерянного HP цели этот навык наносит на 20% больше УРН, но не более чем с увеличением на 200%.
Увеличивает СКР персонажа. В конце хода персонажа существует 40% шанс случайным образом уменьшить перезарядку 1 Техники, которая всё ещё на перезарядке, на 1 ход.
В начале хода персонажа он получает 2 стака Души клинка, суммируясь до 4 раз. Не может быть рассеяно.
Перед началом боя пробуждает силу персонажа. Снижает получаемый персонажем УРН, при этом эффект дополнительно увеличен на 200% до конца второго хода персонажа.
В конце хода кастера получает 1 стак Умбры. Срабатывает при 2 стаках, однократно исцеляет кастера, после чего кастер входит в Скрытность на 1 ход. Не может быть рассеян. (Стаки Умбры не могут быть получены во время Скрытности).
После активного перемещения накладывает 1 стак Осколков на всех врагов в пределах 1 клетки от кастера на 1 ход, суммируясь до 3 раз.
В начале хода применяющего накладывает метку Боевое рвение на врага, который нанёс применяющему наибольший УРН, до конца хода применяющего. После этого отслеживание УРН сбрасывается.
Уровень 7 · повышается из Арканарха · 12 навыков, 12 с значениями по рангам
Атакует 1 врага в пределах 4 клеток от кастера, нанося однократно Водой УРН с 30% базовым шансом наложить Заморозку на 1 ход.
Наносит УРН огнем один раз всем врагам в круговой области радиусом 3 клетки вокруг заклинателя, с шансом 40% наложить Горение на клетки в радиусе действия.
Выбирает клетку в пределах 5 клеток от кастера. Наносит Ветром УРН 6 раз всем врагам в пределах 1 клетки от выбранной клетки, с 80% базовым шансом наложить Рассечение на 1 ход.
Наносит Ветром УРН 3 раза по 1 врагу в пределах 5 клеток от кастера. Если цель находится в пределах 3 клеток от кастера, кастер отступает на 1 клетку.
Однократно наносит Светом УРН всем врагам в области 1×7 клеток перед кастером. Начиная с 3-го удара, каждый последующий удар по той же цели наносит на 40% меньше УРН. (Крупные цели могут получить несколько ударов.)
Случайным образом призывает 8 Шаровых молний в области 3×5 перед кастером. При приземлении каждая Шаровая молния наносит Светом УРН и цепляет 1 случайного врага в пределах 2 клеток от целевой клетки. (Приоритет отдаётся зоне навыка, содержащей крупные цели.)
Каждый раз, когда Техника кастера наносит врагу Водой УРН, есть 50% шанс однократно нанести дополнительный Водой УРН с 30% базовым шансом наложить Обездвиживание на 1 ход.
При получении смертельного УРН впервые заставляет заклинателя выжить с 1 ОЗ и войти в состояние Жертвенного пламени. Одновременно поглощает все эффекты Горения союзников в пределах 3 клеток от заклинателя. За каждое поглощённое Горение даёт заклинателю Щит на основе максимального ОЗ заклинателя, действующий до окончания Жертвенного пламени.
За каждую клетку союзника с Горением в пределах 4 клеток от заклинателя увеличивает Привязанность с огнем заклинателя, суммируясь до 10 раз.
Повышает Привязанность кастера к Ветру. Каждый раз, когда Техника кастера наносит врагу УРН, есть 10% базовый шанс отбросить их на 1 клетку.
Каждый раз, когда Техника кастера наносит врагу УРН, есть 50% шанс однократно нанести дополнительный Ветром УРН с 5% базовым шансом наложить 1 стак Калечения на 2 хода, до 3 стаков.
Повышает Элементальное мастерство кастера. Одновременно может существовать не более 2 Рун каждой стихии, с максимумом 5 активных Рун одновременно.
Уровень 7 · повышается из Иерарха · 12 навыков, 10 с значениями по рангам
Призывает 1 Флору позади кастера, которая немедленно действует. Призыв наследует процент характеристик кастера, начинает в Скрытности и остаётся до 3 ходов. (Нулевая начальная перезарядка)
Призывает 1 Страж-призрак в пределах 4 клеток от кастера, который немедленно действует. Призыв наследует процент характеристик кастера. (Может применяться только один раз за бой.)
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Атакует 1 врага в пределах 4 клеток от кастера, однократно нанося Тьмой УРН, с 50% базовым шансом наложить Замедление 1 на 2 хода. Если у цели есть Эрозия, мгновенно запускает эффект Эрозии 12 раз.
Выбирает клетку в пределах 3 клеток от кастера. Однократно наносит Тьмой УРН всем врагам в пределах 2 клеток от целевой клетки, с 50% базовым шансом наложить Ненасытную метку на 2 хода.
Однократно наносит Тьмой УРН 1 врагу в пределах 3 клеток от кастера и всем врагам в квадратной области 1-клеточного радиуса вокруг этой цели, затем рикошетом переходит на 1 случайного врага в пределах 3 клеток от этой цели, рикошетя до 2 раз. (Крупные цели могут получить несколько ударов.)
Выберите клетку в пределах 3 клеток от заклинателя. Даёт Понижение УРН всем союзным персонажам в пределах 3 клеток от целевой клетки на 2 хода. Этот эффект является уникальным и может случайным образом рассеять 1 недомогание или ослабление. (Можно применять во время Провокации или Безумия).)
Когда призванное существо с ограниченной длительностью погибает или истекает, даёт Щит, основанный на максимальном HP призывателя, 1 призванному существу с неограниченной длительностью на 2 ход(а). (Действует только на собственных призванных существ призывателя.)
В бою первое призванное существо с неограниченной длительностью, созданное призывателем, получает сниженный УРН и наносит повышенный УРН.
Увеличивает УРН от эрозии призывателя. Каждый раз, когда Техника наносит УРН тьмой врагу, на которого наложена Эрозия, с шансом 100% немедленно срабатывает Эрозия один раз.
Каждый раз, когда Техника успешно накладывает Ослабление на врагов, есть шанс 50% нанести им один раз УРН тьмой.
Каждое Зелье в инвентаре увеличивает эффект исцеления призывателя. Скорость варки зелий повышается до 1 Зелья каждые 2 ход(а) для призывателя, а исцеление от зелий призывателя увеличивается на 50%.
В начале 3-го хода призывателя призывает 1 Тотем хранителя перед призывателем, который сразу же действует. Это призванное существо наследует часть характеристик персонажа. Тотем хранителя не может получать УРН от врагов и не может быть исцелён.
Игра не даёт этому навыку значения за ранг. Его эффект прописан в описании.
Ранг и уровень — это две разные вещи. Есть 34 ранга навыков, сгруппированных в шесть качеств. Число после названия качества считает ранги внутри этого качества. Редкий охватывает 2 ранга, Эпический 3, Легендарный 4, Мифический 6, Божественный 8 и Бессмертный 11, поэтому Божественный +7 — реальный шаг выше Божественный +0.
Игра берёт базовое значение с кривой роста. Ранг персонажа выбирает кривую, а собственный уровень навыка выбирает точку на ней. Затем база масштабируется для каждой характеристики по рангу навыка, затем по собственным факторам навыка, а для Амулетов ещё раз по ранговому фактору. Поэтому указанные числа навыка — это множители кривой. Они не являются фиксированными суммами.
Строки появляются в том порядке, в котором их показывает игра. Плоская часть и её процентная пара показаны одной строкой, поэтому урон читается как 204.4% + 494,887. Значения округляются вниз на каждом шаге, как это делает игра.
Проверено в игре. Три карты на уровне навыка 127, ранг персонажа Эксперт II: Быстрое применение на Бессмертный +1 → 25,444 (в игре: 25.4K). Божественный гнев на Божественный +6 → CD 2 и 204.4% + 494,887 (в игре: 204.4%+494K). Ледяной страж на Божественный +1 → 31.2% + 34,916 и 2.7% + 75,542 (в игре: 31.2%+34.9K, 2.7%+75.5K). Все восемь значений совпадают.
Два вида, как их разделяет игра: 166 Техники и 162 Амулета. Описания — это текст игры с её цветами, и каждое выделенное ключевое слово показывает объяснение игры при наведении. Это охватывает все 393 ключевых слова, включая единицы, названные навыками призыва.
322 из 328 навыков имеют значения за ранг. У остальных шести нет масштабируемого числа. Их эффект описан словами, и на этих карточках это указано.