Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Боевая механика
Несколько характеристик существуют в двух формах: процентной и плоской величине «K». Они не взаимозаменяемы. Плоская версия делится на скрытое число для ранга и теряет большую часть ценности по мере роста.
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
У каждого есть скрытый 5% базового крита. Ваш процентный показатель добавляется напрямую. Ваше плоское значение сначала делится на базу для ранга так же, как считается Элементальное мастерство.
Крит. УРН равен max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), поэтому крит всегда наносит минимум ×1.3. Крит и Блок взаимно исключают друг друга: заблокированный удар не может быть критом.
| Ранг | Максимальный уровень | Базовое значение крита | +1,000 даёт |
|---|---|---|---|
| Нет ранга | 10 | 115 | +869.57% |
| Ученик I | 20 | 365 | +273.97% |
| Ученик II | 30 | 631 | +158.48% |
| Ученик III | 40 | 915 | +109.29% |
| Элита I | 50 | 1,648 | +60.68% |
| Элита II | 60 | 2,716 | +36.82% |
| Элита III | 70 | 3,255 | +30.72% |
| Эксперт I | 80 | 6,348 | +15.75% |
| Эксперт II | 90 | 7,653 | +13.07% |
| Эксперт III | 100 | 8,927 | +11.20% |
| Чемпион I | 110 | 69,975 | +1.43% |
| Чемпион II | 120 | 89,395 | +1.12% |
| Чемпион III | 130 | 99,040 | +1.01% |
| Мастер I | 140 | 195,002 | +0.51% |
| Мастер II | 150 | 228,076 | +0.44% |
| Мастер III | 160 | 285,400 | +0.35% |
| Парагон I | 170 | 130,779 | +0.76% |
| Парагон II | 180 | 179,734 | +0.56% |
| Парагон III | 190 | 204,482 | +0.49% |
| Святой I | 200 | 346,148 | +0.29% |
| Святой II | 210 | 430,063 | +0.23% |
| Святой III | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Эфирный I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Эфирная II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Эфирный III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| Эфирная IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| Эфирный V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| Эфирная VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| Эфирный VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| Эфирный VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| Эфирный IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| Вознесшийся I | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| Вознесшийся II | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| Вознесшийся III | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 350, названия в игре пока нет) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 360, названия в игре пока нет) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 370, названия в игре пока нет) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 380, названия в игре пока нет) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 390, названия в игре пока нет) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| Ранг без названия (до уровня 400, названия в игре пока нет) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
Тот же бросок даёт +11.20% на Эксперт III и +1.43% на Чемпион I. Базовое значение возрастает с 8,927 до 69,975 при одном этом повышении. Плоский крит — самый сильный показатель в игре прямо перед этой стеной и почти бесполезен после неё. Процентный крит не теряет ценности.
Шанс крита окупается только через Крит. УРН. Ожидаемый урон равен 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), поэтому при множителе 1.59× +11% шанса крита дают примерно +6% урона. Это реально, но заметно меньше, чем подсказывает заголовок.
Два показателя ограничивают друг друга. Шанс крита выгоднее, пока Крит. УРН % > 5% + Шанс крита %. Дальше выгоднее становится Крит. УРН. Они сбалансированы, когда два числа примерно равны, а шанс крита полностью теряет ценность, когда эффективный шанс крита достигает 100%.
Каждый показатель ниже оценивается так же: плоское значение делится на скрытую базу, которая растёт с каждым рангом:
На уровне 83 базовое значение эффектов равно 6,049, поэтому шанс наложения эффектов 2.73K даёт примерно 45% к шансу эффекта.