PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Боевая механика

Крит, Блок и плоские характеристики «value»

Несколько характеристик существуют в двух формах: процентной и плоской величине «K». Они не взаимозаменяемы. Плоская версия делится на скрытое число для ранга и теряет большую часть ценности по мере роста.

Бросок на крит

crit chance = 5%
            + ( your Crit Rate %  + your flat Crit Rate / your base crit value )
            - ( their Crit RES %  + their flat Crit RES / their base Crit RES value )

У каждого есть скрытый 5% базового крита. Ваш процентный показатель добавляется напрямую. Ваше плоское значение сначала делится на базу для ранга так же, как считается Элементальное мастерство.

Крит. УРН равен max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %), поэтому крит всегда наносит минимум ×1.3. Крит и Блок взаимно исключают друг друга: заблокированный удар не может быть критом.

Что на самом деле стоит «+1K Крит»

РангМаксимальный уровеньБазовое значение крита+1,000 даёт
Нет ранга10115+869.57%
Ученик I20365+273.97%
Ученик II30631+158.48%
Ученик III40915+109.29%
Элита I501,648+60.68%
Элита II602,716+36.82%
Элита III703,255+30.72%
Эксперт I806,348+15.75%
Эксперт II907,653+13.07%
Эксперт III1008,927+11.20%
Чемпион I11069,975+1.43%
Чемпион II12089,395+1.12%
Чемпион III13099,040+1.01%
Мастер I140195,002+0.51%
Мастер II150228,076+0.44%
Мастер III160285,400+0.35%
Парагон I170130,779+0.76%
Парагон II180179,734+0.56%
Парагон III190204,482+0.49%
Святой I200346,148+0.29%
Святой II210430,063+0.23%
Святой III220482,092+0.21%
Эфирный I230709,458+0.14%
Эфирная II240965,865+0.10%
Эфирный III2501,539,731+0.06%
Эфирная IV2602,579,390+0.04%
Эфирный V2704,506,784+0.02%
Эфирная VI2805,416,053+0.02%
Эфирный VII2906,356,382+0.02%
Эфирный VIII3008,013,919+0.01%
Эфирный IX31010,469,457+0.01%
Вознесшийся I32013,342,742+0.01%
Вознесшийся II33015,735,721+0.01%
Вознесшийся III34016,137,484+0.01%
Ранг без названия (до уровня 350, названия в игре пока нет)35016,539,247+0.01%
Ранг без названия (до уровня 360, названия в игре пока нет)36016,941,011+0.01%
Ранг без названия (до уровня 370, названия в игре пока нет)37017,342,774+0.01%
Ранг без названия (до уровня 380, названия в игре пока нет)38017,744,537+0.01%
Ранг без названия (до уровня 390, названия в игре пока нет)39018,146,300+0.01%
Ранг без названия (до уровня 400, названия в игре пока нет)40018,548,063+0.01%
Базовое значение крита — скрытая база для ранга, на которую делится плоский Крит.

Тот же бросок даёт +11.20% на Эксперт III и +1.43% на Чемпион I. Базовое значение возрастает с 8,927 до 69,975 при одном этом повышении. Плоский крит — самый сильный показатель в игре прямо перед этой стеной и почти бесполезен после неё. Процентный крит не теряет ценности.

Процентные пункты — это не урон

Шанс крита окупается только через Крит. УРН. Ожидаемый урон равен 1 + crit chance × (crit multiplier − 1), поэтому при множителе 1.59× +11% шанса крита дают примерно +6% урона. Это реально, но заметно меньше, чем подсказывает заголовок.

Два показателя ограничивают друг друга. Шанс крита выгоднее, пока Крит. УРН % > 5% + Шанс крита %. Дальше выгоднее становится Крит. УРН. Они сбалансированы, когда два числа примерно равны, а шанс крита полностью теряет ценность, когда эффективный шанс крита достигает 100%.

Тот же принцип в других местах

Каждый показатель ниже оценивается так же: плоское значение делится на скрытую базу, которая растёт с каждым рангом:

На уровне 83 базовое значение эффектов равно 6,049, поэтому шанс наложения эффектов 2.73K даёт примерно 45% к шансу эффекта.