Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Боевая механика
Ваше элементальное мастерство и ваши пять привязанностей никогда не используются в исходном виде. Игра делит каждое из них на скрытое значение, которое растёт с каждым уровнем. Поэтому одно и то же снаряжение кажется сильным в конце ранга и слабым в начале следующего, а одно очко нужной привязанности стоит гораздо больше, чем одно очко мастерства.
Элементальный урон умножается на коэффициент: ваша атака, делённая на их защиту.
1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (their X Aegis / your Base Elemental Add) + (their Elemental RES / your Base Elemental Mastery)
Здесь X — стихия удара. Складываются два слоя: привязанность к этой одной стихии и общее элементальное мастерство. Физический удар (без стихии) считается так же, но с физическим мастерством против физического СПР. См. физические удары ниже. Игра хранит отдельный скрытый делитель для стороны привязанности, но он всегда равен Базовой элементальной добавке, поэтому на этой странице оба называются «Базовая элементальная добавка».
Есть пять привязанностей, и удар опирается на одну из них. Привязанность с водой, огнём, ветром, светом и тьмой — это отдельные характеристики. Каждая Техника и наносящий урон Амулет несёт одну стихию (на странице навыков она указана на каждой карточке), и урон использует только привязанность этой стихии и соответствующую защиту цели: удар ветром учитывает вашу Привязанность с ветром и игнорирует остальные четыре. Физический удар использует среднее из ваших пяти привязанностей и среднее из пяти защит цели. Элементальное мастерство действует на каждый элементальный удар. Физическое мастерство действует только на физические удары.
Каждая привязанность показана на экране персонажа в очках, и формула использует эти очки ровно так, как они показаны: их делят, но никогда предварительно не пересчитывают. Описание Привязанности с водой в игре гласит: «Увеличивает УРН водой, наносимый навыками вызывающего. Против врагов того же уровня увеличивается примерно на X.» Игра подставляет вместо X вашу Привязанность с водой, делённую на вашу собственную Базовую элементальную добавку — скрытое значение из таблицы ниже. Остальные четыре говорят то же о своей стихии.
Формула урона делит на скрытое значение цели. Против цели вашего уровня оба числа совпадают, поэтому процент, который показывает игра, точен. Против цели более высокого уровня делитель больше, а бонус меньше. Против цели более низкого уровня он больше. Элементальное мастерство показывается так же: делённое на ваше собственное Базовое элементальное мастерство, поэтому его процент выглядит так мало на ранге Чемпиона.
На пределе Чемпион I (уровень 110) Base Elemental Add равен 6,693, а Base Elemental Mastery — 82,698, поэтому:
Оба попадают в одну сумму «1 + …», поэтому они складываются, а не перемножаются: Привязанность с ветром, равная своему делителю, и Mastery, равная своему делителю, вместе дают 1 + 1 + 1 = ×3 при попадании ветром до того, как Ветряная защита и Элементальное СПР цели делят его. Привязанность никогда не выпадает из снаряжения. Она берётся из реликвий, Фантомон и навыков.
Техника или Амулет без элемента наносит Физический удар. Игра пропускает его через то же отношение с двумя заменами:
1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 + (avg of their 5 Aegis / your Base Elemental Add) + (their Physical RES / your Base Physical Mastery)
Физическое мастерство и Физическое СПР заменяют Элементальное мастерство и Элементальное СПР, поэтому Элементальное мастерство не дает ничего Физическому удару, а Физическое мастерство не дает ничего элементальному. Слагаемые Привязанность и Aegis берутся как среднее по всем пяти элементам, поэтому Привязанность учитывается на Физическом ударе как одна пятая своего значения.
Базовое физическое мастерство — отдельное скрытое значение, но оно равно Базовому элементальному мастерству от Нет ранга до Парагон III. Начиная с Святой I оно на 0,5% — 1,7% выше. В таблице ниже приведены оба значения, поэтому она подходит и для физических ударов.
Разобранный удар на пределе Чемпион II (уровень 120): Базовое физическое мастерство 105,649, Base Elemental Add 7,677. У атакующего 30,000 Физического мастерства и 5,000 Привязанности с ветром при нулях в остальных четырех, поэтому среднее равно 1,000. Цель того же уровня, с 10,000 Физического СПР и без Aegis.
Что добавляют к этому удару 1,000 дополнительных очков: Физическое мастерство +0.7%, одна Привязанность с ветром +1.8% (одна пятая попадает в среднее), а по 1,000 в каждой из пяти Привязанностей +9.2%. На уровне Чемпион Физическое мастерство слабо по той же причине, что и Элементальное мастерство, а Привязанность, распределенная по всем пяти элементам, — это характеристика, которая сдвигает Физические удары.
Это характеристика, но игра скрывает её на экране характеристик. Это постоянная величина для каждого ранга и уровня: ожидаемое значение для персонажа на этой точке игры. Ваше реальное мастерство сравнивается с ней.
Поскольку она присутствует с обеих сторон, одинаковый уровень плюс одинаковые вложения дают точно нейтральный результат. На каждом ранге и уровне Базовое мастерство и Базовое СПР одинаковы, поэтому два равных по силе персонажа дают множитель ровно ×1.000. Преимущество появляется только тогда, когда одна сторона превосходит ожидаемое значение сильнее другой.
На Эксперте III (уровень 100) базовое значение равно 10,987:
| Ситуация | Ваше мастерство | Их СПР | Множитель |
|---|---|---|---|
| Оба на ожидаемом значении | 10,987 | 10,987 | ×1.00 |
| Вы утраиваете, они нет | 33,000 | 10,987 | ×2.00 |
| Оба утраивают | 33,000 | 33,000 | ×1.00 |
| Они утраивают, вы нет | 10,987 | 33,000 | ×0.50 |
Значения приведены на максимальном уровне каждого ранга. Внутри ранга оба немного растут с каждым уровнем. Базовое элементальное СПР равно Базовому элементальному мастерству в каждой строке, а Базовое элементальное снижение равно Базовой элементальной добавке. Последние два столбца показывают, что добавляют 1,000 очков к стороне атаки против цели такого уровня: привязанность к стихии удара или элементальное мастерство.
| Ранг | Максимальный уровень | Базовое элементальное мастерство | к предыдущему | Базовое физическое мастерство | Base Elemental Add | 1,000 Привязанности удара | 1,000 мастерства |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет ранга | 10 | 141 | — | 141 | 1,952 | +51.2% | +709.22% |
| Ученик I | 20 | 449 | ×3.18 | 449 | 2,231 | +44.8% | +222.72% |
| Ученик II | 30 | 776 | ×1.73 | 776 | 2,509 | +39.9% | +128.87% |
| Ученик III | 40 | 1,126 | ×1.45 | 1,126 | 2,787 | +35.9% | +88.81% |
| Элита I | 50 | 2,028 | ×1.80 | 2,028 | 3,065 | +32.6% | +49.31% |
| Элита II | 60 | 3,343 | ×1.65 | 3,343 | 3,344 | +29.9% | +29.91% |
| Элита III | 70 | 4,007 | ×1.20 | 4,007 | 3,622 | +27.6% | +24.96% |
| Эксперт I | 80 | 7,813 | ×1.95 | 7,813 | 4,417 | +22.6% | +12.80% |
| Эксперт II | 90 | 9,419 | ×1.21 | 9,419 | 5,204 | +19.2% | +10.62% |
| Эксперт III | 100 | 10,987 | ×1.17 | 10,987 | 5,992 | +16.7% | +9.10% |
| Чемпион I | 110 | 82,698 | ×7.53 | 82,698 | 6,693 | +14.9% | +1.21% |
| Чемпион II | 120 | 105,649 | ×1.28 | 105,649 | 7,677 | +13.0% | +0.95% |
| Чемпион III | 130 | 117,047 | ×1.11 | 117,047 | 8,661 | +11.5% | +0.85% |
| Мастер I | 140 | 195,002 | ×1.67 | 195,002 | 9,819 | +10.2% | +0.51% |
| Мастер II | 150 | 228,076 | ×1.17 | 228,076 | 10,961 | +9.1% | +0.44% |
| Мастер III | 160 | 285,400 | ×1.25 | 285,400 | 12,103 | +8.3% | +0.35% |
| Парагон I | 170 | 387,374 | ×1.36 | 387,374 | 13,816 | +7.2% | +0.26% |
| Парагон II | 180 | 519,025 | ×1.34 | 519,025 | 14,872 | +6.7% | +0.19% |
| Парагон III | 190 | 608,229 | ×1.17 | 608,229 | 15,927 | +6.3% | +0.16% |
| Святой I | 200 | 731,069 | ×1.20 | 742,633 | 13,048 | +7.7% | +0.14% |
| Святой II | 210 | 907,871 | ×1.24 | 922,463 | 14,252 | +7.0% | +0.11% |
| Святой III | 220 | 1,045,932 | ×1.15 | 1,064,057 | 15,456 | +6.5% | +0.10% |
| Эфирный I | 230 | 1,588,197 | ×1.52 | 1,615,418 | 16,660 | +6.0% | +0.06% |
| Эфирная II | 240 | 2,085,321 | ×1.31 | 2,118,820 | 17,864 | +5.6% | +0.05% |
| Эфирный III | 250 | 3,018,756 | ×1.45 | 3,060,761 | 19,068 | +5.2% | +0.03% |
| Эфирная IV | 260 | 4,523,065 | ×1.50 | 4,572,927 | 20,272 | +4.9% | +0.02% |
| Эфирный V | 270 | 7,067,523 | ×1.56 | 7,126,371 | 21,476 | +4.7% | +0.01% |
| Эфирная VI | 280 | 8,400,869 | ×1.19 | 8,468,786 | 22,680 | +4.4% | +0.01% |
| Эфирный VII | 290 | 9,807,437 | ×1.17 | 9,885,185 | 23,884 | +4.2% | +0.01% |
| Эфирный VIII | 300 | 12,067,766 | ×1.23 | 12,154,259 | 25,088 | +4.0% | +0.01% |
| Эфирный IX | 310 | 15,315,923 | ×1.27 | 15,411,994 | 26,292 | +3.8% | +0.01% |
| Вознесшийся I | 320 | 19,092,829 | ×1.25 | 19,198,018 | 27,496 | +3.6% | +0.01% |
| Вознесшийся II | 330 | 22,330,661 | ×1.17 | 22,445,833 | 28,700 | +3.5% | +0.00% |
| Вознесшийся III | 340 | 23,220,498 | ×1.04 | 23,346,599 | 29,904 | +3.3% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 350, названия в игре пока нет) | 350 | 24,188,222 | ×1.04 | 24,326,290 | 31,108 | +3.2% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 360, названия в игре пока нет) | 360 | 25,211,326 | ×1.04 | 25,362,496 | 32,312 | +3.1% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 370, названия в игре пока нет) | 370 | 26,296,035 | ×1.04 | 26,461,551 | 33,516 | +3.0% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 380, названия в игре пока нет) | 380 | 27,501,278 | ×1.05 | 27,682,501 | 34,720 | +2.9% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 390, названия в игре пока нет) | 390 | 28,789,372 | ×1.05 | 28,987,794 | 35,924 | +2.8% | +0.00% |
| Ранг без названия (до уровня 400, названия в игре пока нет) | 400 | 30,169,666 | ×1.05 | 30,386,918 | 37,128 | +2.7% | +0.00% |
Один переход затмевает все остальные. Повышение из Эксперта III умножает базовое значение на ×4.56 на том же уровне (10,987 → 50,061), а к пределу Чемпион I оно вырастает в ×7.53 в целом. Все остальные повышения ранга в игре приходятся между ×1.04 и ×1.7.
Будьте точны в том, какое число вы приводите. Показатель ×7.53 охватывает повышение и десять уровней роста. Одно только повышение, измеренное на фиксированном 100 уровне, составляет ×4.56. Оба числа верны. Они отвечают на разные вопросы.
Два повышения фактически снижают базовое значение: Элита III → Эксперт I (×0.94) и Парагон III → Святой I (×0.90). Поэтому существующее снаряжение становится относительно сильнее.
Подсчёт работает как (ваша характеристика / ваша база) × (ваша база / их база)k, где k равно 1. При 1 показатель степени ничего не меняет, но это явно регулятор того, насколько важна разница в уровнях. Если элементальное масштабирование когда-либо изменится без изменения характеристики, вероятная причина — именно это.