PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Боевая механика

Пороги СКР

Бой представляет собой временную шкалу, а СКР лишь определяет, how often вы получаете ход на ней. Ограниченный бой — это фиксированный пул действий, который шкала делит между участниками. Введите свою скорость и скорость противника, и расчёт покажет, кто ходит первым, какая часть пула принадлежит вам и насколько ещё нужно увеличить СКР, чтобы получить следующий ход.

Вы

Противник

Ваш СКРПервым ходитВаши ходы Их ходыТемп ходовЕщё один ход при Вы теряете ход ниже

Правило

Каждый юнит стоит в очереди, упорядоченной по моменту его следующего действия. Игра выбирает того, кто оказался раньше всех, позволяет ему действовать, а затем возвращает его в очередь на now + interval. Интервал —

interval = 100000 / sqrt(SPD x rank speed scale)

поэтому число ходов, которые вы делаете за один ход противника, равно sqrt(your SPD / their SPD) при одинаковом повышении ранга. Тот, чей первый интервал короче, ходит первым. При точном равенстве решает жребий.

0.0x1.1x2.3x3.4x4.5x1x2x4x6x9x12x16x2x ходов3x ходовваших ходов на ход противникаваш СКР, делённый на их
ходов у вас на каждый ход ихкак ожидают люди (линейно)
Намеренно без масштаба: 200 против 100 и 400,000 против 200,000 — это один и тот же бой. Важно только соотношение, поэтому сырые значения СКР никогда не упираются в предел и не ограничиваются.

Что такое раунд

Раунд — это не по одному ходу на каждого. Игра ведёт один общий счётчик на весь бой. Каждое действие игрока, монстра или NPC добавляет к нему единицу, и раунд переходит к следующему, когда счётчик достигает числа таких участников. Питомцы действуют в ходе своего владельца, а призванные объекты имеют собственное место в очереди, и ни те, ни другие в счётчик не добавляются. Бой, ограниченный R раундами при N участниках, поэтому представляет собой пул из R x N действий. СКР определяет, как делится этот пул, а не какой он величины.

Между двумя бойцами одного повышения, при r = sqrt(your SPD / their SPD):

your turns  = 2R x r / (1 + r)
their turns = 2R / (1 + r)

Считано с записанного боя (26 сентября 2026, тест урона на 10 раундов на этапе Boss). Игрок с СКР 742,236, интервал очереди 116.1, столкнулся с боссом, чей интервал 463.3 подразумевает 46,588 СКР. Игрок сделал 16 ходов, босс 4. Счётчик раундов переключался на засчитанных действиях 2, 4, 6 и 8 (все игрока), 10 (босса), 12, 14, 16 и 18, а бой закончился на 20-м. Питомец игрока действовал 16 раз, призванные сферы — десятки раз, не сдвинув его. Два хода игрока были продвинуты эффектом продвижения хода, каждый на 20% интервала. Простое слияние двух интервалов даёт те же 16 и 4, а с учётом этих двух продвижений воспроизводит записанный порядок действие за действием. Одно предостережение из той же сессии: СКР, которое панель нажатия показывала для этого босса в более раннем бою, не совпадал с интервалом, который реально использовал бой, поэтому доверяйте интервалам, а не панелям.

Во что обходится следующий ход

В ограниченной дуэли пул фиксирован, поэтому дополнительный ход для вас — на один меньше для них. Переход от равного деления к R+k ходам против R−k требует r = (R+k)/(R−k), то есть соотношения СКР ((R+k)/(R−k))². Таблица показывает СКР, который нужен выше СКР противника при одинаковом повышении. Точное слияние двух шкал может дать результат на один ход больше или меньше, поэтому для конкретной пары используйте калькулятор.

Лимит раундов+1 ход+2+3+4
10 раундов+49%+125%+245%+444%
15 раундов+31%+71%+125%+198%
20 раундов+22%+49%+83%+125%
30 раундов+14%+31%+49%+71%
Десятираундовая дуэль даёт первому дополнительному ходу преимущество в скорости 49%, тридцатираундовая — 14%. До 26 сентября 2026 эта таблица исходила из того, что ограничение считало ходы противника, и давала для них 21% и 6.8%. Это было неверно.

Больше врагов, больше ходов

Каждый дополнительный участник добавляет в пул целый лимит действий, но лишь свою долю темпа шкалы, поэтому большинство этих действий достаётся самому быстрому. Против M врагов с одинаковым СКР:

your turns = R x (1 + M) x sqrt(S) / (sqrt(S) + M x sqrt(S_enemy))

При 742,000 СКР против врагов с 139,000 СКР за 10 раундов, при точном слиянии:

ВрагиПулВаши ходыХодов у каждого, не более
120146
230167
340188
450188
890209
Очень большая толпа приближается к 23 ходам, что равно 10 x sqrt(742,000 / 139,000). Именно этот предел старая версия страницы показывала для каждого боя. Тест урона против группы показывает больше ваших действий, чем тот же тест против одного манекена, именно по этой причине.

Повышение находится под квадратным корнем

Шкала ранговой скорости задаётся для каждого диапазона повышения. Она одинакова для всех внутри диапазона, поэтому в боях внутри одного диапазона взаимно сокращается, и важна только между диапазонами, где она велика.

Диапазон повышенияМасштабЭффект
Нет ранга → Мастер III1базовый
Парагон I → Парагон III10×3.16 темп ходов
Святой I → уровень 400150×12.25 темп ходов

Два фактора, которые полностью игнорируют СКР

Статусные эффекты могут напрямую сдвигать время следующего действия юнита, минуя характеристику. Эффект продвижения хода подтягивает следующий ход, эффект задержки хода отодвигает его назад, а некоторые эффекты заставляют юнита действовать немедленно. В записанном бою каждое продвижение сокращало время следующего действия на 20% интервала. Перезарядки отсчитывают ходы кастера, и СКР их не уменьшает. Он лишь ускоряет смену ходов.