Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Боевая механика
Бой представляет собой временную шкалу, а СКР лишь определяет, how often вы получаете ход на ней. Ограниченный бой — это фиксированный пул действий, который шкала делит между участниками. Введите свою скорость и скорость противника, и расчёт покажет, кто ходит первым, какая часть пула принадлежит вам и насколько ещё нужно увеличить СКР, чтобы получить следующий ход.
| Ваш СКР | Первым ходит | Ваши ходы | Их ходы | Темп ходов | Ещё один ход при | Вы теряете ход ниже |
|---|
Каждый юнит стоит в очереди, упорядоченной по моменту его следующего действия. Игра выбирает того, кто оказался раньше всех, позволяет ему действовать, а затем возвращает его в очередь на now + interval. Интервал —
interval = 100000 / sqrt(SPD x rank speed scale)
поэтому число ходов, которые вы делаете за один ход противника, равно sqrt(your SPD / their SPD) при одинаковом повышении ранга. Тот, чей первый интервал короче, ходит первым. При точном равенстве решает жребий.
Раунд — это не по одному ходу на каждого. Игра ведёт один общий счётчик на весь бой. Каждое действие игрока, монстра или NPC добавляет к нему единицу, и раунд переходит к следующему, когда счётчик достигает числа таких участников. Питомцы действуют в ходе своего владельца, а призванные объекты имеют собственное место в очереди, и ни те, ни другие в счётчик не добавляются. Бой, ограниченный R раундами при N участниках, поэтому представляет собой пул из R x N действий. СКР определяет, как делится этот пул, а не какой он величины.
Между двумя бойцами одного повышения, при r = sqrt(your SPD / their SPD):
your turns = 2R x r / (1 + r)
their turns = 2R / (1 + r)
Считано с записанного боя (26 сентября 2026, тест урона на 10 раундов на этапе Boss). Игрок с СКР 742,236, интервал очереди 116.1, столкнулся с боссом, чей интервал 463.3 подразумевает 46,588 СКР. Игрок сделал 16 ходов, босс 4. Счётчик раундов переключался на засчитанных действиях 2, 4, 6 и 8 (все игрока), 10 (босса), 12, 14, 16 и 18, а бой закончился на 20-м. Питомец игрока действовал 16 раз, призванные сферы — десятки раз, не сдвинув его. Два хода игрока были продвинуты эффектом продвижения хода, каждый на 20% интервала. Простое слияние двух интервалов даёт те же 16 и 4, а с учётом этих двух продвижений воспроизводит записанный порядок действие за действием. Одно предостережение из той же сессии: СКР, которое панель нажатия показывала для этого босса в более раннем бою, не совпадал с интервалом, который реально использовал бой, поэтому доверяйте интервалам, а не панелям.
В ограниченной дуэли пул фиксирован, поэтому дополнительный ход для вас — на один меньше для них. Переход от равного деления к R+k ходам против R−k требует r = (R+k)/(R−k), то есть соотношения СКР ((R+k)/(R−k))². Таблица показывает СКР, который нужен выше СКР противника при одинаковом повышении. Точное слияние двух шкал может дать результат на один ход больше или меньше, поэтому для конкретной пары используйте калькулятор.
| Лимит раундов | +1 ход | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|
| 10 раундов | +49% | +125% | +245% | +444% |
| 15 раундов | +31% | +71% | +125% | +198% |
| 20 раундов | +22% | +49% | +83% | +125% |
| 30 раундов | +14% | +31% | +49% | +71% |
Каждый дополнительный участник добавляет в пул целый лимит действий, но лишь свою долю темпа шкалы, поэтому большинство этих действий достаётся самому быстрому. Против M врагов с одинаковым СКР:
your turns = R x (1 + M) x sqrt(S) / (sqrt(S) + M x sqrt(S_enemy))
При 742,000 СКР против врагов с 139,000 СКР за 10 раундов, при точном слиянии:
| Враги | Пул | Ваши ходы | Ходов у каждого, не более |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 14 | 6 |
| 2 | 30 | 16 | 7 |
| 3 | 40 | 18 | 8 |
| 4 | 50 | 18 | 8 |
| 8 | 90 | 20 | 9 |
Шкала ранговой скорости задаётся для каждого диапазона повышения. Она одинакова для всех внутри диапазона, поэтому в боях внутри одного диапазона взаимно сокращается, и важна только между диапазонами, где она велика.
| Диапазон повышения | Масштаб | Эффект |
|---|---|---|
| Нет ранга → Мастер III | 1 | базовый |
| Парагон I → Парагон III | 10 | ×3.16 темп ходов |
| Святой I → уровень 400 | 150 | ×12.25 темп ходов |
Статусные эффекты могут напрямую сдвигать время следующего действия юнита, минуя характеристику. Эффект продвижения хода подтягивает следующий ход, эффект задержки хода отодвигает его назад, а некоторые эффекты заставляют юнита действовать немедленно. В записанном бою каждое продвижение сокращало время следующего действия на 20% интервала. Перезарядки отсчитывают ходы кастера, и СКР их не уменьшает. Он лишь ускоряет смену ходов.