PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Прогресс

Царства материалов и реликвии

За один удар — один инструмент, награда за каждую единицу прочности, и каждая награда умножается на множитель вашего повышения. Выберите материал ниже, чтобы увидеть его таблицу по повышениям. Вкладка «Реликвии» показывает цену каждого уровня в песке, который вы действительно добываете. Чтобы узнать, сколько стоят эти удары в очках сезона, используйте планировщик Примозвезды.

1 инструментза удар, без бесплатных ударов
≈ 11прочности за удар: 10 × 0.9–1.1, 20% крит ×1.5
×10 → ×10.8Чемпион I → Чемпион II: +8% к каждой награде
25 : 5 : 1Хроно-песок за Эпический хроно-песок и Редкий хроно-песок

Правило из карточки в игре: «Используйте специальные предметы в рудниках и пещерах для сбора руды. Побеждайте монстров и получайте награды.» «В рейтинге учитывается количество добытой руды и побежденных монстров.» Каждая награда — базовое количество, умноженное на множитель вашего повышения (для вашего точного уровня, например I, II или III), округлённое вниз. Уровень «мира» отслеживает только то, какие бои за открытие вы прошли, и ничего не масштабирует. Быстрый режим совершает удары, пока объект не сломается (64 за запрос), после открытия Лунской гавани. Значения за удар — средние по броску удара.

Как это вычисляется

Урон каждого удара равен атаке вашего инструмента, умноженной на случайный бросок от 0.9 до 1.1, с шансом критического удара. Прочность, награды за единицу прочности и награды за разрушение задаются для каждого объекта, и каждый мир выбирает объекты из взвешенного пула. Цены реликвий следуют обычной лестнице до предела вашего повышения и сезонной лестнице выше него. Названия предметов и характеристик даны английскими названиями из игры. Проверено по таблицам игры и экранам в игре.

Одно допущение: игра платит награду за единицу для каждой единицы прочности, которую снимает удар. Мы не смогли подтвердить, что происходит, когда удар наносит больше урона, чем осталось у объекта, поэтому такой удар может оплачиваться либо полным броском, либо только оставшейся прочностью.