Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.

进度

素材秘境与遗物

每次挥击消耗一件工具,每点耐久对应一份奖励,所有奖励均乘以你的进阶倍率。请在下方选择材料,按进阶查看其表格。古遗物页签会按你实际开采的砂矿,列出每个等级的价格。若想换算这些挥击在赛季积分中的价值,请使用原初之星规划工具.

1 件工具每次挥击,无免费挥击
≈ 11每次挥击耐久消耗:10 × 0.9–1.1,暴击率 20% ×1.5
×10 → ×10.8超凡下位至超凡中位:所有奖励 +8%
25 : 5 : 1每枚史诗时之砂或稀有时之砂对应的时之砂数量

游戏内的规则卡:“冒险家可在矿洞或洞窟中,消耗指定探索道具开采矿石、击破怪物,获得对应的奖励。” “排行榜将会记录冒险家开采矿石、击破怪物的数量。” 每份奖励为基础数量乘以你对应进阶等级(如 I、II 或 III)的倍率,向下取整。领域“等级”仅记录你已通过哪些解锁战斗,不影响任何数值。龙之国开放后,快速模式会持续挥击直至对象被破坏(每次请求 64 次)。单次挥击数值为挥击随机结果的平均值。

计算方式

每次挥击的伤害为你的工具攻击力乘以 0.9 至 1.1 之间的随机数,并有暴击几率。耐久、每点耐久奖励及破坏奖励均按对象设定,每个领域从加权池中抽取其对象。古遗物的花费遵循普通阶梯直至你的进阶上限,之上则遵循赛季阶梯。道具与属性名称采用游戏内英文名。已依据游戏数据表及游戏内界面核对。

一项假设:游戏会为挥击消耗的每点耐久支付每点奖励。我们无法确认当一次挥击的伤害超过对象剩余耐久时会发生什么,因此该次挥击可能按整个随机伤害值支付,也可能只按剩余耐久支付。