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Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Progression

Royaumes de matériaux et reliques

Un outil par coup, une récompense par point de durabilité, et chaque récompense multipliée par le facteur de votre promotion. Choisissez un matériau ci-dessous pour voir sa table par promotion. L'onglet Reliques indique le prix de chaque niveau dans le sable que vous extrayez réellement. Pour connaître la valeur de ces coups en points de saison, utilisez le planificateur Primo-étoile.

1 outilpar coup, aucun coup gratuit
≈ 11durabilité par coup : 10 × 0.9–1.1, 20% de coup critique ×1.5
×10 → ×10.8Champion I à Champion II : +8% sur chaque récompense
25 : 5 : 1Sable Chrono par Sable Chrono Épique et Sable Chrono Rare

La carte de règles du jeu : « Utilisez des objets spécifiques dans les mines/grottes pour collecter des minerais et vaincre des monstres afin d'obtenir des récompenses. » « Le classement suivra le nombre de minerais extraits et de monstres vaincus. » Chaque récompense est un montant de base multiplié par le facteur de votre promotion (celui de votre palier exact, comme I, II ou III), arrondi à l'inférieur. Le « niveau » du royaume ne fait que suivre les combats de déblocage que vous avez terminés et ne met rien à l'échelle. Le mode rapide enchaîne les coups jusqu'à la casse de l'objet (64 par demande) une fois Loong Haven ouvert. Les chiffres par coup sont des moyennes sur le jet de coup.

Comment cela est calculé

Les dégâts de chaque coup correspondent à l'attaque de votre outil multipliée par un jet aléatoire entre 0.9 et 1.1, avec une chance de coup critique. La durabilité, les récompenses par point et les récompenses de casse sont définies par objet, et chaque royaume tire ses objets dans un pool pondéré. Les coûts des reliques suivent l'échelle normale jusqu'au plafond de votre promotion, puis l'échelle de saison au-delà. Les noms des objets et des statistiques sont les noms anglais du jeu. Vérifié par rapport aux tables du jeu et aux écrans en jeu.

Une hypothèse : le jeu verse la récompense par point pour chaque point de durabilité qu'un coup retire. Nous n'avons pas pu confirmer ce qui se passe lorsqu'un coup inflige plus de dégâts que l'objet n'a de durabilité restante ; ce coup peut donc rapporter le jet entier ou seulement la durabilité restante.