Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
Référence
Équipement
Chaque pièce d’équipement du jeu, série par série. Choisissez une saison, votre classe et un emplacement pour trouver une pièce. Ouvrez les Détails d’une carte pour les stats supplémentaires qu’elle peut obtenir et ses emplacements de gemme. Le panneau Hypothèses indique ce que supposent les chiffres.
Classe
Emplacement
Lot
HypothèsesChanger
+
Le + de l'emplacement.
Défini sur chaque pièce à son obtention. C’est le plus grand multiplicateur d’une pièce.
Jets de statistiques supplémentaires
Chaque statistique supplémentaire est tirée dans une fourchette définie par la qualité.
Chaque emplacement ouvert contient une gemme de ce rang.
La Puissance rapporte les statistiques en pourcentage à vos statistiques de base.
Détails de la carte
Statistiques supplémentaires, gemmes et lignes spéciales.
Comment une pièce est évaluée
La statistique principale d'une pièce correspond à sa valeur au niveau de la pièce, multipliée par le niveau d'amélioration de l'emplacement et par un facteur de qualité fixe. L'amélioration correspond au +N : amélioration de base jusqu'au plafond de la promotion, puis amélioration de Saison au-delà. L'infobulle du jeu indique "Renforcement d'Équipement Niveau {0} + Niveau de Saison {1}". La statistique secondaire fonctionne de la même façon avec ses propres valeurs. Chaque statistique supplémentaire correspond à sa propre valeur multipliée par un facteur de tirage aléatoire dans la plage de la qualité.
Au-dessus de ces trois éléments se trouve le Niveau de Saison de la pièce ("Équipement obtenu : Niveau de Saison {0}"). C’est un multiplicateur qui ne compte que tant que la promotion de la pièce est celle du serveur en cours ("Niveau de Saison expiré à cause d’une saison non concordante"). C’est de loin le plus grand nombre d’une pièce.
main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality) then + main x seasonLevel[b] (while the season matches)
Power est la note d'objet du jeu. Chaque statistique fixe compte sa valeur multipliée par un score par point : 2,5 pour ATQ, DÉF, Taux de Précision des Effets et maîtrise, 0,5 pour PV, 3,125 pour VIT et 4,17 pour les statistiques de « valeur » de coup critique et de Blocage. Chaque statistique en pourcentage compte sa valeur multipliée par son score et par la note de la statistique de base qu'elle adapte. Power ajoute ensuite les gemmes des emplacements et la part de la pièce dans son ensemble (la paire de statistiques de l'ensemble divisée par le nombre d'emplacements de l'ensemble).
Les cartes évaluent les stats en pourcentage par rapport au personnage standard que le jeu utilise lorsqu’aucun joueur n’est impliqué, au niveau que vous définissez. Le jeu évalue la part hors saison d’une pièce à votre niveau de base. Dans le jeu, vos propres stats de base prennent la place du personnage standard, donc la part en pourcentage varie un peu d’un joueur à l’autre. Une Épée de Jade de Saison 2 vérifiée sur un écran réel de Champion II est sortie à moins de 2%. Les stats supplémentaires sont comptées au tirage que vous avez choisi, moyenné sur le pool, jusqu’à ce que vous choisissiez les lignes d’une carte.
Choisir les lignes d’une pièce. Ouvrez les Détails d’une carte et réglez chaque stat supplémentaire sur ce que votre pièce a tiré. Une stat simple est regroupée avec les stats principale et secondaire et évaluée avec elles. Chaque autre ligne est évaluée seule. Une ligne à deux stats est évaluée sur les deux stats de son palier. Une ligne spéciale ou de déclenchement est évaluée sur un ensemble fixe de stats que le jeu lui attribue, multiplié par son palier et sa propre qualité (Épique, Légendaire ou Mythique, ×1, ×1.25 ou ×1.5). Tant que la saison de la pièce est la saison en cours, son Niveau de Saison met à l’échelle chaque ligne non simple : ×1.5 à partir du Niveau de Saison 1 et ×3 à partir de 33 (31 sur les pièces Expert). Vérifié sur une Lame d’Encre Divine réelle +150 : ATQ 124K, VIT 23.9K, Taux de Blocage +12.4% et Efficacité de Blocage +18.7%, RÉS Critique +15.3% et Taux de Blocage +15.3%, et les 22.5% de la ligne spéciale correspondent tous au panneau du jeu.
Qualité
Facteur de statistique
Statistiques supplémentaires
Plage de tirage
Commun
+0%
0
0.7–0.8
Rare
+10%
1–2
0.7–0.9
Épique
+25%
3
0.8–1
Légendaire
+42%
4
0.8–1.15
Mythique
+62%
4
0.8–1.25
Divin
+80%
4
0.8–1.25
Facteurs de qualité et plages de tirage.
Amélioration
Facteur
+1
+5%
+10
+60%
+50
+192%
+100
+312%
+130
+384%
+160
+456%
+190
+528%
+220
+600%
+240
+648%
+300
+792%
+430
+1104%
+460
+1176%
+490
+1248%
+520
+1320%
Facteurs de renforcement. Les plafonds d’emplacement se trouvent dans la table de saison.
Niveau de Saison
Facteur
1
+36.94%
10
+79.46%
35
+192.52%
65
+450.61%
95
+950.95%
120
+1630.95%
130
+1955.45%
160
+3108.95%
215
+5924.95%
220
+6225.95%
Facteurs de Niveau de Saison pour les pièces de Saison 2. Chaque saison a les siens.
Plafonds par saison
Saison
Promotion
Niveau d'équipement
Amél. de base
Amél. de saison
+N max
Niveau de Saison obtenu maximum
Saison 1 · Heures sorcières
Expert
100
+100
+140
+240
90
Saison 2 · Destins Croisés
Champion
130
+130
+300
+430
120
Saison 3 · Finale du chaos
Maître
160
+160
+300
+460
220
Saison 4 · Spectacle Bizarre
Paragon
190
+190
+300
+490
215
Saison 5 · Hymne Givre-Flamme
Saint
220
+220
+300
+520
215
Plafonds de renforcement de base et de saison au sous-rang le plus élevé de la promotion, et le Niveau de Saison le plus élevé qu’un drop puisse avoir.
Gemmes
Chaque emplacement possède quatre emplacements de gemme, débloqués au renforcement +1, +130, +160 et +190. Il existe huit types de gemmes avec quinze paliers chacun, et chaque type s’adapte à un ensemble fixe d’emplacements. La stat d’une gemme est un pourcentage de votre stat de base.
Gemme
Convient à
Stat
Paliers
Ambre
Casque, Bottes, Main gauche
PV +10%, Bonus de Soin +1.60% au T4
15
Améthyste
Main droite, Bottes, Main gauche
VIT +10%, Taux Critique +0.80% au T4
15
Béryl
Casque, Armure, Main gauche
PV +12% au T4
15
Citrine
Casque, Bottes, Main gauche
VIT +12% au T4
15
Pierre de lune
Armure, Main gauche
DÉF +10%, RÉS AUX DGT +0.40% au T4
15
Obsidienne
Main droite, Main gauche
ATQ +10%, Bonus de DGT +0.40% au T4
15
Rubis
Main droite, Bottes, Main gauche
ATQ +12% au T4
15
Saphir
Casque, Armure, Main gauche
DÉF +12% au T4
15
Ensembles
Deux pièces d’un ensemble donnent la paire de stats, et quatre donnent l’effet. Lorsqu’un bonus déclenche une compétence, le jeu ne liste pas la valeur de cette compétence avec l’ensemble, donc la ligne l’indique au lieu de deviner.
Répulsion Niv 100
2 pièces : ATQ +20%, DÉF +20%
4 pièces : Le porteur subit (la valeur propre de la compétence) de DGT de Technique en moins lorsqu’il est protégé par un Bouclier.
Barrière Niv 100
2 pièces : HP +20%, VIT +20%
4 pièces : Déclenche Bouclier de Vent avant le début du combat.
Répression Niv 100
2 pièces : Bonus de DGT +4%, ATQ +20%
4 pièces : Le porteur inflige (la valeur propre de la compétence) de DGT de Technique en plus aux ennemis gelés et étourdis.
Heartsear Niv 100
2 pièces : Taux Critique +8%, ATQ +20%
4 pièces : Lorsqu’il subit des DGT de Technique, le porteur a 15% de chance de déclencher Anneau de Feu.
Courroux du Tonnerre Niv 100
2 pièces : Taux Critique +8%, DGT Critiques +12%
4 pièces : Lorsqu’un ennemi situé à moins de 3 cases du porteur se déplace, le porteur a 34% de chance de déclencher Frappe du Tonnerre.
Équilibré pas sur une pièce ayant un niveau
2 pièces : ATQ +20%, DÉF +20%
4 pièces : Taux Critique +8%, Taux de Blocage +8%
Assimilation Niv 130
2 pièces : RÉS AUX DGT +4%, DÉF +20%
4 pièces : Lorsqu’il subit des DGT de Technique, le porteur a 25% de chance de déclencher Protection Automatique.
Indomptable Niv 130
2 pièces : Bonus de DGT +4%, ATQ +20%
4 pièces : Déclenche Protection d’Urgence la première fois que le porteur subit des DGT mortels.
Cratère Niv 130
2 pièces : ATQ +20%, VIT +20%
4 pièces : Lors d'un coup porté, le porteur a 45 % de chance de déclencher Assaut.
Éphémère Niv 130
2 pièces : DÉF +20%, HP +20%
4 pièces : Lorsqu’il subit des DGT de Technique, le porteur a 12% de chance de se téléporter sur n’importe quelle case vide dans un rayon de 2 cases.
Poursuite Niv 130
2 pièces : Précision +8%, VIT +20%
4 pièces : Lorsqu’il inflige des DGT avec une Technique, le porteur a 22.5% de chance de déclencher Explosion de Chi.
Maître Niv 130
2 pièces : Taux Critique +8%, VIT +20%
4 pièces : Après avoir lancé une Technique, le porteur a 23% de chance de réinitialiser son CD et de la relancer. Peut se déclencher jusqu’à 0.01% fois par tour.
Épreuve du Feu Niv 130
2 pièces : Taux de Blocage +8%, VIT +20%
4 pièces : Après un déplacement, le porteur a 45% de chances de déclencher Magma.
Froid Niv 130
2 pièces : Taux de Blocage +8%, HP +20%
4 pièces : Lorsqu'il subit des DGT de Technique, le porteur a 16 % de chance d'infliger Gelé à l'attaquant pendant 1 tour.
Prélude Chanté Lv 130
2 pièces : Taux Critique +8%, DGT Critiques +12%
4 pièces : Réduit le temps de recharge de la première Technique de la configuration actuelle de 1 tour.
Bulwark Lv 160
2 pièces : Taux de Blocage +10%, DÉF +25%
4 pièces : Lorsqu'il bloque une attaque de Technique, le porteur a 30% de chances de déclencher Absorption d'Énergie, jusqu'à 0.05% fois par tour.
Eidolon Lv 160
2 pièces : HP +25%, VIT +25%
4 pièces : Déclenche Invocation de Bête Voltmâchoire avant le début du combat.
Ferocity Lv 160
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Déclenche Obsession à chaque fois que des DGT létaux sont subis.
Anchor Lv 160
2 pièces : ATQ +25%, DÉF +25%
4 pièces : Au début du tour du porteur, le porteur a 100% de chances de déclencher Inébranlable.
Purify Lv 160
2 pièces : Précision +10%, HP +25%
4 pièces : Au début du tour du porteur, le porteur a 40% de chances de déclencher Purification.
Pas Divin Lv 160, Lv 220
2 pièces : Taux Critique +10%, VIT +25%
4 pièces : Déclenche Pas Divin avant le début du combat.
Ferveur Lv 160
2 pièces : HP +25%, VIT +25%
4 pièces : Lorsqu'il soigne un allié avec une Technique, le porteur a 30% de chances de faire avancer la barre d'action de l'allié de 20%.
Dévoration d'Âme Lv 160
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Lorsqu'il tue un ennemi, le porteur déclenche Dévoration d'Âme, jusqu'à 0.02% fois par tour.
Antecedent Lv 160, Lv 220
2 pièces : DÉF +25%, VIT +25%
4 pièces : Au début du tour du porteur, le porteur a 30% de chances de déclencher Maîtrise de Vie, jusqu'à 0.02% fois par combat.
Echo Lv 160
2 pièces : RÉS AUX DGT +5%, HP +25%
4 pièces : Lorsque l'invocation du porteur meurt ou expire, le porteur a 75% de chances de déclencher Écho de Lien d'Âme, jusqu'à 0.02% fois par tour.
Ripple Lv 160
2 pièces : ATQ +25%, VIT +25%
4 pièces : Au début du tour du porteur, le porteur a 30% de chances de déclencher Explosion Aquatique.
Reign Lv 160
2 pièces : Taux de Blocage +10%, HP +25%
4 pièces : Déclenche Épouvantail avant le début du combat.
Rampage Lv 160
2 pièces : Bonus de DGT +5%, RÉS AUX DGT +5%
4 pièces : Lorsqu'il inflige des DGT avec une Technique, le porteur a 60% de chances de déclencher Requin Frénétique. Ne peut se déclencher que deux fois toutes les 2 tours.
Divination Lv 190
2 pièces : ATQ +25%, VIT +25%
4 pièces : Déclenche Divination avant le début du combat.
Coup d'Épines Lv 190
2 pièces : Taux de Blocage +10%, DÉF +25%
4 pièces : À la fin des tours des ennemis situés dans une zone d'1 case autour du porteur, il y a 100% de chances de déclencher Coup d'Épines.
Perspicacité Lv 190
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Lorsqu'un ennemi bloque des DGT de Technique infligés, le porteur a 80% de chances de déclencher Perspicacité.
Robustesse Lv 190
2 pièces : Taux de Blocage +10%, HP +25%
4 pièces : Lorsqu'il subit des DGT Critiques de Technique, le porteur a 80% de chances de déclencher Robustesse.
Résonance Lv 190
2 pièces : HP +25%, VIT +25%
4 pièces : Déclenche Résonance lorsque le porteur a une invocation sur le champ de bataille.
Entaille du Vent Lv 190
2 pièces : Précision +10%, DÉF +25%
4 pièces : Lorsqu'il subit des DGT de Technique, le porteur a 40% de chances de déclencher Entaille du Vent, jusqu'à 0.03% fois par tour.
Riposte Lv 190
2 pièces : RÉS Critique +10%, VIT +25%
4 pièces : Chaque fois qu'il est affecté par des Altérations ou des Malus, le porteur a 80% de chances de déclencher Riposte, jusqu'à 0.05% fois par tour.
Ferveur Lv 190
2 pièces : HP +25%, VIT +25%
4 pièces : Lorsqu'il tue un ennemi, le porteur déclenche Ferveur, jusqu'à 1 fois par tour.
Éclosion de Feu Spectral Lv 190
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Déclenche Éclosion de Feu Spectral la première fois que le porteur subit des DGT fatals.
Brûlure Lv 190
2 pièces : Précision +10%, VIT +25%
4 pièces : Le porteur entre en forme Brûlure.
Surge de Ferveur de Combat Lv 190
2 pièces : ATQ +25%, DÉF +25%
4 pièces : Déclenche Surge de Ferveur de Combat la première fois que le porteur subit des DGT fatals.
Frappe Cinétique Lv 190
2 pièces : RÉS Critique +10%, VIT +25%
4 pièces : À l'atterrissage, le porteur a 100% de chances de déclencher Frappe Cinétique.
Immunity Lv 190
2 pièces : Bonus de DGT +5%, RÉS AUX DGT +5%
4 pièces : Immunisé contre les 0.03% premières Altérations ou Malus infligés par les ennemis.
Ferocity Lv 220
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Déclenche Obsession à chaque fois que des DGT létaux sont subis.
Shielder Lv 220
2 pièces : Taux de Blocage +10%, HP +25%
4 pièces : Déclenche Invocation du Protecteur Loup Sylvestre avant le début du combat.
Brasier Fantôme Lv 220
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Lorsqu'il inflige des DGT Critiques avec une Technique, le porteur a 20% de chances de déclencher Brasier Fantôme.
Brasier Ombral Lv 220
2 pièces : ATQ +25%, VIT +25%
4 pièces : Lorsqu'un ennemi termine son tour à moins de 2 cases du porteur, il y a 80% de chances de déclencher Brasier Ombral.
Triage d'Urgence Lv 220
2 pièces : RÉS Critique +10%, VIT +25%
4 pièces : Pour chaque tranche de 15% de HP perdue par le porteur, déclenche Triage d'Urgence.
Frappe d'Épines Lv 220
2 pièces : Précision +10%, VIT +25%
4 pièces : À l'atterrissage, déclenche Frappe d'Épines.
Patronus Lv 220
2 pièces : Taux de Blocage +10%, DÉF +25%
4 pièces : Lorsqu'il subit des DGT de Technique d'un ennemi situé à moins de 2 cases du porteur, il y a 30% de chances de déclencher Patronus.
Butin de Guerre Lv 220
2 pièces : Taux Critique +10%, ATQ +25%
4 pièces : Lorsque les HP du porteur passent sous 50% pour la première fois, déclenche Butin de Guerre.
Afflux d'Énergie Lv 220
2 pièces : Précision +10%, ATQ +25%
4 pièces : Lorsqu'il subit des DGT de Technique, déclenche Afflux d'Énergie.
Purify Lv 220
2 pièces : RÉS Critique +10%, HP +25%
4 pièces : Lorsqu'il bloque une attaque de Technique, le porteur a 50% de chances de déclencher Purification, jusqu'à 0.01% fois par tour.
Bénédiction Lv 220
2 pièces : Bonus de DGT +5%, RÉS AUX DGT +5%
4 pièces : Au début du tour du porteur, déclenche Bénédiction.