このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.
リファレンス
ゲーム内のすべての装備を、セットごとに掲載しています。シーズン、職業、部位を選ぶと装備を探せます。カードの詳細を開くと、追加されうるステータスと宝石スロットを確認できます。前提パネルでは、数値の前提条件を説明しています。
装備のメインステータスは、装備のレベルでの値に、スロットの強化と、固定の品質係数を掛けたものです。強化は+Nで、昇格の上限まで基本強化、その上はシーズン強化になります。ゲームのツールチップには「装備強化レベル {0} + シーズンレベル {1}」と表示されます。サブステータスも同じ仕組みで、独自の値を使います。追加ステータスは、それぞれの値に、品質の範囲内のランダムな乱数係数を掛けたものです。
これら3つの上に、装備のシーズンレベル(「ドロップ装備:シーズンレベル {0}」)が乗ります。これは、装備の昇格がサーバーの現在のものである間だけ有効な倍率です(「シーズンの不一致によりシーズンレベルが失効しました」)。装備の中で群を抜いて大きな数値です。
main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality) then + main x seasonLevel[b] (while the season matches)
Powerはゲーム内の装備評価値です。各フラットステータスは、値に1ポイントあたりのスコアを掛けて数えます。ATK、DEF、効果命中、熟練は2.5、HPは0.5、SPDは3.125、会心とガードの「値」ステータスは4.17です。各割合ステータスは、値に自身のスコアと、それが拠り所とする基本ステータスの評価値を掛けて数えます。さらにPowerには、ソケットにはめた宝石と、セットによる分担分(セットのステータスペアを、セットの部位数で割った値)が加算されます。
カードは、割合ステータスを、プレイヤーが関与しない場合にゲームが使う標準キャラクターに対して、設定したレベルで評価します。ゲームは装備のシーズン外部分を、あなたの基本レベルで評価します。実際のゲームでは、あなた自身の基本ステータスが標準キャラクターの代わりになるため、割合の部分はプレイヤーごとに少し変わります。実際の超越者中級の画面と照合した第二弾 玉石の剣は、2%以内に収まりました。追加ステータスは、選択した乱数で数え、カードの各行を選ぶまではプールの平均で数えます。
ピースのラインを設定する。 カードの詳細を開き、追加の各ステータスを、ピースで出た値に合わせます。通常のステータスは、メインとサブのステータスとまとめて評価されます。それ以外の各ラインは単独で評価されます。2ステータスのラインは、そのティアの2つのステータスで評価されます。特殊ラインまたは発動ラインは、ゲームが割り当てる固定のステータス群で評価され、そのティアと、その品質(SR、SSR、URに応じて×1、×1.25、×1.5)を掛けます。ピースのシーズンが現在のシーズンである場合、そのシーズンレベルが通常ではないすべてのラインを拡大します。シーズンレベル1から×1.5、33から×3(英雄ピースでは31から)。LR玄墨の大剣+150で照合すると、攻撃力124K、速度23.9K、ガード発動率+12.4%とガード効果+18.7%、会心抵抗+15.3%とガード発動率+15.3%、特殊ラインの22.5%がすべてゲームのパネルと一致します。
| 品質 | ステータス係数 | 追加ステータス | ロール範囲 |
|---|---|---|---|
| N | +0% | 0 | 0.7–0.8 |
| R | +10% | 1–2 | 0.7–0.9 |
| SR | +25% | 3 | 0.8–1 |
| SSR | +42% | 4 | 0.8–1.15 |
| UR | +62% | 4 | 0.8–1.25 |
| LR | +80% | 4 | 0.8–1.25 |
| 強化 | 係数 |
|---|---|
| +1 | +5% |
| +10 | +60% |
| +50 | +192% |
| +100 | +312% |
| +130 | +384% |
| +160 | +456% |
| +190 | +528% |
| +220 | +600% |
| +240 | +648% |
| +300 | +792% |
| +430 | +1104% |
| +460 | +1176% |
| +490 | +1248% |
| +520 | +1320% |
| シーズンレベル | 係数 |
|---|---|
| 1 | +36.94% |
| 10 | +79.46% |
| 35 | +192.52% |
| 65 | +450.61% |
| 95 | +950.95% |
| 120 | +1630.95% |
| 130 | +1955.45% |
| 160 | +3108.95% |
| 215 | +5924.95% |
| 220 | +6225.95% |
| シーズン | 昇格 | 装備レベル | 基本強化 | シーズン強化 | 最大+N | ドロップ装備のシーズンレベル上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シーズン1 · 逢魔が時 | Expert | 100 | +100 | +140 | +240 | 90 |
| シーズン2 · 神龍と星の契り | Champion | 130 | +130 | +300 | +430 | 120 |
| シーズン3 · カオスエンド | Master | 160 | +160 | +300 | +460 | 220 |
| シーズン4 · 怪奇劇場 | Paragon | 190 | +190 | +300 | +490 | 215 |
| シーズン5 · Frostfire Anthem | Saint | 220 | +220 | +300 | +520 | 215 |
すべての部位には4つのソケットがあり、強化+1、+130、+160、+190で開放されます。宝石は8種類あり、それぞれ15段階で、各種類は決まったスロットのセットにはまります。宝石のステータスは、基本ステータスに対する割合です。
| 宝石 | 適合部位 | ステータス | ティア |
|---|---|---|---|
| Amber | 兜、靴、Off-Hand | HP +10%、回復量ボーナス +1.60% T4時 | 15 |
| Amethyst | Main、靴、Off-Hand | SPD +10%、会心 +0.80% T4時 | 15 |
| Beryl | 兜、鎧、Off-Hand | HP +12% T4時 | 15 |
| Citrine | 兜、靴、Off-Hand | SPD +12% T4時 | 15 |
| Moonstone | 鎧、Off-Hand | DEF +10%、ダメージ抵抗 +0.40% T4時 | 15 |
| Obsidian | Main、Off-Hand | ATK +10%、ダメージ増加 +0.40% T4時 | 15 |
| Ruby | Main、靴、Off-Hand | ATK +12% T4時 | 15 |
| Sapphire | 兜、鎧、Off-Hand | DEF +12% T4時 | 15 |
セットの2部位で、ステータスのペアが付与され、4部位で効果が付与されます。ボーナスがスキルを発動させる場合、ゲームはそのスキルの値をセットに記載していないため、推測せずに行の中でその旨を示します。