PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
日本語

このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

リファレンス

装備

ゲーム内のすべての装備を、セットごとに掲載しています。シーズン、職業、部位を選ぶと装備を探せます。カードの詳細を開くと、追加されうるステータスと宝石スロットを確認できます。前提パネルでは、数値の前提条件を説明しています。

クラス
部位
組
前提変更
+

スロットの+レベル。

各装備がドロップ時に付与される補正値です。装備の中で最も大きな倍率です。

追加ステータスの抽選

追加ステータスはそれぞれ、品質によって設定された範囲内で抽選される。

空いているソケットには、すべてこのティアの宝石が入る。

Powerは、割合ステータスを基礎ステータスと比較して評価する。

カードの詳細

追加ステータス、宝石、特殊な行。

装備の評価方法

装備のメインステータスは、装備のレベルでの値に、スロットの強化と、固定の品質係数を掛けたものです。強化は+Nで、昇格の上限まで基本強化、その上はシーズン強化になります。ゲームのツールチップには「装備強化レベル {0} + シーズンレベル {1}」と表示されます。サブステータスも同じ仕組みで、独自の値を使います。追加ステータスは、それぞれの値に、品質の範囲内のランダムな乱数係数を掛けたものです。

これら3つの上に、装備のシーズンレベル(「ドロップ装備:シーズンレベル {0}」)が乗ります。これは、装備の昇格がサーバーの現在のものである間だけ有効な倍率です(「シーズンの不一致によりシーズンレベルが失効しました」)。装備の中で群を抜いて大きな数値です。

main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality)   then   + main x seasonLevel[b]   (while the season matches)

Powerはゲーム内の装備評価値です。各フラットステータスは、値に1ポイントあたりのスコアを掛けて数えます。ATK、DEF、効果命中、熟練は2.5、HPは0.5、SPDは3.125、会心とガードの「値」ステータスは4.17です。各割合ステータスは、値に自身のスコアと、それが拠り所とする基本ステータスの評価値を掛けて数えます。さらにPowerには、ソケットにはめた宝石と、セットによる分担分(セットのステータスペアを、セットの部位数で割った値)が加算されます。

カードは、割合ステータスを、プレイヤーが関与しない場合にゲームが使う標準キャラクターに対して、設定したレベルで評価します。ゲームは装備のシーズン外部分を、あなたの基本レベルで評価します。実際のゲームでは、あなた自身の基本ステータスが標準キャラクターの代わりになるため、割合の部分はプレイヤーごとに少し変わります。実際の超越者中級の画面と照合した第二弾 玉石の剣は、2%以内に収まりました。追加ステータスは、選択した乱数で数え、カードの各行を選ぶまではプールの平均で数えます。

ピースのラインを設定する。 カードの詳細を開き、追加の各ステータスを、ピースで出た値に合わせます。通常のステータスは、メインとサブのステータスとまとめて評価されます。それ以外の各ラインは単独で評価されます。2ステータスのラインは、そのティアの2つのステータスで評価されます。特殊ラインまたは発動ラインは、ゲームが割り当てる固定のステータス群で評価され、そのティアと、その品質(SR、SSR、URに応じて×1、×1.25、×1.5)を掛けます。ピースのシーズンが現在のシーズンである場合、そのシーズンレベルが通常ではないすべてのラインを拡大します。シーズンレベル1から×1.5、33から×3(英雄ピースでは31から)。LR玄墨の大剣+150で照合すると、攻撃力124K、速度23.9K、ガード発動率+12.4%とガード効果+18.7%、会心抵抗+15.3%とガード発動率+15.3%、特殊ラインの22.5%がすべてゲームのパネルと一致します。

品質ステータス係数追加ステータスロール範囲
N+0%00.7–0.8
R+10%1–20.7–0.9
SR+25%30.8–1
SSR+42%40.8–1.15
UR+62%40.8–1.25
LR+80%40.8–1.25
品質係数と乱数の範囲。
強化係数
+1+5%
+10+60%
+50+192%
+100+312%
+130+384%
+160+456%
+190+528%
+220+600%
+240+648%
+300+792%
+430+1104%
+460+1176%
+490+1248%
+520+1320%
強化係数。スロットの上限は、シーズン表にあります。
シーズンレベル係数
1+36.94%
10+79.46%
35+192.52%
65+450.61%
95+950.95%
120+1630.95%
130+1955.45%
160+3108.95%
215+5924.95%
220+6225.95%
第二弾の装備のシーズンレベル係数。各シーズンの装備は、それぞれ独自の係数を持ちます。

シーズン別の上限

シーズン昇格装備レベル基本強化シーズン強化最大+Nドロップ装備のシーズンレベル上限
シーズン1 · 逢魔が時Expert100+100+140+24090
シーズン2 · 神龍と星の契りChampion130+130+300+430120
シーズン3 · カオスエンドMaster160+160+300+460220
シーズン4 · 怪奇劇場Paragon190+190+300+490215
シーズン5 · Frostfire AnthemSaint220+220+300+520215
昇格の最上位の小階級における基本強化とシーズン強化の上限、およびドロップが持てる最大のシーズンレベル。

宝石

すべての部位には4つのソケットがあり、強化+1、+130、+160、+190で開放されます。宝石は8種類あり、それぞれ15段階で、各種類は決まったスロットのセットにはまります。宝石のステータスは、基本ステータスに対する割合です。

宝石適合部位ステータスティア
Amber兜、靴、Off-HandHP +10%、回復量ボーナス +1.60% T4時15
AmethystMain、靴、Off-HandSPD +10%、会心 +0.80% T4時15
Beryl兜、鎧、Off-HandHP +12% T4時15
Citrine兜、靴、Off-HandSPD +12% T4時15
Moonstone鎧、Off-HandDEF +10%、ダメージ抵抗 +0.40% T4時15
ObsidianMain、Off-HandATK +10%、ダメージ増加 +0.40% T4時15
RubyMain、靴、Off-HandATK +12% T4時15
Sapphire兜、鎧、Off-HandDEF +12% T4時15

セット

セットの2部位で、ステータスのペアが付与され、4部位で効果が付与されます。ボーナスがスキルを発動させる場合、ゲームはそのスキルの値をセットに記載していないため、推測せずに行の中でその旨を示します。

Repulsion Lv 100

  • 2部位:ATK +20%、DEF +20%
  • 4部位:シールド状態のとき、装着者は戦技ダメージを(スキル自身の値)減らします。

Barrier Lv 100

  • 2部位:HP +20%、SPD +20%
  • 4部位:戦闘開始前に風盾を発動します。

Repression Lv 100

  • 2部位:ダメージ増加 +4%、ATK +20%
  • 4部位:装着者は、凍結および気絶した敵に対する戦技ダメージが(スキル自身の値)増加します。

Heartsear Lv 100

  • 2部位:会心 +8%、ATK +20%
  • 4部位:戦技ダメージを受けたとき、装着者は15%の確率で火環を発動します.

天雷の裁き Lv 100

  • 2部位:会心 +8%、会心ダメージ +12%
  • 4部位:装着者から3マス以内の敵が移動したとき、装着者は34%の確率で落雷を発動します.

Balanced レベル付き装備では不可

  • 2部位:ATK +20%、DEF +20%
  • 4部位:会心 +8%、ガード発動率 +8%

Assimilation Lv 130

  • 2部位:ダメージ抵抗 +4%、DEF +20%
  • 4部位:戦技ダメージを受けたとき、装着者は25%の確率で自動防御を発動します.

Indomitable Lv 130

  • 2部位:ダメージ増加 +4%、ATK +20%
  • 4部位:装着者が致死ダメージを初めて受けたとき、応急保護を発動します。

Cratering Lv 130

  • 2部位:ATK +20%、SPD +20%
  • 4ピース:着用者が着地した時、45%の確率で急襲を発動する.

Ephemeral Lv 130

  • 2部位:DEF +20%、HP +20%
  • 4部位:戦技ダメージを受けたとき、装着者は12%の確率で2マス以内の空きマスへ瞬間移動します。

Pursuit Lv 130

  • 2部位:精度 +8%、SPD +20%
  • 4部位:戦技でダメージを与えたとき、装着者は22.5%の確率で破気勁を発動します.

Masterful Lv 130

  • 2部位:会心 +8%、SPD +20%
  • 4部位:戦技を使用した後、装着者は23%の確率でそのクールダウンをリセットして再使用します。ターンごとに最大0.01%回まで発動できます。

火炙り Lv 130

  • 2個セット:ガード発動率 +8%、速度 +20%
  • 4個セット:移動後、装備者は45%の確率で地火を発動する.

Cold Lv 130

  • 2個セット:ガード発動率 +8%、HP +20%
  • 4個: 戦技ダメージを受けた時、装備者は16%の確率で攻撃者に1ターンの凍結を付与する。

事前詠唱 Lv 130

  • 2部位:会心 +8%、会心ダメージ +12%
  • 4部位:現在のプランの中で最もクールタイムが長い戦技のクールタイムを1ターン短縮する

Bulwark Lv 160

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、防御力 +25%
  • 4個セット:戦技攻撃をガードしたとき、装備者は30%の確率でエネルギー吸収を発動する。ターンごとに最大0.05%回まで。

Eidolon Lv 160

  • 2個セット:HP +25%、速度 +25%
  • 4個セット:戦闘開始前に召喚:牙雷獣を発動する。

Ferocity Lv 160

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:致死ダメージを受けるたびに執念を発動する。

Anchor Lv 160

  • 2個セット:攻撃力 +25%、防御力 +25%
  • 4個セット:装備者のターン開始時、装備者は100%の確率で不動如山を発動する.

浄化 Lv 160

  • 2個セット:精度 +10%、HP +25%
  • 4個セット:装備者のターン開始時、装備者は40%の確率で浄化を発動する.

神行 Lv 160, Lv 220

  • 2個セット:会心 +10%、速度 +25%
  • 4個セット:戦闘開始前に神行を発動する。

奮起 Lv 160

  • 2個セット:HP +25%、速度 +25%
  • 4個セット:戦技で味方を回復したとき、装備者は30%の確率で味方の行動ゲージを20%進める。

魂喰い Lv 160

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:敵を倒したとき、装備者は魂喰いを発動する。ターンごとに最大0.02%回まで。

Antecedent Lv 160, Lv 220

  • 2個セット:防御力 +25%、速度 +25%
  • 4個セット:装備者のターン開始時、装備者は30%の確率で先制攻撃を発動する。戦闘ごとに最大0.02%回まで。

Echo Lv 160

  • 2個セット:ダメージ抵抗 +5%、HP +25%
  • 4個セット:装備者の召喚獣が倒れる、または期限切れになったとき、装備者は75%の確率で霊契の反響を発動する。ターンごとに最大0.02%回まで。

Ripple Lv 160

  • 2個セット:攻撃力 +25%、速度 +25%
  • 4個セット:装備者のターン開始時、装備者は30%の確率で水爆術を発動する.

Reign Lv 160

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、HP +25%
  • 4個セット:戦闘開始前にかかしを発動する。

Rampage Lv 160

  • 2個セット:ダメージ増加 +5%、ダメージ抵抗 +5%
  • 4個セット:戦技でダメージを与えたとき、装備者は60%の確率で狂鮫の暴食を発動する。2ターンごとに最大2回まで発動可能。

占い Lv 190

  • 2個セット:攻撃力 +25%、速度 +25%
  • 4個セット:戦闘開始前に占いを発動する。

藤棘 Lv 190

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、防御力 +25%
  • 4個セット:装備者の1マス以内の範囲で敵のターンが終了するたび、100%の確率で藤棘を発動する.

看破 Lv 190

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:敵が与えられた戦技ダメージをガードしたとき、装備者は80%の確率で看破を発動する.

強靭 Lv 190

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、HP +25%
  • 4個セット:戦技の会心ダメージを受けたとき、装備者は80%の確率で強靭を発動する.

共鳴 Lv 190

  • 2個セット:HP +25%、速度 +25%
  • 4個セット:装備者が戦場に召喚獣を持っているとき、共鳴を発動する。

旋風 Lv 190

  • 2個セット:精度 +10%、防御力 +25%
  • 4個セット:戦技ダメージを受けたとき、装備者は40%の確率で旋風を発動する。ターンごとに最大0.03%回まで。

反動 Lv 190

  • 2個セット:会心抵抗 +10%、速度 +25%
  • 4個セット:状態異常またはデバフを付与されるたび、装備者は80%の確率で反動を発動する。ターンごとに最大0.05%回まで。

奮起 Lv 190

  • 2個セット:HP +25%、速度 +25%
  • 4個セット:敵を倒したとき、装備者は奮起を発動する。ターンごとに最大1回まで。

幽火咲 Lv 190

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4ピース:着用者が初めて致命的なダメージを受けた時、幽火咲を発動する

灼熱 Lv 190

  • 2個セット:精度 +10%、速度 +25%
  • 4部位:着用者は灼熱形態になる。

わきあがる戦意 Lv 190

  • 2個セット:攻撃力 +25%、防御力 +25%
  • 4個セット:装備者が初めて致死ダメージを受けたとき、わきあがる戦意を発動する。

動的衝撃 Lv 190

  • 2個セット:会心抵抗 +10%、速度 +25%
  • 4個セット:着地したとき、装備者は100%の確率で動的衝撃を発動する.

Immunity Lv 190

  • 2個セット:ダメージ増加 +5%、ダメージ抵抗 +5%
  • 4個セット:敵から最初に受ける0.03%回分の状態異常またはデバフを無効化する。

Ferocity Lv 220

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:致死ダメージを受けるたびに執念を発動する。

Shielder Lv 220

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、HP +25%
  • 4個セット:戦闘開始前に召喚:森狼の盾兵士を発動する。

Phantom Blaze Lv 220

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:戦技で会心ダメージを与えたとき、装備者は20%の確率でPhantom Blazeを発動する.

Umbral Blaze Lv 220

  • 2個セット:攻撃力 +25%、速度 +25%
  • 4個セット:敵が装備者の2マス以内でターンを終了したとき、80%の確率でUmbral Blazeを発動する.

Emergency Triage Lv 220

  • 2個セット:会心抵抗 +10%、速度 +25%
  • 4個セット:装備者のHPが15%減少するたびに、Emergency Triageを発動する.

Thornstrike Lv 220

  • 2個セット:精度 +10%、速度 +25%
  • 4個セット:着地したとき、Thornstrikeを発動する.

Patronus Lv 220

  • 2個セット:ガード発動率 +10%、防御力 +25%
  • 4個セット:装備者の2マス以内の敵から戦技ダメージを受けたとき、30%の確率でPatronusを発動する.

Spoils of War Lv 220

  • 2個セット:会心 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:装備者のHPが初めて50%を下回ったとき、Spoils of Warを発動する.

Energy Surge Lv 220

  • 2個セット:精度 +10%、攻撃力 +25%
  • 4個セット:戦技ダメージを受けたとき、Energy Surgeを発動する.

浄化 Lv 220

  • 2個セット:会心抵抗 +10%、HP +25%
  • 4個セット:戦技攻撃をガードしたとき、装備者は50%の確率で浄化を発動する。ターンごとに最大0.01%回まで。

Benediction Lv 220

  • 2個セット:ダメージ増加 +5%、ダメージ抵抗 +5%
  • 4個セット:装備者のターン開始時、Benedictionを発動する.