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戦闘メカニクス
ゲームがダメージ、回復、状態変化の数値をすべてどのように解決するか。
片側8つのテクニック、実際のターン時計とクールダウン、千回の戦闘、そしてオッズ。
インタラクティブグリッド上の4対4:位置、範囲、同じ時計と計算式、そしてオッズ。
インタラクティブ今週の本物のブラケットを、チームエンジン上で一試合ずつ再現し、すべての引き分けの確率とともに示す。
投射自分のシートを入力:現在どのステータスが最も多くのダメージをもたらすか、そして攻撃力がそれを上回る正確な熟知値。
インタラクティブ1回の攻撃のすべての段階を、ゲームが実行する順序で、計算例とともに示す。
ここから始める重ねられた2つの属性レイヤーと、それらを採点する隠されたランクごとの値。
完全な表を含む戦闘は固定ターンではなくタイムラインで進行します。ターンの頻度はSPDの平方根に比例します。
メカニクス「+1K クリット」の1回の強化が、あるランクでは15%の価値があり、数ランク後には1%になる理由。
メカニクス3つの独立したシステムが、格上への攻撃を罰する。それぞれのコストを示す。
メカニクスATK / (ATK + DEF)で働く。防御力の1ポイントごとの価値は前より少し小さくなり、攻撃力は式の中で2回数えられる。