PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
日本語

このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

戦闘メカニクス

ヒットが実際にどのように計算されるか

ゲームがダメージ、回復、状態変化の数値をすべてどのように解決するか。

決闘シミュレーター

片側8つのテクニック、実際のターン時計とクールダウン、千回の戦闘、そしてオッズ。

インタラクティブ

チーム戦闘シミュレーター

グリッド上の4対4:位置、範囲、同じ時計と計算式、そしてオッズ。

インタラクティブ

トーナメント予測

今週の本物のブラケットを、チームエンジン上で一試合ずつ再現し、すべての引き分けの確率とともに示す。

投射

次のポイントの行き先

自分のシートを入力:現在どのステータスが最も多くのダメージをもたらすか、そして攻撃力がそれを上回る正確な熟知値。

インタラクティブ

ダメージ計算式

1回の攻撃のすべての段階を、ゲームが実行する順序で、計算例とともに示す。

ここから始める

属性熟知 & 親和性

重ねられた2つの属性レイヤーと、それらを採点する隠されたランクごとの値。

完全な表を含む

SPDとターン順

戦闘は固定ターンではなくタイムラインで進行します。ターンの頻度はSPDの平方根に比例します。

メカニクス

クリット、ガード、そして固定の「値」ステータス

「+1K クリット」の1回の強化が、あるランクでは15%の価値があり、数ランク後には1%になる理由。

メカニクス

レベルとランクのスケーリング

3つの独立したシステムが、格上への攻撃を罰する。それぞれのコストを示す。

メカニクス

要約