PurrwikimaniaSword x Staff の参考資料
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このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.

スキル

全スキルを全ランクで

スキルは内部に品質とレベルを持っています。ゲームではこれらをLR +3のようにまとめて表記します。R +0からER +10までは34段階あります。クラスを選び、任意のスキルを一段階ずつ上げて、数値がどう変わるかを確認してください。

すべてのスキルを次に設定
スキルレベル
キャラクターランク

スキル自身のレベルが成長曲線上の位置を決め、キャラクターのランクがどの曲線を使うかを決める。固定値は両方で変化する。係数はランクのみで変化する。

ランクとレベルは別のものである。スキルランクは34段階あり、6つの品質にまとめられている。品質名の後の数字は、その品質内のランク数を示す。Rは2ランク、SRは3、SSRは4、URは6、LRは8、ERは11にわたるため、LR +7はLRより実際に一段階上である +0.

計算方法

ゲームは成長曲線から基本値を読み取ります。キャラクターのランクが曲線を選び、スキルの自身のレベルがその曲線上の点を選びます。その基本値は、まずスキルのランクによってステータスごとに拡大され、次にスキル独自の係数で拡大され、秘術の場合はさらにランク係数で一度拡大されます。したがって、スキルに記載された数値は曲線に対する係数であり、固定量ではありません。

行はゲームの表示順に並ぶ。固定値とそれに対応する割合値は1行にまとめて表示されるため、ダメージは204.4% + 494,887のように表示される。値は各段階で切り捨てられ、ゲームと同じ処理になる。

ゲーム内で確認済み。スキルレベル127、キャラクターランク英雄中級で3枚のカードを確認: 快速詠唱をER +1にすると25,444(ゲーム表示: 25.4K)。天の怒りをLR +6にするとCD 2および204.4% + 494,887(ゲーム表示: 204.4%+494K)。氷結守護をLR +1にすると31.2% + 34,916および2.7% + 75,542(ゲーム表示: 31.2%+34.9K、2.7%+75.5K)。8つの数値すべてが一致する。

ゲームの分類に従い、2種類あります: 166 の戦技と 162 の秘術。説明文はゲーム内のテキストで、色分けもそのまま再現しています。強調表示されたキーワードはすべて、マウスを重ねるとゲーム内の説明が表示されます。対象は全 393 個のキーワードで、召喚スキルによって呼び出されるユニットの名前も含みます。

328スキル中322にはランクごとの値がある。残り6つには数値の拡大がない。その効果は文章で説明されており、該当カードにはその旨が記載されている。