斬撃
術者から1グリッド以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。
このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.
スキル
スキルは内部に品質とレベルを持っています。ゲームではこれらをLR +3のようにまとめて表記します。R +0からER +10までは34段階あります。クラスを選び、任意のスキルを一段階ずつ上げて、数値がどう変わるかを確認してください。
スキル自身のレベルが成長曲線上の位置を決め、キャラクターのランクがどの曲線を使うかを決める。固定値は両方で変化する。係数はランクのみで変化する。
ティア1 · スキル26個、ランクごとの数値あり26個
術者から1グリッド以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。
術者から1グリッド以内の敵1体を攻撃し、物理ダメージを1回与えて空中に打ち上げる(大型の対象を優先)
術者から1グリッド以内の敵1体に、物理ダメージを3回与える。
術者の前方1×4グリッドの範囲内のすべての敵に、風属性ダメージを1回与え、50%の基礎確率でノックバックさせ、1グリッド分押し戻す。
術者から1グリッド以内のすべての敵に、物理ダメージを1回与える。
術者の1グリッド四方の範囲内のすべての敵に、物理ダメージを4回与える。
術者から3グリッド以内の空いているマスへ跳び、術者から1グリッド以内のすべての敵に物理ダメージを1回与え、50%の基礎確率でArmor Break 2を2ターンの間付与する。
術者から7グリッド以内のマスを選択する。対象マスの1グリッド四方の範囲内のすべての敵に風属性ダメージを1回与え、術者のいる位置へ引き寄せる。
術者のガード発動率とガード効果を3ターンの間上昇させる。(スタンバイ)
術者から4グリッド以内のマスを選択する。対象マスから1グリッド以内のすべての敵に風属性ダメージを1回与える。
術者の会心と会心ダメージを4ターンの間上昇させる。(スタンバイ)
術者から2グリッド以内のすべての敵に物理ダメージを1回与え、空中状態にする。さらに60%の基礎確率でノックバックさせ、1グリッド分押し戻す。
術者から1グリッド以内の敵1体に物理ダメージを1回与え、その後3グリッド後退する。
術者の会心率を上昇させる。
術者のDEFを上昇させる。
術者のHPを上昇させる。
術者のガード発動率を上昇させる。
術者のSPDを上昇させる。
術者のATKを上昇させる。
術者の物理熟知を上昇させる。
術者から2マス以内の敵の戦技によってダメージを受けた時、50%の確率で反撃を行い、攻撃者に物理ダメージを1回与える。
戦闘中、術者のHPが50%を下回るたびに、DEFに基づいて術者にシールドを付与する。
戦技がダメージを与えるたびに、体力吸収効果が発動し、術者の最大HPの50%まで回復する。
敵ユニットを倒すたびに術者のSPDを上昇させる。最大4回まで重ね掛けされる。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、40%の確率でSword Galeを発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。
戦闘開始前に、術者の周囲3グリッド四方の範囲内にいる味方キャラクター全員のDEFを、術者自身のDEFの一定割合分上昇させる。この効果は唯一のものであり、解除できない。
ティア1 · スキル26個、ランクごとの数値あり26個
術者から4グリッド以内の敵1体に水属性ダメージを1回与える。
術者から3〜5グリッド以内の敵1体に風属性ダメージを5回与える。
術者の前方3×4グリッドの範囲内のすべての敵に水属性ダメージを1回与える。同じ対象への後続の命中ごとにダメージが25%減少する。(大型の対象は複数回命中する場合がある。)
術者から3グリッド以内のマスを選択する。対象マスから1グリッド以内のすべての敵に風属性ダメージを1回与え、30%の基礎確率でImmobilizeを1ターンの間付与する。
術者から6グリッド以内のマスを選択する。対象マスから2グリッド以内のすべての敵に風属性ダメージを1回与え、空中状態にして対象マスへ引き寄せる。
術者の前にStonechiefを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者の能力値の一定割合を引き継ぎ、最大5ターン残る。(スタンバイ)
術者から7マス以内で、HP割合が最も低い味方を回復し、対象の1つのランダムな状態異常またはデバフを解除する。
術者から5マス以内のマスを1つ選択する。対象マスを中心とした1マス四方の範囲内の敵全員に、火属性ダメージを1回与える。
術者から2マス以内の敵全体に、火属性ダメージを1回与える。
術者の前方1×5マスの範囲内の敵全体に水属性ダメージを1回与え、40%の基本確率でFrozenを1ターン付与する。
術者から6マス以内のマスを1つ選択する。対象マス上のランダムな敵、および対象マスの左右それぞれ1マス以内のランダムな敵に向けて、風の刃を7波発射する。各波は敵の対象の1マス以内の敵全体に風属性ダメージを1回与える。同じ対象への後続ヒットごとに、ダメージは35%減少する。
術者から4マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内の味方キャラクター全員の最大HPを、術者の最大HPの割合分、3ターンの間増加させる。この効果は重複しない。対象のHPが30%未満の場合、さらに5%の回復を行う。(戦闘開始前に1回発動する。))
術者の前方1×3マスの範囲内の敵全体に、火属性ダメージを3回与える。
術者の戦技が敵にダメージを与えた時、25%の確率で「オーラ」が発動し、追加で風属性ダメージを1回与え、60%の基本確率で1マスノックバックさせる。
戦闘開始前の術者の最大HPに基づきシールドを付与する。シールドが消えた時、術者から1マス四方の範囲内の敵全体に風属性ダメージを1回与え、100%の基本確率でノックバックさせ、1マス後方へ移動させる。
術者の火属性親和性を上昇させる。
術者の水属性親和性を上昇させる。
術者の風属性親和性を上昇させる。
術者のHPを上昇させる。
術者の会心率を上昇させる。
術者の属性熟知を上昇させる。
術者の効果命中を上昇させる。
術者の戦技が敵に水属性ダメージを与えた時、50%の確率で「凝結」が発動し、追加で水属性ダメージを1回与え、30%の基本確率で1ターンの間凍結を付与する。
術者が自分のターンで移動を開始した時、30%の確率で、術者から1マス以内のマスに灼熱を付与する。
対象が持つ状態異常またはデバフ1つにつき、術者がその対象に与える戦技ダメージが増加する。3回まで重ね掛けされる。
術者の属性耐性を上昇させる。
ティア2・Warriorから転職 · スキル11個、ランクごとの数値を持つもの11個
術者から1マス以内の敵1体を攻撃し、物理ダメージを1回与える。40%の基本確率でStunを1ターン付与する。
術者から1マス四方の範囲内の敵全体に水属性ダメージを1回与える。
2ターンの間、術者のDEFに基づくシールドを術者に付与する。(スタンバイ)
術者から3マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与えた後、3マス以内の別のランダムな敵へ最大3回まで跳ね返る。ダメージを与えた時、30%の基本確率でStunを1ターン付与する。(大型の対象は複数回ヒットする場合がある。)
術者から3マス以内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で1ターンの間挑発を付与する。非キャラクターユニットに対しては100%に増加する。(戦闘開始前に1回発動する。))
術者から5マス以内の味方キャラクター全員に、2ターンの間ダメージ増加を付与し、1つのランダムな状態異常またはデバフを解除する。(戦闘開始前に1回発動する).)
術者が戦技ダメージを受けるたびに、術者の次の戦技攻撃のダメージが増加する。この効果は最大10回まで重ね掛けできる。
術者のスキルの削靭効率を増加させる。さらに、状態異常またはデバフを受けている敵に対し、戦技ダメージが増加する。.
術者がシールドを付与されている時、攻撃力の上昇を付与する。
術者が敵の戦技攻撃を防ぐたびに、術者の防御力に基づき攻撃者に物理ダメージを1回与える.
術者のシールドが完全に破壊された時、術者から2マス以内の敵全体に水属性ダメージを1回与え、100%の基本確率で、3スタックのColdを2ターン付与する。
ティア2・Warriorから転職 · スキル11個、ランクごとの数値を持つもの11個
5グリッドを直線で突進し、経路上の1×4グリッドの範囲内のすべての敵に破滅ダメージを1回与える。(4グリッドより大きい敵を貫通することはできない)
術者の前方の3×2グリッドの範囲内のすべての敵に火属性破滅ダメージを1回与える。
術者から1グリッド以内の敵1体を攻撃し、火属性ダメージを1回与え、Sigilを付与する。(大型の標的を優先する)
術者の前方の3×2グリッドの範囲内のすべての敵に物理ダメージを5回与える。
術者から5マス以内の空きマスへ跳躍する。術者から1マス以内の敵1体に闇属性ダメージを1回与え、ランダムな1つのバフを解除する。(大型の対象を優先する)
術者と、術者から3グリッド以内のランダムな味方3体に、2ターンの間Flameを付与する。この効果は解除できない。
致死ダメージを初めて受けた際、HP1で生存し、2ターンの間Indomitable状態になり(解除不可)、術者を1回回復する。
術者が4回戦技を使用するごとに、術者の与えるダメージが増加する。最大3回まで重ねがけされる。
HPを15%失うごとに、術者の受けるダメージが減少する。この効果は最大5回まで重ねがけされ、解除できない。
術者の会心ダメージが増加する。
HPを15%失うごとに、術者の受ける回復量が増加する。この効果は最大5回まで重ねがけされ、解除できない。
Tier 2 · promotes from Mage · 11 skills, 11 with per-rank values
術者から6マス以内のマスを選択する。対象マスから1マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムな1つのバフを解除する。
術者から4グリッド以内の敵1体に光属性ダメージを1回与える。その後、対象から4グリッド以内のランダムな敵1体へ連鎖し、最大8回まで続く。各敵は連鎖効果によって1回のみ命中する。
術者から3グリッドの円形範囲内のすべての敵に火属性破滅ダメージを2回与える。
術者から3マス以内のマスを選択する。対象マスを中心とする1マス四方の範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基本確率で1ターンの間凍結を付与する。
次に与えるダメージのある戦技は精度が上昇し、与えるダメージが50%増加する。
術者の前方の1×8グリッドの範囲内のすべての敵に光属性破滅ダメージを2回与える。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたび、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。
戦闘中に初めて術者のHPが50%を下回ると、最大HPに基づくシールドを2ターンの間術者に付与し、2ターンの間回避を付与する(解除不可)。
戦技を持つ敵に3回風属性ダメージが与えられるたび、30%の確率で追加の風属性ダメージを1回与え、50%の基本確率で対象の行動を遅らせる。 20%.
火属性の戦技を発動した時、範囲内のマスに20%の確率で灼熱を付与する。
装備している技のうち、ダメージを与える属性ごとに、術者の属性熟知が上昇する。最大4回まで重ね掛けされる。
Tier 2 · promotes from Mage · 11 skills, 11 with per-rank values
術者から4グリッド以内のすべての味方を1回回復する。
術者の後方に1体のTreantlingを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一部割合を引き継ぎ、Stealthの状態で開始し、最大5ターン残存する。(スタンバイ)
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与え、基本確率50%でWeakened 1を2ターン付与する。
術者の前方に2体のFlame Wolvesを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一部割合を引き継ぎ、Stealthの状態で開始し、最大2ターン残存する。(スタンバイ)
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与える。敵の対象がErosionを付与されている場合、直ちにErosionの効果を2回発動する。
術者から4グリッド以内の敵1体を攻撃し、闇属性ダメージを1回与え、50%の基本確率でErosionを付与する。.
術者の回復効果を強化する。
術者の召喚体が死亡または期限切れになった際、その2グリッド以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与える。
味方の冒険者が死亡すると、直ちに蘇生し、回復を1回行い、2ターンの間Revitalizationを付与する(解除不可)。この秘術は戦闘につき1回のみ発動する。戦闘開始前に、複数の味方冒険者が死亡している場合、最も高い攻撃力を持つ者を最初に蘇生する。
術者の戦技が敵に闇属性ダメージを与えるたび、40%の基本確率でErosionを付与する。.
術者の召喚体のATKを増加させるが、持続ターン数を2ターン減少させる。(召喚体は最低1ターン持続する。この秘術は、ターン制限のない召喚体には影響しない。)
階級3 · ナイトから昇格 · スキル10個、うち10個にランクごとの値あり
術者から5マス以内のすべての敵に水属性ダメージを1回与え、50%の基本確率で1スタックの冷気を2ターン付与し、術者の位置へ引き寄せる。
術者から3マス以内で最もHP割合が低い味方に、術者のDEFに基づくシールドを付与し、3ターン持続する。
術者から1マス以内の1体の敵に物理ダメージを1回与える。(大型の対象を優先する)
直線上に5マス突進する。経路沿いの3×4マスの範囲内のすべての敵に物理ダメージを1回与え、100%の基本確率でノックバックさせ、どちらかの側へ1マス押し出す。
術者の前方1×5マスの範囲内の敵全員に光属性の破滅ダメージを1回与え、ランダムな1つのバフを解除する。
術者が1回戦技ダメージを受けるごとに、術者が受けるダメージを1ターンの間低下させる。この効果は最大9回までスタックする。
シールド状態の間、術者は受けたダメージの一定割合を、受けた戦技攻撃ごとに1回、攻撃者へ光属性ダメージとして反射する。
術者のターン開始時に、術者を1回回復する。
初めて致死ダメージを受けた時、術者はHP1で生き残り、術者を1回回復し、術者にかかっているすべての解除可能な効果を解除する。
術者のガード効果を増加させる。
階級3 · デュエリストから昇格 · スキル10個、うち10個にランクごとの値あり
術者の次のダメージを与える戦技は、ダメージ増加付きで破滅ダメージを与える。
術者から1マス以内の1体の敵に物理ダメージを6回与える。(大型の対象を優先する)
術者から5マス以内の空いている場所へ跳躍し、術者から2マス以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与えて宙に浮かせ、50%の基本確率で2ターンの間アーマーブレイク 2を付与する。
術者から4マス以内のマスを選択する。対象マスの1マス四方の範囲内のすべての敵を術者の前方のマスへ引き寄せ、その後、術者の前方の3×3マスの範囲内のすべての敵に物理ダメージを3回与え、宙に浮かせる.
術者から3マス以内のすべての味方キャラクターの移動力を2マス増加させ、術者の速度の一定割合分だけSPDを増加させ、2ターン持続する。この効果は唯一である。(戦闘開始前に1回発動する).)
術者の戦技が敵に会心ダメージを与えるたび、術者を1回回復する。
術者の単発戦技のダメージが増加する。敵を倒すと、ダメージを与える対象マスから2マス以内のすべての敵に、与えた超過ダメージの60%に等しい火属性固定ダメージを1回追加で与える。.
術者が15%のHPを失うごとに、術者が与えるダメージを増加させる。この効果は最大5回までスタックし、解除できない。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたび、その敵に1スタックのマークを付与する。マークが10スタックに達すると、対象に物理ダメージを1回与える。
戦闘開始前、術者の現在HPの50%を消費して、術者にダメージ低下効果を付与する。この効果は解除できない。
階級3 · ソーサラーから昇格 · スキル10個、うち10個にランクごとの値あり
術者から4マス以内の対象を選択する。対象から3マス以内にランダムで16回、光属性ダメージを与え、少なくとも3回はヒットする。同じ対象への後続のヒットごとにダメージが40%ずつ減少する。(大型の対象を含むスキル範囲を優先する。)
術者から5マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内のすべての敵に風属性ダメージを5回与え、宙に浮かせる.
術者から4マス以内の選択したマスに渦を生成する。渦は2マス以内のすべての敵に水属性ダメージを1回与えて中心へ引き寄せ、40%の基本確率で2ターンの間ぬれを付与する。
術者から5マス以内のマスを選択する。対象マスを中心とする1マス四方の範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で範囲内のマスに灼熱を付与する。(大型の対象を優先する)
術者から5マス以内の1体の敵に火属性ダメージを1回与える。
術者の光属性親和性を増加させる。
術者から2マス以内に敵が能動的に入ったとき、75%の確率で拒絶の風が発動し、風属性ダメージを1回与える。100%の基本確率で、敵を押し戻し、2マス後退させる。(敵が繰り返し接近した場合は再び発動する)
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、50%の確率で追加の光属性ダメージを1回与える。30%の基本確率でBlindを付与する.
術者の属性熟知を上昇させる。戦闘開始前、全ての戦技のCDを1ターン減少させる。(既にクールダウンが終了している戦技は影響を受けない。)
術者のターン終了時に、そのターン中に戦技を使用していない場合、術者はIcebound状態に入る。この状態はダメージ軽減効果を持ち、術者の次のターン開始時まで続く。この状態は期限切れになる前に術者を1回回復させる。
Tier 3 · Sageから昇格 · スキル10個、10個すべてにランクごとの数値あり
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内の全ての敵に闇属性ダメージを1回与え、50%の基本確率でSlow 1を2ターン付与する。
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内の全ての敵に闇属性ダメージを1回与え、50%の基本確率でErosionを付与する.
術者の後方に1Waterlingを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一定割合を引き継ぎ、Stealth状態で開始し、最大5ターン残存する。(スタンバイ)
術者から3グリッド以内の1体の敵に闇属性ダメージを1回与える。対象がErosionを付与されている場合、Erosionのスタックを全て即座に発動させる。(大型の対象を優先する)
味方の近くの位置、術者から4マス以内に1 Totemを召喚し、すぐに行動させる。召喚は術者のステータスの一定割合を引き継ぎ、ステルス状態で開始し、最大5ターンの間残る。(スタンバイ)
召喚体のATKを上昇させる。
術者の闇属性親和性を上昇させる。
戦技で味方を回復するたびに、術者は30%の確率で、対象から1グリッド以内の全ての味方を追加で回復させる。
術者が敵にErosionを付与するたびに、60%の確率でErosionをもう一度付与する。
致死ダメージを初めて受けた際、術者はHP1で生き残り、Shadow Formに入る。これは術者のターン終了時まで続く(グローバルターン4まで)。この効果は解除できない。この形態では、術者は全てのダメージを受けず、回復できず、攻撃の主要な対象にならず、与えるダメージが増加し、戦技のCDを2ターン減少させる。(Shadow Formが終了した時点で勝利できなかった場合、HPを維持する効果を無視して術者は即座に死亡する。)
Tier 4 · Paladinから昇格 · スキル12個、12個すべてにランクごとの数値あり
術者から2グリッド以内の全ての敵に水属性ダメージを1回与える。
術者から1グリッド以内の敵1体を攻撃し、水属性ダメージを1回与えるとともに、与えたダメージの20%を、2ターンの間、術者にシールド(術者の最大HPの50%まで)として変換する。
術者の周囲に光属性の剣を4本作成する。戦技で攻撃されると、剣を1本消費して反撃し、攻撃者から1マス以内の全ての敵に光属性ダメージを1回与える。(戦闘開始前に発動する。剣ダメージは術者の戦技によって与えたダメージとして数える。)
術者から4マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、85%の基本確率で1ターンの間挑発を付与する。非キャラクターユニットに対しては100%に増加する。.
術者の前方の3×4のグリッド範囲内の全ての敵に光属性ダメージを1回与える。(大型の対象は複数回ヒットする場合がある。)
術者から3グリッド以内の全ての敵に水属性ダメージを1回与え、40%の基本確率で、術者の方向へ1グリッドノックバックさせる。
戦闘開始前、術者の現在HPの50%をシールドに変換する。勝利時に、残りのシールド量に比例してHPを回復する。
術者のターン開始時に、HP割合が最も低い味方の冒険者にVigilを付与し、そのダメージの50%を代わりに受ける。この効果によるダメージを軽減し、術者のDEFが保護対象のDEFを超える1%ごとに、さらに1%の軽減を加える。この効果は解除できない。
挑発を受けている敵は、術者に与えるダメージが減少する。
術者のDEFを上昇させる。術者が付与するDEFベースのシールドの効果を上昇させる。
術者の水属性親和性を上昇させる。術者の戦技が敵に水属性ダメージを与えるたびに、100%の基本確率で、1スタックのColdを2ターン付与する。
術者から2グリッド以内で敵がターンを終了した時、100%の確率で極寒のオーラを発動し、水属性ダメージを1回与える。50%の基本確率で1スタックのColdを2ターン付与する。
Tier 4 · Berserkerから昇格 · スキル12個、12個すべてにランクごとの数値あり
各ターンの開始時、2ターンの間、術者を1回回復し、2つのランダムな状態異常またはデバフを解除する。.
術者の前方1×4マスの範囲内にいる全ての敵に風属性ダメージを3回与える。
術者の前方3×2マスの範囲内にいる全ての敵に闇属性ダメージを1回与え、10%の体力吸収効果を与える。
術者から1マス以内の敵1体に火属性ダメージを1回与える。対象が倒されなかった場合、60%の確率でこの戦技を再度発動する。ターンごとに最大2回まで追加発動できる。
術者から2マス離れた敵対象に隣接する空きマスへ跳び、その対象に火属性ダメージを1回与える。(スタンバイ)
術者から2マス以内の全ての敵を攻撃し、闇属性ダメージを1回与える。60%の基本確率で恐怖を2ターンの間付与する。
術者の戦技が敵に会心ダメージを与えるたびに、対象から1マス以内の全ての敵に追加で火属性ダメージを1回与える。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、術者は対象の防御力の一部を無視する。術者が持つバフ1つにつき防御力無視が10%増加し、3回まで重ね掛けされる。
対象の最大体力の15%を失うごとに、術者が与えるダメージが増加する。最大5回まで重ねられる。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で1個の風の魔導水晶を召喚する。.
術者のターン中に受けるダメージを軽減する。
2マス以内の敵が3体以下の場合、術者が与えるダメージが増加する。2マス以内の敵が3体より多い場合、術者が受けるダメージが軽減される。
第4段階・アーチメイジから昇格 · 12スキル、12スキルに段階ごとの数値あり
術者から5マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内の全ての敵に光属性ダメージを1回与え、30%の基本確率で盲目を付与する。.
術者の前方3×5マスの範囲内にいる全ての敵に水属性ダメージを3回与え、50%の基本確率でノックバックし、1マス押し戻す。
術者から3マス以内のマスを選択する。対象マスの1マス四方の範囲内にいる全ての敵に風属性ダメージを3回与え、40%の基本確率で裂傷を1ターンの間付与する。
術者から3マス以内の味方キャラクター全員の攻撃力を、術者の攻撃力の一定割合で2ターンの間増加させる。この効果は唯一である。また、50%の確率で味方キャラクターの行動ゲージを進める(20%)。(スタンバイ)
術者から5マス以内の敵1体に光属性ダメージを3回与える。(大型の対象を優先する)
術者が戦技から受ける直接ダメージを低減する。また、術者のその他のダメージ低下効果をさらに20%強化する。3ターンの間持続する。(スタンバイ)
術者の戦技が敵に火属性会心ダメージを与えるたびに、対象から2マス以内の全ての敵に追加で火属性ダメージを1回与える。
術者によって凍結された対象が凍結状態を解除するたびに、追加で水属性ダメージを1回与える。
1ターン内に、最大体力の15%を超えて失うたびに、最大体力に基づくシールドを術者に2ターンの間付与する。
術者のターン終了時、術者から2マス以内に灼熱が付与されたマスがある場合、術者を1回回復する。範囲内の灼熱マス1つにつき回復量が10%増加する。5回まで重ね掛けされる。
術者の風属性親和性を増加させる。術者の戦技が敵に風属性ダメージを与えるたびに、35%の基本確率で裂傷を1ターンの間付与する。
術者が火属性戦技を発動するたびに、2ターンの間、術者の会心率が増加する。最大8回まで重ねられる。
第4段階・アルカニストから昇格 · 12スキル、11スキルに段階ごとの数値あり
術者から3マス以内の敵1体を攻撃し、闇属性ダメージを1回与える。40%の基本確率で狂乱を1ターンの間付与する。
術者から5マス以内で最も体力が低い味方キャラクターに霊能マークを付与する。
術者の前方に1体の岩帝を召喚する。召喚体は術者のステータスの一定割合を引き継ぐ。(この戦技は1戦闘につき1回のみ発動する。)
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
術者から7マス以内で最も体力割合が低い味方1体を1回回復する。対象の体力が50%未満の場合、この回復効果は次の割合で増加する 20%.
術者の前方に1体の Clone を召喚し、1体の敵と接続する。CloneのHPが減少するたび、接続された対象は同じ量のHPを失う(固定ダメージ)。Cloneは3ターン持続し、対象の防御力60%と、その他のステータスの一部を引き継ぐ。また、味方から攻撃対象として優先される。(スタンバイ)
術者から4マス以内の敵1体に、闇属性ダメージを3回与える。
ダメージを受ける時、攻撃者が状態異常またはデバフを受けている場合、術者が受けるダメージが減少する。
術者が戦場に召喚体を持っている場合、攻撃力の上昇効果を付与する。
術者の召喚体が死亡または消滅した時、術者を1回回復させる。
術者の回復効果を増加させる。戦技の回復がオーバーヒールした場合、オーバーヒール量の100%を対象のシールドに変換し、2ターンの間持続する。
術者のターン開始時、味方のキャラクターのうちATKが最も高い者にBlessingを付与し、そのダメージを増加させる。この効果は術者の次のターン開始時まで持続し、解除できない。
キャスターのターン開始時、キャスターはキャスターの次のターン開始まで持続するランダムなバフ1を獲得する。
ティア5 · Guardianから昇格 · スキル12個、うちランクごとの数値を持つもの12個
キャスターから4マス以内の空きマスへ移動し、キャスターから1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。このとき85%の基準確率で挑発を1ターン付与する。非キャラクターユニットに対しては100%に上昇する。(大型の対象を優先する。)
シールドをすべて除去し、術者から4マス以内のマスを選択して、対象マスの周囲1マス四方の範囲内にいるすべての敵に光属性ダメージを1回与える。与えたダメージは、消費したシールド量の一定割合に基づく。
術者から3マス以内のすべての敵に、光属性ダメージを1回与える。(大型の対象は複数回ヒットすることがある。)
術者から3マス以内のマスを選択する。対象マスの周囲1マス四方の範囲内にいるすべての敵に、光属性ダメージを1回与える。
2ターンの間、発動者が4マス以内の味方全員(キャラクター)のダメージを軽減する聖化状態に入る。この効果は唯一であり、ディスペルできない。(スタンバイ)
術者から1マス以内の1体の敵に、物理ダメージを2回与える。(大型の対象を優先する)
反撃スキルは与えるダメージが増加する。
受ける回復量が増加する。HPを回復する代わりに、すべての回復は1:1の比率でシールドに変換され、2ターン持続する。シールドが消失した時、残りのシールド量は1:1の比率でHPに戻される。
術者が敵の戦技ダメージを防ぐたび、100%の基本確率でSigilを付与する。.
光属性の戦技を発動するたび、治癒の光のスタックを1獲得する。スタックが6に達すると、術者を1回回復させる。
術者のターン終了時、そのターンに戦技を発動していなかった場合、術者を1回回復させ、次のターンに与えるダメージを 50%.
術者の3ターン目以降、各ターン開始時に与えるダメージが増加する。最大3回まで重ね掛けされる。
ティア5 · Conquerorから昇格 · スキル12個、うちランクごとの数値を持つもの12個
術者から1マス以内の1体の敵を攻撃し、物理破滅ダメージを1回与える。80%の基本確率でArmor Break 2を2ターン付与する。(大型の対象を優先する)
術者から2マス以内のすべての敵を攻撃し、闇属性ダメージを1回与える。80%の基本確率で血源を1ターン付与する。
術者から1マス以内の1体の敵を攻撃し、物理ダメージを3回与える。60%の基本確率で心砕きを1スタック、1ターン付与する。最大3回まで重ね掛けされる。(大型の対象を優先する)
術者の周囲1マス四方の範囲内にいるすべての敵に、火属性ダメージを3回与え、その後、術者の周囲2マスの円形の範囲内にいるすべての敵に火属性ダメージを1回与える。(スタンバイ)
術者から4マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内のすべての敵に、風属性ダメージを1回与え、30%の基本確率でSlow 2を2ターン付与する。
術者から5マス以内の1体の敵に隣接する空きマスへ瞬間移動する。対象に闇属性ダメージを1回与える。対象を倒すと、このスキルが再度発動する。ターンごとに4回まで追加で発動できる。
術者の風属性魔導水晶が与えるダメージを増加させる。風属性魔導水晶が生成されるたび、70%の確率でもう1つ生成され、ターンごとに最大4回まで続く。
術者の戦技が敵に会心ダメージを与えるたび、追加で風属性ダメージを1回与える。
HPが70%より高い対象に対して、戦技ダメージが増加する。
同一ターン内に、術者が最大HPの10%を超えて失うたびに、受けるダメージを減少させ、速度を2ターンの間上昇させる。最大5回まで重ね掛けされる。
自ら移動した後、術者から1マス以内のすべての敵に火属性ダメージを1回与える。
戦技を使用するたびに戦意を1スタック獲得し、術者の攻撃力が上昇する。戦意が6スタックに達すると、戦意は紅蓮の戦意に変換され、2ターンの間、術者の攻撃力が大きく上昇する。(紅蓮の戦意の発動中、戦意は重ね掛けされない。)
ティア5 · Destroyerから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つもの12個
術者の前方に2体の爆裂の霊を配置する。最大3ターン戦場に残る。(スタンバイ)
術者の前方にある3×3マスのエリア内のすべての敵に水属性ダメージを2回与え、30%の基本確率でFrozenを1ターンの間付与する。
火属性破滅ダメージを、術者の前方にある3×3マスのエリア内のすべての敵に3回与える。
術者から5マス以内のマスを選択する。対象マスから3マス以内のすべての敵に風属性ダメージを3回与え、35%の基本確率で、戦場の中心方向へ1マスノックバックさせる。
術者から4マス以内にいる敵1体に、光属性ダメージを1回与える。各ダメージは、対象から4マス以内のランダムな敵2体へ連鎖でき、最大2回まで連鎖する。同一の連鎖で、各敵は1回しか攻撃されない。
術者から3~5マス以内にいる敵1体に、風属性ダメージを2回与える。
術者の水属性親和性が上昇する。攻撃を受けた際、70%の基本確率で、攻撃者にWetを2ターンの間付与する。
術者から5マス以内の敵が戦技を使用した際、50%の確率で落雷が発動し、光属性ダメージを1回与える。対象がElectroまたはWetを付与されている場合、確率は100%まで上昇する.
術者の戦技が敵に光属性ダメージを与えるたびに、65%の基本確率でElectroを付与する.
術者のダメージ抵抗が上昇する。戦技ダメージを受けた際、50%の確率で、術者から4マス以内の空いているマスへテレポートする。1ターンに1回のみ発動可能。
術者の火属性親和性が上昇する。敵を倒すと、30%の確率で、その場に1体の爆裂の霊を配置する。
術者のターン開始時、術者のHPが30%を上回っていれば、Rhythmを1スタック獲得する。この効果は5スタックまで重ね掛けでき、解除されない。
ティア5 · Dominatorから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つもの10個
術者の隣にThalassonを1体召喚し、直ちに行動させる。召喚体は、術者のステータスの一定割合を引き継ぐ。(この戦技は戦闘中に1回のみ発動可能。)
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
術者から3マス以内にいる敵1体に、闇属性ダメージを2回与える。対象が失ったHP5%ごとに、このスキルはさらに5%多くダメージを与え、最大50%増加する。(大型の対象を優先)
発動者から3マス以内のマスを選択する。対象マスから2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。対象が持つデバフの種類ごとに、追加で闇属性ダメージを1回与え、最大3回まで。
闇属性ダメージを、使用者の前方1×4マスの範囲内にいる全ての敵に1回与え、70%の基本発動確率で、1種類のランダムなデバフ(Weakened 2、Armor Break 2、またはSlow 2)を2ターンの間付与する。
術者から6マス以内の味方1体を回復する。その後、対象から6マス以内のランダムな味方1体へ連鎖し、最大5回まで続く。同一対象への繰り返しの回復は、1回ごとに35%減少する。
2ターン持続する魔法のルーンを生成する。術者から5マス以内の敵が戦技を使用すると、ルーンはその敵に闇属性ダメージを1回与える。対象がErosionを保有している場合、Erosion効果を1回発動する。(スタンバイ)
召喚系の戦技を使用すると、術者の最大HPの2%を消費し、召喚体のHPを増加させる。術者が勝利まで生存した場合、この秘術で消費されたHPをすべて回復する。
術者の召喚体3体が死亡または消失した時、術者の前方に1体の炎魔を召喚し、直ちに行動させる。召喚体は、術者のステータスの一定割合を引き継ぐ。(この秘術は戦闘中に1回のみ発動可能。)
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
術者の闇属性親和性が上昇する。敵を倒すと、ダメージが与えられた対象マスから1マス以内のすべての敵に、闇属性ダメージを1回追加で与える。
術者のターン開始時、術者から5マス以内のすべての敵の効果抵抗を減少させる。この効果は唯一のものである。また、50%の基本確率でVulnerabilityを1ターンの間付与する。
戦闘開始時に3個のポーションを所持する。味方キャラクターのHPが50%を下回ると、ポーションを1つ使用して回復させる。3ターンごとに1個のポーションを生成し、同時に最大5個まで保持する。
術者が戦技ダメージを受けるたびに、50%の基本確率で攻撃者にErosionを付与する。
ティア6 · Templarから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つもの12個
術者から1マス以内にいる敵1体を攻撃し、物理破滅ダメージを1回与える。150%の基本確率でStunを1ターン付与する。(大型の対象を優先する)
術者は2ターンの間、解除不能な神聖なる装甲を得る。戦技ダメージを受けると、術者は反撃し、防御力に基づく光属性ダメージを1回攻撃者に与える。(スタンバイ)
術者から3マス以内の敵1体に光属性ダメージを1回与え、その後、対象から3マス以内のランダムな敵へ跳弾し、最大5回まで続く。術者がChargeを5スタック以上持っている場合、5スタックを消費してこのスキルのダメージを50%増加させる。同じ対象への後続の命中ごとにダメージが40%減少する。(大型の対象は複数回命中する場合がある)
術者から4マス以内の全ての敵に水属性ダメージを2回与え、50%の基本確率で1スタックのColdを2ターン付与し、対象の位置へ引き寄せる。
術者から3マス以内の全ての敵に水属性ダメージを1回与える。
術者と、5マス以内でHP割合が最も低い味方に、術者の防御力に基づくシールドを付与し、2ターンの間持続する。
術者の物理熟知を上昇させる。術者の戦技が敵に物理ダメージを与えるたびに、70%の基本確率で1スタックのCrippleを2ターン付与する。最大3スタックまで。
光属性親和性を上昇させる。術者のターン終了時に、2スタックのChargeを獲得し、最大20スタックまで。解除不能。
装備している光属性ダメージを与える戦技ごとに、受けるダメージを減少させる。最大3スタックまで。解除不能。
戦闘開始前に、術者の力を覚醒させる。術者および5マス以内の味方キャラクター全員は、Coldを付与された敵からのダメージが減少する。対象のCold1スタックごとに、この減少量が20%増加する。この効果は唯一で、解除不能。
術者が戦技ダメージを受けるたびに、潮騒の聖印を1獲得する。15スタックに達すると、2マス以内の全ての敵に防御力に基づく水属性ダメージを1回与えて反撃する。
術者の防御力を、HPを10%失うごとに上昇させる。この効果は最大5回まで重ね掛け可能で、解除不能。
ティア6 · Ravagerから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つもの12個
術者の前方の3×2マスの範囲内の全ての敵に物理ダメージを4回与える。術者の速度が対象の速度を5%上回るごとに、このスキルは当該対象に5%多くダメージを与え、上限まで 50%.
術者は6回攻撃する。各攻撃で、術者は術者から3マス以内のランダムな敵の隣にある空きマスへテレポートし、物理ダメージを1回与える。同じ対象への後続の命中ごとに、ダメージが50%減少する。
術者から3マス以内の任意の空きマスへ跳躍し、術者から2マス以内の全ての敵に闇属性ダメージを1回与え、50%の基本確率でWeakened 1を2ターン付与した後、術者の位置へ引き寄せる。
術者の前方の1×3マスの範囲内の全ての敵に火属性ダメージを1回与え、40%の基本確率で後退させ、1マス移動させる。同じ対象への後続の命中ごとにダメージが40%減少する。(大型の対象は複数回命中する場合がある)
1体の敵に、1マス以内から1ターンの間Hex Markを付与する。解除できない。マークされている間、対象は攻撃対象として優先され、術者は対象へのダメージが増加する。Hex Markが切れると、対象は、マーク持続中に対象が受けたHPダメージ(固定ダメージを除く)の30%に等しい、Physical 固定ダメージの追加を1回受ける。(大型の対象を優先する。対象は同時に1個のHex Markしか持てない。)
術者の前方の3×1マスの範囲内の全ての敵に火属性破滅ダメージを1回与える。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で追加の物理ダメージを1回与える。対象の失ったHPが5%増えるごとに、このスキルは5%多くダメージを与え、上限まで 50%.
術者の物理熟知を上昇させる。術者の戦技が敵に物理ダメージを与えるたびに、80%の確率で、ターン終了時まで術者にRazorを1スタック付与する。最大20スタック。
風属性魔導水晶を術者が持つごとに、戦技ダメージが増加する。最大10スタックまで。解除不能。
発動者の単発戦技のダメージが増加する。対象が持つ状態異常またはデバフの種類ごとに、この効果が10%増加し、5回まで重ね掛けされる。
戦闘開始前、術者は3ターンの間Overdriveになる。解除不可。この状態中、与えるダメージが増加する。Overdriveが終了すると、術者は3ターンの間Exhaustedになる。解除不可。Exhausted中は、受けるダメージが次の分だけ増加する 100%.
発動者が持つ状態異常またはデバフの種類ごとに、受けるダメージを軽減し、5回まで重ね掛けされる。ディスペルできない。
Tier 6 · Magisterから昇格 · 12スキル、12スキルに階級ごとの数値あり
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内のすべての敵に水属性ダメージを1回与え、40%の基本確率でWetを2ターンの間付与する。
術者から4グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドの1グリッド四方の範囲内のすべての敵に水属性ダメージを1回与え、30%の基本確率でFrozenを1ターンの間付与する。(スタンバイ)
発動者から5マス以内のマスを選択する。対象マスの1マス四方の範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、範囲内のマスに灼熱を付与する。(大型の対象を優先)
5マス以内のマスを1つ選択する。3マス以内の味方の灼熱効果をすべて吸収し、その後1マス以内の敵全員に火属性破滅ダメージを1回与える。吸収した灼熱1つごとにダメージが10%増加し、最大100%まで。(大型の対象を優先)
術者から5グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから1グリッド以内のすべての敵に風属性ダメージを4回与え、airborne状態にする.
術者から5グリッド以内のランダムな敵に光属性ダメージを9回与える。同じ対象への後続の攻撃ごとにダメージが30%減少する。
術者の属性耐性を上昇させる。術者が戦技ダメージを受けるたびに、押し寄せる潮騒が発動する確率があり、行動バーを20%進め、1ターンに2回まで。初期発動確率は0%で、水属性ダメージを与える装備スキルごとに、これが次の値だけ増加する 5%.
術者が5回水属性戦技を使用した後、術者は2ターンの間Tideformになる。解除不可。この状態中、与えるダメージが増加する。戦技を使用するたびに、30%の確率でそのクールダウンがリセットされ、再度使用される。1ターンに2回まで。(Tideform中に使用した戦技はカウントされない)
3ターンごとに、術者の爆裂の霊が与えるダメージを1回増加させる。最大2回まで。解除不可。術者の爆裂の霊は効果改良を得る.
術者が戦技ダメージを与えるスキルを使用するたびに、術者の隣に対応する属性のRuneを1個生成し、術者の対応するステータスを上昇させる。解除不可。
裂傷ダメージを増加させる。術者の戦技が敵を通常状態からAirborneにした場合、Lacerationが1回発動する。
光属性親和性を増加させる。術者が光属性戦技を使用するたびに、Energyを1〜3スタックランダムで獲得する。4回目ごとの光属性戦技使用時に、Energyのスタックをすべて消費し、スタック1つにつきこの戦技のダメージが8%増加する。(4回目の使用ではEnergyを獲得しない。)
Tier 6 · Prophetから昇格 · 12スキル、11スキルに階級ごとの数値あり
術者の隣に1体のPhantomを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一定割合を引き継ぐ。(この戦技は戦闘ごとに1回のみ発動する。)
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
術者の前に1体のFlamewyrmを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一定割合を引き継ぎ、Stealth状態で開始し、最大3ターン残る。(スタンバイ)
発動者から4マス以内の味方全員を1回回復し、その中から1つランダムな状態異常またはデバフをディスペルする。
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内のすべての敵に闇属性ダメージを2回与え、50%の基本確率でErosionを付与する。(スタンバイ)
闇属性ダメージを2回、3グリッド以内の1体の敵に与え、40%の基本確率でErosionを付与する。.
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッドの十字範囲内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与え、50%の基本確率でWeakened 1を2ターンの間付与する。
術者の召喚体の攻撃力を上昇させる。術者のターン開始時、術者から5グリッド以内にいる術者の召喚体のうちランダムな1体の行動バーを30%進める。
術者の召喚体のターン終了時、その召喚体の1グリッド四方の範囲内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与える。
戦技で味方を回復すると、その対象が受けるダメージを1ターンの間減少させる。この効果は唯一.
発動者の戦技が敵にデバフを付与するたびに、50%の基準確率で、さらに1スタックの侵食も付与する。.
術者が受けるダメージを減少させる。術者のターン終了時、術者から5マス以内の付与されたErosionを即座に1回発動させる。
8回の闇属性戦技を使用した後、術者は2ターンの間Nether Pactに入る。解除できない。この状態中、与えるダメージが増加し、すべての戦技ダメージが10%の体力吸収を得る。(Nether Pact中に使用した戦技はカウントされない)
ティア7 · Justicarから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つスキル12個
2ターンの間、反撃態勢に入る(ディスペル不可)。戦技ダメージを受けた時、30%の確率で攻撃者に反撃し、防御力に基づく物理ダメージを与え、40%の基準確率で1ターンの間スタンを付与する。(スタンバイ。反撃態勢は発動後に終了する)。
術者から1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。このスキルが戦闘中に使用されるたびに、そのダメージは10%増加し、上限は 100%.
術者の前方3×1マスの範囲内にいるすべての敵に物理ダメージを3回与える。最後の一撃は50%の基準確率でノックバックし、距離は1マスとなる。術者の防御力が対象の防御力を上回るたび5%につき、このスキルは対象へのダメージを5%増加させる。上限は 50%.
術者の前方1×4マスの範囲内にいるすべての敵に光属性ダメージを1回与える。術者が10スタック以上のChargeを獲得すると、10スタックを消費してこのスキルを再度使用できる。1ターンあたりの追加使用は最大1回。
術者から1マス以内の敵1体に光属性ダメージを1回与え、Chargeを2スタック獲得する.
シールドを、術者の防御力に基づいて2ターンの間付与する。シールド中は、戦技ダメージを受けた際、攻撃者に1スタックのColdを2ターンの間付与する50%の基本確率を持つ。
戦闘開始前、術者および術者から3マス四方の範囲内にいるすべての味方キャラクターにSolidarityを付与する。この効果は唯一で、解除できない。
発動者の効果抵抗を上昇させる。発動者がノックバックまたは引き寄せられた時、50%の確率で不動を獲得し、その移動効果を受けなくなる。
術者が戦技ダメージを受けるたびに、術者の次のターン開始時まで防御力を上昇させ、最大10回まで重ね掛けされる。術者はまた、攻撃者にWeakened 1を2ターンの間付与する20%の基本確率を持つ。
戦闘開始前、術者から5マス以内にいる味方のAdventurers全員と、解除不可能な誓約を結ぶ。味方のAdventurerのHPが初めて40%を下回ると、誓約が発動し、1ターンの間続く。この間、術者は、その味方Adventurerに与えられる敵の戦技ダメージ(固定ダメージ)を肩代わりし、受けるダメージが軽減される。
戦闘開始時、術者は14スタックのChargeを獲得する。Chargeを2スタック消費するたびに、術者の攻撃力が2ターン上昇する(最大7回まで重ね掛け可能)。
術者の水属性親和性を上昇させる。術者から2マス以内の敵がターンを終了するたび、100%の基準確率で1〜3個のランダムなスタックのColdを2ターン付与される。
ティア7 · Marauderから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値を持つスキル12個
術者の周囲に4個のWind Orbsを召喚する。
術者から2マス以内のマスを選択する。選択したマスを中心とした1マス四方の範囲内にいるすべての敵に物理ダメージを4回与える。
術者から2マス以内にいるすべての敵に物理ダメージを6回与える。
術者から1マス以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与え、20%の体力吸収効果を持つ。
術者から5マス以内にいる、HP割合が最も低い敵の隣の空きマスにテレポートし、火属性ダメージを1回与える。
術者から1マス以内にいる、HP割合が最も低い敵に火属性ダメージを1回与える。対象のHPが10%失われるごとに、このスキルのダメージは20%増加し、最大200%増加まで。
術者のSPDを上昇させる。術者のターン終了時、40%の確率で、クールダウン中の戦技1つのCDをランダムに1ターン減少させる。
術者のターン開始時、術者は2スタックの剣気の波動を獲得し、最大4回まで重ね掛けされる。解除できない。
Before battle starts、術者の力を覚醒させる。術者が受けるダメージを軽減し、術者の2ターン目の終了時まで、この効果がさらに200%増加する。
術者のターン終了時、Umbraのスタックを1獲得する。2スタックに達すると発動し、術者を一度回復させ、その後、術者は1ターンの間Stealth状態になる。解除不可。(Umbraのスタックは潜伏中には獲得できない)。
能動的に移動した後、術者から1グリッド以内のすべての敵に、1ターンの間、Shatterを1スタック付与する。スタックは最大受取額3回まで重複する。
術者のターン開始時に、術者に最も多くのダメージを与えた敵に戦意マークを付与し、術者のターン終了まで持続する。その後、ダメージの追跡をリセットする。
ティア7 · Arcanarchから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値あり12個
術者から4グリッド以内の1敵を攻撃し、水属性ダメージを一度与える。30%の基本確率でFrozenを1ターン付与する。
発動者の周囲の半径3マスの円形範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、範囲内のマスに40%の確率で灼熱を付与する。
術者から5グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから1グリッド以内のすべての敵に、風属性ダメージを6回与え、80%の基本確率でLacerationを1ターン付与する。
術者から5グリッド以内の1敵に、風属性ダメージを3回与える。対象が術者から3グリッド以内にいる場合、術者は1グリッド後退する。
術者の前方1×7グリッドの範囲内のすべての敵に光属性ダメージを一度与える。3回目の攻撃から、同じ対象への以降の攻撃ダメージは40%ずつ減少する。(大型の対象は複数回攻撃を受けることがある。)
術者の前方3×5の範囲内に、Ball Lightningを8個ランダムに召喚する。着弾時、各Ball Lightningは光属性ダメージを与え、対象グリッドから2グリッド以内の、ランダムな敵1体に連鎖する。(大型の対象を含むスキル範囲を優先する。)
戦技が敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で追加の水属性ダメージを1回与え、30%の基本確率でImmobilizeを1ターンの間付与する。
致死ダメージを初めて受けた時、HP1で生存し、焼身状態に入る。同時に、発動者の3マス以内の味方の灼熱効果をすべて吸収する。吸収した灼熱1つごとに、発動者の最大HPに基づくシールドを発動者に付与し、焼身の終了まで持続する。
発動者の4マス以内の味方の灼熱マス1つにつき、発動者の火属性親和性が上昇し、10回まで重ね掛けされる。
術者の風属性親和性を上昇させる。術者の戦技がダメージを与えるたびに、10%の基本確率で、敵をノックバックさせる(1グリッド)。
術者の戦技が敵にダメージを与えるたびに、50%の確率で追加の風属性ダメージを一度与える。その際、5%の基本確率でCrippleを1スタック、2ターン付与する。スタックは最大受取額3まで。
術者の属性熟知を上昇させる。各属性のRunesを、最大受取額2個まで同時に存在させることができ、同時に有効なRunesは最大5個。
ティア7 · Hierarchから昇格 · スキル12個、ランクごとの数値あり10個
術者の後方に1体のFloraを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一定割合を継承し、Stealth状態で開始し、最大受取額3ターン留まる。(スタンバイ)
術者から4グリッド以内に1体のWraithguardを召喚し、即座に行動させる。召喚体は術者のステータスの一定割合を継承する。(1戦闘につき1回のみ使用可能。)
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
術者から4グリッド以内の1敵を攻撃し、闇属性ダメージを一度与える。50%の基本確率でSlow 1を2ターン付与する。対象がErosionを受けている場合、Erosion効果を即座に12回発動させる。
術者から3グリッド以内のグリッドを選択する。対象グリッドから2グリッド以内のすべての敵に闇属性ダメージを一度与え、50%の基本確率でRavenous Markを2ターン付与する。
術者から3グリッド以内の1敵と、その対象の周囲1グリッドの正方形範囲内のすべての敵に闇属性ダメージを一度与え、その後、対象から3グリッド以内のランダムな敵1体に跳ね返る。跳ね返りは最大受取額2回まで。(大型の対象は複数回攻撃を受けることがある。)
発動者から3マス以内のマスを選択する。対象マスから3マス以内の味方全員に、2ターンの間ダメージ低下を付与する。この効果は唯一であり、状態異常またはデバフを1つランダムにディスペルできる。(挑発または狂乱状態中でも発動可能).)
持続時間付きの召喚獣が死亡または消滅した時、キャスターの最大HPに基づくシールド量を、2ターンの間、持続時間無制限の召喚獣1体に付与する。(キャスター自身の召喚獣のみに影響する。)
戦闘中、キャスターが最初に生成した持続時間無制限の召喚獣は、受けるダメージが減少し、与えるダメージが増加する。
キャスターの侵食ダメージを増加させる。戦技が闇属性ダメージを、侵食状態の敵に与えるたびに、100%の確率で侵食を即座に1回発動する。
戦技が敵にデバフを成功させるたびに、50%の確率で敵に闇属性ダメージを1回与える。
所持しているポーション1つにつき、キャスターの回復効果が増加する。キャスターのポーション醸造速度は、2ターンごとに1個へ上昇し、キャスターのポーションによる回復量は次の分だけ増加する 50%.
キャスターの3ターン目の開始時に、キャスターの前へ1体のGuardian Totemを召喚し、即座に行動させる。このSummonはキャラクターのステータスの一部を引き継ぐ。Guardian Totemは敵からダメージを受けることができず、回復もできない。
このスキルにはランクごとの値は設定されていない。効果は説明文に記載されている。
ランクとレベルは別のものである。スキルランクは34段階あり、6つの品質にまとめられている。品質名の後の数字は、その品質内のランク数を示す。Rは2ランク、SRは3、SSRは4、URは6、LRは8、ERは11にわたるため、LR +7はLRより実際に一段階上である +0.
ゲームは成長曲線から基本値を読み取ります。キャラクターのランクが曲線を選び、スキルの自身のレベルがその曲線上の点を選びます。その基本値は、まずスキルのランクによってステータスごとに拡大され、次にスキル独自の係数で拡大され、秘術の場合はさらにランク係数で一度拡大されます。したがって、スキルに記載された数値は曲線に対する係数であり、固定量ではありません。
行はゲームの表示順に並ぶ。固定値とそれに対応する割合値は1行にまとめて表示されるため、ダメージは204.4% + 494,887のように表示される。値は各段階で切り捨てられ、ゲームと同じ処理になる。
ゲーム内で確認済み。スキルレベル127、キャラクターランク英雄中級で3枚のカードを確認: 快速詠唱をER +1にすると25,444(ゲーム表示: 25.4K)。天の怒りをLR +6にするとCD 2および204.4% + 494,887(ゲーム表示: 204.4%+494K)。氷結守護をLR +1にすると31.2% + 34,916および2.7% + 75,542(ゲーム表示: 31.2%+34.9K、2.7%+75.5K)。8つの数値すべてが一致する。
ゲームの分類に従い、2種類あります: 166 の戦技と 162 の秘術。説明文はゲーム内のテキストで、色分けもそのまま再現しています。強調表示されたキーワードはすべて、マウスを重ねるとゲーム内の説明が表示されます。対象は全 393 個のキーワードで、召喚スキルによって呼び出されるユニットの名前も含みます。
328スキル中322にはランクごとの値がある。残り6つには数値の拡大がない。その効果は文章で説明されており、該当カードにはその旨が記載されている。