リファレンス
ペット
ゲーム内のすべてのペットを、幼体時に持つスキルと成体になって習得するスキルとともに掲載しています。名前、役割、段階、スキルの文章はゲームのものをそのまま使用しています。
能力ツリーはページごとに素材とステータスとともに幻獣の能力ツリーページにあります。幻獣同調が受け継ぐステータスをどのように上げるか(シーズン4から)はさらに下にあります.
下の各スキルカードには品質ステッパーがあります。ペットスキルはアイテムの品質から始まり、ランクアップのたびに次の品質へ上がり、最高はERまでです。割合は品質のみで変化しますが、固定値(「+ 1,522」の部分)はペットのレベルにも応じて増加し、その曲線はキャラクターランクによって決まります。ここで両方を設定すると、すべてのカードに反映されます。
ゲーム内にはさらに2体のペットが存在しますが、仮の名前(1616、1617)のみのため、ペットとしては表示していません。


ハヤブサ
- 役割
- DPS
- 行動
- 飛行
- かけら
- ハヤブサのかけら ×30 で召喚
- 戦闘基礎値
- HP 80% · ATK 100% · DEF 90% · SPD 120%
幼体
サポート

金色の光 攻撃 · かけらでランクアップ敵に対して戦技を使用したとき、対象のいずれか1体と、その周囲1マス以内のすべての敵に物理ダメージを1回ずつ与える。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】ハヤブサ 召喚ハヤブサは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の後ろに実体化し、その後は共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を一時停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

金色の羽 攻撃 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。

金色の嵐 攻撃 · かけらでランクアップ術者から4マス以内のマスを1つ選択する。対象マスの周囲1マス四方の範囲内にいるすべての敵に物理ダメージを3回与える。
サポート

金色の光 攻撃敵に対して戦技を使用したとき、対象のいずれか1体と、その周囲1マス以内のすべての敵に物理ダメージを1回ずつ与える。


イノシシ
- 役割
- タンク
- 行動
- 逃走
- かけら
- イノシシのかけら ×30 で召喚
- 戦闘基礎値
- HP 90% · ATK 110% · DEF 100% · SPD 89%
幼体
サポート

山の守り シールド量 · かけらでランクアップ術者の最大HPの15%を累計で失うと発動し、術者のDEFに基づくシールド量を付与する。1回の戦闘で最大5回まで発動できる。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】イノシシ 召喚イノシシは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の前に実体化し、その後は共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を一時停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

猛進 攻撃 · かけらでランクアップ術者から1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。

山岳の衝突 ノックバック · かけらでランクアップ術者から1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与え、基本確率100%で1マス分ノックバックさせる。
サポート

山の守り シールド量 · 進化でUR到達 · かけらでランクアップ術者の最大HPの15%を累計で失うと発動し、術者のDEFに基づくシールド量を付与する。1回の戦闘で最大5回まで発動できる。


マンドラゴラ
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- マンドラゴラのかけら ×30 で召喚
- 戦闘基礎値
- HP 100% · ATK 95% · DEF 80% · SPD 105%
幼体
サポート

自然の力 回復 · かけらでランクアップ味方に対して戦技を使用したとき、対象1体を1回回復する。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】マンドラゴラ 召喚マンドラゴラは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の後ろに実体化し、その後は共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を一時停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

リーフストライク 攻撃 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の敵1体に風属性ダメージを1回与える。

活力の目覚め 回復 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の味方1体(術者を除く)を1回回復する。
サポート

自然の力 回復 · 進化でUR到達 · かけらでランクアップ味方に対して戦技を使用したとき、対象1体を1回回復する。


紫雲
- 役割
- DPS
- 行動
- 逃走
- かけら
- 紫雲のかけら ×60 で召喚
- 戦闘基礎値
- HP 105% · ATK 95% · DEF 110% · SPD 92%
幼体
サポート

蓮光 攻撃 · かけらでランクアップ敵に対してダメージを与える戦技を使用したとき、対象のいずれか1体と、その周囲1マス以内のすべての敵に光属性ダメージを1回与え、空中に打ち上げる。2ターンごとに2回までしか発動できない。(大型の対象には20%多くダメージを与える。)
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】紫雲 召喚紫雲は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の後ろに実体化し、その後は共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を一時停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

霊光弾 攻撃 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の敵1体に光属性ダメージを1回与える。(大型の対象には20%多くダメージを与える。)

青天の霹靂 攻撃 · かけらでランクアップ術者から6マス以内のマスを1つ選択する。対象マスの周囲1マス四方の範囲内にいるすべての敵に光属性ダメージを1回与え、空中に打ち上げる。(大型の対象には20%多くダメージを与える。)
サポート

蓮光 攻撃 · 進化でUR到達 · かけらでランクアップ敵に対してダメージを与える戦技を使用したとき、対象のいずれか1体と、その周囲1マス以内のすべての敵に光属性ダメージを1回与え、空中に打ち上げる。2ターンごとに2回までしか発動できない。(大型の対象には20%多くダメージを与える。)


岩飛龍
- 役割
- タンク
- 行動
- 飛行
- かけら
- 岩飛龍のかけら ×60 で召喚
幼体
サポート

砂岩弾 デバフ · 欠片でランクアップ敵に対してダメージを与える戦技を使用したとき、対象のいずれか1体に物理ダメージを1回与え、基本確率50%で1ターンの間そのATKを25%減少させる。1ターンに1回しか発動できない。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】岩飛龍 召喚岩飛龍は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の前に実体化し、その後は共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を一時停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

尾の鞭 攻撃 · かけらでランクアップ術者から1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。

砂塵の雨 デバフ · 欠片でランクアップ前方の3×2マスの範囲内にいるすべての敵に物理ダメージを1回与え、基本確率50%で2ターンの間そのダメージを15%減少させる。
サポート

砂岩弾 デバフ戦技が敵に対して使用されてダメージを与えるとき、対象の1体に物理ダメージを1回与え、基本確率50%で、1ターンの間その対象のATKを18%低下させる。1ターンに1回のみ発動可能。


森の妖精
- 役割
- サポート
- 行動
- 飛行
- かけら
- 森の妖精のかけら×60で召喚
幼体
サポート

風霊の束縛 バフ · 欠片でランクアップ使用者のターン終了後、1ターンの間、使用者のATKとSPDを上昇させる。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】森の妖精 召喚森の妖精は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の後ろに実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

燐光球 攻撃 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の敵1体に風属性ダメージを1回与える。

遅緩風弾 デバフ · 欠片でランクアップ使用者から4マス以内の敵1体に風属性ダメージを1回与え、基本確率60%で、対象の行動を15%遅らせる。
サポート

風霊の束縛 バフ使用者のターン終了後、1ターンの間、使用者のATKとSPDを上昇させる。


ケルス
- 役割
- DPS
- 行動
- 逃走
- かけら
- ケルスのかけら×60で召喚
幼体
サポート

浄魔の術 DisperseStatus・かけらでランクアップ敵に攻撃系の戦技を使用すると、対象の1体に水属性ダメージを1回与え、バフを1つランダムにディスペルする。1ターンに1回のみ発動可能。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】ケルス 召喚ケルスは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の後ろに実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

水球 攻撃 · かけらでランクアップ使用者から4マス以内の敵1体に水属性ダメージを1回与える。

螺旋水刃 デバフ · 欠片でランクアップ使用者の前方にある1×4マスの範囲内のすべての敵に水属性ダメージを1回与え、基本確率50%で、2ターンの間その対象のDEFを20%低下させる。
サポート

浄魔の術 DisperseStatus敵に攻撃系の戦技を使用すると、対象の1体に水属性ダメージを1回与え、バフを1つランダムにディスペルする。1ターンに1回のみ発動可能。


重装ハービー
- 役割
- タンク
- 行動
- 逃走
- かけら
- 重装ハービーのかけら×60で召喚
幼体
サポート

アーマーガード シールド量 · かけらでランクアップ使用者のターン終了時に防御力上昇を1スタック付与する。3スタックに達すると、すべてのスタックを消費し、使用者のDEFに基づくシールドを付与する。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】重装ハービー 召喚重装ハービーは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の前に実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

衝突 攻撃 · かけらでランクアップ術者から1マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与える。

重装守護 シールド量 · かけらでランクアップ使用者から2マス以内の味方に、幻獣のDEFに基づくシールドを2ターンの間付与する。
サポート

アーマーガード シールド量使用者のターン終了時に防御力上昇を1スタック付与する。3スタックに達すると、すべてのスタックを消費し、使用者のDEFに基づくシールドを付与する。


薬師カワウソ
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- 薬師カワウソのかけら×60で召喚
幼体
サポート

ヒーローズエイド 回復 · かけらでランクアップ使用者はターン開始時のHPが80%未満の場合、使用者を1回回復し、50%の確率で状態異常またはデバフを1つランダムにディスペルする。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】薬師カワウソ 召喚薬師カワウソは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の後ろに実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

滋養強壮 回復 · かけらでランクアップ使用者から2マス以内の味方1体を1回回復する。

霊薬 バフ · 欠片でランクアップ使用者から2マス以内の所有者を1回回復し、ランダムなバフ(ATK+10%、DEF+10%、SPD+10%のいずれか)を1ターン付与する。
サポート

ヒーローズエイド 回復使用者はターン開始時のHPが80%未満の場合、使用者を1回回復し、50%の確率で状態異常またはデバフを1つランダムにディスペルする。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。


闇夜の帝王
- 役割
- DPS
- 行動
- 逃走
- かけら
- 闇夜の帝王のかけら×120で召喚
幼体
サポート

レクイエムショット デバフ · 欠片でランクアップ戦技が敵に対して使用されてダメージを与えるとき、対象の1体と、その周囲2マス以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与え、100%の確率で、2ターンの間、防御力低下を10%(最大3スタック)1スタック付与する。2ターンごとに2回のみ発動可能。(大型の対象は複数回ヒットする場合がある。)
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】闇夜の帝王 召喚闇夜の帝王は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の前に実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

シャドウスイープ 攻撃 · かけらでランクアップ使用者の前方にある3×2マスの範囲内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与える。

ゴーストボンバー 攻撃 · かけらでランクアップ使用者から2マス以内の敵1体に闇属性ダメージを1回与える。その敵のHPが5%減少するごとに、このスキルはその敵へのダメージが5%増加する(最大50%増加)。実体化時にスキルのクールダウンがリセットされる。
サポート

レクイエムショット デバフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ戦技が敵に対して使用されてダメージを与えるとき、対象の1体と、その周囲2マス以内のすべての敵に闇属性ダメージを1回与え、100%の確率で、2ターンの間、防御力低下を10%(最大3スタック)1スタック付与する。2ターンごとに2回のみ発動可能。(大型の対象は複数回ヒットする場合がある。)


曙光の天使
- 役割
- タンク
- 行動
- 逃走
- かけら
- 曙光の天使のかけら×120で召喚
幼体
サポート

ホーリーシェルター バフ · 欠片でランクアップ戦闘開始時、キャラクターに3ターンの間、天使の守護を付与する。この状態が切れると、失ったHPの50%を回復し、戦闘中ずっと力の解放を付与する。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】曙光の天使 召喚曙光の天使は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の前に実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

光輪照射 デバフ · 欠片でランクアップ使用者から3マス以内のマスを選択する。対象マスを中心とした1マス四方の範囲内の全ての敵に光属性ダメージを1回与え、基本確率50%で挑発を2ターン付与する。

神聖制裁 デバフ · 欠片でランクアップ使用者から3マス以内のマスを選択する。対象マスの周囲1マスの正方形の範囲内のすべての敵に光属性ダメージを1回与え、基本確率50%で、2ターンの間Retributionを付与する。
サポート

ホーリーシェルター バフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ戦闘開始時、キャラクターに3ターンの間、天使の守護を付与する。この状態が切れると、失ったHPの50%を回復し、戦闘中ずっと力の解放を付与する。


竹林仙君
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- 竹林仙君のかけら×120で召喚
幼体
サポート

墨色の茂み バフ · 欠片でランクアップ戦闘開始時、キャラクターの全戦技のCDを1ターン短縮し、戦闘中ずっとダメージ増加を付与する。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】竹林仙君 召喚竹林仙君は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の後ろに実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

翠影の竹矢 攻撃 · かけらでランクアップ使用者から4マス以内の敵1体に物理ダメージを1回与え、50%の確率で1.5倍のダメージを与える。

億千万の筍 デバフ · 欠片でランクアップ使用者から4マス以内の対象を選択し、その対象の周囲1マスの正方形の範囲内のすべての敵に物理ダメージを1回与え、100%の基本確率で、1ターンの間Fragilityを付与する。
サポート

墨色の茂み バフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ戦闘開始時、キャラクターの全戦技のCDを1ターン短縮し、戦闘中ずっとダメージ増加を付与する。

ちょむすけ
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- ちょむすけの欠片×30で召喚
幼体
サポート

普通のねこ? デバフ · 欠片でランクアップちょむすけは本能的に支援する。キャラクターが敵の対象に対してダメージを与える戦技を使用すると、ちょむすけはそのキャラクターに追加攻撃を行わせ、命中した対象の1マス以内のすべての敵に物理ダメージを1回与え、基本確率50%で、1ターンの間その対象のDEFを15%低下させる。1ターンに1回のみ発動可能。


ハクサイヌ
- 役割
- タンク
- 行動
- 逃走
- かけら
- ハクサイヌのかけら×60で召喚
幼体
サポート

寝たら強くなる バフ · 欠片でランクアップ使用者のターン終了時、Sleepを1スタック付与する(最大7スタック)。Sleepのスタックは解除できず、戦闘中に7回まで発動する。Sleepが7スタックに達すると、すべてのスタックを消費し、解除できないPavaを付与する。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

【実体化】ハクサイヌ 召喚ハクサイヌは戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の前に実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

一休み 回復 · かけらでランクアップ使用者を1回回復する。

金ぴかハクサイの力 デバフ · 欠片でランクアップ使用者の3マス範囲内の全ての敵に物理ダメージを1回与え、50%の確率で挑発を1ターン付与する。召喚時にスキルのクールダウンがリセットされる。
サポート

寝たら強くなる バフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ使用者のターン終了時、Sleepを1スタック付与する(最大7スタック)。Sleepのスタックは解除できず、戦闘中に7回まで発動する。Sleepが7スタックに達すると、すべてのスタックを消費し、解除できないPavaを付与する。


虹彩の星霊
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- 虹彩の星霊のかけら×120で召喚
幼体
サポート

澄み渡る心 バフ · 欠片でランクアップ戦闘開始時、使用者にPurityを付与する。使用者が回復またはバフの戦技を使用するたびに、Prismatic Gleamを1スタック獲得し、最大4スタックまで重ねられる。4スタックに達すると、戦闘中に1回、澄み渡る心を獲得する。
パッシブ

澄み渡る心 バフゲーム内にカードの文章はありません
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

実体化-虹彩の星霊 召喚虹彩の星霊は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、使用者の後ろに実体化し、その後共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

晶石エネルギー 回復 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の味方1体を1回回復し、Purityを付与する。

虹光流彩 回復 · かけらでランクアップ術者から4マス以内の味方1体を1回回復する。その後、効果は対象から4マス以内のランダムな味方1体へ連鎖し、最大3回まで続く。
サポート

澄み渡る心 バフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ戦闘開始時、使用者にPurityを付与する。使用者が回復またはバフの戦技を使用するたびに、Prismatic Gleamを1スタック獲得し、最大4スタックまで重ねられる。4スタックに達すると、戦闘中に1回、澄み渡る心を獲得する。


千明霊駒
- 役割
- タンク
- 行動
- 逃走
- かけら
- 千明霊駒のかけら×60で召喚
幼体
サポート

瑞雲の年守 バフ · 欠片でランクアップ戦闘開始時、3ターンの間受けるダメージを減少する。解除不可。また戦闘中ずっと術者のガード発動率を上昇させる。解除不可。
成体 Lv 100から
フィールドスキル

実体化-千明霊駒 召喚千明霊駒は戦闘中にFantasmiaを生成する。Fantasmiaが最大になると、術者の前に実体化し、共に戦う。実体化中はFantasmiaの生成を停止する。
ゲーム内の数値の連鎖には、このスキルの数値化された値はない。効果は文章に記載されている。
戦闘スキル

霊駒踏雲 攻撃 · かけらでランクアップ術者の周囲1マス四方の範囲内の敵全体に物理ダメージを1回与える。

千明の守護 バフ · 欠片でランクアップ術者から3マス以内の味方全体が受けるダメージを1ターンの間減少する。(スタンバイ)
サポート

瑞雲の年守 バフ · 進化でURに到達 · 欠片でランクアップ戦闘開始時、3ターンの間受けるダメージを減少する。解除不可。また戦闘中ずっと術者のガード発動率を上昇させる。解除不可。
Yoldra
- 役割
- サポート
- 行動
- 逃走
- かけら
- 1719 ×60で召喚
幼体
サポート
Icefall デバフ · 欠片でランクアップYoldraは Ymir の攻撃を支援し、1体の敵ターゲットとそのターゲットから1マス以内のすべての敵に水属性ダメージを1回与える。1ターンに1回のみ発動できる。
ペットの成長方法
すべてのペットは同じ成長曲線を共有し、レベル100で進化します。4体のペットは、そのカードに記載された割合によってこの曲線を調整します。
| レベル | 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 速度 |
|---|
| 1 | 28 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | 321 | 64 | 64 | 51 |
| 50 | 1,167 | 233 | 233 | 186 |
| 80 | 3,655 | 731 | 731 | 584 |
| 100 | 6,746 | 1,349 | 1,349 | 1,079 |
| 120 | 15,454 | 3,090 | 3,090 | 2,472 |
| 150 | 38,242 | 7,648 | 7,648 | 6,118 |
| 200 | 157,182 | 31,436 | 31,436 | 25,149 |
共有の成長曲線。
| スキルランク | かけら |
|---|
| R | 0 |
| SR | 30 |
| SSR | 90 |
| UR | 210 |
| LR | 330 |
| ER | 570 |
スキルランク:各スキル品質にかかるコスト。
幻獣同調

第四弾
幻獣同調はシーズン4とともに登場します。そのストーリーシーンを見るか、ハーパディの14番目のエリア(レジェンド上級のエリアでレベル178)を完全に探索すると開放されます。どちらか早い方です。
所持している各幻獣は、HP、ATK、DEF、SPDの一部をあなたに貸し与えます。同調はその分をより大きくし、その費用は幻獣のスキルに注いだ幻獣のかけらで支払われます。
何かコストはかかりますか?
追加費用はかかりません。同調レベルには独自の価格はありません。その幻獣のスキルを強化するために幻獣のかけらを十分に使うと解放され、その後は無料で発動できます。
初日に最大にできますか?
はい、幻獣のスキルがすでに最大であれば可能です。3つのスキルがERのUR幻獣は、スキルに1,440個の幻獣のかけらを使っており、これは同調40に必要な分すべてです。同調が開放される前に使ったかけらも含まれます。
レベルによってロックされていますか?
上記の解放条件のみです。同調が開放されると、ゲームは一つだけを確認します。その幻獣のスキルに使ったかけらの量です。あなたのレベルと幻獣のレベルは関係ありません。
どのスキルが対象ですか?
サポートスキルと成年期の2つのバトルスキル。成年期のサポートスキルは、幼少期のものと一緒に強化されるため数えません。
失うことはありますか?
はい。幻獣のスキルをリセットすると、かけらが返却され、その同調は0に戻ります。
仕組み
共通の曲線上のレベル150の幻獣。自分で入力してください
×
+
枠の分け前 + 同調ボーナス
=
スキルランクによる効果
各スキルは一段階ずつ品質が上がります。これは、対象となるすべてのスキルが同じ品質にあるときに到達する同調です。
UR+36%同調12 · 360個のかけら
LR+72%同調24 · 720個のかけら
ER+120%同調40 · 1,440個のかけら
SSR+8.4%同調6 · 180個のかけら
UR+25.2%同調18 · 540個のかけら
LR+42%同調30 · 900個のかけら
ER+56%同調40 · 1,620個のかけら
SR+3%同調3 · 90個のかけら
SSR+9%同調9 · 270個のかけら
UR+21%同調21 · 630個のかけら
LR+32%同調32 · 990個のかけら
ER+40%同調40 · 1,710個のかけら
同調はすべての枠で同じ分だけ加算されます
スロットは灰色の部分を与えます。メインの幻獣は100%、サブ3体はそれぞれ50%、所持する他のすべての幻獣は20%です。同調はその上に金色の部分を加え、どの行でも同じ大きさです。かけらのスライダーを動かして、3つすべてが一緒に増えるのを確認してください。
そのため、同調40のUR幻獣は、配置しなくても、ステータスの140%を貸し与えます。これは、同調していないメイン幻獣(100%)よりも多くなります。
活用法
- まずUR幻獣のスキルを強化してください。そこで使うかけら1つごとに同調も得られ、URは1レベルにつき+3%、SSRは+1.4%、SRは+1%です。
- スキルを強化したすべての幻獣で同調を発動してください。配置しているかどうかは関係ありません。無料で、すべてのスロットでカウントされます。
- 同調を最初からやり直すつもりがない限り、同調済みの幻獣のスキルはリセットしないでください。
同調レベルごとの使用かけらとボーナス
| 同調レベル | スキルに使ったかけら | UR | SSR | SR | R |
| 1 | 30 | +3% | +1.4% | +1% | +0.1% |
| 5 | 150 | +15% | +7% | +5% | +0.5% |
| 10 | 300 | +30% | +14% | +10% | – |
| 12 | 360 | +36% | +16.8% | +12% | – |
| 16 | 480 | +48% | +22.4% | +16% | – |
| 20 | 600 | +60% | +28% | +20% | – |
| 24 | 720 | +72% | +33.6% | +24% | – |
| 30 | 900 | +90% | +42% | +30% | – |
| 32 | 960 | +96% | +44.8% | +32% | – |
| 33 | 1,020 | +99% | +46.2% | +33% | – |
| 36 | 1,200 | +108% | +50.4% | +36% | – |
| 40 | 1,440 | +120% | +56% | +40% | – |
かけらの合計数はUR、SSR、SRで同じです。ゲームにはRの同調表(7レベル、最大+0.7%)もありますが、R幻獣はまだ存在しません。
計算方法
計算式は、ゲームが幻獣のステータスをあなたのステータスに変換するのに使うものです。幻獣のステータスの全体にスロットの割合を掛け、さらに同調ボーナスを加えます。各レベルのかけらの数は、幻獣のスキルに使われたかけらと比較するためにゲームが用いる合計値で、スキルリセット時に返却される量と同じです。ゲームの中国語版にもすでに同調があり、その同調表はこの表と全レベルで一致します。画像はゲーム独自の同調アートです。ゲームの表とゲーム内テキストで確認済みです。