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Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Référence

Familiers

Chaque familier du jeu, avec les compétences qu'il possède étant bébé et celles qu'il obtient en devenant adulte. Les noms, rôles, stades et textes de compétence sont ceux du jeu.

Leurs arbres de capacités, page par page avec les matériaux et les stats, se trouvent sur la page Arbres de capacités des Fantomon. La façon dont la Synchro des Fantomons augmente les stats que vous héritez (à partir de la Saison 4) est plus bas.

Chaque carte de compétence ci-dessous comporte un sélecteur de qualité : une compétence de familier commence à la qualité de son objet, et chaque montée de rang passe à la qualité suivante, jusqu'à Immortel. Un pourcentage ne dépend que de la qualité ; un chiffre fixe (la partie "+ 1,522") augmente aussi avec le niveau du familier, selon la courbe choisie par le rang de votre personnage. Réglez les deux ici et chaque carte suit.

Les parties fixes sont indiquées « à Lv N » sur chaque carte, pour que vous voyiez quels nombres le niveau fait varier.

Deux autres familiers existent dans le jeu, avec des noms provisoires seulement (1616, 1617) ; ils ne sont donc pas présentés comme des familiers.

Falko

Rôle
DPS
Mouvements
Vol
Éclat
Éclat de Falko ×30 pour invoquer
Base de combat
HP 80% · ATQ 100% · DÉF 90% · VIT 120%

Bébé

Soutien
Éclair Doré Attaque · monte de rang avec les éclats

Quand une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur des ennemis, inflige DGT Physique une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 1 case autour.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Falko Invocation

Falko génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia pleine, il se matérialise derrière le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Plume Dorée Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT Physique une fois à 1 ennemi situé à 4 cases du lanceur.

Tempête Dorée Attaque · monte de rang avec les éclats

Sélectionne une case située à 4 cases du lanceur. Inflige DGT Physique 3 fois à tous les ennemis situés dans une zone carrée de 1 case autour de la case ciblée.

Soutien
Éclair Doré Attaque

Quand une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur des ennemis, inflige DGT Physique une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 1 case autour.

Boaro

Rôle
Tank
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat de Boaro ×30 pour invoquer
Base de combat
HP 90% · ATQ 110% · DÉF 100% · VIT 89%

Bébé

Soutien
Protection Montagnarde Bouclier · monte de rang avec les éclats

Se déclenche lorsque le lanceur perd cumulativement 15% de ses HP max, accordant un bouclier basé sur la DÉF du lanceur. Peut se déclencher jusqu'à 5 fois par combat.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Boaro Invocation

Boaro génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia pleine, il se matérialise devant le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Impact Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT Physique une fois à 1 ennemi situé à 1 case du lanceur.

Charge Montagnarde Repoussement · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT Physique une fois à 1 ennemi situé à 1 case du lanceur, avec une chance de base de 100% de le repousser de 1 case.

Soutien
Protection Montagnarde Bouclier · atteint Mythique à l'évolution · monte de rang avec les éclats

Se déclenche lorsque le lanceur perd cumulativement 15% de ses HP max, accordant un bouclier basé sur la DÉF du lanceur. Peut se déclencher jusqu'à 5 fois par combat.

Mandragora

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat de Mandragora ×30 pour invoquer
Base de combat
HP 100% · ATQ 95% · DÉF 80% · VIT 105%

Bébé

Soutien
Pouvoir Naturel Soin · monte de rang avec les éclats

Quand une Technique est utilisée sur des alliés, soigne 1 cible une fois.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Mandragora Invocation

Mandragora génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia pleine, il se matérialise derrière le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Feuille Volante Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT de Vent une fois à 1 ennemi situé à 4 cases du lanceur.

Éveil de Vitalité Soin · monte de rang avec les éclats

Soigne une fois 1 allié (lanceur exclu) situé à 4 cases du lanceur.

Soutien
Pouvoir Naturel Soin · atteint Mythique à l'évolution · monte de rang avec les éclats

Quand une Technique est utilisée sur des alliés, soigne 1 cible une fois.

Zeioletus

Rôle
DPS
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat de Zeioletus ×60 pour invoquer
Base de combat
HP 105% · ATQ 95% · DÉF 110% · VIT 92%

Bébé

Soutien
Pas du Lotus Attaque · monte de rang avec les éclats

Quand une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur des ennemis, inflige DGT de Lumière une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 1 case autour, en les projetant dans les airs. Ne peut se déclencher que deux fois toutes les 2 tours. (Inflige 20% de DGT en plus aux grandes cibles.)

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Zeioletus Invocation

Zeioletus génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia pleine, il se matérialise derrière le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Tir d'Aura Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT de Lumière une fois à 1 ennemi situé à 4 cases du lanceur. (Inflige 20% de DGT en plus aux grandes cibles.)

Éclair du Ciel Attaque · monte de rang avec les éclats

Sélectionne une case située à 6 cases du lanceur. Inflige DGT de Lumière une fois à tous les ennemis situés dans une zone carrée de 1 case autour de la case ciblée et les projette dans les airs. (Inflige 20% de DGT en plus aux grandes cibles.)

Soutien
Pas du Lotus Attaque · atteint Mythique à l'évolution · monte de rang avec les éclats

Quand une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur des ennemis, inflige DGT de Lumière une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 1 case autour, en les projetant dans les airs. Ne peut se déclencher que deux fois toutes les 2 tours. (Inflige 20% de DGT en plus aux grandes cibles.)

Terragon

Rôle
Tank
Mouvements
Vol
Éclat
Éclat de Terragon ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Tir de Grès Malus · évolue avec les fragments

Quand une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur des ennemis, inflige DGT Physique une fois à l'une des cibles, avec une chance de base de 50% de réduire son ATQ de 25% pendant 1 tour. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Terragon Invocation

Terragon génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia pleine, il se matérialise devant le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Coup de Queue Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT Physique une fois à 1 ennemi situé à 1 case du lanceur.

Sable Tombant Malus · évolue avec les fragments

Inflige DGT Physique une fois à tous les ennemis situés dans une zone de 3×2 cases devant vous, avec une chance de base de 50% de réduire leurs DGT de 15% pendant 2 tours.

Soutien
Tir de Grès Malus

Lorsqu'une Technique offensive est utilisée sur des ennemis, inflige des DGT Physiques une fois à l'une des cibles, avec une chance de base de 50 % de réduire son ATQ de 18 % pendant 1 tour. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Sylvaerie

Rôle
Soutien
Mouvements
Vol
Éclat
Éclat de Sylvaerie ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Étreinte du Vent Buff · évolue avec les fragments

Augmente l'ATQ et la VIT de l'incantateur pendant 1 tour après la fin de son tour.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Sylvaerie Invocation

Sylvaerie génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, elle se matérialise derrière l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Goutte Lumineuse Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT de Vent une fois à 1 ennemi situé à 4 cases du lanceur.

Tir de Vent Ralentissant Malus · évolue avec les fragments

Inflige des DGT de Vent une fois à 1 ennemi situé à moins de 4 cases de l'incantateur, avec une chance de base de 60 % de retarder l'action de la cible de 15 %.

Soutien
Étreinte du Vent Buff

Augmente l'ATQ et la VIT de l'incantateur pendant 1 tour après la fin de son tour.

Kels

Rôle
DPS
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat de Kels ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Sort Purificateur DisperseStatus · évolue avec les fragments

Lorsqu'une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur les ennemis, inflige une fois DGT d'Eau à l'une des cibles et dissipe aléatoirement 1 buff. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Kels Invocation

Kels génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise derrière l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Orbe d'Eau Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige des DGT d'Eau une fois à 1 ennemi situé à moins de 4 cases de l'incantateur.

Perce-Eau Malus · évolue avec les fragments

Inflige des DGT d'Eau une fois à tous les ennemis dans une zone de grille 1×4 devant l'incantateur, avec une chance de base de 50 % de réduire leur DÉF de 20 % pendant 2 tours.

Soutien
Sort Purificateur DisperseStatus

Lorsqu'une Technique infligeant des dégâts est utilisée sur les ennemis, inflige une fois DGT d'Eau à l'une des cibles et dissipe aléatoirement 1 buff. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Armopi

Rôle
Tank
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat d'Armopi ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Protection d'Armure Bouclier · monte de rang avec les éclats

Accorde 1 cumul de Hausse de DÉF à la fin du tour de l'incantateur. À 3 cumuls, retire tous les cumuls pour accorder un bouclier basé sur la DÉF de l'incantateur.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Armopi Invocation

Armopi génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise devant l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Ruée Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige DGT Physique une fois à 1 ennemi situé à 1 case du lanceur.

Protection Lourde Bouclier · monte de rang avec les éclats

Accorde un bouclier basé sur la DÉF de Fantomon au propriétaire situé à moins de 2 cases de l'incantateur, d'une durée de 2 tours.

Soutien
Protection d'Armure Bouclier

Accorde 1 cumul de Hausse de DÉF à la fin du tour de l'incantateur. À 3 cumuls, retire tous les cumuls pour accorder un bouclier basé sur la DÉF de l'incantateur.

Herbote

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat d'Herbote ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Aide d'Urgence Soin · monte de rang avec les éclats

Si le lanceur commence un tour avec des PV inférieurs à 80 %, le soigne une fois, avec 50 % de chances de dissiper aléatoirement 1 altération de statut ou malus.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Herbote Invocation

Herbote génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise derrière l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Réparation Rapide Soin · monte de rang avec les éclats

Soigne 1 allié situé à moins de 2 cases de l'incantateur une fois.

Remède Universel Buff · évolue avec les fragments

Soigne une fois le propriétaire situé à 2 cases ou moins du lanceur, et accorde à celui-ci 1 buff aléatoire (+10 % ATQ, +10 % DÉF ou +10 % VIT) pendant 1 tour.

Soutien
Aide d'Urgence Soin

Si le lanceur commence un tour avec des PV inférieurs à 80 %, le soigne une fois, avec 50 % de chances de dissiper aléatoirement 1 altération de statut ou malus.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Nyxarchon

Rôle
DPS
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat de Nyxarchon ×120 pour invoquer

Bébé

Soutien
Explosion du Requiem Malus · évolue avec les fragments

Lorsqu'une Technique offensive est utilisée sur des ennemis, inflige des DGT des Ténèbres une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 2 cases autour, avec une chance de 100 % d'infliger 1 cumul de Réduction de DÉF de 10 % (maximum 3 cumuls) pendant 2 tours. Ne peut se déclencher que deux fois toutes les 2 tours. (Les grandes cibles peuvent subir plusieurs coups.)

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Nyxarchon Invocation

Nyxarchon génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise devant l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Balayage d'Ombre Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige des DGT des Ténèbres une fois à tous les ennemis dans une zone de grille 3×2 devant l'incantateur.

Explosion de Morelle Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige des DGT des Ténèbres une fois à 1 ennemi situé à moins de 2 cases de l'incantateur. Pour chaque tranche de 5 % de PV perdus par un ennemi, cette compétence inflige 5 % de DGT supplémentaires à cet ennemi, jusqu'à un maximum de 50 % d'augmentation. Le temps de recharge de la compétence se réinitialise lors de la matérialisation.

Soutien
Explosion du Requiem Malus · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

Lorsqu'une Technique offensive est utilisée sur des ennemis, inflige des DGT des Ténèbres une fois à l'une des cibles et à tous les ennemis situés à 2 cases autour, avec une chance de 100 % d'infliger 1 cumul de Réduction de DÉF de 10 % (maximum 3 cumuls) pendant 2 tours. Ne peut se déclencher que deux fois toutes les 2 tours. (Les grandes cibles peuvent subir plusieurs coups.)

Aegiswing

Rôle
Tank
Mouvements
Fuite
Éclat
Éclat d'Aegiswing ×120 pour invoquer

Bébé

Soutien
Sanctuaire Radieux Buff · évolue avec les fragments

Au début du combat, accorde à le personnage Ange Gardien pendant 3 tours. Lorsque ce statut expire, restaure 50 % des PV perdus et lui accorde Puissance Déverrouillée pendant tout le combat.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation – Aegiswing Invocation

Aegiswing génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise devant l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Halo Rayonnant Malus · évolue avec les fragments

Sélectionne une case à 3 cases ou moins du lanceur. Inflige une fois DGT de Lumière à tous les ennemis situés dans un carré de 1 case autour de la case ciblée, avec 50 % de chances de base d'infliger Provocation pendant 2 tours.

Rétribution Divine Malus · évolue avec les fragments

Sélectionne une case située à moins de 3 cases de l'incantateur. Inflige des DGT de Lumière une fois à tous les ennemis dans une zone carrée de 1 case autour de la case cible, avec une chance de base de 50 % d'infliger Représailles pendant 2 tours.

Soutien
Sanctuaire Radieux Buff · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

Au début du combat, accorde à le personnage Ange Gardien pendant 3 tours. Lorsque ce statut expire, restaure 50 % des PV perdus et lui accorde Puissance Déverrouillée pendant tout le combat.

Pandarial

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
Fragment de Pandarial ×120 pour invoquer

Bébé

Soutien
Éclat d'Encre Buff · évolue avec les fragments

Au début du combat, réduit le temps de recharge de toutes les Techniques de 1 tour pour le personnage, et accorde un Bonus de DGT pendant tout le combat.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Manifestation - Pandarial Invocation

Pandarial génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise derrière l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Rafale de Bambou Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige des DGT Physiques une fois à 1 ennemi situé à moins de 4 cases de l'incantateur, avec une chance de 50 % d'infliger 1,5x DGT.

Piques Verdoyants Malus · évolue avec les fragments

Sélectionne une cible située à moins de 4 cases de l'incantateur et inflige des DGT Physiques une fois à tous les ennemis dans une zone carrée de 1 case autour de cette cible, avec une chance de base de 100 % d'infliger Fragilité pendant 1 tour.

Soutien
Éclat d'Encre Buff · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

Au début du combat, réduit le temps de recharge de toutes les Techniques de 1 tour pour le personnage, et accorde un Bonus de DGT pendant tout le combat.

Chomusuke

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
Fragment de Chomusuke ×30 pour invoquer

Bébé

Soutien
Juste un Chaton ? Malus · évolue avec les fragments

Chomusuke apporte instinctivement son soutien. Lorsqu'un personnage lance une Technique offensive sur des cibles ennemies, Chomusuke permet au personnage de lancer une attaque supplémentaire, infligeant des DGT Physiques une fois à tous les ennemis situés à moins de 1 case d'une cible touchée, avec une chance de base de 50 % de réduire leur DÉF de 15 % pendant 1 tour. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Chien-Chou

Rôle
Tank
Mouvements
Fuite
Éclat
Fragment de Chien-Chou ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Petite Sieste Buff · évolue avec les fragments

À la fin du tour de l'incantateur, inflige 1 cumul de Sommeil, jusqu'à 7 cumuls. Les cumuls de Sommeil ne peuvent pas être dissipés et peuvent se déclencher 7 fois par combat. Lorsque 7 cumuls de Sommeil sont atteints, retire tous les cumuls pour infliger Pava, qui ne peut pas être dissipé.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation - Chien-Chou Invocation

Chien-Chou génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise devant l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Respiration Soin · monte de rang avec les éclats

Soigne l'incantateur une fois.

Puissance du Chou Doré Malus · évolue avec les fragments

Inflige une fois DGT Physique à tous les ennemis situés dans une zone de 3 cases autour du lanceur, avec 50 % de chances d'infliger Provocation pendant 1 tour. Le délai de la compétence est réinitialisé à la matérialisation.

Soutien
Petite Sieste Buff · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

À la fin du tour de l'incantateur, inflige 1 cumul de Sommeil, jusqu'à 7 cumuls. Les cumuls de Sommeil ne peuvent pas être dissipés et peuvent se déclencher 7 fois par combat. Lorsque 7 cumuls de Sommeil sont atteints, retire tous les cumuls pour infliger Pava, qui ne peut pas être dissipé.

Prismora

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
Fragment Prismora ×120 pour invoquer

Bébé

Soutien
Cœur Pur Buff · évolue avec les fragments

Au début du combat, accorde Purity au lanceur. Chaque fois que le lanceur lance une Technique de soin ou de buff, il gagne 1 cumul de Lueur Prismatique, jusqu'à 4 cumuls. À 4 cumuls, il gagne Cœur Pur une fois par combat.

Passif
Cœur Pur Buff

aucun texte de carte dans le jeu

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation - Prismora Invocation

Prismora génère du Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise derrière l'incantateur avant de combattre à ses côtés. Met en pause la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Énergie de Cristal Soin · monte de rang avec les éclats

Soigne 1 allié dans un rayon de 4 cases du lanceur une fois, et accorde Purity.

Flux Prismatique Soin · monte de rang avec les éclats

Soigne 1 allié dans un rayon de 4 cases du lanceur une fois. L'effet rebondit ensuite sur 1 allié aléatoire dans un rayon de 4 cases de la cible, jusqu'à 3 fois.

Soutien
Cœur Pur Buff · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

Au début du combat, accorde Purity au lanceur. Chaque fois que le lanceur lance une Technique de soin ou de buff, il gagne 1 cumul de Lueur Prismatique, jusqu'à 4 cumuls. À 4 cumuls, il gagne Cœur Pur une fois par combat.

Destrier Luminarque

Rôle
Tank
Mouvements
Fuite
Éclat
Fragment Destrier Luminarque ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Nuage Annuel Protecteur Buff · évolue avec les fragments

Au début du combat, réduit les DGT subis pendant 3 tours. Ne peut pas être dissipé. Augmente aussi le Taux de Blocage du lanceur pendant tout le combat. Ne peut pas être dissipé.

Adulte à partir du Lv 100

Compétence de terrain
Matérialisation - Destrier Luminarque Invocation

Le Destrier Luminarque génère de la jauge de Fantasmia en combat. Une fois la jauge de Fantasmia au maximum, il se matérialise devant le lanceur avant de combattre à ses côtés. Suspend la génération de Fantasmia pendant la matérialisation.

Aucune valeur mise à l'échelle dans la chaîne du jeu pour celle-ci ; son effet figure dans le texte.

Compétences de combat
Sabot Pas-de-Nuage Attaque · monte de rang avec les éclats

Inflige des DGT Physique une fois à tous les ennemis dans une zone de 1 case autour du lanceur.

Garde Lumineuse Buff · évolue avec les fragments

Réduit les DGT subis par toutes les unités alliées dans un rayon de 3 cases du lanceur pendant 1 tour. (Recharge Initiale Nulle)

Soutien
Nuage Annuel Protecteur Buff · atteint Mythique à l'évolution · évolue avec les fragments

Au début du combat, réduit les DGT subis pendant 3 tours. Ne peut pas être dissipé. Augmente aussi le Taux de Blocage du lanceur pendant tout le combat. Ne peut pas être dissipé.

Yoldra

Rôle
Soutien
Mouvements
Fuite
Éclat
1719 ×60 pour invoquer

Bébé

Soutien
Icefall Malus · évolue avec les fragments

Yoldra assiste les attaques de Ymir, infligeant des DGT d'Eau une fois à 1 cible ennemie et à tous les ennemis situés à 1 case de cette cible. Ne peut se déclencher qu'une fois par tour.

Comment les familiers grandissent

Chaque familier partage une même courbe de croissance et évolue au niveau 100. Quatre familiers adaptent cette courbe selon les pourcentages de leur carte.

NiveauPVATQDÉFVIT
128554
20321646451
501,167233233186
803,655731731584
1006,7461,3491,3491,079
12015,4543,0903,0902,472
15038,2427,6487,6486,118
200157,18231,43631,43625,149
La courbe commune.
Rang de compétenceFragments
Rare0
Épique30
Légendaire90
Mythique210
Divin330
Immortel570
Rang de compétence : ce que coûte chaque qualité de compétence.

Synchro des Fantomons

Saison 4

La Synchro des Fantomons arrive avec la Saison 4. Elle s'ouvre une fois que vous avez vu sa scène scénarisée, ou une fois que vous explorez entièrement la quatorzième zone de Harpadia (une zone Parangon III de niveau 178), selon ce qui arrive en premier.

Chaque Fantomon que vous possédez vous accorde une part de ses PV, de son ATQ, de sa DÉF et de sa VIT. La Synchro augmente cette part, et elle est payée par les fragments que vous investissez dans les compétences du Fantomon.

Ça coûte quelque chose ?

Aucun coût supplémentaire. Un niveau de Synchro n’a pas de prix propre. Il se débloque une fois que vous avez dépensé assez de Fragments de Fantomon en améliorant les compétences de ce Fantomon, puis vous appuyez sur Activer sans rien payer.

Puis-je la maximiser dès le premier jour ?

Oui, si les compétences du Fantomon sont déjà au maximum. Un Fantomon Mythique dont les 3 compétences sont au niveau Immortel a dépensé 1,440 fragments dessus, ce qui correspond exactement à ce que demande la Synchro 40. Les fragments dépensés avant l'ouverture de la Synchro comptent aussi.

Est-elle bloquée par les niveaux ?

Seulement par le déblocage décrit ci-dessus. Une fois la Synchro ouverte, le jeu ne vérifie qu'une chose : les fragments dépensés dans les compétences de ce Fantomon. Votre niveau et celui du Fantomon n'ont aucune importance.

Quelles compétences comptent ?

La compétence de soutien et les deux compétences de combat de l’Adulte. La compétence de soutien de l’Adulte ne compte pas, car elle s’améliore en même temps que celle du bébé.

Puis-je la perdre ?

Oui. Réinitialiser les compétences du Fantomon rend les fragments et remet sa Synchro à 0.

Fonctionnement

Emplacement
un Fantomon de niveau 150 sur la courbe partagée ; saisissez le vôtre
×
+
part d'emplacement + bonus de Synchro
=
Vous obtenez
ATQ, et de même pour HP, DÉF et VIT

Ce que vos niveaux de compétence vous donnent

Chaque compétence monte d'une qualité à la fois. Voici la Synchro atteinte lorsque toutes les compétences qui comptent sont à la même qualité.

Fantomons MythiquesNyxarchonAegiswingPandarialPrismora3 compétences comptent, à partir de Légendaire
Mythique+36%Synchro 12 · 360 fragments
Divin+72%Synchro 24 · 720 fragments
Immortel+120%Synchro 40 · 1,440 fragments
Fantomons LégendairesZeioletusTerragonSylvaerieKelsArmopiHerboteChien-ChouDestrier Luminarque3 compétences comptent, à partir de Épique
Légendaire+8.4%Synchro 6 · 180 fragments
Mythique+25.2%Synchro 18 · 540 fragments
Divin+42%Synchro 30 · 900 fragments
Immortel+56%Synchro 40 · 1,620 fragments
Fantomons ÉpiquesFalkoBoaroMandragoraChomusuke3 compétences comptent, à partir de Rare
Épique+3%Synchro 3 · 90 fragments
Légendaire+9%Synchro 9 · 270 fragments
Mythique+21%Synchro 21 · 630 fragments
Divin+32%Synchro 32 · 990 fragments
Immortel+40%Synchro 40 · 1,710 fragments

Synchro ajoute le même montant dans chaque emplacement

L'emplacement donne la partie grise : 100% pour le Fantomon principal, 50% pour chacun des trois secondaires et 20% pour chaque autre Fantomon que vous possédez. La Synchro ajoute la partie dorée par-dessus, et elle a la même taille dans chaque ligne. Déplacez le curseur des fragments et regardez les trois grossir ensemble.

Principale
Chaque remplaçant
Non déployé

Ainsi, un Fantomon Mythique en Synchro 40 que vous ne déployez jamais vous accorde encore 140% de ses stats, soit plus qu'un Fantomon principal non synchronisé (100%).

Que faire avec

  1. Améliorez d'abord les compétences de vos Fantomons Mythiques. Chaque fragment investi là-dedans achète aussi la Synchro, et Mythique gagne +3% par niveau contre +1.4% pour Légendaire et +1% pour Épique.
  2. Activez la Synchro sur chaque Fantomon dont vous avez amélioré les compétences, déployé ou non. C'est gratuit et cela compte dans chaque emplacement.
  3. Ne réinitialisez pas les compétences d'un Fantomon dont la Synchro est active, sauf si vous voulez recommencer sa Synchro.
Fragments dépensés et bonus par niveau de Synchro
Niveau de SynchroFragments dépensés en compétencesMythiqueLégendaireÉpiqueRare
130+3%+1.4%+1%+0.1%
5150+15%+7%+5%+0.5%
10300+30%+14%+10%–
12360+36%+16.8%+12%–
16480+48%+22.4%+16%–
20600+60%+28%+20%–
24720+72%+33.6%+24%–
30900+90%+42%+30%–
32960+96%+44.8%+32%–
331,020+99%+46.2%+33%–
361,200+108%+50.4%+36%–
401,440+120%+56%+40%–
Les totaux de fragments sont les mêmes pour Mythique, Légendaire et Épique. Le jeu possède aussi une table de Synchro Rare (7 niveaux, jusqu'à +0.7%), mais aucun Fantomon n'est encore Rare.
Comment cela est calculé

La formule est celle que le jeu utilise pour transformer les stats d'un Fantomon en les vôtres : l'ensemble de ses stats multiplié par la part de l'emplacement, plus le bonus de Synchro. Le nombre de fragments pour chaque niveau est un total que le jeu compare aux fragments déjà dépensés dans les compétences du Fantomon, soit le montant qu'une réinitialisation des compétences rendrait. La version chinoise du jeu possède déjà la Synchro, et sa table correspond à celle-ci niveau par niveau. Les images sont l'art de Synchro officiel du jeu. Vérifié par rapport aux tables du jeu et à son texte en jeu.