參考
寵物
遊戲中的每隻寵物,包括其幼年時擁有的技能與成年後獲得的技能。名稱、定位、階段與技能文字均取自遊戲原文。
其能力樹逐頁列出材料與屬性,請見幻獸能力樹頁面。幻獸同調如何提升你繼承的屬性(自第 4 賽季起)則見下文.
下方每張技能卡都有品質調整器:寵物技能會從其道具的品質開始,每次升階都會提升到下一個品質,最高為不朽。百分比僅隨品質變動;固定數值(「+ 1,522」的部分)還會依寵物等級成長,所用曲線由你的角色階級決定。在此設定兩者後,每張卡都會隨之更新。
遊戲中另有兩隻寵物僅有佔位名稱(1616、1617),因此不列為寵物顯示。


隼
- 定位
- DPS
- 招式
- Fly
- 碎片
- 召喚需要 隼碎片 ×30
- 戰鬥基礎值
- HP 80% · ATK 100% · DEF 90% · SPD 120%
幼體
輔助

金色閃光 攻擊 · 隨碎片升階當對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍 1 格內的所有敵人各造成一次物理傷害。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-隼 召喚隼會在戰鬥中產生幻影能量。幻影能量充滿後,會在施放者後方具現化,並與其並肩作戰。具現化期間暫停幻影能量的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

金色飛羽 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 4 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。

金色風暴 攻擊 · 隨碎片升階選定施放者 4 格內的一個格子。對目標格周圍 1 格見方區域內的所有敵人造成 3 次物理傷害。
輔助

金色閃光 攻擊當對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍 1 格內的所有敵人各造成一次物理傷害。


山豬
- 定位
- 坦克
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 召喚需要 山豬碎片 ×30
- 戰鬥基礎值
- HP 90% · ATK 110% · DEF 100% · SPD 89%
幼體
輔助

山之守護 護盾量 · 隨碎片升階當施放者累計損失最大 HP 的 15% 時觸發,依施放者的防禦提供護盾量。每場戰鬥最多可觸發 5 次。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-山豬 召喚山豬會在戰鬥中產生幻影能量。幻影能量充滿後,會在施放者前方具現化,並與其並肩作戰。具現化期間暫停幻影能量的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

撞擊 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。

山巒衝撞 擊退 · 隨碎片升階對施放者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害,並有 100% 基礎機率將其擊退 1 格。
輔助

山之守護 護盾量 · 進化時達到奇蹟 · 隨碎片升階當施放者累計損失最大 HP 的 15% 時觸發,依施放者的防禦提供護盾量。每場戰鬥最多可觸發 5 次。


曼德蘿
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 召喚需要 曼德蘿碎片 ×30
- 戰鬥基礎值
- HP 100% · ATK 95% · DEF 80% · SPD 105%
幼體
輔助

自然之力 治療 · 隨碎片升階當對友方使用戰技時,治療 1 個目標一次。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-曼德蘿 召喚曼德蘿會在戰鬥中產生幻影能量。幻影能量充滿後,會在施放者後方具現化,並與其並肩作戰。具現化期間暫停幻影能量的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

飛葉攻擊 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 4 格內的 1 名敵人造成一次風元素傷害。

活力喚醒 治療 · 隨碎片升階治療施放者 4 格內(不含施放者)的 1 名友方一次。
輔助

自然之力 治療 · 進化時達到奇蹟 · 隨碎片升階當對友方使用戰技時,治療 1 個目標一次。


紫雲獸
- 定位
- DPS
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 召喚需要 紫雲獸碎片 ×60
- 戰鬥基礎值
- HP 105% · ATK 95% · DEF 110% · SPD 92%
幼體
輔助

蓮踏 攻擊 · 隨碎片升階當對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍 1 格內的所有敵人各造成一次光元素傷害,並將其擊飛。每 2 回合只能觸發兩次。(對大型目標額外造成 20% 傷害。)
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-紫雲獸 召喚紫雲獸會在戰鬥中產生幻影能量。幻影能量充滿後,會在施放者後方具現化,並與其並肩作戰。具現化期間暫停幻影能量的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

靈光彈 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 4 格內的 1 名敵人造成一次光元素傷害。(對大型目標額外造成 20% 傷害。)

晴天霹靂 攻擊 · 隨碎片升階選定施放者 6 格內的一個格子。對目標格周圍 1 格見方區域內的所有敵人造成一次光元素傷害,並將其擊飛。(對大型目標額外造成 20% 傷害。)
輔助

蓮踏 攻擊 · 進化時達到奇蹟 · 隨碎片升階當對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍 1 格內的所有敵人各造成一次光元素傷害,並將其擊飛。每 2 回合只能觸發兩次。(對大型目標額外造成 20% 傷害。)


岩飛龍
- 定位
- 坦克
- 招式
- Fly
- 碎片
- 召喚需要 岩飛龍碎片 ×60
幼體
輔助

砂岩彈 負面效果 · 可用碎片提升等級當對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標造成一次物理傷害,並有 50% 基礎機率使其 ATK 降低 25%,持續 1 回合。每回合只能觸發一次。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-岩飛龍 召喚岩飛龍會在戰鬥中產生幻影能量。幻影能量充滿後,會在施放者前方具現化,並與其並肩作戰。具現化期間暫停幻影能量的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

甩尾 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。

天降砂雨 負面效果 · 可用碎片提升等級對你前方 3×2 格區域內的所有敵人各造成一次物理傷害,並有 50% 基礎機率使其傷害降低 15%,持續 2 回合。
輔助

砂岩彈 負面效果對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標造成一次物理傷害,基礎機率50%使其攻擊力降低18%,持續1回合。每回合只能觸發一次。


森之妖精
- 定位
- 輔助
- 招式
- Fly
- 碎片
- 森之妖精碎片 ×60 召喚
幼體
輔助

風靈纏繞 增益 · 可用碎片提升等級施放者回合結束後,使施放者的攻擊力與速度提升,持續1回合。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-森之妖精 召喚森之妖精在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者後方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

磷光球 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 4 格內的 1 名敵人造成一次風元素傷害。

遲緩風彈 負面效果 · 可用碎片提升等級對施放者4格內的1名敵人造成一次風元素傷害,基礎機率60%使目標的行動延後15%。
輔助

風靈纏繞 增益施放者回合結束後,使施放者的攻擊力與速度提升,持續1回合。


凱爾斯
- 定位
- DPS
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 凱爾斯碎片 ×60 召喚
幼體
輔助

盪滌魔法 DisperseStatus · 以碎片升階對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標造成一次水元素傷害,並隨機驅散1個增益效果。每回合只能觸發一次。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-凱爾斯 召喚凱爾斯在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者後方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

水球 攻擊 · 隨碎片升階對施放者4格內的1名敵人造成一次水元素傷害。

螺旋水鑽 負面效果 · 可用碎片提升等級對施放者前方1×4格區域內的所有敵人造成一次水元素傷害,基礎機率50%使其防禦降低20%,持續2回合。
輔助

盪滌魔法 DisperseStatus對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標造成一次水元素傷害,並隨機驅散1個增益效果。每回合只能觸發一次。


重裝哈比
- 定位
- 坦克
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 重裝哈比碎片 ×60 召喚
幼體
輔助

鎧甲保護 護盾量 · 隨碎片升階施放者回合結束時獲得1層DEF Up。達到3層時,移除所有層數,並根據施放者的防禦獲得護盾。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-重裝哈比 召喚重裝哈比在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者前方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

衝撞 攻擊 · 隨碎片升階對施放者 1 格內的 1 名敵人造成一次物理傷害。

重裝守護 護盾量 · 隨碎片升階對施放者2格內的主人,根據幻獸的防禦給予護盾,持續2回合。
輔助

鎧甲保護 護盾量施放者回合結束時獲得1層DEF Up。達到3層時,移除所有層數,並根據施放者的防禦獲得護盾。


藥師獺獺
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 藥師獺獺碎片 ×60 召喚
幼體
輔助

江湖救急 治療 · 隨碎片升階若施放者回合開始時HP低於80%,治療施放者一次,並有50%機率隨機驅散1個異常狀態或負面效果。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-藥師獺獺 召喚藥師獺獺在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者後方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

吃顆補藥 治療 · 隨碎片升階治療施放者2格內的1名同伴一次。

靈丹妙藥 增益 · 可用碎片提升等級治療施放者2格範圍內的我方單位一次,並為其賦予1回合隨機增益(+10% ATK、+10% DEF 或 +10% SPD)。
輔助

江湖救急 Cure若施放者回合開始時HP低於80%,治療施放者一次,並有50%機率隨機驅散1個異常狀態或負面效果。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。


暗夜帝王
- 定位
- DPS
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 暗夜帝王碎片 ×120 召喚
幼體
輔助

鎮魂衝擊波 負面效果 · 可用碎片提升等級對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並以100%機率施加1層10%防禦降低(最多3層),持續2回合。每2回合只能觸發兩次。(大型目標可能受到多次攻擊。)
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-暗夜帝王 召喚暗夜帝王在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者前方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

暗影橫掃 攻擊 · 隨碎片升階對施放者前方3×2格區域內的所有敵人造成一次暗元素傷害。

幽影震爆 攻擊 · 隨碎片升階對施放者2格內的1名敵人造成一次暗元素傷害。敵人每損失5%HP,此技能對該敵人的傷害增加5%,最高增加50%。實體化時技能冷卻重置。
輔助

鎮魂衝擊波 負面效果 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級對敵人使用造成傷害的戰技時,對其中一個目標及其周圍2格內的所有敵人造成一次暗元素傷害,並以100%機率施加1層10%防禦降低(最多3層),持續2回合。每2回合只能觸發兩次。(大型目標可能受到多次攻擊。)


晨曦天使
- 定位
- 坦克
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 晨曦天使碎片 ×120 召喚
幼體
輔助

熾光庇護所 增益 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,為角色賦予天使守護,持續3回合。此狀態結束時,恢復其已損失HP的50%,並在整場戰鬥中賦予其力量解放。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-晨曦天使 召喚晨曦天使在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者前方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

光暈照射 負面效果 · 可用碎片提升等級選擇施放者3格範圍內的一個格子。對目標格周圍1格見方範圍內的所有敵人造成一次光元素傷害,並有50%基礎機率使其嘲諷2回合。

神聖懲戒 負面效果 · 可用碎片提升等級選擇施放者3格內的一個格子。對目標格周圍1格見方區域內的所有敵人造成一次光元素傷害,基礎機率50%施加Retribution,持續2回合。
輔助

熾光庇護所 增益 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,為角色賦予天使守護,持續3回合。此狀態結束時,恢復其已損失HP的50%,並在整場戰鬥中賦予其力量解放。


竹林仙君
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 竹林仙君碎片 ×120 召喚
幼體
輔助

墨色叢生 增益 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,使角色所有戰技的冷卻減少1回合,並在整場戰鬥中獲得傷害加成。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-竹林仙君 召喚竹林仙君在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者後方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

翠影飛竹 攻擊 · 隨碎片升階對施放者4格內的1名敵人造成一次物理傷害,有50%機率造成1.5倍傷害。

地湧千筍 負面效果 · 可用碎片提升等級選擇施放者4格內的一個目標,對該目標周圍1格見方區域內的所有敵人造成一次物理傷害,基礎機率100%施加Fragility,持續1回合。
輔助

墨色叢生 增益 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,使角色所有戰技的冷卻減少1回合,並在整場戰鬥中獲得傷害加成。

豆之助
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 豆之助碎片 ×30 召喚
幼體
輔助

普通的小貓? 負面效果 · 可用碎片提升等級豆之助本能地提供支援。當角色對敵方目標施放造成傷害的戰技時,豆之助使該角色發動一次額外攻擊,對被命中目標1格內的所有敵人造成一次物理傷害,基礎機率50%使其防禦降低15%,持續1回合。每回合只能觸發一次。


白菜狗
- 定位
- 坦克
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 白菜狗碎片 ×60 召喚
幼體
輔助

菜就多睡 增益 · 可用碎片提升等級施放者回合結束時,施加1層Sleep,最多7層。Sleep層數無法驅散,每場戰鬥最多可觸發7次。達到7層Sleep時,移除所有層數並施加無法驅散的Pava。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-白菜狗 召喚白菜狗在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者前方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

休息一下 治療 · 隨碎片升階治療施放者一次。

金白菜之力 負面效果 · 可用碎片提升等級對施放者3格範圍內的所有敵人造成一次物理傷害,並有50%機率使其嘲諷1回合。技能冷卻會在實體化時重置。
輔助

菜就多睡 增益 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級施放者回合結束時,施加1層Sleep,最多7層。Sleep層數無法驅散,每場戰鬥最多可觸發7次。達到7層Sleep時,移除所有層數並施加無法驅散的Pava。


虹彩星靈
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 虹彩星靈碎片 ×120 召喚
幼體
輔助

澄澈之心 增益 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,施放者獲得Purity。每當施放者施放治療或增益戰技,獲得1層Prismatic Gleam,最多疊加4次。達到4層時,每場戰鬥獲得一次澄澈之心。
被動

澄澈之心 增益遊戲中無卡片文字
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-虹彩星靈 召喚虹彩星靈在戰鬥中產生Fantasmia。Fantasmia滿值後,會在施放者後方實體化,並隨後並肩作戰。實體化期間暫停Fantasmia產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

晶石能量 治療 · 隨碎片升階對施法者 4 格內的 1 名友方治療一次,並賦予 Purity。

虹光流彩 治療 · 隨碎片升階對施法者 4 格內的 1 名友方治療一次。效果接著會連鎖至目標 4 格內隨機 1 名友方,最多 3 次。
輔助

澄澈之心 增益 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,施放者獲得Purity。每當施放者施放治療或增益戰技,獲得1層Prismatic Gleam,最多疊加4次。達到4層時,每場戰鬥獲得一次澄澈之心。


千明靈駒
- 定位
- 坦克
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 召喚需要千明靈駒碎片 ×60
幼體
輔助

祥雲護歲 增益 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,3 回合內減少受到的傷害。無法被驅散。同時提升施法者整場戰鬥的格擋率。無法被驅散。
成體 自等級 100 起
場地技能

實體化-千明靈駒 召喚千明靈駒在戰鬥中產生 Fantasmia。Fantasmia 集滿後,會在施法者面前實體化,之後與其並肩作戰。實體化期間暫停 Fantasmia 的產生。
此技能在遊戲的連鎖中沒有成長數值;其效果記載於文字之中。
戰鬥技能

靈駒踏雲 攻擊 · 隨碎片升階對施法者周圍 1 格見方範圍內的所有敵人造成一次物理傷害。

千明守護 增益 · 可用碎片提升等級施法者 3 格內所有友方單位在 1 回合內減少受到的傷害。(初始冷卻完畢)
輔助

祥雲護歲 增益 · 進化後達到奇蹟 · 可用碎片提升等級戰鬥開始時,3 回合內減少受到的傷害。無法被驅散。同時提升施法者整場戰鬥的格擋率。無法被驅散。
Yoldra
- 定位
- 輔助
- 招式
- 逃跑
- 碎片
- 1719 ×60 召喚
幼體
輔助
Icefall 負面效果 · 可用碎片提升等級Yoldra協助Ymir的攻擊,對1個敵方目標及該目標1格內所有敵人造成一次水元素傷害。每回合只能觸發一次。
寵物如何成長
所有寵物共用同一條成長曲線,並於等級100進化。其中四隻寵物會依其卡片上的百分比調整該曲線。
| 等級 | 生命 | 攻擊 | 防禦 | 速度 |
|---|
| 1 | 28 | 5 | 5 | 4 |
| 20 | 321 | 64 | 64 | 51 |
| 50 | 1,167 | 233 | 233 | 186 |
| 80 | 3,655 | 731 | 731 | 584 |
| 100 | 6,746 | 1,349 | 1,349 | 1,079 |
| 120 | 15,454 | 3,090 | 3,090 | 2,472 |
| 150 | 38,242 | 7,648 | 7,648 | 6,118 |
| 200 | 157,182 | 31,436 | 31,436 | 25,149 |
共用的成長曲線。
| 技能等級 | 碎片 |
|---|
| 稀有 | 0 |
| 史詩 | 30 |
| 傳說 | 90 |
| 奇蹟 | 210 |
| 神話 | 330 |
| 不朽 | 570 |
技能階級:每個技能品質所需的花費。
幻獸同調

第四期
幻獸同調隨第 4 賽季登場。只要你看過它的劇情場景,或完整探索哈帕迪的第十四區域(為傳奇上位區域,等級 178),以先達成者為準。
你擁有的每隻幻獸都會分給你一部分的 HP、ATK、DEF 與 SPD。同調會讓這部分變得更大,而其代價是你投入幻獸技能的碎片。
需要花費任何東西嗎?
沒有額外費用。同調等級本身沒有價格。當你為該幻獸的技能升級花費足夠的幻獸碎片後即會解鎖,之後只需免費按下「啟動」即可。
第一天就能練到滿級嗎?
可以,前提是幻獸的技能已經滿級。一隻技能皆為不朽的奇蹟幻獸,其 3 個技能共花費 1,440 個碎片,這正好是同調 40 所需的全部。在同調開放前投入的碎片也會計入。
同調是否受等級限制?
只受上述解鎖條件限制。同調開放後,遊戲只檢查一件事:投入該幻獸技能的碎片數量。你的等級與幻獸的等級都不影響。
哪些技能會計入?
輔助技能與成年期的兩個戰鬥技能。成年期的輔助技能不計入,因為它會與幼年期的輔助技能一起提升等級。
同調會不會消失?
會。重置幻獸的技能會退還碎片,並將其同調重設為 0。
運作方式
一隻150級的幻獸,依共用曲線計算;可自行輸入
×
+
欄位分配 + 同調加成
=
技能等級帶來的效果
每個技能每次提升一個品質。這是當所有計入的技能都處於相同品質時所能達到的同調。
奇蹟+36%同調 12 · 360 個碎片
神話+72%同調 24 · 720 個碎片
不朽+120%同調 40 · 1,440 個碎片
傳說+8.4%同調 6 · 180 個碎片
奇蹟+25.2%同調 18 · 540 個碎片
神話+42%同調 30 · 900 個碎片
不朽+56%同調 40 · 1,620 個碎片
史詩+3%同調 3 · 90 個碎片
傳說+9%同調 9 · 270 個碎片
奇蹟+21%同調 21 · 630 個碎片
神話+32%同調 32 · 990 個碎片
不朽+40%同調 40 · 1,710 個碎片
同調在每個欄位都加上相同的數值
欄位提供灰色部分:主要幻獸為 100%,三隻副幻獸各為 50%,你擁有的其他每隻幻獸為 20%。同調會在其上加上金色部分,且每一列的大小都相同。移動碎片滑桿,看看三者如何一起增長。
因此,一隻同調 40 的奇蹟幻獸即使從未出戰,仍能提供你 140% 的屬性,高於未同調的主要幻獸(100%)。
應如何運用
- 請先提升你的奇蹟幻獸技能。那裡的每個碎片現在也會購買同調,而奇蹟每級 +3%,傳說為 +1.4%,史詩為 +1%。
- 對每隻已提升技能的幻獸啟動同調,無論是否出戰。這是免費的,並且在每個欄位都會計入。
- 除非你打算重新開始該幻獸的同調,否則不要重置已同調幻獸的技能。
各同調等級所需碎片與加成
| 同調等級 | 投入技能的碎片 | 奇蹟 | 傳說 | 史詩 | 稀有 |
| 1 | 30 | +3% | +1.4% | +1% | +0.1% |
| 5 | 150 | +15% | +7% | +5% | +0.5% |
| 10 | 300 | +30% | +14% | +10% | – |
| 12 | 360 | +36% | +16.8% | +12% | – |
| 16 | 480 | +48% | +22.4% | +16% | – |
| 20 | 600 | +60% | +28% | +20% | – |
| 24 | 720 | +72% | +33.6% | +24% | – |
| 30 | 900 | +90% | +42% | +30% | – |
| 32 | 960 | +96% | +44.8% | +32% | – |
| 33 | 1,020 | +99% | +46.2% | +33% | – |
| 36 | 1,200 | +108% | +50.4% | +36% | – |
| 40 | 1,440 | +120% | +56% | +40% | – |
奇蹟、傳說與史詩的碎片總數相同。遊戲還有稀有同調表(7 個等級,最高 +0.7%),但目前尚無稀有幻獸。
計算方式
公式與遊戲用來將幻獸屬性轉換為你的屬性的公式相同:其完整屬性組乘以欄位佔比,再加上同調加成。每個等級的碎片數字是遊戲用來與投入該幻獸技能的碎片進行比較的總數,也就是重置技能時會退還的數量。遊戲的中文版已有同調,其同調表與此表逐級相符。圖示為遊戲本身的同調美術。已對照遊戲數據表與遊戲內文字進行核對。