本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
參考
遊戲中所有裝備,依套裝整理。選擇賽季、職業與部位即可找到裝備。開啟卡片的Details可查看其可擲出的額外屬性與寶石孔。Assumptions面板說明這些數字的假設。
裝備的主屬性為其在該裝備等級時的數值,乘以該部位的強化,再乘以固定的品質係數。強化即+N:基礎強化最高至晉升上限,超過後為賽季強化。遊戲的提示文字寫著"裝備強化等級 {0} + 賽季等級 {1}"。副屬性以相同方式計算,並使用其各自的數值。每條額外屬性為其自身數值,乘以品質範圍內的隨機擲點係數。
在上述三者之上,還有裝備的賽季等級("掉落裝備:賽季等級 {0}")。它是一個乘數,只在裝備的晉升為伺服器目前的晉升時生效("因賽季不符,賽季等級已失效")。它是裝備上目前最大的數字。
main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality) then + main x seasonLevel[b] (while the season matches)
Power是遊戲的道具評分。每項固定屬性以其數值乘以每點積分計算:攻擊、防禦、效果命中與精通為2.5,生命為0.5,速度為3.125,爆擊與格擋「數值」類屬性為4.17。每項百分比屬性以其數值乘以其積分,再乘以其所依附基礎屬性的評分。Power接著加上插槽中寶石的評分,以及該裝備在其套裝中的分擔值(套裝的屬性組除以套裝的部位數)。
卡片會以你設定的等級,將百分比屬性對照遊戲在無玩家參與時所用的標準角色進行評比。遊戲以你的基礎等級評比裝備的非賽季部分。在遊戲中,你自己的基礎屬性會取代標準角色的位置,因此百分比部分會因玩家而略有不同。對照真實超凡中位畫面檢查的第二期蒼玉寶劍,結果在 2% 以內。額外屬性以你選擇的擲點計算,並平均於整個池中,直到你為卡片的各行選定數值為止。
選擇裝備的詞條。開啟卡片的詳細資訊,並將每條額外屬性設定為你的裝備所擲出的數值。普通屬性會與主要及次要屬性合併計算,並一同評分。其他每條詞條則各自單獨評分。雙屬性詞條依其階級的兩項屬性評分。特殊或觸發詞條依遊戲指定的一組固定屬性評分,再乘以其階級及其自身品質(史詩、傳說或奇蹟,分別為×1、×1.25或×1.5)。當裝備所屬賽季為當前賽季時,其賽季等級會調整每條非普通詞條:賽季等級1起為×1.5,33起為×3(英雄裝備為31)。以實際的神話玄墨重劍 +150核對:攻擊124K、速度23.9K、格擋率+12.4%與格擋傷害抵抗+18.7%、爆擊抵抗+15.3%與格擋率+15.3%,以及特殊詞條的22.5%,皆與遊戲面板相符。
| 品質 | 屬性係數 | 額外屬性 | 數值範圍 |
|---|---|---|---|
| 普通 | +0% | 0 | 0.7–0.8 |
| 稀有 | +10% | 1–2 | 0.7–0.9 |
| 史詩 | +25% | 3 | 0.8–1 |
| 傳說 | +42% | 4 | 0.8–1.15 |
| 奇蹟 | +62% | 4 | 0.8–1.25 |
| 神話 | +80% | 4 | 0.8–1.25 |
| 強化 | 係數 |
|---|---|
| +1 | +5% |
| +10 | +60% |
| +50 | +192% |
| +100 | +312% |
| +130 | +384% |
| +160 | +456% |
| +190 | +528% |
| +220 | +600% |
| +240 | +648% |
| +300 | +792% |
| +430 | +1104% |
| +460 | +1176% |
| +490 | +1248% |
| +520 | +1320% |
| 賽季等級 | 係數 |
|---|---|
| 1 | +36.94% |
| 10 | +79.46% |
| 35 | +192.52% |
| 65 | +450.61% |
| 95 | +950.95% |
| 120 | +1630.95% |
| 130 | +1955.45% |
| 160 | +3108.95% |
| 215 | +5924.95% |
| 220 | +6225.95% |
| 賽季 | 晉升 | 裝備等級 | 基礎強化 | 賽季強化 | 最高 +N | 掉落賽季等級上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一期 · 逢魔時刻 | 專家 | 100 | +100 | +140 | +240 | 90 |
| 第二期 · 淵虹邂羽 | 超凡下位 | 130 | +130 | +300 | +430 | 120 |
| 第三期 · 混沌終焉 | Master | 160 | +160 | +300 | +460 | 220 |
| 第四期 · 怪誕劇場 | Paragon | 190 | +190 | +300 | +490 | 215 |
| 第五期 · Frostfire Anthem | Saint | 220 | +220 | +300 | +520 | 215 |
每個部位有四個寶石孔,分別在強化 +1、+130、+160、+190 時解鎖。共有八種寶石,每種十五個階級,且每種寶石只適用於一組固定的部位。寶石屬性為你基礎屬性的百分比。
| 寶石 | 適用部位 | 數值 | 階級 |
|---|---|---|---|
| Amber | 頭盔、戰靴、Off-Hand | 生命 +10%,治療加成 +1.60% 於 T4 | 15 |
| Amethyst | Main、戰靴、Off-Hand | 速度 +10%,爆擊 +0.80% 於 T4 | 15 |
| Beryl | 頭盔、鎧甲、Off-Hand | 生命 +12% 於 T4 | 15 |
| Citrine | 頭盔、戰靴、Off-Hand | 速度 +12% 於 T4 | 15 |
| Moonstone | 鎧甲、Off-Hand | 防禦 +10%,傷害抵抗 +0.40% 於 T4 | 15 |
| Obsidian | Main、Off-Hand | 攻擊 +10%,傷害加成 +0.40% 於 T4 | 15 |
| Ruby | Main、戰靴、Off-Hand | 攻擊 +12% 於 T4 | 15 |
| Sapphire | 頭盔、鎧甲、Off-Hand | 防禦 +12% 於 T4 | 15 |
套裝兩件給予屬性組,四件給予效果。若某項加成會觸發技能,遊戲不會在套裝中列出該技能的數值,因此該行會說明此點,而不是猜測。