Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Referência
Equipamento
Todo equipamento do jogo, conjunto por conjunto. Escolha uma temporada, sua classe e um espaço para encontrar uma peça. Abra os Details de uma carta para ver os atributos extras que ela pode sortear e seus soquetes de gema. O painel Assumptions explica o que os números assumem.
Classe
Slot
Conjunto
PremissasTrocar
+
O nível + do slot.
Definido em cada peça quando ela é obtida. É o maior multiplicador de uma peça.
Sorteios de atributos adicionais
Cada atributo extra é sorteado dentro de uma faixa definida pela qualidade.
Cada encaixe aberto contém uma gema deste nível.
Poder calcula os atributos percentuais em relação aos seus atributos base.
Detalhes do cartão
Atributos adicionais, gemas e linhas especiais.
Como uma peça é avaliada
O atributo principal de uma peça é seu valor no nível da peça, multiplicado pelo aprimoramento do espaço e por um fator fixo de qualidade. O aprimoramento é o +N: aprimoramento base até o limite da promoção, depois aprimoramento de temporada acima dele. A dica do jogo diz "Nível de Aprimoramento de Equipamento {0} + Nível da Temporada {1}". O atributo secundário funciona da mesma forma, com seus próprios valores. Cada atributo adicional é seu próprio valor multiplicado por um fator de sorteio aleatório dentro da faixa da qualidade.
Sobre os três fica o Nível da Temporada da peça ("Equipamento Obtido: Nível da Temporada {0}"). É um multiplicador que só conta enquanto o aprimoramento da peça é o atual do servidor ("Nível da Temporada expirado devido a temporada incompatível"). É de longe o maior número de uma peça.
main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality) then + main x seasonLevel[b] (while the season matches)
Power é a classificação de item do jogo. Cada atributo fixo conta seu valor vezes uma pontuação por ponto: 2.5 para ATQ, DEF, Taxa de Acerto de Efeito e maestria, 0.5 para HP, 3.125 para VELOCIDADE e 4.17 para os atributos de "valor" de crítico e Bloqueio. Cada atributo percentual conta seu valor vezes sua pontuação vezes a classificação do atributo base que ele escala. Power então soma as gemas nos encaixes e a parcela da peça em seu conjunto (o par de atributos do conjunto dividido pelo número de slots do conjunto).
As cartas classificam atributos percentuais em relação ao personagem padrão que o jogo usa quando nenhum jogador está envolvido, no nível que você definir. O jogo classifica a parte não sazonal de uma peça no seu nível base. No jogo, seus próprios atributos base ocupam o lugar do personagem padrão, então a parte percentual varia um pouco de jogador para jogador. Uma Espada de Jade da Temporada 2 verificada contra uma tela real de Campeão II ficou dentro de 2%. Atributos adicionais são contados no sorteio que você escolheu, com média sobre o conjunto, até você escolher as linhas de uma carta.
Escolhendo as linhas de uma peça. Abra os Details de uma carta e defina cada atributo adicional como o que sua peça sorteou. Um atributo simples é agrupado com os atributos principal e secundário e classificado com eles. Cada outra linha é classificada por conta própria. Uma linha de dois atributos é classificada pelos dois atributos de seu nível. Uma linha especial ou de ativação é classificada por um conjunto fixo de atributos que o jogo lhe atribui, vezes seu nível e sua própria qualidade (Épico, Lendário ou Mítico, ×1, ×1.25 ou ×1.5). Enquanto a temporada da peça é a atual, seu Nível da Temporada escala toda linha não simples: ×1.5 a partir do Nível da Temporada 1 e ×3 a partir de 33 (31 em peças Expert). Verificado contra uma Lâmina da Tinta Divina +150 real: ATQ 124K, VELOCIDADE 23.9K, Taxa de Bloqueio +12.4% e Eficiência de Bloqueio +18.7%, Resistência a Crítico +15.3% e Taxa de Bloqueio +15.3%, e os 22.5% da linha especial conferem com o painel do jogo.
Qualidade
Fator de atributo
Atributos adicionais
Faixa de sorteio
Comum
+0%
0
0.7–0.8
Raro
+10%
1–2
0.7–0.9
Épico
+25%
3
0.8–1
Lendário
+42%
4
0.8–1.15
Mítico
+62%
4
0.8–1.25
Divino
+80%
4
0.8–1.25
Fatores de qualidade e faixas de sorteio.
Aprimoramento
Fator
+1
+5%
+10
+60%
+50
+192%
+100
+312%
+130
+384%
+160
+456%
+190
+528%
+220
+600%
+240
+648%
+300
+792%
+430
+1104%
+460
+1176%
+490
+1248%
+520
+1320%
Fatores de aprimoramento. Os limites dos espaços estão na tabela da temporada.
Nível da Temporada
Fator
1
+36.94%
10
+79.46%
35
+192.52%
65
+450.61%
95
+950.95%
120
+1630.95%
130
+1955.45%
160
+3108.95%
215
+5924.95%
220
+6225.95%
Fatores de Nível da Temporada para peças da Temporada 2. Cada temporada tem os seus próprios.
Limites por temporada
Temporada
Promoção
Nível de equipamento
Aprim. base
Aprim. temporada
Máx. +N
Máximo de Nível da Temporada dropado
Temporada 1 · Horas da Sombra
Expert
100
+100
+140
+240
90
Temporada 2 · Encontros do Destino
Campeão
130
+130
+300
+430
120
Temporada 3 · Fim do Caos
Master
160
+160
+300
+460
220
Temporada 4 · Teatro Bizarro
Paragon
190
+190
+300
+490
215
Temporada 5 · Hino de Gelo e Fogo
Saint
220
+220
+300
+520
215
Limites de aprimoramento base e de temporada no sub-nível mais alto da promoção, e o maior Nível da Temporada que um sorteio pode ter.
Gemas
Todo espaço tem quatro soquetes, desbloqueados no aprimoramento +1, +130, +160 e +190. Há oito tipos de gema com quinze níveis cada, e cada tipo cabe em um conjunto fixo de espaços. O atributo de uma gema é um percentual do seu atributo base.
Gema
Cabe em
Atributo
Níveis
Amber
Elmo, Botas, Off-Hand
HP +10%, Aumento de Cura +1.60% no T4
15
Amethyst
Main, Botas, Off-Hand
VELOCIDADE +10%, Taxa de Crítico +0.80% no T4
15
Beryl
Elmo, Armadura, Off-Hand
HP +12% no T4
15
Citrine
Elmo, Botas, Off-Hand
VELOCIDADE +12% no T4
15
Moonstone
Armadura, Off-Hand
DEF +10%, RESISTÊNCIA A DANO +0.40% no T4
15
Obsidian
Main, Off-Hand
ATQ +10%, Aumento de Dano +0.40% no T4
15
Ruby
Main, Botas, Off-Hand
ATQ +12% no T4
15
Sapphire
Elmo, Armadura, Off-Hand
DEF +12% no T4
15
Conjuntos
Duas peças de um conjunto dão o par de atributos, e quatro dão o efeito. Quando um bônus dispara uma habilidade, o jogo não lista o valor dessa habilidade junto ao conjunto, então a linha diz isso em vez de adivinhar.
Repulsão Lv 100
2 peças: ATQ +20%, DEF +20%
4 peças: O usuário recebe (o próprio valor da habilidade) a menos de DANO de Técnica quando protegido por escudo.
Barreira Lv 100
2 peças: HP +20%, VELOCIDADE +20%
4 peças: Ativa Escudo de Vento antes do início da batalha.
Repressão Lv 100
2 peças: Aumento de Dano +4%, ATQ +20%
4 peças: O usuário causa (o próprio valor da habilidade) a mais de DANO de Técnica em inimigos congelados e atordoados.
Heartsear Lv 100
2 peças: Taxa de Crítico +8%, ATQ +20%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, o usuário tem 15% de chance de ativar Anel de Fogo.
Cólera do Trovão Lv 100
2 peças: Taxa de Crítico +8%, Dano Crítico +12%
4 peças: Quando um inimigo a até 3 casas do usuário se move, o usuário tem 34% de chance de ativar Golpe Trovejante.
Balanced não em peça com nível
2 peças: ATQ +20%, DEF +20%
4 peças: Taxa de Crítico +8%, Taxa de Bloqueio +8%
Assimilação Lv 130
2 peças: RESISTÊNCIA A DANO +4%, DEF +20%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, o usuário tem 25% de chance de ativar Proteção Automática.
Indomitable Lv 130
2 peças: Aumento de Dano +4%, ATQ +20%
4 peças: Ativa Proteção Urgente na primeira vez que o usuário receber DANO fatal.
Cratering Lv 130
2 peças: ATQ +20%, VELOCIDADE +20%
4 peças: Ao acertar, o usuário tem 45% de chance de acionar Assalto.
Ephemeral Lv 130
2 peças: DEF +20%, HP +20%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, o usuário tem 12% de chance de se teletransportar para qualquer casa vazia a até 2 casas.
Pursuit Lv 130
2 peças: Precisão +8%, VELOCIDADE +20%
4 peças: Ao causar DANO com uma Técnica, o usuário tem 22.5% de chance de ativar Explosão de Chi.
Masterful Lv 130
2 peças: Taxa de Crítico +8%, VELOCIDADE +20%
4 peças: Após lançar uma Técnica, o usuário tem 23% de chance de zerar seu CD e lançar novamente. Pode ativar até 0.01% vezes por turno.
Prova de Fogo Lv 130
2 peças: Taxa de Bloqueio +8%, VELOCIDADE +20%
4 peças: Após se mover, o portador tem 45% de chance de acionar Magma.
Cold Lv 130
2 peças: Taxa de Bloqueio +8%, HP +20%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, o usuário tem 16% de chance de infligir Congelamento ao atacante por 1 turno.
Prelúdio de Canto Lv 130
2 peças: Taxa de Crítico +8%, Dano Crítico +12%
4 peças: Reduz o CD da primeira Técnica na configuração de equipamentos atual em 1 turno.
Bulwark Lv 160
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, DEF +25%
4 peças: Ao bloquear um ataque de Técnica, o portador tem 30% de chance de acionar Absorção de Energia, até 0.05% vez(es) por turno.
Eidolon Lv 160
2 peças: HP +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Aciona Invocação da Besta Dentoelétrico antes do início da batalha.
Ferocity Lv 160
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Aciona Obsessão sempre que receber DANO letal.
Anchor Lv 160
2 peças: ATQ +25%, DEF +25%
4 peças: No início do turno do portador, o portador tem 100% de chance de acionar Inabalável.
Purify Lv 160
2 peças: Precisão +10%, HP +25%
4 peças: No início do turno do portador, o portador tem 40% de chance de acionar Purificar.
Passo Divino Lv 160, Lv 220
2 peças: Taxa de Crítico +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Aciona Passo Divino antes do início da batalha.
Fervor Lv 160
2 peças: HP +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Ao curar um aliado com uma Técnica, o portador tem 30% de chance de avançar a barra de ação do aliado em 20%.
Soul Devour Lv 160
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Ao derrotar um inimigo, o portador aciona Devorar Alma, até 0.02% vez(es) por turno.
Antecedent Lv 160, Lv 220
2 peças: DEF +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: No início do turno do portador, o portador tem 30% de chance de acionar Mestre da Vida, até 0.02% vez(es) por batalha.
Echo Lv 160
2 peças: RESISTÊNCIA A DANO +5%, HP +25%
4 peças: Quando a invocação do portador morre ou expira, o portador tem 75% de chance de acionar Eco de Vínculo da Alma, até 0.02% vez(es) por turno.
Ripple Lv 160
2 peças: ATQ +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: No início do turno do portador, o portador tem 30% de chance de acionar Explosão Aquática.
Reign Lv 160
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, HP +25%
4 peças: Aciona Espantalho antes do início da batalha.
Rampage Lv 160
2 peças: Aumento de Dano +5%, RESISTÊNCIA A DANO +5%
4 peças: Ao causar DANO com uma Técnica, o portador tem 60% de chance de acionar Tubarão Frenético. Pode acionar apenas duas vezes a cada 2 turnos.
Divination Lv 190
2 peças: ATQ +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Aciona Adivinhação antes do início da batalha.
Thorn Lash Lv 190
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, DEF +25%
4 peças: Ao final dos turnos dos inimigos dentro de uma área de 1 quadrado da grade ao redor do portador, há 100% de chance de acionar Chicote de Espinhos.
Insight Lv 190
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Quando um inimigo bloqueia DANO de Técnica causado, o portador tem 80% de chance de acionar Perspicácia.
Fortitude Lv 190
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, HP +25%
4 peças: Ao receber Dano Crítico de Técnica, o portador tem 80% de chance de acionar Fortaleza.
Resonance Lv 190
2 peças: HP +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Aciona Ressonância quando o portador tem uma invocação no campo de batalha.
Wind Slash Lv 190
2 peças: Precisão +10%, DEF +25%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, o portador tem 40% de chance de acionar Corte de Vento, até 0.03% vez(es) por turno.
Backlash Lv 190
2 peças: Resistência a Crítico +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Sempre que for afetado por Efeito Negativo ou Debuff, o portador tem 80% de chance de acionar Retaliação, até 0.05% vez(es) por turno.
Fervor Lv 190
2 peças: HP +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Ao derrotar um inimigo, o portador aciona Fervor, até 1 vez por turno.
Ghostfire Bloom Lv 190
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Aciona Florescência do Fogo Fantasma na primeira vez que o portador receber DANO fatal.
Scorch Lv 190
2 peças: Precisão +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: O usuário entra na forma Queimadura.
Battle Zeal Surge Lv 190
2 peças: ATQ +25%, DEF +25%
4 peças: Aciona Surto de Fervor de Batalha na primeira vez que o portador receber DANO fatal.
Kinetic Strike Lv 190
2 peças: Resistência a Crítico +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Ao pousar, o portador tem 100% de chance de acionar Golpe Cinético.
Immunity Lv 190
2 peças: Aumento de Dano +5%, RESISTÊNCIA A DANO +5%
4 peças: Imune aos primeiros 0.03% de Efeito Negativo ou Debuff infligidos por inimigos.
Ferocity Lv 220
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Aciona Obsessão sempre que receber DANO letal.
Shielder Lv 220
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, HP +25%
4 peças: Aciona Invocação de Protetor Lobo Silvano antes do início da batalha.
Phantom Blaze Lv 220
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Ao causar Dano Crítico com uma Técnica, o portador tem 20% de chance de acionar Lâmina Fantasma.
Umbral Blaze Lv 220
2 peças: ATQ +25%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Quando um inimigo termina seu turno a até 2 quadrados do portador, há 80% de chance de acionar Chama Umbral.
Emergency Triage Lv 220
2 peças: Resistência a Crítico +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: A cada 15% de HP que o portador perder, aciona Triagem de Emergência.
Thornstrike Lv 220
2 peças: Precisão +10%, VELOCIDADE +25%
4 peças: Ao pousar, aciona Golpe Espinhoso.
Patronus Lv 220
2 peças: Taxa de Bloqueio +10%, DEF +25%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica de um inimigo a até 2 quadrados do portador, há 30% de chance de acionar Patrono.
Spoils of War Lv 220
2 peças: Taxa de Crítico +10%, ATQ +25%
4 peças: Quando o HP do portador cair abaixo de 50% pela primeira vez, aciona Espólios de Guerra.
Energy Surge Lv 220
2 peças: Precisão +10%, ATQ +25%
4 peças: Ao receber DANO de Técnica, aciona Surto de Energia.
Purify Lv 220
2 peças: Resistência a Crítico +10%, HP +25%
4 peças: Ao bloquear um ataque de Técnica, o portador tem 50% de chance de acionar Purificar, até 0.01% vez(es) por turno.
Benediction Lv 220
2 peças: Aumento de Dano +5%, RESISTÊNCIA A DANO +5%
4 peças: No início do turno do portador, aciona Bênção Divina.