本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.
参考
游戏中的每件装备,按套装列出。选择赛季、职业和部位即可查找装备。打开卡片的详情可查看其可能附带的额外属性及宝石孔。假设面板说明了这些数值的前提假设。
装备的主属性值为其在该装备等级下的数值,乘以该部位的强化倍率,再乘以固定的品质系数。强化即+N:在进阶上限之内为基础强化,超出部分为赛季强化。游戏提示文字为“装备强化等级 {0} + 赛季等级 {1}”。副属性以相同方式计算,使用其自身数值。每条额外属性为其自身数值乘以该品质范围内的随机浮动系数。
在上述三者之上为该装备的赛季等级(“掉落装备:赛季等级 {0}”)。它是一个乘数,仅当该装备的进阶与服务器当前进阶一致时生效(“赛季等级因赛季不符而失效”)。它是装备上数值最大的一项。
main = curve[level] x (1 + enhancement[+N]) x (1 + quality) then + main x seasonLevel[b] (while the season matches)
Power为游戏中的装备评分。每项固定属性按其数值乘以每点分值计算:攻击、防御、效果命中及精通为2.5,生命为0.5,速度为3.125,会心与格挡的“数值”属性为4.17。每项百分比属性按其数值乘以其分值,再乘以其所依据的基础属性的评分。Power随后加上镶嵌宝石的评分,以及该装备所属套装的分摊值(套装的属性对除以套装部位数)。
卡片以玩家未参与时游戏所用的标准角色,按你设定的等级对百分比属性进行评定。游戏对装备的非赛季部分按你的基础等级计算。在游戏中,你自身的基础属性会取代标准角色的位置,因此百分比部分会因玩家不同而略有变化。一件第二期苍玉宝剑与一张真实的超凡中位界面对照,结果相差在2%以内。额外属性按你所选的数值计算,并取该池的平均值,直至你为卡片选定词条。
选定装备词条。打开卡片的Details,将每条额外属性设为你的装备所roll出的数值。普通属性与主属性、副属性合并计算。其他词条各自单独计算。双属性词条按其档位的两项属性计算。特殊或触发类词条按游戏为其指定的一组固定属性计算,再乘以其档位及自身品质(史诗、传说或奇迹,分别为×1、×1.25或×1.5)。当该装备的赛季为当前赛季时,其赛季等级会缩放所有非普通词条:赛季等级1起为×1.5,33起为×3(英雄装备为31)。对照一件真实的神话玄墨重剑+150核算:攻击124K、速度23.9K、格挡率+12.4%、格挡伤害抵抗+18.7%、会心抵抗+15.3%及格挡率+15.3%,特殊词条的22.5%均与游戏面板一致。
| 品质 | 属性系数 | 附加属性 | 浮动范围 |
|---|---|---|---|
| 普通 | +0% | 0 | 0.7–0.8 |
| 稀有 | +10% | 1–2 | 0.7–0.9 |
| 史诗 | +25% | 3 | 0.8–1 |
| 传说 | +42% | 4 | 0.8–1.15 |
| 奇迹 | +62% | 4 | 0.8–1.25 |
| 神话 | +80% | 4 | 0.8–1.25 |
| 强化 | 系数 |
|---|---|
| +1 | +5% |
| +10 | +60% |
| +50 | +192% |
| +100 | +312% |
| +130 | +384% |
| +160 | +456% |
| +190 | +528% |
| +220 | +600% |
| +240 | +648% |
| +300 | +792% |
| +430 | +1104% |
| +460 | +1176% |
| +490 | +1248% |
| +520 | +1320% |
| 赛季等级 | 系数 |
|---|---|
| 1 | +36.94% |
| 10 | +79.46% |
| 35 | +192.52% |
| 65 | +450.61% |
| 95 | +950.95% |
| 120 | +1630.95% |
| 130 | +1955.45% |
| 160 | +3108.95% |
| 215 | +5924.95% |
| 220 | +6225.95% |
| 赛季 | 进阶 | 装备等级 | 基础强化 | 赛季强化 | 最高 +N | 掉落赛季等级上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一期 · 逢魔时至 | 专家 | 100 | +100 | +140 | +240 | 90 |
| 第二期 · 渊虹邂羽 | 冠军 | 130 | +130 | +300 | +430 | 120 |
| 第三期 · 混沌终焉 | 大师 | 160 | +160 | +300 | +460 | 220 |
| 第四期 · 怪诞剧场 | 巅峰 | 190 | +190 | +300 | +490 | 215 |
| 第五期 · 霜焰之歌 | 圣者 | 220 | +220 | +300 | +520 | 215 |
每个部位有四个宝石孔,分别在强化+1、+130、+160和+190时解锁。共有八种宝石,每种十五个档位,每种宝石只适用于固定的部位。宝石的属性为你基础属性的百分比。
| 宝石 | 适用部位 | 属性 | 等级 |
|---|---|---|---|
| 琥珀 | 头盔、战靴、副手 | HP +10%,治疗加成 +1.60% 在T4时 | 15 |
| 紫水晶 | 主手、战靴、副手 | SPD +10%,会心 +0.80% 在T4时 | 15 |
| 绿柱石 | 头盔、铠甲、副手 | HP +12% 在T4时 | 15 |
| 黄水晶 | 头盔、战靴、副手 | SPD +12% 在T4时 | 15 |
| 月光石 | 铠甲、副手 | DEF +10%,伤害抵抗 +0.40% 在T4时 | 15 |
| 黑曜石 | 主手、副手 | ATK +10%,伤害加成 +0.40% 在T4时 | 15 |
| 红宝石 | 主手、战靴、副手 | ATK +12% 在T4时 | 15 |
| 蓝宝石 | 头盔、铠甲、副手 | DEF +12% 在T4时 | 15 |
同一套装两件提供属性对,四件提供效果。若某项加成会触发技能,游戏不会在套装中列出该技能的数值,因此该条目会注明而不是猜测。