斩击
对施法者1格范围内的1名敌人造成一次物理伤害。
本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.
技能
技能自身包含品质和等级。游戏将二者合并写作神话 +3。从稀有 +0到不朽 +10共有34个阶段。选择一个职业,然后逐阶调整任一技能,观察数值的变化。
技能自身的等级决定其在成长曲线上的位置,而角色阶级决定使用哪条曲线。固定数值随两者变化。系数仅随阶级变化。
一阶 · 26 个技能,其中 26 个具有各阶数值
对施法者1格范围内的1名敌人造成一次物理伤害。
攻击施法者1格范围内的1名敌人,造成一次物理伤害,并使其airborne(优先攻击大型目标)
对施法者1格范围内的1名敌人造成3次物理伤害。
对施法者前方1×4格区域内的所有敌人造成一次风元素伤害,并有50%基础概率将其击退1格。
对施法者1格范围内的所有敌人造成一次物理伤害。
对施法者1格见方区域内的所有敌人造成4次物理伤害。
跃至施法者3格内的任意空位,对施法者1格范围内的所有敌人造成一次物理伤害,并有50%基础概率使其Armor Break 2,持续2回合。
选择施法者7格内的一个格子。对目标格1格见方区域内的所有敌人造成一次风元素伤害,并将其拉至施法者所在位置。
使施法者的格挡率和格挡伤害抵抗提升,持续3回合。(初始冷却完成)
选择施法者4格内的一个格子。对目标格1格范围内的所有敌人造成一次风元素伤害。
使施法者的会心和会心伤害提升,持续4回合。(初始冷却完成)
对施法者2格范围内的所有敌人造成一次物理伤害,使其airborne,并有60%基础概率将其击退1格。
对施法者1格范围内的1名敌人造成一次物理伤害,然后后退3格。
提升施法者的会心。
提升施法者的防御。
提升施法者的HP。
提升施法者的格挡率。
提升施法者的速度。
提升施法者的攻击。
提升施法者的物理精通。
当施法者受到敌方战技伤害时,在施法者2格范围内,有50%几率反击,对攻击者造成一次物理伤害。
战斗中,每当施法者的HP降至50%以下,便基于防御为施法者提供一个护盾。
施法者的战技每次对敌人造成伤害时,触发一次生命汲取效果,最多可回复施法者最大HP的50%。
每击杀一个敌方单位,提升施法者的速度。最多叠加4次。
施法者的战技每次对敌人造成伤害时,有40%的概率触发Sword Gale,额外造成一次风元素伤害。
战斗开始前,使施法者3格见方区域内所有我方角色的防御按施法者自身防御的一定百分比提升。此效果为唯一,且无法被驱散。
一阶 · 26 个技能,其中 26 个具有各阶数值
对施法者4格范围内的1名敌人造成一次水元素伤害。
对施法者3至5格范围内的1名敌人造成5次风元素伤害。
对施法者前方3×4格区域内的所有敌人造成一次水元素伤害。同一目标每被再次命中,伤害降低25%。(大型目标可能受到多次命中。)
选择施法者3格内的一个格子。对目标格1格范围内的所有敌人造成一次风元素伤害,并有30%基础概率使其Immobilize,持续1回合。
选择施法者6格内的一个格子。对目标格2格范围内的所有敌人造成一次风元素伤害,使其airborne,并将其拉至目标格。
在施法者前方召唤Stonechief,该召唤物立即行动。召唤物继承施法者一定比例的属性,并持续最多5回合。(初始冷却完成)
治疗施法者7格范围内生命值百分比最低的友方一次,并随机驱散目标的1个异常状态或负面效果。
选择施法者5格范围内的一个格子。对目标格子周围1格见方区域内的所有敌人造成一次火元素伤害。
对施法者2格范围内的所有敌人造成一次火元素伤害。
对施法者前方1×5格区域内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有40%的基础概率使其被Frozen持续1回合。
选择施法者6格范围内的一个格子。向目标格子及其左右各1格内的随机敌人发射7轮风刃。每轮对敌方目标所在1格内的所有敌人造成一次风元素伤害。对同一目标每多一次命中,伤害降低35%。
在施法者4格范围内选择一个格子。以施法者最大HP的一定百分比,在目标格子2格范围内提升所有友方角色的最大HP,持续3回合。该效果为唯一。若目标的HP低于30%,则额外进行一次5%治疗。(战斗开始前施放一次。)
对施法者前方1×3格区域内的所有敌人造成3次火元素伤害。
施法者的战技对敌人造成伤害时,有25%的概率触发Aura,额外造成一次风元素伤害,并有60%的基础概率将其击退1格。
<x战斗开始前>根据施法者的最大HP战斗开始前提供一个护盾。护盾消失时,对施法者1格见方区域内的所有敌人造成一次风元素伤害,并有100%的基础概率将其击退1格。
提升施法者的火元素亲和。
提升施法者的水元素亲和。
提升施法者的风元素亲和。
提升施法者的HP。
提升施法者的会心。
提升施法者的元素精通。
提升施法者的效果命中。
施法者的战技对敌人造成水元素伤害时,有50%的概率触发Condensation,额外造成一次水元素伤害,并有30%的基础概率使其被Frozen持续1回合。
施法者回合开始移动时,有30%几率对施法者1格范围内的格子施加灼烧。
目标每携带一个异常状态或负面效果,施法者对该目标造成的战技伤害提升。最多叠加3次。
提升施法者的元素抗性。
二阶 · 由战士进阶 · 11个技能,11个含各阶数值
攻击施法者1格范围内的1名敌人,造成一次物理伤害,并有40%的基础概率使其被Stun持续1回合。
对施法者1格见方区域内的所有敌人造成一次水元素伤害。
基于施法者的防御,为其提供一个护盾,持续2回合。(初始冷却完成)
对施法者3格范围内的1名敌人造成一次物理伤害,然后随机弹射至3格范围内的另一名敌人,最多弹射3次。造成伤害时,有30%的基础概率使其被Stun持续1回合。(大型目标可能会受到多次攻击。)
对施法者3格范围内的所有敌人造成一次物理伤害,有85%几率使其嘲讽,持续1回合;对非角色单位则几率提升至100%。(战斗开始前施放一次。)
为施法者5格范围内的所有友方角色提供持续2回合的伤害加成,并随机驱散1个异常状态或负面效果。(战斗开始前施放一次.)
施法者每次受到战技伤害时,提升施法者下一次战技攻击的伤害。该效果最多可叠加10次。
提升施法者技能的破韧效率。此外,对受异常状态或负面效果影响的敌人造成提升的战技伤害。.
施法者拥有护盾时,提供攻击加成。
施法者每次格挡敌人的战技攻击时,基于施法者的防御,对攻击者造成一次物理伤害.
施法者的护盾被完全击破时,对施法者2格范围内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有100%的基础概率使其被Cold叠加3层,持续2回合。
二阶 · 由战士进阶 · 11个技能,11个含各阶数值
沿直线冲刺5格,对路径上一个1×4格区域内的所有敌人造成一次物理伤害破灭伤害。(无法穿透大于4格的敌人)
对施法者前方3×2格区域内的所有敌人造成一次火元素 破灭伤害。
攻击施法者1格内的1名敌人,造成一次火元素伤害,并施加Sigil。(优先攻击大型目标)
对施法者前方3×2格区域内的所有敌人造成5次物理伤害。
跃至施法者5格范围内的任意空格子。对施法者1格范围内的1个敌人造成一次暗元素伤害,并随机驱散其1个增益效果。(优先攻击大型目标)
为施法者及施法者3格内的3名随机友方施加Flame,持续2回合。此效果无法被驱散。
首次受到致命伤害时,以1点生命值存活,进入Indomitable状态,持续2回合(无法被驱散),并为施法者治疗一次。
每使用4次战技,施法者造成的伤害提升。最多叠加3次。
每损失15%生命值,施法者受到的伤害降低。此效果最多叠加5次,且无法被驱散。
提升施法者的会心伤害。
每损失15%生命值,施法者受到的治疗效果提升。此效果最多叠加5次,且无法被驱散。
二阶 · 由Mage进阶 · 11个技能,11个具有各阶数值
选择施法者6格范围内的一个格子。对目标格子1格范围内的所有敌人造成一次光元素伤害,并随机驱散其1个增益效果。
对施法者4格内的1名敌人造成一次光元素伤害。随后连锁至目标4格内的1名随机敌人,最多连锁8次。每名敌人只会受到一次连锁效果的伤害。
对施法者3格范围圆形区域内的所有敌人造成两次火元素 破灭伤害。
选择施法者3格内的一个方格。对目标方格1格的正方形区域内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有30%的基础几率使其Frozen,持续1回合。
施法者下一次造成伤害的战技获得提升的精准,并额外造成50%伤害。
对施法者前方1×8格区域内的所有敌人造成两次光元素 破灭伤害。
施法者的战技每次对敌人造成伤害时,有30%几率触发落雷,额外造成一次光元素伤害。
战斗中施法者生命值首次降至50%以下时,为施法者提供基于最大生命值的护盾,持续2回合,并获得闪避,持续2回合(无法被驱散)。
每当对拥有战技的敌人造成3次风元素伤害时,有30%几率额外造成一次风元素伤害,并有50%的基础几率使目标的行动延迟,延迟时长为 20%.
施放火系战技时,有20%几率对范围内的格子施加灼烧。
装备的战技中每有一种会造成伤害的元素,施法者的元素精通提升。最多叠加4次。
二阶 · 由Mage进阶 · 11个技能,11个具有各阶数值
治疗施法者4格内的所有友方一次。
在施法者身后召唤1个Treantling,并立即行动。该召唤物继承施法者一定比例的属性,初始处于Stealth状态,最多持续5回合。(初始冷却完成)
选择施法者3格内的一个方格。对目标方格2格内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并有50%的基础几率使其Weakened 1,持续2回合。
在施法者前方召唤2个Flame Wolves,并立即行动。该召唤物继承施法者一定比例的属性,初始处于Stealth状态,最多持续2回合。(初始冷却完成)
选择施法者3格内的一个方格。对目标方格2格内的所有敌人造成一次暗元素伤害。若敌人目标带有Erosion,立即触发两次Erosion效果。
攻击施法者4格内的1名敌人,造成一次暗元素伤害,并有50%的基础几率施加Erosion。.
增强施法者的治疗效果。
当施法者的召唤物死亡或到期时,对其2格内的所有敌人造成一次暗元素伤害。
当友方冒险者死亡时,立即使其复活并治疗一次,同时获得Revitalization,持续2回合(无法被驱散)。此秘法每场战斗只能触发一次。战斗开始前,若有多名友方冒险者死亡,则优先复活Power最高的一名。
施法者每次造成暗元素伤害时,有40%的基础几率使敌人受到Erosion。.
提升施术者召唤物的攻击,但使其持续回合数减少2回合。(召唤物至少持续1回合;此秘法不影响无回合限制的召唤物。)
三阶 · 可由Knight转职获得 · 10个技能,其中10个具有每级数值
对施术者5格内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有50%基础几率使其受到1层Cold,持续2回合,并将其拉向施术者所在位置。
为施术者3格内HP百分比最低的友方提供一个基于施术者防御的护盾,持续3回合。
对施术者1格内的1名敌人造成一次物理伤害。(优先攻击大型目标)
沿直线冲锋5格。对路径上3×4格区域内的所有敌人造成一次物理伤害,并有100%基础几率使其向两侧击退1格。
对施法者前方1×5格区域内的所有敌人造成一次光元素破灭伤害,并随机驱散其1个增益效果。
施术者每受到1次战技伤害,便使施术者在1回合内减少受到的伤害。该效果最多可叠加9次。
处于护盾状态时,施术者每受到一次战技攻击,便将所受伤害的一定百分比以光元素伤害反弹给攻击者。
在施术者回合开始时治疗施术者一次。
首次受到致死伤害时,施术者以1点HP存活,治疗施术者一次,并驱散施术者身上所有可驱散的效果。
提升施术者的格挡伤害抵抗。
三阶 · 可由Duelist转职获得 · 10个技能,其中10个具有每级数值
施术者下一次造成伤害的战技将以破灭伤害造成伤害,并提升伤害。
对施术者1格内的1名敌人造成6次物理伤害。(优先攻击大型目标)
跃至施术者5格内任意空位,对施术者2格内所有敌人造成一次暗元素伤害,并将其击飞,有50%基础几率使其受到Armor Break 2,持续2回合。
选择施术者4格内的一个格子。将目标格1格见方区域内的所有敌人拉到施术者前方的格子,然后对施术者前方3×3格区域内的所有敌人造成3次物理伤害,并将其击飞.
为施术者3格内的所有友方角色提升移动力2格,并按施术者速度的一定百分比提升SPD,持续2回合。该效果为唯一。(战斗开始前施放一次战斗开始前.)
每当施术者的战技对敌人造成会心伤害时,治疗施术者一次。
施术者的Single-Hit Techniques造成的伤害提升。击杀敌人时,额外对造成伤害的目标格2格内所有敌人造成一次火元素真实伤害,等同于60%溢出伤害。.
施术者每失去15%HP,所造成的伤害提升。该效果最多叠加5次,且无法被驱散。
施术者的战技每次对敌人造成伤害时,使其附加1层Mark。当Mark层数达到10时,对目标造成一次物理伤害。
战斗开始前,消耗施术者当前HP的50%,使施术者获得伤害降低效果。该效果无法被驱散。
三阶 · 可由Sorcerer转职获得 · 10个技能,其中10个具有每级数值
选择施术者4格内的一个目标。随机对目标3格内造成16次光元素伤害,至少命中3次。对同一目标每次后续命中的伤害降低40%。(优先选择包含大型目标的技能范围。)
选择施术者5格内的一个格子。对目标格2格内所有敌人造成5次风元素伤害,并将其击飞.
在施术者4格内选定的格子上生成一个漩涡。漩涡对2格内所有敌人造成一次水元素伤害并将其拉向中心,有40%基础几率使其受到Wet,持续2回合。
选择施法者5格范围内的一个格子。对目标格子1格见方区域内的所有敌人造成一次火元素伤害,并有60%几率对范围内的格子施加灼烧。(优先攻击大型目标)
对施术者5格内的1名敌人造成一次火元素伤害。
提升施术者的光元素亲和。
施放者周围 2 格内有敌人主动进入时,有 75% 几率触发抗拒之风,造成一次风元素伤害,并以 100% 的基础几率将其击退 2 格。(若其反复接近,则会再次触发)
每当施法者的战技对敌人造成伤害时,有50%几率额外造成一次光元素伤害,且有30% 基础几率使其陷入Blind.
提升施法者的元素精通。战斗开始前,所有战技的冷却时间减少1回合。(已结束冷却的战技不受影响。)
施法者回合结束时,若本回合未施放战技,施法者进入冰封状态,减少受到的伤害,持续至施法者下一回合开始。该状态在结束前会治疗施法者一次。
三阶 · 从贤者进阶 · 10个技能,10个含各等级数值
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格子2格范围内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并有50% 基础几率使其陷入Slow 1,持续2回合。
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格子2格范围内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并有50% 基础几率使其陷入Erosion.
在施法者身后召唤1Waterling,召唤物立即行动。召唤物继承施法者的一定比例属性,初始处于Stealth状态,最多持续5回合。(初始冷却完成)
对施法者3格范围内的1名敌人造成一次暗元素伤害。若目标带有Erosion,立即触发所有Erosion层数。(优先选择大型目标)
在施法者 4 格范围内、靠近友方的位置召唤 1 图腾,并立即行动。该召唤继承施法者属性的一定百分比,初始处于潜行状态,最多持续 5 回合。(初始冷却完成)
提升召唤物的攻击。
提升施法者的暗元素亲和。
施法者每次通过战技治疗友方时,有30%几率额外治疗目标1格内的所有友方。
施法者每次对敌人施加Erosion时,有60%几率再次施加Erosion。
受到致命伤害时,施法者首次会以1点生命值存活,并进入Shadow Form,持续至施法者回合结束(最多持续4个全局回合)。该效果无法被驱散。在此形态下,施法者免疫所有伤害,无法被治疗,不会成为攻击的首要目标,造成的伤害提高,并且使战技冷却减少2回合。(若Shadow Form结束时未能获胜,施法者立即死亡,无视任何保留生命值的效果。)
四阶 · 从圣骑士进阶 · 12个技能,12个含各等级数值
对施法者2格范围内的所有敌人造成一次水元素伤害。
攻击施法者1格范围内的1名敌人,造成一次水元素伤害,并将造成伤害的20%转化为施法者的护盾(最多为施法者最大生命值的50%),持续2回合。
在施法者周围创建 4 把光元素剑。受到战技攻击时,移除 1 把剑进行反击,对攻击者 1 格范围内的所有敌人造成一次 光元素伤害。(战斗开始前施放。剑伤害计入施法者战技造成的伤害。)
选择施法者4格范围内的一个格子。对目标格子2格范围内的所有敌人造成一次光元素伤害,并有85%基础几率施加嘲讽,持续1回合;对非角色单位则提升至100%.
对施法者前方3×4格范围内的所有敌人造成一次光元素伤害。(大型目标可能受到多次攻击。)
对施法者3格范围内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有40% 基础几率使其向施法者方向击退1格。
战斗开始前,将施法者当前生命值的50%转化为护盾。胜利时,按剩余护盾强度比例恢复生命值。
施法者回合开始时,为生命百分比最低的友方冒险者赋予Vigil,为其承担50%伤害。该效果减少承受的伤害,且施法者防御每超出受保护单位1%,额外减少1%。此效果无法被驱散。
受到嘲讽影响的敌人对施法者造成的伤害降低。
提升施法者的防御。提升施法者赋予的基于防御的护盾效果。
提升施法者的水元素亲和。施法者的战技每次对敌人造成水元素伤害时,有100% 基础几率施加1层Cold,持续2回合。
当敌人在施法者2格范围内结束回合时,有100%几率触发极寒气场,造成一次水元素伤害,并有50% 基础几率施加1层Cold,持续2回合。
四阶 · 从狂战士进阶 · 12个技能,12个含各等级数值
在接下来2个回合的每回合开始时,治疗施法者一次,并随机驱散2个异常状态或负面效果.
对施法者前方1×4格区域内的所有敌人造成3次风元素伤害。
对施法者前方2×3格区域内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并附带10%的生命汲取效果。
对施法者1格内的1个敌人造成一次火元素伤害。若目标未被击败,有60%的几率再次施放此技能。每回合最多可额外施放2次。
跃至与施法者相距2格的敌方目标旁的空格,并对该目标造成一次火元素伤害。(初始冷却完成)
攻击施法者2格内的所有敌人,造成一次暗元素伤害,并有60%的基础几率使其恐惧2回合。
每当施法者的战技对敌人造成会心伤害时,额外对目标 1 格以内的所有敌人造成一次火元素伤害。
施法者的战技每对敌人造成一次伤害,施法者便无视目标一部分防御。每当施法者拥有一个增益效果,无视防御提升10%,最多叠加3次。
目标每损失15%的生命值,施法者造成的伤害提升。最多叠加5次。
每次施法者的战技对敌人造成伤害时,有40%几率召唤1风球.
施法者回合内受到的伤害降低。
当2格内有3个或更少的敌人时,提升施法者造成的伤害。当2格内有超过3个敌人时,降低施法者受到的伤害。
第4阶 · 由大法师进阶 · 12个技能,12个含各阶数值
选择施法者5格内的一个格子。对目标格2格内的所有敌人造成一次光元素伤害,并有30%的基础几率使其致盲.
对施法者前方3×5格区域内的所有敌人造成3次水元素伤害,并有50%的基础几率将其击退1格。
选择施法者3格内的一个格子。对目标格1格见方区域内的所有敌人造成3次风元素伤害,并有40%的基础几率使其撕裂,持续1回合。
在施法者3格内的所有友方角色的攻击力提升,提升值为施法者攻击力的一定百分比,持续2回合。此效果为唯一。另有50%的几率使友方角色的行动条推进20%。(初始冷却完成)
对施法者5格内的1个敌人造成3次光元素伤害。(优先攻击大型目标)
降低施法者受到的战技直接伤害。同时额外提高施法者其他伤害降低效果20%。持续3回合。(初始冷却完成)
每次施法者的战技对敌人造成火元素会心伤害时,额外对目标周围2格内的所有敌人造成一次火元素伤害。
施法者冻结的目标解除冰冻状态时,额外造成一次水元素伤害。
在单个回合内,施法者每损失超过15%的最大生命值,便获得一个基于其最大生命值的护盾,持续2回合。
施法者回合结束时,若施法者2格范围内存在被灼烧的地面,则治疗施法者一次。区域内每多一个灼烧格子,治疗量提升10%。最多叠加5次。
提高施法者的风元素亲和。每次施法者的战技对敌人造成风元素伤害时,有35%基础几率使目标附加Laceration,持续1回合。
施法者每释放一次火元素战技,施法者的会心在2回合内提升。最多叠加8次。
第4阶 · 由奥术师进阶 · 12个技能,11个含各阶数值
攻击施法者3格内的1个敌人,造成一次暗元素伤害,并有40%的基础几率使其狂暴,持续1回合。
对施法者5格内生命值最低的友方角色施加灵能印记。
在施法者前方召唤1个岩帝。召唤物继承施法者一定百分比的属性。(该战技每场战斗只能触发一次。)
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
对施法者7格内生命值百分比最低的友方进行一次治疗。若目标生命值低于50%,此次治疗效果提升 20%.
召唤1分身于施法者正前方,并将其与1名敌人相连。每当分身失去生命值时,相连目标失去相同数量的生命值(真实伤害)。分身持续3回合,继承目标60%的防御及部分其他属性,并被己方优先选为攻击目标。(初始冷却完成)
对施法者4格内的1名敌人造成暗元素伤害3次。
受到伤害时,若攻击者受异常状态或负面效果影响,则减少施法者受到的伤害。
施法者场上存在召唤物时,获得攻击增益。
当施法者的召唤物死亡或消失时,治疗施法者一次。
提升施法者的治疗效果。战技的治疗溢出时,将100%的溢出治疗转化为目标的护盾量,持续2回合。
施法者回合开始时,对场上攻击力最高的己方角色施加祝福,提升其伤害。该效果持续至施法者下一回合开始,且无法被驱散。
施法者回合开始时,施法者获得1个随机增益效果,持续至施法者下一回合开始。
5阶 · 可由守护者进阶 · 12个技能,12个具有各等级数值
移动到施法者4格范围内的任意空位,对施法者1格范围内的1个敌人造成一次物理伤害,并有85%基础几率施加嘲讽,持续1回合;对非角色单位则提升至100%。(优先攻击大型目标。)
移除所有护盾,选择施法者4格内的一格,并对目标格周围1格见方区域内所有敌人造成一次光元素伤害。造成的伤害基于所消耗的Shield Strength的百分比计算。
对施法者3格内所有敌人造成一次光元素伤害。(大型目标可能受到多次攻击。)
选择施法者3格内的一格。对目标格1格见方区域内所有敌人造成一次光元素伤害。
进入Sanctification状态,持续2回合,减少施法者及施法者4格内所有己方角色受到的伤害。该效果唯一,且无法被驱散。(初始冷却完成)
对施法者1格内的1名敌人造成两次物理伤害。(优先攻击大型目标)
反击技能造成的伤害提升。
提升受到的治疗量。治疗不再恢复生命值,而是以1:1的比例转化为护盾量,持续2回合。护盾消失时,剩余的护盾强度将以1:1的比例转化回生命值。
每次施法者格挡敌方战技伤害时,有100%基础几率施加Sigil.
施法者每施放一次光元素战技,获得1层光愈。达到6层时,治疗施法者一次。
施法者回合结束时,若本回合未施放任何战技,则治疗施法者一次,并使下回合造成的伤害提升 50%.
从施法者第3回合起,每回合开始时提升造成的伤害。最多叠加3次。
5阶 · 可由征服者进阶 · 12个技能,12个具有各等级数值
攻击施法者1格内的1名敌人,造成一次物理破灭伤害,有80%基础几率施加Armor Break 2,持续2回合。(优先攻击大型目标)
攻击施法者2格内所有敌人,造成一次暗元素伤害,有80%基础几率施加血源,持续1回合。
攻击施法者1格内的1名敌人,造成3次物理伤害,有60%基础几率施加1层碎心,持续1回合。最多叠加3次。(优先攻击大型目标)
对施法者周围1格方形区域内所有敌人造成3次火元素伤害,然后对施法者周围2格圆形区域内所有敌人造成一次火元素伤害。(初始冷却完成)
选择施法者4格内的一格。对目标格2格内所有敌人造成一次风元素伤害,并有30%基础几率施加Slow 2,持续2回合。
传送至施法者5格内1名敌人旁的空格。对目标造成一次暗元素伤害。击杀目标会再次触发此技能。每回合最多可额外施放4次。
提升施法者风球造成的伤害。每当生成一个风球,有70%几率再生成一个,每回合最多4次。
施法者的战技对敌人造成会心伤害时,额外造成一次风元素伤害。
对生命值高于70%的目标,造成的战技伤害提升。
在单个回合内,施法者每次损失超过 10% 的最大生命值时,减少受到的伤害并提升速度,持续 2 回合,最多叠加 5 次。
主动移动后,对施法者1格内的所有敌人造成一次火元素伤害。
每次施放战技获得一层战意,并提升施法者的攻击。达到6层时,战意转化为红莲战意,使施法者的攻击大幅提升,持续2回合。(红莲战意生效期间,战意不再叠加。)
五阶 · 由Destroyer进阶 · 12个技能,12个含各等级数值
在施法者前方放置2爆裂之灵。它们最多在战场上停留3回合。(初始冷却完成)
对施法者前方3×3格区域内的所有敌人造成两次水元素伤害,并有30%基础概率使其陷入Frozen,持续1回合。
对施法者前方3×3格区域内的所有敌人造成火元素破灭伤害,共3次。
选择施法者5格内的一个格子。对目标格3格内的所有敌人造成3次风元素伤害,并有35%基础概率将其击退1格,朝战场中央方向移动。
对施法者4格内的1名敌人造成一次光元素伤害。每次伤害可连锁到目标4格内的2名随机敌人,最多2次。同一连锁中每名敌人只能被命中一次。
对施法者3至5格内的1名敌人造成两次风元素伤害。
提升施法者的水元素亲和。受到攻击时,有70%基础概率使攻击者附加Wet,持续2回合。
当施法者5格内的敌人施放战技时,有50%概率触发落雷,造成一次光元素伤害。若目标被附加Electro或Wet,概率提升至100%。.
施法者的战技每次对敌人造成光元素伤害时,有65%基础概率使其附加Electro.
提升施法者的伤害抵抗。受到战技伤害时,有50%概率瞬移到施法者4格内的任意空格。每回合只能触发一次。
提升施法者的火元素亲和。击杀敌人时,有30%概率在原地放置1爆裂之灵。
施法者回合开始时,若施法者生命值高于30%,获得1层Rhythm。该效果最多叠加5次,且无法被驱散。
五阶 · 由Dominator进阶 · 12个技能,10个含各等级数值
在施法者旁召唤1个Thalasson,并使其立即行动。召唤物继承施法者的一定比例属性。(该战技每场战斗只能触发一次。)
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
对施法者3格内的1名敌人造成两次暗元素伤害。目标每损失5%生命值,本技能额外造成5%伤害,最多提升50%。(优先攻击大型目标)
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格子2格范围内的所有敌人造成一次暗元素伤害。目标每携带一种负面效果,额外造成一次暗元素伤害,最多3次。
对施法者前方1×4格区域内的所有敌人造成一次暗元素伤害,每个目标有70%的基准概率施加1种随机负面效果(虚弱2、破甲2或减速2),持续2回合。
治疗施法者6格内的一名友方一次。随后效果会随机连锁到目标6格内的1名友方,最多5次。对同一目标的重复治疗,每次效果降低35%。
创造一个持续2回合的魔法符文。当施法者5格内的敌人施放战技时,符文对其造成一次暗元素伤害。若目标带有Erosion,则额外触发一次Erosion效果。(初始冷却完成)
施放召唤类战技时,消耗施法者最大生命值的2%,以提升召唤物的生命值。若施法者存活至胜利,则恢复该秘法消耗的全部生命值。
当施法者的3个召唤物死亡或消失时,在施法者前方召唤1个炎魔,并使其立即行动。召唤物继承施法者的一定比例属性。(该秘法每场战斗只能触发一次。)
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
提升施法者的暗元素亲和。击杀敌人时,对造成伤害的目标格1格内的所有敌人额外造成一次暗元素伤害。
施法者回合开始时,降低施法者5格内所有敌人的效果抵抗。该效果为唯一。另有50%基础概率使其附加Vulnerability,持续1回合。
在战斗开始时携带3瓶药水。当友方角色的生命值低于50%时,使用一瓶药水为其治疗。每隔3回合生成1瓶药水,最多同时持有5瓶。
施法者每次受到战技伤害时,有50%的基础概率对攻击者施加Erosion。
6阶 · 由Templar进阶 · 12个技能,其中12个带有各等级数值
攻击施法者1格内的1名敌人,造成Physical破灭伤害一次,并以150%的基础概率对其施加Stun,持续1回合。(优先攻击大型目标)
施法者获得神圣棱甲,持续2回合,无法被驱散。受到战技伤害时,施法者进行反击,根据防御对攻击者造成一次光元素伤害。(初始冷却完成)
对施法者3格内的1名敌人造成一次光元素伤害,然后弹射至目标3格内的随机敌人,最多5次。若施法者拥有至少5层Charge,则移除5层,使本技能伤害提高50%。对同一目标每次后续命中,伤害降低40%。(大型目标可能会受到多次命中。)
对施法者4格内的所有敌人造成2次水元素伤害,有50%的基础概率施加1层Cold,持续2回合,并将其拉至目标位置。
对施法者3格内的所有敌人造成一次水元素伤害。
以施法者的防御为基础,为施法者及5格内生命值百分比最低的友方施加护盾,持续2回合。
提升施法者的物理精通。施法者的战技每次对敌人造成Physical伤害时,有70%的基础概率施加1层Cripple,持续2回合,最多3层。
提升光元素亲和。施法者回合结束时,获得2层Charge,最多20层。无法被驱散。
每有一个造成光元素伤害的已装备战技,受到的伤害降低,最多3层。无法被驱散。
战斗开始前,唤醒施法者的力量。施法者及所有友方角色范围内5格的角色,受到附带冰冻的敌人造成的伤害降低。目标每层冰冻使此减伤提高20%。此效果为唯一,且无法被驱散。
施法者每次受到战技伤害时,获得1个潮汐圣印。达到15层时,进行反击,根据防御对施法者2格内的所有敌人造成一次水元素伤害。
每损失10%生命值,提升施法者的防御。此效果最多叠加5次,无法被驱散。
6阶 · 由Ravager进阶 · 12个技能,其中12个带有各等级数值
对施法者前方3×2范围内的所有敌人造成4次Physical伤害。施法者的速度每超过目标5%,本技能对该目标额外造成5%伤害,最多 50%.
施法者发动6次攻击。每次攻击时,施法者瞬移至施法者3格内随机敌人相邻的空位,并造成一次Physical伤害。对同一目标每次后续命中,伤害降低50%。
跃至施法者3格内的任意空位,对施法者2格内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并以50%的基础概率施加Weakened 1,持续2回合,然后将其拉至施法者身边。
对施法者前方1×3格范围内的所有敌人造成一次火元素伤害,有40%的基础概率将其击退1格。对同一目标每次后续命中,伤害降低40%。(大型目标可能会受到多次命中。)
对 1 格内的 1 名敌人施加 Hex Mark,持续 1 回合。无法被驱散。处于标记期间,目标被优先视为攻击目标,施法者对其造成的伤害提高。Hex Mark 结束时,目标额外承受 1 次 Physical 真实伤害,数值等于标记持续期间对其造成的生命值伤害(不含真实伤害)的 30%。(优先选择大型目标。一个目标同一时间只能拥有 1 个 Hex Mark。)
对施法者前方3×1格范围内的所有敌人造成一次火元素破灭伤害。
施法者的战技每次对敌人造成伤害时,有40%的概率额外造成一次Physical伤害。目标每损失5%生命值,本技能额外造成5%伤害,最多 50%.
提升施法者的物理精通。施法者的战技每次对敌人造成Physical伤害时,有80%的概率使施法者在你的回合结束前获得1层Razor,最多20层。
施法者每拥有一个风球,战技伤害提高,最多10层。无法被驱散。
施法者的单段战技造成更多伤害。目标每有一种异常状态或负面效果,此效果提升10%,最多叠加5次。
战斗开始前,施法者进入Overdrive状态,持续3回合。无法被驱散。该状态下,造成的伤害提高。Overdrive结束时,施法者进入Exhausted状态,持续3回合。无法被驱散。Exhausted期间,受到的伤害提高 100%.
施法者每有一种异常状态或负面效果,受到的伤害降低,最多叠加5次。无法被驱散。
6阶 · 由Magister进阶 · 12个技能,12个含各等级数值
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格2格内所有敌人造成一次水元素伤害,并有40%基础几率使其附带Wet,持续2回合。
选择施法者4格范围内的一个格子。对目标格1格见方区域内的所有敌人造成一次水元素伤害,并有30%基础几率使其附带Frozen,持续1回合。(初始冷却完成)
选择施法者5格范围内的一个格子。对目标格子1格见方区域内的所有敌人造成一次火元素伤害,并对范围内的格子施加灼烧。(优先攻击大型目标)
在5格范围内选择1格。吸收3格内所有我方灼烧效果,然后对1格内所有敌人造成一次火元素破灭伤害。每吸收1个灼烧,伤害提高10%,最多提高100%。(优先选择大型目标)
选择施法者5格范围内的一个格子。对目标格1格内所有敌人造成4次风元素伤害,并将其击飞至airborne.
对施法者5格内的随机敌人造成9次光元素伤害。对同一目标每次后续命中,伤害降低30%。
提升施法者的元素抗性。每当施法者受到战技伤害时,有几率触发蓄流潮涌,并使行动条前进20%,每回合最多 2 次。初始触发几率为 0%,每个装备的造成水元素伤害的技能使其提升 5%.
施法者释放5次水元素战技后,进入Tideform状态,持续2回合。无法被驱散。该状态下,造成的伤害提高。每次释放战技后,有30%几率重置其冷却并再次释放,每回合最多2次。(Tideform期间释放的战技不计入)
每 3 回合,提升施法者爆裂之灵造成的伤害一次,最多 2 次。无法被驱散。施法者的爆裂之灵获得效果改良.
每当施法者使用造成伤害的战技时,在施法者旁边召唤1个对应元素的Rune,以提高施法者对应属性。无法被驱散。
提升撕裂伤害。当施法者的战技使敌人从普通状态进入Airborne状态时,触发一次撕裂。
提升光元素亲和。每当施法者使用光元素战技时,随机获得 1 至 3 层能量。每第 4 次施放光元素战技时,移除所有能量层数,并使该战技的伤害每层提升 8%。(第 4 次施放不获得能量。)
6阶 · 由Prophet进阶 · 12个技能,11个含各等级数值
在施法者旁边召唤1个Phantom,并立即行动。summon继承施法者属性的一定百分比。(该战技每场战斗只能触发一次。)
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
在施法者前方召唤1个Flamewyrm,并立即行动。summon继承施法者属性的一定百分比,初始处于Stealth状态,最多持续3回合。(初始冷却完成)
治疗施法者4格内的所有友方一次,并驱散其中1个随机异常状态或负面效果。
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格2格内所有敌人造成2次暗元素伤害,并有50%基础几率使其附带Erosion。(初始冷却完成)
对3格内的1个敌人造成2次暗元素伤害,并有40%基础几率使其附带Erosion.
选择施法者3格范围内的一个格子。对目标格2格十字区域内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并有50%基础几率使其附带Weakened 1,持续2回合。
提高施法者summon的ATK。施法者回合开始时,为施法者5格内的1个随机summon,使行动条前进30%。
在施法者summon的回合结束时,对该summon1格见方区域内的所有敌人造成一次暗元素伤害。
为友方施加战技治疗时,该目标在1回合内受到的伤害减少。此效果为唯一.
每当施法者的战技对敌人施加一个负面效果时,有50%的基准概率额外施加1层侵蚀.
降低施法者受到的伤害。施法者回合结束时,立即触发施法者5格范围内1个已施加的侵蚀。
施法者释放8次暗元素战技后,进入2回合的冥契状态。无法被驱散。此状态下,造成的伤害提高,所有战技伤害获得10%的生命汲取。(冥契状态下释放的战技不计入次数)
7阶 · 由圣裁者进阶 · 12个技能,12个具有各阶数值
进入2回合的反打势(无法被驱散)。受到战技伤害时,有30%的概率进行反击,根据防御对攻击者造成物理伤害,并有40%的基准概率施加眩晕,持续1回合。(初始冷却完成。触发后反打势结束)。
对施法者1格范围内的1个敌人造成一次物理伤害。每次在战斗中释放此技能,其伤害提升10%,最多 100%.
对施法者前方3×1格区域内的所有敌人造成3次物理伤害。最后一击有50%的基准概率将其击退1格。施法者的防御每超过目标5%,此技能对目标额外造成5%伤害,最多 50%.
对施法者前方1×4格区域内的所有敌人造成一次光元素伤害。施法者获得10层及以上蓄力后,消耗10层可再次释放此技能,每回合最多额外释放1次。
对施法者1格范围内的1个敌人造成一次光元素伤害,并获得2层蓄力.
基于施法者的防御为其提供 护盾,持续 2 回合。处于护盾状态时,受到战技伤害有 50% 的基础几率对攻击者施加 1 层Cold,持续 2 回合。
战斗开始前,为施法者及施法者3格见方范围内的所有友方角色授予团结。此效果为唯一,且无法被驱散。
提升施法者的效果抵抗。施法者被击退或拉拽时,有50%的概率获得霸体,免疫该位移效果。
施法者每次受到战技伤害时,防御提升,持续至施法者下一回合开始,最多叠加 10 次。施法者还有 20% 的基础几率对攻击者施加Weakened 1,持续 2 回合。
战斗开始前,与施法者距离 5 格以内的所有己方Adventurers之间,形成一个无法驱散的 Covenant。当己方 Adventurer 的生命值首次降至 40% 以下时,Covenant 触发,持续 1 回合。在此期间,施法者会拦截针对该己方 Adventurer 的敌方战技伤害(真实伤害),并减免所受伤害。
战斗开始时,施法者获得14层蓄力。消耗2层蓄力可使施法者的攻击提高,持续2回合,最多叠加7次。
提高施法者的水元素亲和。施法者2格范围内的敌人回合结束时,有100%的基准概率被施加寒冷随机1至3层,持续2回合。
7阶 · 由掠夺者进阶 · 12个技能,12个具有各阶数值
在施法者周围召唤4个风之球。
选择施法者2格范围内的一个格子。对目标格子周围1格见方区域内的所有敌人造成4次物理伤害。
对施法者2格范围内的所有敌人造成6次物理伤害。
对施法者1格范围内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并具有20%的生命汲取效果。
传送至施法者5格范围内生命值百分比最低的敌人旁边的空格,并造成一次火元素伤害。
对施法者1格范围内生命值百分比最低的敌人造成一次火元素伤害。目标每损失10%生命值,此技能额外造成20%伤害,最多提高200%。
提高施法者的速度。施法者回合结束时,有40%的几率随机使1个仍在冷却中的战技冷却减少1回合。
施法者回合开始时,获得2层剑意,最多叠加4次。无法被驱散。
战斗开始前,唤醒施法者的力量。降低施法者受到的伤害,并在施法者第二回合结束前额外提高此效果200%。
施法者回合结束时,获得1层Umbra。达到2层时触发,为施法者治疗一次,然后施法者进入Stealth,持续1回合。无法被驱散。(潜伏状态下无法获得Umbra层数。)
主动移动后,对施法者1格内的所有敌人施加1层Shatter,持续1回合,最多叠加3次。
在施法者回合开始时,对对施法者造成最多伤害的敌人施加战意标记,持续至施法者回合结束。之后重置伤害追踪。
7阶 · 可由Arcanarch进阶 · 12个技能,12个含各等级数值
攻击施法者4格内的1名敌人,造成一次水元素伤害,并有30%基础概率使其Frozen,持续1回合。
对施法者周围3格范围的圆形区域内的所有敌人造成一次火元素伤害,范围内各格有40%的概率施加灼烧。
选择施法者5格内的一个格子。对目标格1格内的所有敌人造成6次风元素伤害,并以80%基础概率使其附加Laceration,持续1回合。
对施法者5格内的1名敌人造成3次风元素伤害。若目标在施法者3格内,施法者后撤1格。
对施法者前方1×7格区域内的所有敌人造成一次光元素伤害。从第3次攻击起,对同一目标的每次后续攻击伤害降低40%。(大型目标可能受到多次攻击。)
在施法者前方3×5的区域内随机召唤8个Ball Lightning。落地后,每个Ball Lightning对目标格2格内随机1名敌人造成光元素伤害并弹射。(优先选择包含大型目标的技能范围。)
施法者的战技每次对敌人造成水元素伤害时,有50%几率额外造成一次水元素伤害,并有30%基础概率使其附加Immobilize,持续1回合。
首次受到致命伤害时,使施法者以1点生命值存活,并进入献祭状态。同时吸收施法者3格内所有友方的灼烧效果。每吸收一个灼烧,根据施法者的最大生命值为其提供一层护盾,持续至献祭结束。
施法者4格内每有一个友方灼烧格,施法者的火元素亲和提升,最多叠加10次。
提升施法者的风元素亲和。施法者的战技每次对敌人造成伤害时,有10%基础概率使其击退1格。
施法者的战技每次对敌人造成伤害时,有50%几率额外造成一次风元素伤害,并有5%基础概率使其附加1层Cripple,持续2回合,最多叠加3层。
提升施法者的元素精通。每种元素最高可领2个Runes同时存在,同时最多有5个Runes生效。
7阶 · 可由Hierarch进阶 · 12个技能,10个含各等级数值
在施法者身后召唤1个Flora,并立即行动。召唤物继承施法者部分百分比属性,初始进入Stealth状态,最多持续3回合。(初始冷却完成)
在施法者4格内召唤1个Wraithguard,并立即行动。召唤物继承施法者部分百分比属性。(每场战斗只能施放一次。)
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
攻击施法者4格内的1名敌人,造成一次暗元素伤害,并有50%基础概率使其附加Slow 1,持续2回合。若目标带有Erosion,立即触发Erosion效果12次。
选择施法者3格内的一个格子。对目标格2格内的所有敌人造成一次暗元素伤害,并有50%基础概率使其附加狂噬标记,持续2回合。
对施法者3格内的1名敌人及该目标周围1格见方区域内的所有敌人造成一次暗元素伤害,然后弹射至该目标3格内的1名随机敌人,最多弹射2次。(大型目标可能受到多次攻击。)
选择施法者3格内的一格。为目标格3格内的所有友方角色提供2回合的伤害降低。该效果为唯一,并可随机驱散1个异常状态或负面效果。(可在嘲讽或狂暴状态下施放).)
当持续时间有限的召唤物死亡或消失时,根据施术者的最大生命值,为1持续时间无限的召唤物提供护盾量,持续2回合。(仅对施术者自身的召唤物生效。)
战斗中,施术者创造的第一个持续时间无限的召唤物受到的伤害降低,造成的伤害提高。
提高施术者的侵蚀伤害。每当战技对被施加侵蚀的敌人造成暗元素伤害时,有100%的几率立即触发一次侵蚀。
每当战技成功对敌人施加一个负面效果时,有50%的概率对其造成一次暗元素伤害。
每携带一个药剂,施术者的治疗效果提高。药剂酿造速度提高至每2回合1个药剂,且施术者药剂的治疗量提高 50%.
在施术者第3回合开始时,于施术者前方召唤1守护图腾,并立即行动。该召唤物继承施术者部分角色属性。守护图腾无法受到敌人的伤害,也无法被治疗。
游戏未为该技能提供每阶数值。其效果直接写在描述中。
阶级与等级是两回事。 共有34个技能阶级,分为六种品质。品质名称后的数字表示该品质内的阶级数。稀有包含2个阶级,史诗3个,传说4个,奇迹6个,神话8个,不朽11个,因此神话 +7 比神话 高出一个真实的阶段 +0.
游戏会从成长曲线中读取一个基础值。角色的品阶决定使用哪条曲线,技能自身的等级决定该曲线上的取值点。随后,该基础值会按技能的品阶对各项属性分别缩放,再乘以技能自身的系数;若为秘法,还会额外乘以一个品阶系数。因此,技能列出的数值是作用于曲线上的系数,而非固定数值。
行按游戏显示的顺序排列。固定部分与其百分比部分显示为一行,因此伤害显示为204.4% + 494,887。数值在每一步向下取整,与游戏相同。
已在游戏中核实。 三张卡牌,技能等级127,角色阶级英雄中位:快速咏唱不朽 +1 → 25,444(游戏内:25.4K)。天神怒雷神话 +6 → CD 2及204.4% + 494,887(游戏内:204.4%+494K)。寒冰守护神话 +1 → 31.2% + 34,916及2.7% + 75,542(游戏内:31.2%+34.9K,2.7%+75.5K)。全部八个数值均吻合。
依游戏的划分,共有两类:166个战技和162个秘法。描述采用游戏原文及其颜色,每个高亮关键词悬停时都会显示游戏内的解释。共涵盖全部393个关键词,包括召唤技能所指代的单位。
328个技能中的322个具有每阶数值。其余六个没有缩放数值。其效果以文字描述,相应卡牌会注明此点。