Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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技能

每个技能,每个阶级

技能自身包含品质和等级。游戏将二者合并写作神话 +3。从稀有 +0到不朽 +10共有34个阶段。选择一个职业,然后逐阶调整任一技能,观察数值的变化。

将每个技能设为
技能等级
角色阶级

技能自身的等级决定其在成长曲线上的位置,而角色阶级决定使用哪条曲线。固定数值随两者变化。系数仅随阶级变化。

阶级与等级是两回事。 共有34个技能阶级,分为六种品质。品质名称后的数字表示该品质内的阶级数。稀有包含2个阶级,史诗3个,传说4个,奇迹6个,神话8个,不朽11个,因此神话 +7 比神话 高出一个真实的阶段 +0.

计算方式

游戏会从成长曲线中读取一个基础值。角色的品阶决定使用哪条曲线,技能自身的等级决定该曲线上的取值点。随后,该基础值会按技能的品阶对各项属性分别缩放,再乘以技能自身的系数;若为秘法,还会额外乘以一个品阶系数。因此,技能列出的数值是作用于曲线上的系数,而非固定数值。

行按游戏显示的顺序排列。固定部分与其百分比部分显示为一行,因此伤害显示为204.4% + 494,887。数值在每一步向下取整,与游戏相同。

已在游戏中核实。 三张卡牌,技能等级127,角色阶级英雄中位:快速咏唱不朽 +1 → 25,444(游戏内:25.4K)。天神怒雷神话 +6 → CD 2及204.4% + 494,887(游戏内:204.4%+494K)。寒冰守护神话 +1 → 31.2% + 34,916及2.7% + 75,542(游戏内:31.2%+34.9K,2.7%+75.5K)。全部八个数值均吻合。

依游戏的划分,共有两类:166个战技和162个秘法。描述采用游戏原文及其颜色,每个高亮关键词悬停时都会显示游戏内的解释。共涵盖全部393个关键词,包括召唤技能所指代的单位。

328个技能中的322个具有每阶数值。其余六个没有缩放数值。其效果以文字描述,相应卡牌会注明此点。