Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
简体中文

本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.

战斗机制

SPD临界点

战斗是一条时间轴,速度只决定你多久会轮到一次。有上限的战斗是一个固定的行动池,由时间轴分配。输入你和对手的速度,即可算出谁先行动、行动池中有多少属于你,以及再多出多少速度才能换来下一回合。

你

对手

你的速度先手你的回合数 对方回合数回合速率再多一回合所需 低于此值则损失一回合

规则

每个单位都位于一个按其下一次行动时刻排序的队列中。游戏取出最早的单位,让其行动,然后将其放回 now + interval。间隔为

interval = 100000 / sqrt(SPD x rank speed scale)

因此在同一晋升阶位下,你在对方行动一次期间所行动的回合数为 sqrt(your SPD / their SPD)。间隔较短者先行动。间隔完全相同时掷硬币决定。

0.0x1.1x2.3x3.4x4.5x1x2x4x6x9x12x16x2倍回合3倍回合每次对方行动时你的回合数你的速度除以对方速度
对方每行动一回合,你所行动的回合数人们预期的(线性)
有意采用无量纲设计:200对100与400,000对200,000是同一场战斗。只有比值有意义,因此原始速度数值永远不会饱和或设限。

一轮是什么

一个回合并非每人各行动一次。游戏为整场战斗保留一个单一计数器。玩家、怪物或NPC的每次行动都会使计数加一,每当计数达到此类参与者的数量时,回合便推进一次。宠物在其主人的回合内行动,召唤物在队列中有各自的位置,二者都不计入计数。因此,一场上限为R回合、共有N名参与者的战斗,就是一个由R x N次行动组成的总量。速度决定的是这一总量如何分配,而非总量的大小。

在同一晋升阶位的两名战斗者之间,设 r = sqrt(your SPD / their SPD):

your turns  = 2R x r / (1 + r)
their turns = 2R / (1 + r)

取自一场录像战斗(2026年9月26日,在Boss关卡进行的10回合伤害测试)。一名速度为742,236的玩家,队列间隔为116.1,对阵一个间隔为463.3、对应速度为46,588的Boss。玩家行动16次,Boss行动4次。回合计数在计入的第2、4、6、8次行动(均为玩家的)、第10次(Boss的)、第12、14、16、18次时推进,战斗在第20次行动时结束。玩家的宠物行动了16次,召唤的光球行动了数十次,但都没有使计数推进。玩家的两次回合被一个回合提前效果提前,每次提前量为一个间隔的20%。若直接合并两者的间隔,得到的结果同样是16次和4次;计入这两次提前后,则能逐次行动地复现录像中的顺序。同一场测试还有一点需注意:此前一次运行中,速度面板为该Boss显示的数值与实际战斗所用的间隔不符,因此应以间隔为准,而非面板。

下一回合的代价

在有上限的单挑中,行动池是固定的,因此你多一个回合,对方就少一个回合。从平分变为R+k回合对R−k回合,需要r = (R+k)/(R−k),即速度比为((R+k)/(R−k))²。下表为在同一晋升阶位下,你需要高于对手的速度。两条时间轴精确合并的结果可能偏离此值一个回合,具体配对请使用计算器。

回合上限+1回合+2+3+4
10轮+49%+125%+245%+444%
15轮+31%+71%+125%+198%
20轮+22%+49%+83%+125%
30轮+14%+31%+49%+71%
十轮单挑中,第一个额外回合对应49%的速度优势,三十轮时为14%。直到2026年9月26日,本表都假定上限计入的是对手的回合,并据此给出21%和6.8%。那是错误的。

敌人越多,回合越多

每增加一名参与者,行动池便增加一整个上限的行动数,但时间轴速率只增加其自身的份额,因此这些行动大多归属于最快的一方。面对M名速度相同的敌人:

your turns = R x (1 + M) x sqrt(S) / (sqrt(S) + M x sqrt(S_enemy))

面对速度139,000的敌人,若你速度为742,000,持续10轮,精确合并计算:

敌人行动池你的回合数每方最多回合数
120146
230167
340188
450188
890209
人数极多时趋近于23回合,即10 x sqrt(742,000 / 139,000)。旧版本的本页对所有战斗都报告这一上限。正因如此,对一群敌人进行的伤害测试,比对单个假人的测试会报告更多的你的行动。

晋升位于平方根之内

品阶速度系数按进阶阶段设定。同一阶段内所有角色相同,因此在同阶段战斗中会相互抵消,只在跨阶段时产生影响,且影响较大。

晋升阶段幅度效果
无位阶 → 圣域上位1基准
传奇下位 → 传奇上位10×3.16 回合速率
天使下位 → 400 级150×12.25 回合速率

两项与速度完全无关的因素

状态效果可以直接改变单位的下次行动时间,绕过属性。回合提前效果会将下次回合提前,回合延迟效果会将其推后,某些效果则使单位立即行动。在录像战斗中,每次提前都会将下次行动时间缩短一个间隔的20%。冷却计算的是施法者自己的回合,速度不会减少冷却回合数,它只会让回合更快到来。