Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

戰鬥機制

速度斷點

戰鬥是一條時間軸,速度只決定你多久能輪到一次行動。有上限的戰鬥是一個固定的行動池,由時間軸分配。輸入你和對手的速度,即可算出誰先行動、行動池中有多少屬於你,以及再多出多少速度能換得下一回合。

你

對手

你的速度先行動你的回合 對方回合回合速率再多一回合所需速度 低於此值將失去一回合

規則

每個單位都排在一個佇列中,依照其下一次行動的時間點排序。遊戲會取出最早的單位讓其行動,然後將它放回 now + interval。間隔為

interval = 100000 / sqrt(SPD x rank speed scale)

因此在相同晉升階級下,對方行動一次時你所行動的回合數為 sqrt(your SPD / their SPD)。間隔較短者先行動。若完全相同,則以擲硬幣決定。

0.0x1.1x2.3x3.4x4.5x1x2x4x6x9x12x16x2x 回合3x 回合每次對方回合中你的回合數你的速度除以對方速度
對方每行動一次時你所行動的回合數一般預期(線性)
刻意與規模無關:200 對 100 與 400,000 對 200,000 是同一場戰鬥。只看比率,因此原始速度數值不會飽和或受上限限制。

何謂一個回合

一輪並非每人各行動一次。遊戲為整場戰鬥保留一個單一計數器。玩家、怪物或NPC的每一次行動都會使其加一,每當計數器達到此類參與者的數量時,回合便會前進。寵物在其主人的回合內行動,召喚物則在佇列中有自己的位置,兩者都不會增加計數器。因此,上限為 R 回合、有 N 名參與者的戰鬥,其行動總數為 R x N 次的一個池。速度決定這個池如何分配,而非池的大小。

在兩名相同晉升階級的戰士之間,且 r = sqrt(your SPD / their SPD):

your turns  = 2R x r / (1 + r)
their turns = 2R / (1 + r)

從一場已記錄的戰鬥讀取(2026年9月26日,在Boss關卡進行的10回合傷害測試)。一名速度為742,236的玩家,佇列間隔為116.1,對上間隔463.3、推算速度為46,588的Boss。玩家行動了16次,Boss行動了4次。回合計數在計入的行動第2、4、6、8次(皆為玩家的行動)、第10次(Boss的行動)、第12、14、16、18次時推進,戰鬥於第20次結束。玩家的寵物行動了16次,召喚出的光球行動了數十次,卻未能使其移動。玩家的兩個回合因一個回合提前效果而被提前,每次提前量為一個間隔的20%。單純合併兩個間隔即可得到相同的16次與4次,而計入這兩次提前後,便能逐一行動地重現所記錄的順序。同一場測試中有一點需留意:先前一次戰鬥中,速度面板所顯示的該Boss速度與戰鬥實際使用的間隔不符,因此應以間隔為準,而非面板。

下一回合的代價

在有上限的單挑中,行動池是固定的,因此你多一個回合,對方就少一個。從平分變為 R+k 回合對 R−k 回合,需要 r = (R+k)/(R−k),即速度比為 ((R+k)/(R−k))²。下表為在相同晉升階級下,需高於對手的速度。兩條時間軸精確合併時,結果可能比它多或少一個回合,因此針對特定組合請使用計算機。

回合上限+1 回合+2+3+4
10 回合+49%+125%+245%+444%
15 回合+31%+71%+125%+198%
20 回合+22%+49%+83%+125%
30 回合+14%+31%+49%+71%
在 10 回合的單挑中,第一個額外回合需要 49% 的速度領先;30 回合則需 14%。直到 2026 年 9 月 26 日為止,本表假設上限計算的是對方的回合,並將其列為 21% 與 6.8%。那是錯誤的。

敵人越多,回合越多

每多一名參與者,行動池便增加一整個上限的行動數,但時間軸速率只增加其自身的一份,因此大部分行動會歸於最快的那一方。面對 M 名速度相同的敵人:

your turns = R x (1 + M) x sqrt(S) / (sqrt(S) + M x sqrt(S_enemy))

速度 742,000 對戰速度 139,000 的敵人,進行 10 回合,精確合併後:

敵人數行動池你的回合每名敵人至多的回合數
120146
230167
340188
450188
890209
敵人數量非常多時趨近 23 回合,即 10 x sqrt(742,000 / 139,000)。這個上限正是本頁舊版對每場戰鬥所回報的數字。對一群敵人進行傷害測試,所回報的你的行動次數會比對單一假人多,正是基於此因。

晉升位於平方根之內

階級速度比例依晉升階級區間設定。同一區間內所有人都相同,因此在同區間的戰鬥中會相互抵消,只在跨區間時才有影響,且影響很大。

晉升段位規模效果
無位階 → 聖域上位1基準
傳奇下位 → 傳奇上位10×3.16 回合速率
天使下位 → 等級400150×12.25 回合速率

兩項完全不受速度影響的機制

狀態效果可以直接改變單位的下次行動時間,略過速度屬性。回合提前效果會將下一次回合提前,回合延後效果則將其推後,部分效果會使單位立即行動。在所記錄的戰鬥中,每次提前都將下次行動時間縮短一個間隔的20%。冷卻以施放者自身的回合計算,速度不會減少冷卻。速度只會讓回合轉得更快。