Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

戰鬥機制

爆擊、格擋與平值「數值」屬性

數項屬性有兩種形式:百分比,以及平面的"K"數值。兩者不可互換。平面形式會除以一個隱藏的每階數值,並且隨著階級提升而大幅失去價值。

爆擊判定

crit chance = 5%
            + ( your Crit Rate %  + your flat Crit Rate / your base crit value )
            - ( their Crit RES %  + their flat Crit RES / their base Crit RES value )

每個人都有隱藏的5%基礎爆擊。你的百分比屬性直接加上。你的平面數值會先除以每階的基礎值,方式與元素精通的計分相同。

爆擊傷害為 max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %),因此爆擊至少造成×1.3傷害。爆擊與格擋互斥:被格擋的攻擊無法爆擊。

「+1K爆擊」實際價值為何

階位等級上限基礎爆擊數值+1,000 可得
無位階10115+869.57%
初心下位20365+273.97%
初心中位30631+158.48%
初心上位40915+109.29%
勇者下位501,648+60.68%
勇者中位602,716+36.82%
勇者上位703,255+30.72%
英雄下位806,348+15.75%
英雄中位907,653+13.07%
英雄上位1008,927+11.20%
超凡下位11069,975+1.43%
超凡中位12089,395+1.12%
超凡上位13099,040+1.01%
聖域下位140195,002+0.51%
聖域中位150228,076+0.44%
聖域上位160285,400+0.35%
傳奇下位170130,779+0.76%
傳奇中位180179,734+0.56%
傳奇上位190204,482+0.49%
天使下位200346,148+0.29%
天使中位210430,063+0.23%
天使上位220482,092+0.21%
Ethereal I230709,458+0.14%
Ethereal II240965,865+0.10%
Ethereal III2501,539,731+0.06%
空靈IV2602,579,390+0.04%
空靈V2704,506,784+0.02%
空靈VI2805,416,053+0.02%
空靈VII2906,356,382+0.02%
空靈VIII3008,013,919+0.01%
空靈IX31010,469,457+0.01%
半神下位32013,342,742+0.01%
半神中位33015,735,721+0.01%
半神上位34016,137,484+0.01%
未命名位階(至等級350,遊戲中尚無名稱)35016,539,247+0.01%
未命名位階(至等級360,遊戲中尚無名稱)36016,941,011+0.01%
未命名位階(至等級370,遊戲中尚無名稱)37017,342,774+0.01%
未命名位階(至等級380,遊戲中尚無名稱)38017,744,537+0.01%
未命名位階(至等級390,遊戲中尚無名稱)39018,146,300+0.01%
未命名位階(至等級400,遊戲中尚無名稱)40018,548,063+0.01%
基礎爆擊值是隱藏的每階基礎數值,平面爆擊會除以此值。

同樣的擲骰在英雄上位時價值+11.20%,在超凡下位時價值+1.43%。 基礎值在這一次晉升中從8,927跳升至69,975。平面爆擊在這道牆之前是遊戲中最強的屬性,之後幾乎毫無價值。百分比爆擊不會衰減。

百分點並非傷害

爆擊率只有透過爆擊傷害才會產生收益。期望傷害為 1 + crit chance × (crit multiplier − 1),因此在1.59×倍率下,+11%爆擊率約等於+6%傷害。這是真的,但遠低於標題所暗示的程度。

兩項屬性互相制約。當爆擊傷害% > 5% + 爆擊率%時,爆擊率是較好的選擇。超過該點後,爆擊傷害接手。當兩個數字大致相等時兩者達到平衡,而一旦有效爆擊機率達到100%,爆擊率便完全無價值。

其他地方的相同模式

下列每項屬性都以相同方式計分:平面數值除以隨每階成長的隱藏基礎值:

在83級時,效果基礎值為6,049,因此效果命中2.73K約提供45%的效果機率。