本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
戰鬥機制
數項屬性有兩種形式:百分比,以及平面的"K"數值。兩者不可互換。平面形式會除以一個隱藏的每階數值,並且隨著階級提升而大幅失去價值。
crit chance = 5%
+ ( your Crit Rate % + your flat Crit Rate / your base crit value )
- ( their Crit RES % + their flat Crit RES / their base Crit RES value )
每個人都有隱藏的5%基礎爆擊。你的百分比屬性直接加上。你的平面數值會先除以每階的基礎值,方式與元素精通的計分相同。
爆擊傷害為 max(1.3, 1 + Crit DMG % − their Crit RES %),因此爆擊至少造成×1.3傷害。爆擊與格擋互斥:被格擋的攻擊無法爆擊。
| 階位 | 等級上限 | 基礎爆擊數值 | +1,000 可得 |
|---|---|---|---|
| 無位階 | 10 | 115 | +869.57% |
| 初心下位 | 20 | 365 | +273.97% |
| 初心中位 | 30 | 631 | +158.48% |
| 初心上位 | 40 | 915 | +109.29% |
| 勇者下位 | 50 | 1,648 | +60.68% |
| 勇者中位 | 60 | 2,716 | +36.82% |
| 勇者上位 | 70 | 3,255 | +30.72% |
| 英雄下位 | 80 | 6,348 | +15.75% |
| 英雄中位 | 90 | 7,653 | +13.07% |
| 英雄上位 | 100 | 8,927 | +11.20% |
| 超凡下位 | 110 | 69,975 | +1.43% |
| 超凡中位 | 120 | 89,395 | +1.12% |
| 超凡上位 | 130 | 99,040 | +1.01% |
| 聖域下位 | 140 | 195,002 | +0.51% |
| 聖域中位 | 150 | 228,076 | +0.44% |
| 聖域上位 | 160 | 285,400 | +0.35% |
| 傳奇下位 | 170 | 130,779 | +0.76% |
| 傳奇中位 | 180 | 179,734 | +0.56% |
| 傳奇上位 | 190 | 204,482 | +0.49% |
| 天使下位 | 200 | 346,148 | +0.29% |
| 天使中位 | 210 | 430,063 | +0.23% |
| 天使上位 | 220 | 482,092 | +0.21% |
| Ethereal I | 230 | 709,458 | +0.14% |
| Ethereal II | 240 | 965,865 | +0.10% |
| Ethereal III | 250 | 1,539,731 | +0.06% |
| 空靈IV | 260 | 2,579,390 | +0.04% |
| 空靈V | 270 | 4,506,784 | +0.02% |
| 空靈VI | 280 | 5,416,053 | +0.02% |
| 空靈VII | 290 | 6,356,382 | +0.02% |
| 空靈VIII | 300 | 8,013,919 | +0.01% |
| 空靈IX | 310 | 10,469,457 | +0.01% |
| 半神下位 | 320 | 13,342,742 | +0.01% |
| 半神中位 | 330 | 15,735,721 | +0.01% |
| 半神上位 | 340 | 16,137,484 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級350,遊戲中尚無名稱) | 350 | 16,539,247 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級360,遊戲中尚無名稱) | 360 | 16,941,011 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級370,遊戲中尚無名稱) | 370 | 17,342,774 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級380,遊戲中尚無名稱) | 380 | 17,744,537 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級390,遊戲中尚無名稱) | 390 | 18,146,300 | +0.01% |
| 未命名位階(至等級400,遊戲中尚無名稱) | 400 | 18,548,063 | +0.01% |
同樣的擲骰在英雄上位時價值+11.20%,在超凡下位時價值+1.43%。 基礎值在這一次晉升中從8,927跳升至69,975。平面爆擊在這道牆之前是遊戲中最強的屬性,之後幾乎毫無價值。百分比爆擊不會衰減。
爆擊率只有透過爆擊傷害才會產生收益。期望傷害為 1 + crit chance × (crit multiplier − 1),因此在1.59×倍率下,+11%爆擊率約等於+6%傷害。這是真的,但遠低於標題所暗示的程度。
兩項屬性互相制約。當爆擊傷害% > 5% + 爆擊率%時,爆擊率是較好的選擇。超過該點後,爆擊傷害接手。當兩個數字大致相等時兩者達到平衡,而一旦有效爆擊機率達到100%,爆擊率便完全無價值。
下列每項屬性都以相同方式計分:平面數值除以隨每階成長的隱藏基礎值:
在83級時,效果基礎值為6,049,因此效果命中2.73K約提供45%的效果機率。