Purrwikimania《杖劍傳說》參考資料
繁體中文

本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

戰鬥機制

傷害公式

遊戲為一次攻擊執行的每個步驟,依其執行順序排列。

計算任何數值之前

有三項檢查會立即回傳零,順序如下:Blind、Dodge、Immunity。被致盲的攻擊者會在目標的閃避判定擲出之前就已未命中。

計算流程

以下所有項目依序套用於同一個持續變動的數值上。

  1. 基礎傷害 = 技能的基礎數值 × 其係數。對攻擊技能而言,即你的攻擊 × 技能倍率。
  2. 加上固定技能傷害。
  3. 護甲減免: × ATK / (ATK + DEF).
  4. 來自目標的技能傷害減免,以除數形式套用。
  5. 元素層,說明於元素精通.
  6. 傷害加成與抗性對比: × (1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).
  7. 暴擊(若成功觸發)與格擋(若成功觸發)。兩者互斥。
  8. 等級偏移與階級偏移,說明於等級與階級縮放.
  9. 情境性:料理增益、距離加成、處決比例縮放、對大型怪物的額外加成。

攻擊力在公式中出現兩次。 一次是步驟1中的基礎值,另一次是步驟3中的減免項。這就是為何每一點攻擊力的表現都不同於其他攻擊型屬性。其價值會依目標的防禦而從線性變為二次方。

實例演算

一次水彈施放(係數0.8899,平面8,899),由一名等級83的玩家對抗一隻標準等級83的怪物。怪物的數值取自遊戲本身。

方數值數值
攻擊者攻擊97,000
攻擊者元素精通11,300
攻擊者水元素親和4,820
攻擊者傷害加成 / PvE 加成16.3% / 19%
怪物防禦31,543
怪物生命101,532
怪物水元素抵抗 / 元素抗性957 / 0
1. base  = 97,000 x 0.8899                        =  86,320
2. + flat skill damage 8,899                      =  95,219
3. x armour  97,000/(97,000+31,543) = 0.75461     =  71,854   you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10)     =  65,321
5. x elemental multiplier 2.80755                 = 183,393   <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05)             = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0            = 227,538
                                                    -------
   NON-CRIT HIT                                     227,538
   CRIT  x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915        362,127

對一隻有101,532生命值的怪物而言,這是其生命值的2.24×,一擊必殺。在18.3%爆擊率下,平均傷害約為 252,168.

實例說明了什麼

第5步承擔大部分的作用。 元素倍率單獨就幾乎使傷害增至三倍。其分子中約70%來自親和與精通。若沒有它們,傷害只會約為三分之一。此怪物具有零元素抗性,這就是倍率如此可觀的原因。具有真實抗性的首領會大幅改變情況。

步驟 3 是最大的損失。護甲固定減免 24.5%。

第7步在此不起作用,因為攻擊者與目標的等級和階級相同。它們只在向上或向下攻擊時才有影響。

本例中設為零:職業傷害縮放(取決於兩個職業)、戰鬥評級抑制、距離加成與處決縮放。每一項都是鏈中的真實倍率,而本例中它們皆未啟用。