本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
PvE
遊戲所有 PvE 模式中的每個敵人,以及遊戲在每一層、每一波和每一房所給予它的數值:幻想階梯、雙影幻境、混沌侵襲、日常副本、公會征服、聖獸試煉、虛空裂縫、通天塔和世界首領。
階級比任何數值都重要。在每場 PvE 戰鬥中,遊戲會以你的階級與敵人階級之間的差距來乘算傷害,且雙向適用。超凡上位對幻想階級的敵人造成 ×15.3 的傷害,並承受來自該敵人的 ÷15.3 傷害。對大師階級的敵人,同一位超凡上位造成 ÷81 的傷害,並承受 ×81 的傷害。在下方設定你的階級,每場戰鬥都會顯示其倍率。
載入中…
基礎列 = 該敵人階級在其等級下的數值表。介於兩個整數等級之間的等級,會混合這兩列的數值。
數值 = 基礎列 × 該敵人自身的倍率 ÷ 10000,無條件捨去。若敵人沒有某項數值的倍率,該數值為零。
然後HP、ATK、DEF 和 SPD 至少為 1,並加上該敵人固定的額外數值。
階級差距 = 1 + |你的階級比例 − 敵人的比例|。較高階級以此乘算其傷害,較低階級則以此除算。
| 階位 | 規模 |
|---|---|
| 學徒 | 0.7 |
| 精英 | 0.7 |
| 專家 | 0.7 |
| 超凡下位 | 15 |
| Master | 95 |
| Paragon | 300 |
| Saint | 700 |
這是遊戲本身計算敵人屬性的方式。它與伺服器在目前已記錄的一場戰鬥中,全部 44 項屬性相符,該戰鬥為等級 100 的超凡上位森狼酋長。已依本頁各模式對照遊戲的數值表檢查。