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Español

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

PvE

Enemigos

Cada enemigo de los modos PvE del juego, con las estadísticas que el juego le da en cada planta, oleada y sala: Ascenso de Fantasía, Espejismo Dividido, Invasión de Caos, las Mazmorras Diarias, Conquista de Gremio, el Crisol de Hieromon, Grieta del Vacío, Nexo del Apogeo y los jefes mundiales.

El rango importa más que cualquier estadística. En cada combate PvE el juego multiplica el daño por la diferencia entre tu rango y el del enemigo, en ambos sentidos. Un Campeón inflige ×15.3 a un enemigo de rango Experto y recibe ÷15.3 de él. Frente a un enemigo de rango Maestro, ese mismo Campeón inflige ÷81 y recibe ×81. Ajusta tu rango más abajo y cada combate mostrará su multiplicador.

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Cómo se calculan los números

Fila base = la tabla de estadísticas del enemigo para su rango, a su nivel. Un nivel entre dos números enteros mezcla las dos filas.

Estadística = fila base × el multiplicador propio del enemigo ÷ 10000, redondeado hacia abajo. Una estadística para la que no tiene multiplicador vale cero.

Después PV, ATQ, DEF y VEL son como mínimo 1, y se suman los extras fijos del enemigo.

Diferencia de rango = 1 + |escala de tu rango − escala del enemigo|. El rango más alto multiplica su daño por ese valor, el más bajo lo divide.

RangoEscala
Aprendiz0.7
Élite0.7
Experto0.7
Campeón15
Maestro95
Parangón300
Santo700

Así calcula el propio juego los atributos de los enemigos. Coincide con el servidor en los 44 atributos del único combate registrado hasta ahora, un Jefe Lobo Silvano de nivel 100 de Campeón III. Verificado con las tablas del juego para cada modo de esta página.

Lo que el juego no nos dice