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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Mazmorras · Recompensas

Recompensas de Mazmorra: Ascender y Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2

Una incursión en mazmorra otorga botín de salas y un cofre de recompensas de valoración. Mazmorra: Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento actúa sobre el botín de salas y Tasa de Recompensas de Valoración ×2 actúa sobre el cofre. Elige una mazmorra e introduce tus tasas para ver lo que aporta cada una.

¿Qué debería llevar tu equipamiento? Lee la comparativa: por línea de equipamiento, Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 consigue varias veces más equipamiento Mítico.

Grado

Lo que añaden tus tasas

Equipamiento Mítico o superior por cada 100 partidasSin el atributo Tu atributo añade

Un montón completo de fragmentos cuenta como una pieza (se cambia por una pieza que tú eliges). Los objetos de sala cuentan las salas de ese tipo más numerosas en cualquier ruta. Tu tasa de 2× es la probabilidad de que el cofre se pague dos veces. Tu tasa de Ascensión se lee como la multiplicación de la probabilidad base de cada sala, mostrando en pequeño la lectura adicional.

El cofre de valoración

Un cofre pagaProbabilidad

Un cofre por partida, según tu rango. Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 es la probabilidad de obtenerlo dos veces.

Objetos de sala y Ascensión

Cada sala Élite, Jefe y jefe final suelta una pieza de equipamiento. Al reclamar, cada pieza tira una vez para Ascender un nivel de calidad. Esa tirada tiene una probabilidad base incluso con 0% en Mazmorra: Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento:

MejoraProbabilidad base por sala
Raro a Épico30% (Verdantglade: 10%)
Épico a Legendario20% (Verdantglade: 5%)
Legendario a Mítico0.5%
En esta mazmorraSalasBase MultiplicadoSumado

Multiplicado = base × (1 + tu tasa). Sumado = base + tu tasa. Salas es cuántas salas con esa mejora atraviesa una partida, de menos a más, a través de las rutas que puedes tomar por el mapa. La línea debajo de cada probabilidad es la probabilidad de al menos una mejora en una partida que atraviesa la mayor cantidad de esas salas.

Sala por sala

De dónde salen los atributos

Una mazmorra usa la versión general de cada atributo más la versión que lleva el nombre de su propio reino. Una versión de reino no hace nada en las mazmorras de otro reino.

Línea de equipamientoPor línea
Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5%
[Mazmorra de Claro Esmeralda] Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5%
[Mazmorra de Cresta de Ceniza] Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5%
[Mazmorra de Aqualis] Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5%
[Mazmorra de Refugio Dragontino] Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5% o +10%
[Mazmorra de Aethyris] Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+5% o +10%
Mazmorras de Harpadia - Tasa de Recompensa de Valoración ×2+10%
Mazmorra de Ignis: Tasa de Recompensas de Valoración ×2+10%
[Mazmorra] Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento:+10%
Mazmorra de Claro Esmeralda: Tasa de Aumento de Aparición de Equipamiento+10%
Mazmorra de Cresta de Ceniza: Tasa de Aumento de Aparición de Equipamiento+10%
Mazmorra de Aqualis: Tasa de Aumento de Aparición de Equipamiento+10%
Mazmorra de Refugio Dragontino: Tasa de Aumento de Aparición de Equipamiento+10% o +20%
Mazmorra de Aethyris: Tasa de Aumento de Aparición de Equipamiento+10% o +20%
Mazmorra de Harpadia: Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento+20%
Mazmorra de Ignis: Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento+20%

Son líneas de equipamiento especiales desde calidad Épica. La línea de un reino tiene una versión menor y otra mayor en piezas distintas. La página Equipamiento muestra qué líneas puede tirar cada pieza.

Cómo se calcula

Cada sala de combate de un mapa de mazmorra enumera el equipamiento que da y el equipamiento en el que puede convertirse, con un peso para cada uno: 70 a 30 para Raro a Épico, 80 a 20 para Épico a Legendario, 199 a 1 para Legendario a Mítico (90 a 10 y 95 a 5 en Claro Esmeralda). Al reclamar, el juego informa para cada sala de la recompensa que ofrecía la sala y la que obtuviste, y marca el objeto como mejorado cuando difieren. Cada mapa también enumera el cofre de cada grado. Ambos atributos se aplican en el servidor del juego. Tomamos la tasa de 2× como la probabilidad de un segundo cofre, y leemos la tasa de Ascensión como la multiplicación de la probabilidad base de la sala; las razones están en la entrada del blog. Que la versión general y la de reino de un atributo se sumen también es una inferencia. Las recompensas recuperadas obtienen ambos atributos, como dice el consejo de recuperación de recompensas del juego. Verificado con las tablas del juego y las pantallas del juego.