Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.
Blog · Derivado
Ambos atributos dependen del mismo equipamiento de farmeo y del Pacto Astral. En Difícil, una línea de Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 trae unas siete veces más equipamiento Mítico que una línea de Ascender, y desde Pesadilla en adelante Ascender no añade nada al equipamiento Divino que paga la partida. Aquí explicamos cómo funciona cada atributo, con los números.
TL;DR Derivado para un conjunto de farmeo de mazmorra:
Una partida de mazmorra paga dos cosas distintas:
En el Portal del Génesis en Hard con rango S, sería así:
| Recompensa | Lo que obtienes |
|---|---|
| Salas Élite | una pieza Rara, 30% de probabilidad de Ascender a Épica |
| Salas de Jefe y de jefe final (2) | una pieza Legendaria, 0.5% de probabilidad de Ascender a Mítica |
| Cofre de valoración | 96.1%: 10 fragmentos Míticos · 2.8%: una pieza Mítica completa · 1.1%: una pieza Divina completa |
100 fragmentos se cambian por una pieza Mítica que elijas. Así, el cofre equivale a unas 0.135 piezas Míticas o superiores por partida, mientras que las dos tiradas de Ascensión valen 0.01. El cofre es de donde sale el equipamiento de fin de partida.
Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 es la probabilidad de que el cofre se pague dos veces. La pantalla de recuperación de recompensas marca el segundo cofre como bonificación. Cada punto del atributo añade esa parte de un cofre completo:
equipamiento extra por partida = tu tasa 2× × un cofre
La Tasa de Ascensión de Aparición de Equipamiento actúa sobre la probabilidad base de cada sala. El servidor la aplica, y los archivos del juego no dicen si se suma a esa probabilidad o la multiplica. La leemos como multiplicación:
probabilidad de que una sala Ascienda = base × (1 + tu tasa de Ascensión)
Dos cosas apuntan en esa dirección. Si se sumara, solo el Pacto Astral (+75%, que todo jugador acumula con los Niveles de Temporada) haría Ascender el 75.5% de los drops Legendarios. Eso son 1.5 piezas Míticas por partida, unas 11 veces lo que paga el cofre cuidadosamente ajustado. Y un jugador que contó 12 partidas con +20% vio una sola Ascensión de Legendario a Mítico, lo cual es normal al 0.6% por tirada y muy improbable al 20.5%.
Piezas adicionales Míticas o superiores por cada 100 partidas del Portal del Génesis en Hard, rango S:
| Fuente | 2× Valoración | Ascensión | 2× vale |
|---|---|---|---|
| Una línea de cualquier mazmorra (2× +5%, Ascensión +10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| Una línea de reino (2× +10%, Ascensión +20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| Pacto Astral al máximo (2× +50%, Ascensión +75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
Una línea de 2× tiene la mitad del porcentaje de una línea de Ascender, y aun así trae unas 7 veces más equipamiento, porque multiplica el cofre completo en lugar de dos tiradas de 0.5%. La reliquia Estatua de la Suerte añade de +10% a +40% a Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 según sus estrellas, sin ninguna versión de Ascender. Si Ascender sumara en lugar de multiplicar, una línea de +10% valdría 20 piezas por cada 100 partidas y el orden se invertiría; por eso es el único número que queremos confirmar con una captura.
Desde Pesadilla en adelante el cofre paga fragmentos Divinos y piezas Divinas. Las salas siguen soltando equipamiento Legendario con la misma tirada de 0.5% a Mítico. Ascender solo puede hacer que el equipamiento sea un nivel inferior a aquel para el que sirve la partida, así que su valor ahí es casi nulo. Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 sigue duplicando el cofre Divino.
Por debajo de Hard el panorama es igual en esencia. Las partidas Normal tienen una tirada del 0.5% a Mítico y una tirada de Épico a Legendario, y el cofre sigue pagando fragmentos Míticos desde Cresta de Ceniza en adelante. En Verdantglade el cofre es una pieza Épica o Legendaria completa, y el 2× gana también ahí.
La Calculadora de recompensas de mazmorra hace esta suma para cualquier mazmorra, dificultad y rango, con tus propias tasas.
Ambas tiradas ocurren en el servidor. Tomamos Mazmorra: Tasa de Recompensas de Valoración ×2 por su palabra: la tasa es la probabilidad. Cómo Ascender se combina con la probabilidad base es la lectura de arriba, no una regla medida. Que un cofre duplicado vuelva a tirar o repita el primero no cambia el promedio. Las recompensas recuperadas también reciben ambos atributos, como indica el consejo de recuperación del juego.
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