このページは英語から自動翻訳されています。アイテム、スキル、ステータス名はゲームのものです。数値は同一です。英語の原文を読む.
ブログ · 導出
両方の効果は同じ周回用装備と星象の契約に乗ります。Hardでは、2× ダンジョン評価報酬が倍になる確率のラインは昇華ラインの約7倍のUR装備を得られ、Nightmare以降では昇華は周回で得られるLR装備に何も加えません。各効果の仕組みを数値付きで示します。
TL;DR 導出、ダンジョン周回セット向け:
ダンジョンの1周では2つの別々のものが得られます:
ハードの創世の門をSグレードで周回すると、次のようになります:
| 報酬 | 得られるもの |
|---|---|
| 勇者の部屋 | Rの装備、30%の確率でSRに昇華 |
| ボスと最終ボスの部屋(2) | SSRの装備、0.5%の確率でURに昇華 |
| 評価報酬の宝箱 | 96.1%:UR欠片10個 · 2.8%:URの装備1つ丸ごと · 1.1%:LRの装備1つ丸ごと |
欠片100個で任意に選んだURの装備1つと交換できる。よって宝箱は周回あたりUR以上の装備を約0.135個もたらし、一方2回の昇華抽選は0.01の価値しかない。エンドゲーム装備は宝箱から得られる。
2× ダンジョン評価報酬が倍になる確率は、チェストが2回支払われる確率です。報酬受け取り画面は2つ目のチェストをボーナスとして表示します。効果の1ポイントごとに、チェスト1つ全体のその割合が加算されます:
周回で得られる追加装備 = あなたの2×率 × 宝箱1つ
ダンジョンドロップ昇華確率は各部屋の基本確率に作用する。サーバーがこれを適用するが、ゲームファイルではこれが基本確率に加算されるか乗算されるかは分からない。乗算として読む:
部屋が昇華する確率 = 基本 × (1 + あなたの昇華率)
二つの点がその読みを支持する。加算ならば、星象の契約だけ(+75%、全プレイヤーがシーズンレベルから積み上げる)でSSRのドロップの75.5%が昇華してしまう。それは周回あたりUR装備1.5個であり、慎重に調整された宝箱が支払う量の約11倍になる。また、12周回で+20%を数えたあるプレイヤーは、SSRからURへの昇華を1回だけ見た。これは0.6%の抽選では普通だが、20.5%では極めてありえない。
ハードの創世の門、Sグレードで100周あたりの追加のUR以上の装備:
| 元 | 2× 評価 | 昇華 | 2× 価値 |
|---|---|---|---|
| ダンジョン共通のライン1つ(2× +5%、昇華 +10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| 王国のライン1つ(2× +10%、昇華 +20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| 星象の契約を最大まで(2× +50%、昇華 +75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
2×のラインは昇華ラインの半分のパーセンテージですが、2つの0.5%判定ではなくチェスト全体を掛け算するため、約7倍多く装備を得られます。幸運の神像は星数に応じて2× ダンジョン評価報酬が倍になる確率に+10%から+40%を加え、昇華版はありません。もし昇華が掛け算でなく加算だったなら、+10%のライン1つは100周回あたり20個の価値になり順位が逆転するため、これは撮影で確認したい唯一の数値です。
Nightmare以降はチェストがLR shardsとLR piecesを支払います。部屋は依然として同じ0.5%判定でSSR装備をURへ落とします。昇華はそこで、周回の目的より1ランク下の装備にしかできないため、その価値はほぼゼロです。2× ダンジョン評価報酬が倍になる確率はLRチェストを倍にし続けます。
Hard未満も基本的には同じ構図である。Normalの周回は、URへの0.5%の抽選1回と、SRからSSRへの抽選1回を持ち、宝箱は山の国以降はURの欠片を支払う。Verdantgladeでは宝箱はSRまたはSSRの装備1個丸ごとであり、そこでも2×が勝つ。
ダンジョン報酬計算機は、任意のダンジョン、難易度、グレードについて、あなたの率でこの合計を計算する。
両方の判定はサーバー上で行われます。2× ダンジョン評価報酬が倍になる確率はその数値どおりに扱います。確率そのものが当たりの確率です。昇華が基本確率にどう作用するかは上記の読み方であり、測定されたルールではありません。倍になったチェストが再抽選されるか、最初の結果を繰り返すかは平均を変えません。受け取った報酬にも両方の効果が適用されます。ゲームの受け取りのヒントにもあるとおりです。
コメント
匿名で、アカウントは不要です。どのようなビルドにするか、その理由を書いてください。サイトの管理者は投稿を削除できます。