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博客 · Derived
两项属性都作用于相同的刷装备与星象合约。在困难难度下,一条2×副本评级奖励翻倍概率属性带来的奇迹装备约为一条升华属性的七倍;而从噩梦难度起,升华对副本发放的神话装备毫无作用。以下是每项属性的运作方式及具体数值。
TL;DR 推导,适用于副本刷装套装:
一次副本会发放两类独立的奖励:
在困难难度的起源之门中,以 S 评级通关,结果如下:
| 奖励 | 你获得的奖励 |
|---|---|
| 勇者房间 | 稀有装备,30%概率升华为史诗 |
| 首领与最终首领房间(2 个) | 传说装备,0.5%概率升华为奇迹 |
| 评价宝箱 | 96.1%:10 个奇迹碎片 · 2.8%:一件完整的奇迹装备 · 1.1%:一件完整的神话装备 |
100个碎片可兑换你选择的一件奇迹装备。因此宝箱每次挑战约产出0.135件奇迹或更高品质装备,而两次升华判定的价值为0.01。宝箱是终局装备的来源。
2×副本评级奖励翻倍概率是宝箱被发放两次的几率。奖励领取界面会将第二个宝箱标记为额外奖励。该属性每增加一点,就会为整个宝箱增加以下比例:
每次挑战额外获得的装备 = 你的2×概率 × 一个宝箱
副本掉落装备升华概率作用于每个房间自身的基础概率。服务器负责应用它,而游戏文件未说明它是叠加到该基础概率上还是与之相乘。我们按相乘理解:
房间升华概率 = 基础概率 ×(1 + 你的升华概率)
有两点支持这种理解。若为叠加,仅星象合约一项(+75%,每位玩家都能通过赛季等级积累)就会使75.5%的传说掉落升华,即每次挑战1.5件奇迹装备,约为精心调校的宝箱收益的11倍。另有一名玩家统计了12次+20%的挑战,只见到一次传说升为奇迹,这在0.6%的每次判定下属于正常,而在20.5%时则极不可能。
起源之门在困难难度、S 评级下,每 100 次副本额外获得的奇迹及以上装备数:
| 来源 | 2× 评价 | 升华 | 2× 价值 |
|---|---|---|---|
| 一条任意副本词条(2×+5%,升华+10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| 一条王国词条(2×+10%,升华+20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| 星象合约满级(2×+50%,升华+75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
2×属性的百分比只有升华属性的一半,但它仍能带来约 7 倍的装备,因为它是对整个宝箱进行翻倍,而不是两次 0.5% 的判定。幸运神像古遗物根据星数为2×副本评级奖励翻倍概率增加 +10% 至 +40%,且没有升华版本。若升华是叠加而非相乘,一条 +10% 属性将每 100 次探险带来 20 件装备,顺序就会颠倒,因此这是我们希望通过截图确认的唯一数值。
从噩梦难度起,宝箱发放神话碎片和神话装备。各房间仍以相同的 0.5% 判定掉落传说装备,并有机会升为奇迹。升华在这里只能使装备低于本次探险所需的档次,因此其价值几乎为零。2×副本评级奖励翻倍概率则继续使神话宝箱翻倍。
低于Hard难度的情况基本相同。Normal挑战有一次0.5%的奇迹判定和一次史诗转传说判定,宝箱从山之国起仍发放奇迹碎片。在Verdantglade,宝箱是一件完整的史诗或传说装备,2×在这里同样更有效。
副本奖励计算器可对任意副本、难度和评级进行此项计算,并使用你自己的概率。
两种判定都在服务器上进行。我们按2×副本评级奖励翻倍概率的标示理解:该数值即为几率。升华如何叠加到基础几率上,是上文的推断,而非实测规则。翻倍的宝箱是否再次判定或重复第一个,不影响平均值。被领取的奖励同样享有两项属性,正如游戏的领取提示所说。
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