Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
Blog · Derivado
Ambos os atributos valem no mesmo equipamento de farm e no Pacto Astral. Em Hard, uma linha de 2× Taxa de Recompensa por Classificação traz cerca de sete vezes mais equipamento Mítico do que uma linha de Ascensão, e a partir de Nightmare a Ascensão não acrescenta nada ao equipamento Divino que a execução paga. Aqui está como cada atributo funciona, com os números.
TL;DR Derivado para um conjunto de farm de masmorra:
Uma execução de masmorra paga duas coisas separadas:
No Portão da Gênese no Difícil com nota S, fica assim:
| Recompensa | O que você recebe |
|---|---|
| Salas Elite | uma peça Rara, 30% de chance de Ascender para Épica |
| Salas de Boss e Boss final (2) | uma peça Lendária, 0,5% de chance de Ascender para Mítica |
| Baú de avaliação | 96,1%: 10 fragmentos Míticos · 2,8%: uma peça Mítica inteira · 1,1%: uma peça Divina inteira |
100 shards trocam por uma peça Mítica à sua escolha. Assim, o baú rende cerca de 0,135 peças Míticas ou melhores por jornada, enquanto as duas rolagens de Ascender valem 0,01. O baú é de onde vem o equipamento do endgame.
A 2× Taxa de Recompensa por Classificação é a chance de o baú ser pago duas vezes. A tela de retirada de recompensas marca o segundo baú como bônus. Cada ponto do atributo soma essa parcela de um baú inteiro:
equipamento extra por jornada = sua taxa 2× × um baú
A [Masmorra] Taxa de Ascensão de Equipamento age sobre a chance base de cada sala. O servidor a aplica, e os arquivos do jogo não dizem se ela soma a essa chance ou a multiplica. Lemos como multiplicação:
chance de uma sala Ascender = base × (1 + sua taxa de Ascender)
Duas coisas apontam nessa direção. Se fosse soma, só o Pacto Astral (+75%, que todo jogador acumula com os Níveis de Temporada) faria Ascender 75,5% dos drops Lendários. Isso dá 1,5 peça Mítica por jornada, cerca de 11 vezes mais do que o baú cuidadosamente calibrado paga. E um jogador que contou 12 jornadas com +20% viu uma única Ascensão de Lendário para Mítico, o que é normal com 0,6% por rolagem e muito improvável com 20,5%.
Peças extras Míticas ou melhores por 100 execuções do Portão da Gênese no Difícil, nota S:
| Fonte | 2× Avaliação | Ascender | 2× vale |
|---|---|---|---|
| Uma linha para qualquer masmorra (2× +5%, Ascender +10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| Uma linha de reino (2× +10%, Ascender +20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| Pacto Astral no máximo (2× +50%, Ascender +75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
Uma linha de 2× tem metade do percentual de uma linha de Ascensão, e ainda assim traz cerca de 7 vezes mais equipamento, porque multiplica o baú inteiro em vez de dois sorteios de 0.5%. A relíquia Estátua da Sorte soma de +10% a +40% de 2× Taxa de Recompensa por Classificação conforme as estrelas, sem versão de Ascensão. Se a Ascensão somasse em vez de multiplicar, uma linha de +10% valeria 20 peças por 100 execuções e a ordem se inverteria, por isso este é o único número que queremos confirmar com uma captura.
A partir de Nightmare, o baú paga fragmentos Divinos e peças Divinas. As salas ainda derrubam equipamento Lendário com a mesma chance de 0.5% de chegar a Mítico. A Ascensão só pode fazer o equipamento cair um nível abaixo do que a execução pede, então seu valor ali é quase nenhum. A 2× Taxa de Recompensa por Classificação continua dobrando o baú Divino.
Abaixo de Hard o quadro é parecido em essência. Jornadas Normal têm uma rolagem de 0,5% para Mítico e uma rolagem de Épico para Lendário, e o baú ainda paga fragmentos Míticos a partir de Crista das Brasas. Em Verdantglade o baú é uma peça Épica ou Lendária inteira, e o 2× vence ali também.
A Calculadora de recompensas de masmorra faz essa soma para qualquer masmorra, dificuldade e nota, com suas próprias taxas.
Ambos os sorteios acontecem no servidor. Tomamos a 2× Taxa de Recompensa por Classificação pelo que ela diz: a taxa é a chance. Como a Ascensão se combina com a chance base é a leitura acima, não uma regra medida. Se um baú dobrado sorteia de novo ou repete o primeiro não muda a média. Recompensas recuperadas também recebem os dois atributos, como diz a dica de recuperação do jogo.
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