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部落格 · 推導

副本掉落裝備昇華還是評級獎勵翻倍:哪個副本屬性值得佔一條裝備詞條

2026年10月15日 · 閱讀約 5 分鐘

兩項屬性都作用於同樣的刷寶裝備以及星象合約。在困難難度下,一條 2× 副本評級獎勵翻倍機率屬性線能帶來約為昇華屬性線七倍的奇蹟裝備,而從夢魘難度起,昇華對副本發放的神話裝備毫無作用。以下是每項屬性的運作方式與數據。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

TL;DR 推導,適用於副本刷取配裝:

  1. 優先選擇 2× 副本評級獎勵翻倍機率屬性線,即你所刷副本對應的王國版本(+5% 至 +10%),再選任意副本版本(+5%)。
  2. 昇華詞條排最後。從 Hard 起,它們只影響每次探險的 2 次擲骰,機率為 0.5%,所以即使星象合約的 +75% 也只讓每 100 次探險多出不到一件奇蹟裝備。
  3. 從 Nightmare 起,完全跳過昇華。這些探險發放神話裝備,而昇華只能產出奇蹟裝備。

一趟副本的獎勵 事實

一趟副本會給兩種獨立的東西:

在困難難度的創世之門,評級為 S 時,情況如下:

獎勵你得到的
勇者房間一件稀有裝備,有 30% 機率昇華為史詩
首領與最終首領房間(2)一件傳說裝備,有 0.5% 機率昇華為奇蹟
評價寶箱96.1%:10 個奇蹟碎片 · 2.8%:一件完整奇蹟裝備 · 1.1%:一件完整神話裝備

100 個碎片可兌換你選擇的一件奇蹟裝備。因此寶箱每次探險約產出 0.135 件奇蹟或更高品質的裝備,而兩次昇華擲骰只值 0.01。寶箱才是終局裝備的來源。

各屬性的運作方式 推導

2× 副本評級獎勵翻倍機率是寶箱被發放兩次的機率。獎勵領取畫面會將第二個寶箱標示為額外獎勵。該屬性每增加一點,即增加一整個寶箱的以下比例:

每次探險額外裝備 = 你的 2× 機率 × 一個寶箱

副本掉落裝備昇華機率作用於每個房間自身的基礎機率。伺服器會套用它,但遊戲檔案並未說明它是加在該機率上,還是乘在該機率上。我們取乘法的解讀:

房間昇華機率 = 基礎機率 ×(1 + 你的昇華機率)

有兩點指向這個解讀。若是相加,單靠星象合約(+75%,每位玩家都能從賽季等級累積得到)就會使傳說掉落的 75.5% 昇華為奇蹟,每次探險即為 1.5 件奇蹟裝備,約為精心調校的寶箱所給的 11 倍。另外,有位玩家統計了 12 次 +20% 的探險,只看到一次傳說到奇蹟的昇華,這在每次擲骰 0.6% 時屬正常,但在 20.5% 時極不可能。

逐項比較 推導

困難難度創世之門、S 評級下,每 100 趟額外獲得的奇蹟或更高級裝備:

來源2× 評價 昇華2× 價值
一條通用副本詞條(2× +5%,昇華 +10%)+0.68+0.16.8×
一條王國詞條(2× +10%,昇華 +20%)+1.35+0.26.8×
星象合約滿級(2× +50%,昇華 +75%)+6.75+0.759×

2× 屬性線的百分比是昇華屬性線的一半,但它仍能帶來約 7 倍的裝備,因為它是倍增整個寶箱,而非兩次 0.5% 的擲骰。幸運神像古遺物依其星數為 2× 副本評級獎勵翻倍機率增加 +10% 至 +40%,且完全沒有昇華版本。若昇華是相加而非相乘,一條 +10% 屬性線將等同每 100 次挑戰 20 件裝備,順序就會翻轉,因此這是我們希望以一次截圖來確認的唯一數字。

噩夢及以上 推導

從夢魘難度起,寶箱發放神話碎片與神話裝備。房間仍會以相同的 0.5% 擲骰機率掉落傳說裝備,並有機會升為奇蹟裝備。昇華在那裡最多只能讓裝備比該次挑戰所需的階級低一階,因此其價值接近於零。2× 副本評級獎勵翻倍機率則持續使神話寶箱加倍。

低於 Hard 時情況本質相同。Normal 探險有一次 0.5% 擲骰升為奇蹟,以及一次史詩到傳說的擲骰,而寶箱從山之國起仍發放奇蹟碎片。在 Verdantglade,寶箱是一件完整的史詩或傳說裝備,而 2× 在那裡同樣獲勝。

我們會怎麼做 意見

  1. 另組一套刷寶裝備,並把副本所屬王國的 2× 詞條放在每件可以擲出它的裝備上。
  2. 然後是通用副本的 2× 詞條(+5%)。
  3. 如果你擁有幸運神像,就將它升星。
  4. 只在沒有更好選擇的裝備上保留昇華詞條,且絕不放在戰鬥裝備上。
  5. 一律以 S 通關。寶箱隨評級提升,而 2× 會使你得到的任何評級加倍。

副本獎勵計算器會為任何副本、難度與評級,依你自己的機率算出這個總和。

我們無法驗證的部分 事實

兩種擲骰都在伺服器上進行。我們依 2× 副本評級獎勵翻倍機率所示取其字面意義:該數值即為機率。昇華如何與基礎機率結合,是上述的解讀,而非經過測量的規則。加倍的寶箱是再擲一次還是重複第一次的結果,都不會改變平均值。領取的獎勵同樣會受兩項屬性影響,正如遊戲的領取提示所述。

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