Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Blog · Derived
Обе характеристики работают на одном и том же снаряжении для фарма и на Астральном пакте. На Hard линия шанса 2x наград (рейтинг) приносит примерно в семь раз больше мифического снаряжения, чем линия вознесения, а начиная с Nightmare вознесение не добавляет ничего к божественному снаряжению, которое платит забег. Ниже показано, как работает каждая характеристика, с цифрами.
TL;DR Производное для набора для фарма подземелий:
Забег подземелья выплачивает две отдельные вещи:
Во Врата Бытия на Hard с рангом S это выглядит так:
| Награда | Что вы получаете |
|---|---|
| Комнаты Элитный | Редкий предмет, шанс 30% на вознесение до Эпического |
| Комнаты Boss и финальный Boss (2) | Легендарный предмет, шанс 0.5% на вознесение до Мифического |
| Сундук за рейтинг | 96,1%: 10 осколков Мифического · 2,8%: целый мифический предмет · 1,1%: целый божественный предмет |
100 осколков обмениваются на Мифический предмет на ваш выбор. Значит, сундук даёт около 0.135 предметов Мифического или выше за забег, а два броска Ascension стоят 0.01. Сундук и есть источник снаряжения эндгейма.
Шанс 2x наград (рейтинг) — это шанс, что сундук выплачивается дважды. Экран получения наград помечает второй сундук как бонус. Каждый пункт характеристики добавляет эту долю целого сундука:
дополнительное снаряжение за забег = ваш показатель 2× × один сундук
Шанс вознесения снаряжения [Подземелье] действует на базовый шанс каждой комнаты. Сервер применяет его, а файлы игры не говорят, складывается он с этим шансом или умножается на него. Мы считаем, что умножается:
шанс вознесения комнаты = базовый × (1 + ваш показатель Ascension)
Две вещи указывают на это. Если бы он складывался, один только Астральный пакт (+75%, который каждый игрок набирает из Сезонных уровней) вознёс бы 75.5% легендарных выпадений. Это 1.5 Мифических предмета за забег, примерно в 11 раз больше, чем платит тщательно настроенный сундук. И один игрок, посчитавший 12 забегов при +20%, увидел одно вознесение Легендарного до Мифического, что нормально при 0.6% за бросок и очень маловероятно при 20.5%.
Дополнительные предметы Мифический или выше на 100 забегов Врат Бытия на Hard, ранг S:
| Источник | 2× Рейтинг | Вознесение | 2× стоит |
|---|---|---|---|
| Одна линия для любого подземелья (2× +5%, Ascension +10%) | +0.68 | +0.1 | 6.8× |
| Одна линия королевства (2× +10%, Ascension +20%) | +1.35 | +0.2 | 6.8× |
| Астральный пакт на максимуме (2× +50%, Ascension +75%) | +6.75 | +0.75 | 9× |
Линия 2× имеет вдвое меньший процент, чем линия вознесения, но всё равно приносит примерно в 7 раз больше снаряжения, потому что умножает весь сундук, а не два броска по 0.5%. Реликвия Счастливая статуя добавляет от +10% до +40% к шансу 2x наград (рейтинг) в зависимости от звёзд, и версии вознесения у неё нет вовсе. Если бы вознесение добавляло, а не умножало, одна линия +10% стоила бы 20 предметов на 100 забегов и порядок поменялся бы, поэтому это число мы хотим подтвердить снимком экрана.
Начиная с Nightmare сундук платит Божественные осколки и Божественные предметы. Комнаты по-прежнему выпадают Легендарным снаряжением с тем же броском 0.5% на Мифическое. Вознесение может лишь сделать снаряжение на ступень ниже того, для чего предназначен забег, поэтому его ценность там почти нулевая. Шанс 2x наград (рейтинг) продолжает удваивать Божественный сундук.
Ниже Hard картина по сути та же. Обычные забеги дают один бросок 0.5% на Мифическое и один бросок Эпического в Легендарное, а сундук по-прежнему выплачивает Мифические осколки начиная с Пепельного хребта. В Verdantglade сундук — это один целый Эпический или Легендарный предмет, и там тоже выигрывает 2×.
Калькулятор наград подземелья делает этот расчёт для любого подземелья, сложности и ранга, с вашими шансами.
Оба броска происходят на сервере. Мы принимаем шанс 2x наград (рейтинг) как указано: этот показатель и есть шанс. Как вознесение сочетается с базовым шансом, это прочтение выше, а не измеренное правило. Перебрасывается ли удвоенный сундук или повторяет первый, среднее не меняется. Полученные награды тоже получают обе характеристики, как и говорит подсказка игры о получении.
Комментарии
Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.